1: 2026/01/13(火) 08:20:48.09 ID:NwQWUMxj0
新しい世界の完全新作が良かったよな
2: 2026/01/13(火) 08:24:26.48 ID:QEKe2OF60
風花雪月でFEって面白いな!と思ったあとにエンゲージやって「あ、風花雪月が特別面白かっただけなのか」って落胆してた自分からしたらめちゃくちゃ嬉しい
5: 2026/01/13(火) 08:35:51.57 ID:yRaI8F3O0
>>2
俺もそう思ってた
風花はハマったけど他のFEボチボチやってみて結構ガッカリした
新作で風花の良い思い出が汚されることにならないことを願いたい
俺もそう思ってた
風花はハマったけど他のFEボチボチやってみて結構ガッカリした
新作で風花の良い思い出が汚されることにならないことを願いたい
6: 2026/01/13(火) 08:38:00.70 ID:D44NCTp10
>>2
問題はコーエー関わってるかどうか
問題はコーエー関わってるかどうか
4: 2026/01/13(火) 08:32:57.74 ID:JtYYixLp0
開発コエテクなん?そこが違ったらいくら世界観同じでも別なもんになってしまう
3: 2026/01/13(火) 08:26:37.34 ID:S6u+iOsQ0
風花でキャラ出しまくったせいで、あのキャラ作画だとこいつどっかで見たなとしか感じないのがな
7: 2026/01/13(火) 08:40:25.95 ID:9wQKTmlJ0
地続きの世界観ってことで確定なんか?世界観同じで開発違うの正直不安なんだが
9: 2026/01/13(火) 09:02:44.53 ID:YXNY996x0
風花はシミュ部分が全然ダメだったからそこを直してればOK
10: 2026/01/13(火) 09:03:10.95 ID:h5b1aE9k0
新作の度に世界観リセットとかやめて欲しい
11: 2026/01/13(火) 09:03:58.73 ID:Iije8+af0
風花雪月派とエンゲージ派って
相容れないものを感じるな
どういう部分でそんな争いになってるの?
相容れないものを感じるな
どういう部分でそんな争いになってるの?
33: 2026/01/13(火) 10:56:01.74 ID:itkB0wpBM
>>11
SRPG主体とキャラ、ストーリー主体の違い
合体して欲しいがなにか無理があるんだろうなと思ってる
SRPG主体とキャラ、ストーリー主体の違い
合体して欲しいがなにか無理があるんだろうなと思ってる
13: 2026/01/13(火) 09:04:20.51 ID:K7l+uDAV0
今GCのファイエムやれるからそれでいい
14: 2026/01/13(火) 09:08:58.77 ID:yRaI8F3O0
>>13
暗黒龍、風花、エンゲージ、覚醒、ifやってきたけど作風的にどれに近い?
風花寄りならやってみようかな
暗黒龍、風花、エンゲージ、覚醒、ifやってきたけど作風的にどれに近い?
