【U/Day Tokyo 2025 フォローアップ】Cygames流 最新スマートフォンゲームの技術設計 ~ 「Shadowverse: Worlds Beyond」におけるアーキテクチャ再設計の挑戦 ~
こんにちは。クライアントサイドの鈴木、安田、元橋です。 U/Day Tokyo 2025で「Cygames流最新スマートフォンゲームの技術設計~『Shadowverse: Worlds Beyond』におけるアーキテクチ […]
続きを読む →こんにちは。クライアントサイドの鈴木、安田、元橋です。 U/Day Tokyo 2025で「Cygames流最新スマートフォンゲームの技術設計~『Shadowverse: Worlds Beyond』におけるアーキテクチ […]
続きを読む →こんにちは、サーバーサイドの青木です。 TiDB User Day 2025で「リリース時のアクセス急増をいかにしてノーメンテで乗り越えたか 〜『Shadowverse: Worlds Beyond』におけるTiDB採用 […]
続きを読む →広報の鷲山です。「Cygames Magazine(サイマガ)」編集長を務めています。 CEDEC2025では「ブランド力アップのためのコンテンツマーケティング~ゲーム会社における情報資産の活かし方~」というタイトルで発 […]
続きを読む →こんにちは。開発運営支援のゲームエンジニアの立福です。CEDEC2025では「大規模言語モデルを活用したゲーム内会話パートのスクリプト作成支援への取り組み」というタイトルで発表を行いました。ご参加・ご視聴いただいた皆様、 […]
続きを読む →こんにちは、Cygamesの諸葛です。 CEDEC2025では、「現場を理解して実現!ゲーム開発を効率化するWebサービスの開発と、利用促進のための継続的な改善」 というタイトルで講演を行いました。 ご参加・ご視聴いただ […]
続きを読む →皆さんこんにちは、Cygamesの都築です。 CEDEC2025では、「LLMを活用したゲーム開発支援と、生成AIの利活用を進める組織的な取り組み」 というタイトルで講演を行いました。ご参加・ご視聴いただいた皆様、ありが […]
続きを読む →サーバーサイドエンジニアの宮脇です。 2025 年5 月 30 日 (金) に開催された TiDB GAME DAY 2025 に、今年も Cygames が登壇させていただきました。 TiDB GAME DAY は P […]
続きを読む →こんにちは。開発運営支援のゲームエンジニアの立福です。CEDEC2024では「AIを活用した柔軟かつ効率的な社内リソース検索への取り組み」というタイトルで発表を行いました。ご参加・ご視聴いただいた皆様、ありがとうございま […]
続きを読む →こんにちは、スキャンエンジニアの湯です。CEDEC2024では「高品質なフォトグラメトリデータを取得するためのハードウェア&ソフトウェア開発」というタイトルで講演しました。ご参加ありがとうございました。 本講演では、Cy […]
続きを読む →サーバーサイド/サーバータスク(PJ横断部署)の 宮脇・牧内です。 2024年3月8日に開催された TiDB GAME DAY 2024 にて「TiDBにおけるテーブル設計と最適化の事例」というタイトルで発表を行いました […]
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