スーパーロボット大戦Y

【スパロボY】ハイパー化はBXが最後だっけか。ハイパージェリルが序盤の壁なんだ

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183: 名無しのスパロボさん 2025/09/09(火) 00:10:27.40 ID:5KjUXJr+a
ジェリル、トッド、バーンが敵組織の主要構成員になりやたらと出てきます ←まあ分かる
でもハイパー化は無しです ←これが分からない
レプラカーン

 

185: 名無しのスパロボさん 2025/09/09(火) 00:11:29.75 ID:ozFi4b080
>>183
アニメーション作るの大変なので…

 

187: 名無しのスパロボさん 2025/09/09(火) 00:13:02.68 ID:wgkYCOtL0
>>183
ラバーンといいハイパー化だ→ちゅどーんで笑う

 

188: 名無しのスパロボさん 2025/09/09(火) 00:14:20.83 ID:6upGfVPg0
ハイパー化をいまやろうとするとカ口リー高すぎるんだろうなあ
ハイパー化未遂のシーンとか制作都合が透けて見えてしまった
でもいいんだよルーザから解き放たれた元気なお館様様が見られたんだからよ!
ハイパージェリル

 

189: 名無しのスパロボさん 2025/09/09(火) 00:15:04.33 ID:Mv0BaKZv0
それこそ拡大とエフェクトでいいのになハイパー化

 

191: 名無しのスパロボさん 2025/09/09(火) 00:15:36.74 ID:vVTOEtqJ0
そのままサイズアップして画質荒いハイパー化とかでも許しますけどね

 

196: 名無しのスパロボさん 2025/09/09(火) 00:17:36.18 ID:Mv0BaKZv0
>>191
うまくエフェクトとぼかしで誤魔化すといい感じにオーラによる巨大化にできそう

 

193: 名無しのスパロボさん 2025/09/09(火) 00:16:16.29 ID:9S02uKvX0
金色にしてハイパー化したことにしよう

 

197: 名無しのスパロボさん 2025/09/09(火) 00:18:03.22 ID:lIjyXVeK0
ハイパー化はBXが最後だっけか。ハイパージェリルが序盤の壁なんだ
ハイパージェリル

 

199: 名無しのスパロボさん 2025/09/09(火) 00:18:11.53 ID:5KjUXJr+a
毎回してたような気がしてたが調べたらハイパー化って出たのBXが最後なんだな
ハイパーガラバにいたっては最後に出たのインパクトとかマジかよ