風花寄りならやってみようかな
16: 2026/01/13(火) 09:12:45.51 ID:K7l+uDAV0
>>14
風化ではないかな、スイッチ2とかで気軽に始めれるならちょっとやってみては
風化好きでSRPGとかどうでもいいならジルオールとかの方が合いそうw
風化ではないかな、スイッチ2とかで気軽に始めれるならちょっとやってみては
風化好きでSRPGとかどうでもいいならジルオールとかの方が合いそうw
15: 2026/01/13(火) 09:09:01.80 ID:K7l+uDAV0
光栄は大昔SRPG連発してたなぁ
戦国モノや三国志モノはアレだったけど、ランペルール2とかゼルドナーシルトは面白かったファイエムよりランペルール3とか作ってくれ
戦国モノや三国志モノはアレだったけど、ランペルール2とかゼルドナーシルトは面白かったファイエムよりランペルール3とか作ってくれ
19: 2026/01/13(火) 09:50:10.70 ID:NwQWUMxj0
全部同じ世界の別大陸のほうが歴史できて面白かったよなFEシリーズ
他の大陸全滅してる暁はノイズだけど
時空超えて英雄集めるとか云々とかやるの萎えるわ
他の大陸全滅してる暁はノイズだけど
時空超えて英雄集めるとか云々とかやるの萎えるわ
22: 2026/01/13(火) 10:00:26.75 ID:CFexBidu0
世界観が風花なのは別に良いけどゲーム性も風花寄りだと買う気無くすわ
24: 2026/01/13(火) 10:06:20.02 ID:VJejsog90
って言うか現状、世界観が風花雪月と同じって感じもしない気がするんだが
キャラデザとソティスだけだろ、同じなのは
キャラデザとソティスだけだろ、同じなのは
29: 2026/01/13(火) 10:18:55.10 ID:k9TGtmcWd
風花雪月のストーリーは良かったけど
正直学園パート要らんかった
なくせとは言わんけど少し簡略化して欲しい
せいぜいステ振りの決めるやつと選択肢ぐらいで
SLGで時間食うのに探索パートで時間食うしでめんどくさい
正直学園パート要らんかった
なくせとは言わんけど少し簡略化して欲しい
せいぜいステ振りの決めるやつと選択肢ぐらいで
SLGで時間食うのに探索パートで時間食うしでめんどくさい
31: 2026/01/13(火) 10:25:14.68 ID:HS96ETZz0
>>29
風花雪月の良さは対比にある。
学園での平穏な日常があるからこそ、戦争の悲劇性が際立ってくる。
じっくり時間をかけてやるほど味わい深くなるゲームだと思うね。
風花雪月の良さは対比にある。
学園での平穏な日常があるからこそ、戦争の悲劇性が際立ってくる。
じっくり時間をかけてやるほど味わい深くなるゲームだと思うね。
35: 2026/01/13(火) 12:04:57.19 ID:QEKe2OF60
>>29
削除するのは新規ユーザーから反感買うから簡略化機能も付けるようにするのがいいと思う
削除するのは新規ユーザーから反感買うから簡略化機能も付けるようにするのがいいと思う
37: 2026/01/13(火) 12:21:34.90 ID:Mpum46z10
>>29
学園パートがいらないというか恋愛要素、カップリング要素がいらん
あれは一発ネタであって繰り返してやるもんじゃない
一番大事なのは戦術要素なんだしあとマイユニット、無口主人公もやめてほしいんだよなあ
学園パートがいらないというか恋愛要素、カップリング要素がいらん
あれは一発ネタであって繰り返してやるもんじゃない
一番大事なのは戦術要素なんだしあとマイユニット、無口主人公もやめてほしいんだよなあ
34: 2026/01/13(火) 11:23:11.47 ID:w3sBY44u0
FE古参が持ち上げる雰囲気って松野ゲーの劣化版みたいなとこあるから
覚醒路線のがオリジナリティあってええわ
覚醒路線のがオリジナリティあってええわ
41: 2026/01/13(火) 14:13:20.61 ID:dcZdhbOj0
単純にSRPGの戦闘部分だけを見るとエンゲージは完成度高かったけど、ストーリーは風花雪月の圧勝だったからな
その世界線で行ってくれるならありがたい
その世界線で行ってくれるならありがたい
42: 2026/01/13(火) 14:18:52.59 ID:NCySNVeV0
エンゲージはグラやゲーム性は良かったがあのシナリオとキャラ設定の浅さじゃ現代には向かない
風花雪月と比べて全くバズらなかったし売上も伸びなかった
風花雪月と比べて全くバズらなかったし売上も伸びなかった
43: 2026/01/13(火) 14:21:23.89 ID:Q5/py8OR0
エンゲはグラやシステムはしっかり進化してるのを感じたけどテキスト関係は現代の値上がり激しいCSで出していいレベルじゃない
無料のソシャゲですらあのゴミライター誰だよって言われるレベル
無料のソシャゲですらあのゴミライター誰だよって言われるレベル
44: 2026/01/13(火) 15:04:58.63 ID:Y28ml19Z0
