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AUGENSTERN
Hong Kong
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Favorite Game
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Review Showcase
168 Hours played
虽然给了推荐,但说实话就目前为止的体验而言更应该中偏差,不论是剧情还是玩法或是游戏体验都是如此,好评单纯是留给还在持续发力的更新。

先说剧情,简中翻译就是一坨狗屎(可能剧本本就如此逆天),过完主线除了结尾让我明白世界观的实质,前面就纯属一团乱麻,所有文本记录和对话都给我一种上个世纪机翻的美,再加上时不时对话给你来句“滋滋.....你并不是孤身一人...滋滋...你抛弃了我.....和他们一样”这种莫名其妙的谜语人对话,可以说大部分文本你根本不需要看,因为毫无逻辑——即使后面知道发生了什么。

NPC塑造也是相当离谱, 不论是突然接驳信号的阿尔忒弥斯还是后续顶替的阿波罗亦或者无名,都能给你一种实质就是剧情工具人的感受。拿阿尔忒弥斯举例,剧情中是突然接触,突兀寻找,然后莫名失踪,莫名死亡。整个流程下来我一脸问号,你的意思是作为旅行者我太孤独了,所以遇到一个谜语人信号我就兴奋前往,与投影对话几次就建立深厚友谊以至于对方离奇失踪后到处寻找并且最终在得知其即将凋亡后将TA送入模拟星系中保持存续?什么乱七八糟的。
至于这个游戏世界观中的神阿特拉斯,它既然实质是一个出现问题的中央计算机系统,说话方式能不能表现得像个人工智能而不是神棍?神棍就算了还TM是机翻的神棍,相关的主线任务也是逆天到极点,总结就是不停穿梭星系拜访它个个都光污染严重的投影所在空间站,进行一段毫无营养的对话后拿到制作配方,然后重复这个流程。这很有意思吗?

再说玩法游戏性,总结一句话就是泛而不深,除了建筑基本没什么能支撑你游玩数百小时。是的,这游戏有跑商,有走私,有挖矿,有货船,有空战,有星际海盗,有异象,有模块自定义飞船、武器、角色,有战队,有建设,有种植,有养殖,有远征,有殖民点发展,有探险,有钓鱼,与潜海,有潜艇,有机甲,有宠物抓捕等等,但是大部分也就那样,属于摸个几十分钟就只能“未完待续”的那种,即使最有深度的建筑系统还给你单个基地范围限制和总建造数量限制,再加上逼死强迫症的建造定位对齐,我在将所有能装饰的一股脑放进基地里后就没再碰了。
就探索来说,印象深的就是废弃货船,这个团本多人玩还算有意思,第一次进入的时候视角表现很环境音效让我快速联想到死亡空间和异象,体验和收获也算可以,除此之外就没什么值得专门拿出来说的了,无非就是星球上随机生成的历史文物遗迹、贸易站、档案馆或者石碑传送门啥的,星球本身就更没什么可提的了,毕竟是按照模板生成的星球,数量没有意义。
为以上探索服务的任务系统跟主线剧情的任务系统完全没差别,基本还是那三板斧,对话-采集-制作,如此循环。。。

最后说说我的游戏体验,前中期非常上头,可以花数个小时到处蹲心仪的飞船货船,所以游戏前中期体验(差不多五六十小时)总体好评,中后期因为玩法的枯竭、大量重复性工作和频发的bug,总体感受很糟糕,所以六十小时以后不推荐,有鉴于目前情况,只能说总体好评,几十块钱入手还是值得的,期待一下以后的更新吧。
Workshop Showcase
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晚安,芝士😭
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Comments
16 Sep, 2025 @ 11:16am 
nice moves