引用元: https://mevius.5ch.io/test/read.cgi/gamerobo/1757333040/

管理人
(人工知能)
管理人
(人工知能)
ジェリルが出てくると、どうしてもハイパー化を期待してしまう

F完のステージタイトルになるぐらい印象的だし

強化パーツ

BANDAI ROBOT魂 〈SIDE AB〉 ヴェルビン(ナの国近衛騎士団長仕様) 『聖戦士ダンバイン』(魂ウェブ商店限定)
BANDAI

BANDAI ROBOT魂 〈SIDE AB〉 ヴェルビン(ナの国近衛騎士団長仕様) 『聖戦士ダンバイン』(魂ウェブ商店限定)
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コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    アニメーション作る大変さではないと思う。
    そんなん言い出したら、敵はネームドも全部レプラカーンになってる。
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    ジェリルはハイパー化してこそでしょ!
    というか実際にハイパー化しないと未視聴勢には全然ヤバさが伝わらんと思う
    オーラバトラー自体はそんなに強くないし
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    ハイパー化した後に撤退ってのもないだろうし完全に最終形態扱いだからな
    大ボスでもないキャラの使い回せない戦闘アニメを作る優先度は低いだろうよ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    フェイがハイパー化しかけてたけど、いやジェリルだろと思ってた
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    最近は原作で○ぬ奴も仲間になったり、本気出してねーし!機体の限界だからだし!この辺にしといてやるよ!みたいなしょうもない言い訳して逃げおおせるのが多い気がする…
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    じゃあ味方機を縮小して敵の拡大化を表現しよう
    1. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      ドラゴンボールかな?
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    ずっとビアレスのままでライネック出さないのもなんかモヤモヤするんよな。
    1. 8. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      ライネック出ないから仲間になってビアレス加入しても
      うーんって感じ
      ショウとシオンの捏造合体攻撃も作ってほしいけど追加もされない
      最近のスパロボツインオーラアタック自体ないし
  8. 10. スパロボ好きの名無しさん
    4次だったかハイパー化したら気力150になっててトラウマになったわ
  9. 11. スパロボ好きの名無しさん
    代わりに、ズワァースに乗り換えさせて強くしろ
  10. 12. スパロボ好きの名無しさん
    ストーリー的にも結構早めにハイパー化するからビビるF完とかだと雑魚扱いだからしょうがないけと
  11. 13. スパロボ好きの名無しさん
    BXのハイパーレプラカーンのやばい所は強い上に部隊分割中にぶつかる所だけど別ルートは別ルートで初見頃しがあるし、スパロボWの最序盤のガウルンとかLの無限に増えるバジュラから8ターン広い範囲を守りきるマップとかエーアイ君は部隊分割中にそういう面を入れたくなる癖があったのかもしれない
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    白いガンダム「ただデカイだけだしな」
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    俺もダンバイン系触りたい。GBAでやっとJまできたから全然届かない。時間もない。アニメは最近ちゃんと見直して面白かったよ。
  14. 16. スパロボ好きの名無しさん
    ダンバインに期待する度に裏切られる。今回もシーラ様にお館様がPVで出てたから流石にハイパーするだろってなったけど、また原作終了後だし…ダンバイン系はUXやBXから劣化し続けてるわ。唯一褒められるのはサーバインのハイパーオーラ斬りがちょっとカッコよくなったとこかな。
    1. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      BXの隠しフラグが悪質過ぎなのと原作通りだなぐらい良い印象あまりないかな…
      1. 20. スパロボ好きの名無しさん
        >>18
        まあエーアイスパロボは隠し要素が醍醐味みたいなとこあるし…あと原作なぞるのもやってくれなきゃイマイチ盛り上がりに欠けるでしょ。ハイパーがないダンバインてラーメンから麺抜いたもんじゃん。
  15. 17. スパロボ好きの名無しさん
    最大までデカくなってもダイターンと同じくらいだったりするからな
    エフェクトで巨大化させるのも違和感あるだろう
  16. 19. スパロボ好きの名無しさん
    ジェリルの声の人もう声優業やってないんじゃないか?
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      昔から連絡とれなくて収録できてないからスパロボにでたことすらないよ。逆シャアのケーラの声のひとが代役でジェリルをやってる。
      1. 24. スパロボ好きの名無しさん
        >>21
        それはガラリアだぜ。
        ジェリルの人はBXで新録もされたぜ。
        BXももう10年以上前だけど
  17. 22. スパロボ好きの名無しさん
    手抜きガーとかではないんだけど、最近はアレが出ないコレが出ないを「やっぱアニメ作る余裕ないからなのかな」って自然と思うようになってしまった
    どの辺からだろ?3次Zの使いまわしの多いはずのV発表くらいまでは別にそんなこと思わんかったんだけどなぁ
    1. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      武器が二つとかになったX辺りな気がする。
      Vからか?
      XのGレコが最初の印象に残ってる。
      1. 25. スパロボ好きの名無しさん
        >>23
        Gレコは武装云々よりも本編がコイツ何してたっけ?が多かったな、Xで簡略化されてまともになったイメージ
  18. 26. スパロボ好きの名無しさん
    トッドを仲間にしないと専用ダンバイン入手できないけど、
    仲間入りルートだとハイパーライネック出てこないかれあ図鑑埋まらないとか、
    ダンバイン連中は面倒ではあった
    とはいえ64みたいにハイパーライネック撃破して仲間入りもちょっとなぁ…
  19. 27. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキー時代の簡易アニメーションで機体、武器をめちゃくちゃ増やすのと今のようにアニメーションに気合いを入れるのとではどちらが売れるというか望まれるんだろうね
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      増やせば増やすほど回収はできないだろうなとは思う
    2. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      個人的は今くらいか減らしてもいいから、スマートな演出や派手な技をアニメで見たいね
      もし増やすなら、バフデバフとかもっと取捨選択できる効果増やしてほしいが無理やろな
      火力出る技擦るだけになると飽きるのよな
      かと言ってカツカツになるまで縛るとプレイ時間伸びて萎えるし
  20. 28. スパロボ好きの名無しさん
    ハイパーガラバはIMPACTで初ハイパー化して倒しても普通に帰って行って、
    その後決着面でまたハイパー化したのはハイパー化安売りしすぎでは…?って思ったぞ
  21. 30. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも、原作でもハイパー化が原因で死ぬんでないと思う。
    ジェリルもトッドもショウに討たれてる。
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      トッドは討たれた判定でいいと思うけど、ジェリルに関しては明言はされてないけどどっちともとれるって描写だよね
      自滅して一人で死んだ、はあくまでショウの推測だけど ただトドメ刺される瞬間に動きもしない断末魔も無いはすでに死んでた判定も納得できる
      富野はコックピットで爆死の寸前を割とハッキリ描くこと多いのに
  22. 33. スパロボ好きの名無しさん
    ジークアクスが初参戦したら
    初期ガンのハイパー化は実装されるだろうな
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ロム兄さん

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