覚醒からIFそしてFEHまでずっと叩かれてた曰く付きのライターだからな
エンゲージは主人公が絡まない支援会話は結構良いと思うんだけど
メインのテキストと主人公の支援会話は完全に覚醒IFのそれでほんまエンゲエジだったなあ
エンゲージは主人公が絡まない支援会話は結構良いと思うんだけど
メインのテキストと主人公の支援会話は完全に覚醒IFのそれでほんまエンゲエジだったなあ
46: 2026/01/13(火) 15:39:50.32 ID:oyHDEUfV0
風花の世界観て完全に量産なろうだよな
そのあたりも今のマス層に受けた理由だろうな
そのあたりも今のマス層に受けた理由だろうな
50: 2026/01/13(火) 16:05:14.23 ID:QEKe2OF60
>>46
なろうがそもそも中世ファンタジーRPGをパクったシナリオの書き出しなんだからどのゲームでも似るのは当たり前なわけで
問題はそのあと一切の努力なしに天賦の才で無双してハーレムを築く流れとその描写の頭の悪さの方だから
なろうがそもそも中世ファンタジーRPGをパクったシナリオの書き出しなんだからどのゲームでも似るのは当たり前なわけで
問題はそのあと一切の努力なしに天賦の才で無双してハーレムを築く流れとその描写の頭の悪さの方だから
47: 2026/01/13(火) 15:59:12.36 ID:NObckm3C0
あの脚本家が絡んでなきゃいいよ
エンゲージ後半はサブイベントのテキスト飛ばしまくった
エンゲージ後半はサブイベントのテキスト飛ばしまくった
52: 2026/01/13(火) 16:12:46.46 ID:R+gNzTT+0
風花のキャラデザ苦手なんだよな
54: 2026/01/13(火) 16:27:45.81 ID:v+6yfZkv0
風花は、学園の中走り回されて
学園物じゃなくてSLGがやりたいだよと思ったわ
学園物じゃなくてSLGがやりたいだよと思ったわ
56: 2026/01/13(火) 16:34:40.75 ID:rga3CHkN0
風花の学園モノの良さは敵味方全員を最初から出せること
多くて把握しきれない問題は学級担任で3周させることで解決これを従来の章立てでやると後半登場キャラが印象薄くなるし書けるテキストも限られる
多くて把握しきれない問題は学級担任で3周させることで解決これを従来の章立てでやると後半登場キャラが印象薄くなるし書けるテキストも限られる
62: 2026/01/13(火) 20:56:06.84 ID:9wQKTmlJ0
FEはシミュレーション部分よりユニットの育成を楽しんでるのでそっち方面強化してほしいな

ぶっちゃけ残念でも何でもない
風花雪月の世界観と同じって確定なの?
キャラデザだけだと思ってたわ
まあ見た感じは未来か過去かのどっちかだろうな
未来だったら暁のアイクみたいな感じでベレトス続投で主人公にするのもありだと思う
むしろFEってどれとも世界観繋がってない作品の方が
少ないくらいじゃねーの?
エンゲージはバトル以外の部分は評価低いけど、個人的にはキャラデザ(性格や設定含む)も良かった。ただ一つのキャラクター単体としては見ると分かりやすく属性付けられてる分立ってはいるんだけど、世界観やキャラクターのポジション的に浮いてる感がすごい
舞台が中世ファンタジーでストーリーも王道(かなりチープではある)なのに現代的なキャラばっかだから軽薄というか取ってつけられたように見える
風花はキャラクターを色んな属性で描き分けつつもメインのストーリー中はそこまで逸脱してないバランスで良かった
支援会話の方は結構はっちゃけてる部分もあったけど、シリアスと笑いが良い塩梅で混在してたイメージ
全般的に肌が浅黒いの気になる
※2
PVに風花雪月に登場した紋章が複数登場+ソティス登場だから実質確定してるようなもん。今のところモデルとなってる時代背景(中世ヨーロッパ→古代ローマ)から過去編って考察が有力視されてるよ。
聖戦リメイクはよ出せ
次のニンダイで続報出せ
FEって風花雪月が無かったら終わってたんでしょ
そらシリーズの命の恩人には全力で縋るでしょ
一番危険視してるのはKMRが風花のブランドだけ使って万紫のシナリオ書いている可能性
おそらくないだろうが、あいつをいつまでも重用してるからいつ出てくるか不安
SwitchオンラインでGBA3作遊んで、自分にとってFEはこのくらいの規模感がちょうどいいなと感じた。最近は大作になりすぎて良いゲームなんだけど周回するには重いんだよね
一番危険視してるのはKMRが風花のブランドを使ってシナリオ担当してる可能性
おそらくないだろうが、何故かあいつは重用されてるので不安が拭えない
別に続編なのはいいが前作に関わってたコエテクいないのは不安しかないがな
設定引き継いだはいいけど駄作になるイメージしかない
※10
それは覚醒
>>2みたいな奴を見てると「お前が好きなのは風花雪月であってファイアーエムブレム(SRPG)じゃねーよ、にわかが」と言いたくなる
※14
なんでコエテク抜けた前提で話してんの?
