One Piece Fighting Adventure – Update 1.33.07

Hello everyone. It’s been almost a year since the last update. However, I can assure you that the wait has been worth it. This is the most massive update to the game since its release on the Ikemen engine.
This includes a new story mode chapter, the legendary Enies Lobby arc, considered by many to be the best in the entire anime. I’ve tried to represent it as faithfully as possible, and I hope you’re excited to play it.
Thanks to the story modes, I’m implementing specific characters for use in each story mode chapter. In this case, it will be possible to use Sogeking, who will not only be a Usopp skin but will also have unique mechanics. Rob Lucci is also added as a boss, an even more vicious and murderous version than he was before
The other very important part of this update is the implementation of the Combo Trials mode. I must thank Two4teezee, the creator of the Universal Combo Trials Module, without whom this implementation would not have been possible. Furthermore, thanks to the challenge of creating challenges that made sense in gameplay, we were able to improve the design, consistency, and fidelity of each character, making some of them feel like a complete rework of their original selves. Personally, I’ve dreamed of implementing this since I started the project. Now it’s a reality. Later, I’ll be able to implement more modules with even more demanding combos.
It’s important to note that there WILL NOT BE AN UPDATE PATCH this time. The changes to the game are so massive that a DOWNLOAD THE ENTIRE GAME COMPLETELY.
Let’s start with the detail!
One Piece Fighting Adventure – Actualización 1.33.07

Hola a todos. Ha pasado casi un año desde la anterior actualización. Sin embargo, puedo asegurarles que la espera ha valido la pena. Estamos ante la actualización mas masiva del juego, desde su salto al motor Ikemen.
Esta se incluye un nuevo Capítulo del modo historia, el legendario arco de Enies Lobby, considerado por muchos el mejor de todo el anime. He intentado representarlo de la manera mas fiel posible, y espero que les emocione jugarlo.
Gracias a los modos historia, estoy implementando personajes particulares para el uso en cada capítulo del modo historia. En este caso será posible utilizar a Sogeking, que no será solo un skin de Usopp, si no que tendrá mecánicas únicas.
También se agrega a Rob Lucci como Boss en una versión todavía mas deprabada y asesina respecto de lo que ya era.
La otra parte importantísima de esta actualización es la implementación del modo Combo Trials. Debo agradecer al creador del Módulo para realizar trials de combos universales, Two4teezee, sin el cual esta implementación no habría sido posible.
Además, gracias a la exigencia que me demandó realizar desafíos que tuvieran sentido jugable, es que se logró mejorar el diseño, la consistencia y fidelidad de cada personaje, haciendo que algunos de ellos parezcan un rework completo respecto de lo que eran.
Personalmente, tengo el sueño de implementar esto desde que comencé el proyecto. Ahora es una realidad. Mas adelante podré implementar mas módulos con combos todavía mas exigentes.
Es importante destacar que esta vez NO HABRÁ UN PARCHE DE ACTUALIZACIÓN.
Los cambios en el juego son tan masivos que se requerirá DESCARGAR EL JUEGO ENTERO COMPLETAMENTE.
Empecemos con los detalles!
One Piece Fighting Adventure – Update 1.32.02

Hello everyone. After several months I have managed to finish this update. It has been really hard work, but I think it has been worth it. There are new features both for the public that enjoys single player and for the most dedicated players who want to improve their competitive abilities.
I want to take a paragraph to thank LaSombra Demon for his tutorials for interactive stages. The Deathmatch Colosseum mode would have been impossible to do if it weren’t for an expert fan of the World Heores saga! I also want to thank CD2 (Cable Dorado) for their knowledge of Ikemen modules and for making it easier for me to implement the Input Display. Finally, and as is tradition, thank Kamekaze for their module for the implementation of Rematch in versus mode.
Let’s start with the detail!
One Piece Fighting Adventure – Actualización 1.32.02

Hola a todos. Luego de varios meses he logrado terminar con esta actualización. Ha sido realmente un arduo trabajo, pero creo que ha valido la pena. Hay novedades tanto para el público que disfruta del single player como para los jugadores mas dedicados que desean mejorar sus facultades competitivas.
Quiero tomarme un párrafo para agradecer a LaSombra Demon por sus tutoriales para stages interactivas. El modo Deathmatch Colosseum habría sido imposible de realizar si no fuera por un experto fan de la saga World Heores! También quiero agradecer a CD2 (Cable Dorado) por su conocimiento en módulos de Ikemen y por haberme facilitado la tarea de implementar el Imput Display. Por último, y como ya es tradición, agradecer a Kamekaze por su módulo para la implementación del Rematch en el modo versus.
Comencemos con el detalle!
One Piece Fighting Adventure – Update 1.31.02

Hello everyone. Here I bring you the update that represents the definitive jump to the Ikemen engine. Therefore I remind you that this update will no longer apply to previous Mugen versions of the game.
The menus and game modes have been reconditioned to the new Ikemen structure, having both a visual and organic facelift. Likewise, new game modes are added, such as Boss Rush (the most violent singleplayer that I can offer you), and chapter 2 of the Story Mode. We also began to take advantage of Ikemen’s capabilities for training options, so the most competitive players will be able to generate their own laboratory situations. Likewise, as is customary, there is a polishing of the universal mechanics as well as each of the characters. Let’s start with the detail!
One Piece Fighting Adventure – Actualización 1.31.02

Hola a todos. Aquí les traigo la actualización que supone el salto ya sí definitivo al motor Ikemen. Por lo tanto les recuerdo que esta actualización ya no se aplicará a las anteriores versiones Mugen del juego.
Los menus y modos de juego han sido reacondicionados a la nueva estructura de Ikemen, teniendo un lavado de cara tanto visual como orgánico. Así mismo se añaden nuevos modos de juego, como el Boss Rush (el singleplayer mas violento que les puedo ofrecer), y el capítulo 2 del Modo Historia. También comenzamos a aprovechar las capacidades de Ikemen para las opciones del training, así los jugadores mas competitivos podrán generar sus propias situaciones de laboratorio. Así mismo y cómo es costrumbre hay un pulido de las mecánicas universales así como también de cada uno de los personajes. Comencemos con el detalle!
Notas de actualización 1.30.54
Esta es la actualización mas ambiciosa que ha recibido el juego, en términos de intención competitiva. Se han hecho realmente MUCHOS cambios a las mecánicas mas básicas a fin de que se sienta mas lógico y tengan mas sentido muchas cosas. Algunos de estos cambios no son muy espectaculares, pero suele haber atrás muchos horas de testeo y debate de ideas en torno a qué cambiar o implementar. Será un post largo con mucha tela para cortar. Espero poder hacerlo ameno.
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