※10
それは覚醒の話じゃね?どのみち風花雪月がコケたとて、今の任天堂の社長がFEの大ファンだから即切は絶対にされんよ。おまけにソシャゲが約9年続いてるくらいには好調だから、その情報は完全にデマ。
※17
著作権クレジットにコーエーの名前なかったしいないんじゃないの今回
残念でもなんでもない
今年確定なので楽しみなゲームこれしかない
エンゲージとかいう闇鍋でぐちゃぐちゃになったから
世界で大ヒットした風花雪月の正統続編で口直しするのは素直にいいぞ
※19
じゃあISがエンゲージ後にシャドウズと同時進行で、設定の規模がデカい風花雪月の続編を単独で作ってたの?ってなるから、流石にコーエーも何かしら関わってんじゃね?本当に関わって無いのなら、面倒な設定を引き継がずにシステムが同じな別作品を作りそうなもんだけどなぁ。いくらなんでもこのスパンで協力無しの完全内製なわけないと思う。
戦闘システムが生ごみ風花路線ならスルーただそれだけ
あ後、PT加入でプレイアブル化したにもかかわらずストーリーの都合で勝手に抜けるようなクソストーリーでもスルー確定
この手の勝手に抜けるタイプってだいぶ前からドラクエなどでもだいぶ批判有るシステムなのになんで使おうとするのかね
ストーリー上で味方になってもプレイアブル化出来なけりゃ諦めつくし批判の対象にもならんと思うんだけどな
聖魔、覚醒、風花が好き
ifとエンゲージは途中で投げた
うーん、キャラゲーが好きなだけだな
難易度は高くない方がいいや
ヌルければ自分で縛るし
新作は一応買うつもり
※24
ユニコーンオーバーロードもプレイしたか?あれはキャラゲー路線のFE好きにはぶっ刺さって良き
風花雪月…424万本
エンゲージ…161万本
まあそういうことだわな
ユーザーの求めるモノが何かは一目瞭然
個人的にはエンゲージもクリアして面白かったとは思うけどね
風花の練られた世界観、質の良いテキスト、濃いキャラ性は抜群(ゆえに史上最多)
またあの世界に行けると思うと、めちゃくちゃ嬉しいし楽しみだよ本当に
今すぐ幻影異聞録買ってこい
風花から入ったにわかだけどエンゲージがつまらんかったから(未クリア)、その路線なのめっちゃ嬉しいわ
ニンダイで発売日はよ!
まぁ風花が人気なだけでFEシリーズ自体は未だにb級タイトルやしな
エンゲージ好き。ユナカ好き。
世界観が同じでも良いけど、万紫千紅が風花雪月プレイ前提の物語と言うのはやめて欲しいな
また風花雪月の三学級の三国志みたいな、正規ルートの無い話も個人的にはやめて欲しいな
風花雪月は面白かったけどね
またコエテクが関わっているとしたら大歓迎
任天堂がつまらんなあw
コエテクにやらせろよw
ゼルダなんか作ってねえでw
女受けが凄まじかった風花の次にエンゲージみたいなが来たらそりゃ悪手じゃろとなるわ
振り幅が広すぎや
風花は早く戦闘に入りたいのに学園の中を走り回らされるの終わってる
風花の1週目は学園パートも楽しめたけど、周回前提のルート分岐有りであの作業をまたやるのはしんどかった
※34
全ての探索要素をやらなくてもなしルナでクリアできる
毎回必ず釣りとか必須だと思いこむとしんどいけど
Switch2だとロードが短くなるからそれで4周目クリアしたよ
※5
大体同じ事の言い換えになるだけど、エンゲージは1キャラクター1属性を強く出し過ぎて、誰と会話してもそればっかりやんけになった感じがある。
歴代作品だと1キャラクターに設定されている支援会話ごとに属性が分けて表現されていたのが、エンゲージはずっと同じ面ばかり表現されていたのが薄っぺらさを感じたな。
ぶっちゃけ支援会話集めは面倒とか手間な作業の部類なので、その報酬が残念なのは反感買いやすいと思う。
後、元来二次創作とか同人で彩られてきたシリーズなんだからストーリーはダメダメで良いからキャラクターはちゃんとやれとは思う。風花含めてストーリーとゲームシステムどっちもを良くは出来てないんだから、どっちか捨てるのはしゃーないにしてもせめてキャラクターはミスるなと。
※23
願わくは全キャラ育成をやりこんだデータを作りたいから、ルート分岐制は無しか、せめてifインビジブルキングダム位に完全に全ユニットではなくても殆どが集まるルートがあると嬉しいな……
エンゲージ派なんているのかよ!?と思ったが
確かにシミュレーションゲームとしてはエンゲージの方が上だな
とは言え物語上最重要人物である主人公がよく散歩して敵に襲われてるのを見る度に
誰かこいつ軟禁しとけよと思ったな
変換にないばんしは声優がジジババ声でキャラと合ってないから微妙
コエテクはポケモンビルダーズもやってこれもやってだと さすがに自社ゲーが作れんだろ
風花はゴミポエムのゴリ押しとジャギジャギとロード時間がきつすぎて途中で投げた
ポエムはスキップするとして、ジャギジャギとロード改善したswitch2アプデが欲しい
エンゲージは仲間同士のペアエンドないのも不評の一つだと思うわ
風花雪月は初めから仲間になる奴開示されて楽しめ無かった。
その続きとなると萎えるなぁ。
カジュアルやフェニックス、ターン戻しとかも普通になってきたし。
それが無いとやってられない人もいるしFEは変わるしか無いんだろうけども、
持ち味の『失ったユニットは使用できない』を捨ててまで続編を作る意味とは?
不満たらたらで草
日本人はまず否定から入る
ここがヘンだよ日本人w
エンゲージの方がゲーム性とかキャラクターのグラフィックは好きだったかな
見ろ、これがエムブレマーだ
※30
オレも
※44
そういう人はクラシックでやればいいんじゃないか?てかフェニックスは普通になってないって。一作で終わったろ
※44
間口が広いのはいいことだよ SRPGのファンだけ買うコアな難易度の作品だと今どきハーフミリオンすら厳しいだろう
だいぶ前からルナティックとか上級者向けのモードで縛ってねってスタンスの作品だし
エンゲージはPVの時点で回避決めた
結果正解だった
その感覚で見ると今回もやや怪しい気がする
エンゲージはメイン紋章士がマルスとかトチ狂った事をやらなければ
まだマシだっただがなあ
スマブラ→マルスの性格変えます
#FE→マルス?玉でちょいと出すだけです
FE無双→加入は終盤です
エンゲージ→メイン紋章士として持ち上げて最初から加入します
※26
本当に良くできたギャルゲー、乙女ゲーだったと思う
次はエンゲージみたいにしっかりとしたSRPGを作って欲しいわ
風花の初期ってルナ実装されてない
歴代でも虚無難易度だったんだよな
それを高く評価した雑魚外人は滑稽だったよな
※45
steamでも日本だけレビュー評価低いの多いからな
国別の評価が見れるようになって良かった
※54
でも売上低いと評価されるのは風花路線
ちなみに、初代のマルスの世界とエコーズの世界と覚醒は繋がってる
エコーズ→初代→覚醒、って順番に
風花の全体的にデザインが悪くないけどもうちょっと
新作は今ひとつって感じ
過去の話っぽいから時代感で古くさくしたのかもだけどうーん
あまりにも風花の評価が良すぎたからな、いまだに関連商品グッズ出して売れてるし
エンゲージも個人的には楽しめたけどアレ続けたら需要は減衰するだろう、かつてのFEのように
大多数のユーザーが『FEに求めてるもの』は、風花の高評価とSRPG最多売上という実績が証明した
ゆえに任天堂としてもISとしても、風花路線を確たるモノにしようと開発投資するのは至極当然かと
今のISにまともなシナリオや世界観を書けるわけないし、風花を下地にしたのは別に悪いとは思わないけどね
新鮮味は薄いが
※37
これ言ってることZAとほぼ同じだな
風化雪月は効率考えると食事ばっかりしてるのが惜しかったと思うわ
いろいろな選択肢それぞれに旨味がある方が楽しめる
そのあたりがワンパターンの作業になってるから、学園部分いらないって人も多そう
※25
ユニオバは支援会話に風化レベルを期待するとがっかりするかも?
設定は魅力的な要素があるキャラが多いんだけど、
人数が多すぎて一部のキャラ以外は掘り下げや掛け合いがあんまり無いのよね
個人的にはユニオバは戦闘システムを推したいな
伝説オウガの進化系でガンビット練り込むのが楽しい
ただ、ゲームバランスは縛りプレイしないと簡単になりすぎるのが惜しい
同じ戦闘システム使って2作目作ればバランスも良くなりそうなのに残念
うわ、風化になってる!きちんと確認して投稿しないとだわ。失礼しました
※32 FEの開発主体は任天堂ではなく、インテリジェントシステムズだよ。(40年以上の取引実績があるが、今も一切資本関係はない)
※59 企業としては当然だよね。というか、エンゲージのシナリオを書いた女性スタッフ約一名って必要な人材なのか、いつも考え込んでしまう……(昭和の任天堂幹部が「ヒット作を作れても斜めに構えてる人は、組織を壊してしまうのでウチには向かない」と言ってことがあって、SNSでの行状を見るとまさに「斜めに構えた人」にしか思えないんだが)
エンゲージはオンライン共闘だけは良かったよ
あれは引き継いでほしいな、マップが豊富なら一生やれる
過去にも言及されてるけど
ifとエンゲージやるかぎり、今のISにまともな戦記物は作れん
風花を下地に構築するのは正しい判断、新規オリジナルじゃ支離滅裂になるの目に見えてる
風化は戦闘が一番面白くないのがな
様子見といったところかな
※64
チャージ必要な高火力全体攻撃をバフ盛りだくさんにして開幕プッパで殆どの戦闘が終わってしまうからな
中盤までは相性毎にチーム組んだり試行錯誤要るけど
※45
変だと思うなら日本人否定してないでポジティブなこと書けよ
ブーメランだぞ
エンゲージの脚本家さえ関わって無ければなんでもいい
正直新作の世界観とキャラデザはあまり惹かれるものはないな
コロナブーストもあった風花からは結構売り上げ落ちると思うよ
シナリオとか設定を凝りたいなら小説でやってくれ
風花雪月の育成・編成の自由度、ルート分岐とかはゲームとして面白かったから、そこは受け継ぎつつエンゲージレベルでバランスとマップの良さがあれば理想
ifとエンゲージにあった成長率固定やめてほしい
アレのせいでイラナイツ多すぎて戦術の幅が狭くなる
ユニット数に比べて出撃枠も少なすぎるから、結局いつも少数精鋭しか出来ない
無駄にキャラが多いのに、それを活かせないゲーム性じゃなんの意味もないわ
比較して風花は育成自由度が高く、どんなキャラにも役割与えて運用できたからキャラを腐らせず活躍させられた
育成自由度が高いおかげで戦略の選択肢が多く、運用を思索する面白さがあった風花路線で頼むわ
また、拠点内をあるきまわされるような、めんどくさい作りなんだろうな。いまできるGCの蒼炎をみならってほしいわ
エンゲージはパッと見だとめちゃめちゃキャラゲーっぽいんだけど、そっち方面では評価が低くて逆にゲーム性での評価が高いんだよな
やってない人の印象と実際は真逆っていう
風花雪月が雑な扱いにならないかなと不安にはなるかな
あと学園パートは良いんだけど落とし物とか釣りとか変なミニゲームはやめてほしい
最近のFEは戦闘の出来がいいとストーリーがゴミになって戦闘の出来が微妙だとストーリーがいい感じになるシーソーみたいなゲームになっとるな
風花は好きだけど新作のあのキャラデザじゃ世界が同じでも売れるの無理でしょ…
100億回言われてるけどエンゲージのストーリー、小中学生が遊ぶのに良いけど大人が遊ぶにはノリがきつかった。
ゲーム部分とかBGMは良かったから一応通しでやったけど
※68
エコーズ見る限りまだまだ頑張れるんじゃないか 謎改変は知らんけど
戦闘バランスに関しては、草木原チームの目指すバランスが外伝のそれなんじゃないか 大味にしかならんよね
というか覚醒ifやスマブラでの扱い的に絶対外伝大好きなスタッフおるよな…
花鳥風月は乙女ゲーだからね
そりゃエンゲージが発表されたらお子ちゃま向けって叩いたり、過去作を馬鹿にするような層しかいないよ
FEに恋愛要素カップリング要素がいらない!?
手強いSRPGやりたいならFEやる時代はとっくに終わってるぞ
風花とエンゲージに対するコメントを見てると、もうFEはSRPGである必要はないのかもしれないな
FEにシミュレーションを求めてる割合はかなり少なそうに感じる
風花派? エンゲージ派?
私はFE派だから、どっちも楽しんだわよ
どっちもいい所、悪い所あるし…
ただKMRさんは、もう起用しないで欲しいわね
※84
エンゲージの高難易度はちゃんと手強いSRPGだから……フレーバー部分があまりに軟派だから紛らわしいけど。
※44
『失ったユニットは使用できない』設定でプレイできるんだからそうしろよ
用意されてんだから自分で取捨選択くらいしろ
※47
各々の忌憚無いゲームに対する持論を持ち寄ってのの殴り合いが楽しいので……
匿名掲示板でまで気を遣って褒めそやさなきゃいけないんだったら匿名掲示板の価値ってなんなの?
※85
まあSRPGみたいなゲームよりギャルゲー乙女ゲーみたいな読み物に近い方が、楽しめるユーザ層は厚いだろうし
そっちを重視してSRPG部分がフレーバーレベルになり下がるなら、FEの看板を降ろしてほしいけど
※75
育成自由度が高いのは良いけど、あまりにもヌルすぎてハードでも戦略の練りがいが無かったのがな
難しいだろうけど、エンゲージレベルのバランスにしてくれたら神
※91
ワイは風花4ルート全部ルナクラでやったから全然ぬるくなかったわ
リソース配分と育成方針ミスったら詰む、特に蒼月ラストと銀雪ラストは
風花否定派というかSRPG部分をやりたい人は学園パートがめんどいとか育成が自由すぎてぬるいとか言うけど、売れたのはむしろそれも良かったって人が多いからだと思うんだよね。なので路線を2つに分けるのが1番良いと思う。
それはそれとして常にテキストだけはまともな日本語書ける人にして欲しい。シナリオは普通でもいいので。
シナリオ面、個人的に最大瞬間風速はエンゲージ>風花雪月だったんだよな。終盤の展開は風花雪月よりエンゲージのが好きだった。
平均点は間違いなく風花雪月>>エンゲージだが。
エンゲージ序盤の土下座でやめるか悩んだ。
キャラデザもエンゲージのが好みだったから個人的にはエンゲージ路線の続編に期待しているがそれはそれとして新作も買います。
シナリオや戦闘も求めるならティアサガが良いぞ
※92
逆にルナは育成の自由度無くなってつまらなくなるし、本当に難しいと思う
※75
ごめんそれはハッキリ言って君のレベルが低いだけだわ
風花は誰がなっても腐らないで使える思考停止クラスがあるってだけ
風花のバランスの根底の問題は多分戦技の仕様が良くないからだね
エンゲージでもエンゲージ技と言う似たような技があるが
あっちは数を絞って代わりに大武器ってシリーズを確立させてる
今回はまだ戦技の性能紹介はされてないからテコ入れが入るかも
※95
ティアサガは終盤の強引展開が結構マイナスだが許容出来るならアリだね
戦闘面は聞いてねえよって初見虐めが多すぎから
そこも人によっては発狂しそう
※75
ifって成長率固定じゃなくね
加入した段階で成長の乱数が確定するからリセットしても変わらんだけで、ランダム成長だよ
面白ければ世界観はそこまで気にしないわ
ルナは楽しむもんじゃねぇ
苦行から得られる快感を愉しむのだ
風花雪月_424万本
エンゲージ_161万本
これが現実
どちらの路線が望まれてるかは、語るまでもない
※4
大体は2作ぐらい繋がってるはずで、「過去作全部繋がってる世界観設定」のエンゲ・覚醒除けば聖魔ぐらいが単独作品だったはず
※97
いやエンゲージはイラナイツ多すぎるのが不満なんだろ
明確に書いてるけど、ユニット数と比較して出撃枠が少なすぎるから少数精鋭しか作れず、キャラの多さが全く活かせてない
何の役割も持たせられず、ただ腐らせるだけのイラナイツを大量に出すエンゲージのゲーム性そのものへの不満かと
※104
エンゲージにユニット格差はあるにしても、イラナイツなんてほぼいなかったけどな(ボネぐらい)
「最初から強いユニットしか使いたくない」とか、「自由育成で強化しまくったユニットじゃないと攻略できない」って言ってるのと同じ
※1
ぶっちゃけるほどの事か?
※104
そもそも風花も勧誘縛りしない限りはだいぶユニットダブつくし、出撃枠少ない問題はどっちかといえばシリーズ全体の問題。
テキスト方面酷すぎたけどゲームは面白かったからエンゲは最後までやった
風花はギザギザグラに耐えられなくて辞めた
戦闘ゴミでも売れたんだしそのままだろ
風花のユーザーの大多数はバランスこんなんでもストーリーとキャラでキャッキャできればいいからな
覚醒も風花雪月も評価されたFEはゲームバランス崩壊、覚醒に至ってはストーリーも
風花も発売前のレビューなんか戦闘バランス手放しで評価されてたし
SRPGやめたらいいんじゃないかな
あの女ライターだけは無理
それ以外だったら絶対買う
エンゲージのシステム踏襲してくれれば文句ないよ
あ、くっそ重かったunityだけは二度と使わないでほしい
※110
エンゲとかであのライターを言うと何故か擁護してたやつがかなりいたけど、あのライターは散々叩かれたifのあとにエンゲでの出来栄えじゃFEどころかRPGとかシナリオ重視されるコンテンツでは通用せんよ
※112
エンゲージのシナリオが好みかどうかは別で、脚本の質で擁護してる人っていたっけ?
俺の記憶では脚本家の擁護をしてるんじゃなくて一々脚本家の過去の発言をほじくじ返してずっと陰湿に叩いてる奴がいたから鬱陶しがられて突っ込まれてただけだった気がする
明らかに脚本のクオリティでの批判じゃなくて、何かしらの私怨で叩いてそうな人がいたからなぁ
※109
タイトル変えてジャンル表記も変える方が先だろ
FEの名前使わないでくれ、紛らわしい
※112
それ多分ストーリーと関係無いスレなのに
ストーリーストーリー連呼する頭のイかれてる奴が注意されてただけだろ
※109
悲しい事だが戦術より育成重視した方が売れるからね
その結果が覚醒や風花
GBA3作も育成のやり込みとかはSFC時代より明確に劣ってたし
キャラとか設定とかストーリーでシコるのは勝手だけど、それだけでゲームを評価する(しかも正当に評価した気になってる)の本当にやめて欲しいわ
※106
主題への意趣返しだろ