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Sauerbraten für Mac

Multiplayer/Singleplayer Ego-Shooter und Spiel-Engine.

Kostenlos
Version 1.5
4.9
Basierend auf 7 Benutzerbewertungen

Sauerbraten Überblick

Sauerbraten ist ein kostenloser Multiplayer/Singeplayer-Ego-Shooter (FPS), der als umfassende Neugestaltung des Cube FPS entwickelt wurde. Ähnlich wie das ursprüngliche Cube zielt dieses Spiel nicht unbedingt darauf ab, die meisten Funktionen und die beste Grafik zu bieten, sondern vielmehr darauf, das Bearbeiten von Karten/Geometrien dynamisch im Spiel zu ermöglichen und ein unterhaltsames Gameplay sowie eine elegante Engine zu schaffen.

Die Engine, die das Spiel unterstützt, ist vollständig original in Code und Design, und ihr Code ist Open Source (ZLIB-Lizenz, lesen Sie die Dokumentation für weitere Informationen zur Nutzung der Engine).

Zusätzlich zu dem FPS-Spiel, das sich in einem sehr spielbaren Zustand befindet, wird die Engine für ein RPG verwendet, das sich in der Vorproduktionsphase befindet.

Was ist neu in Version 1.5

Version 1.5:
  • Reanimierter Ogro (von Geartrooper) mit Skelettanimation, sodass er Vweps und Ragdolls unterstützt
  • Neue MP-Karten von 4t3one & Snowy (Collusion), viruz (Subterra), Windecker (Alithia), Miscreant (Turbulence), Suicizer (Evilness), Sinsch (Catch22), Flubz0r (Hidden), Skur (skrdm1), SuperMan (bvdm_01), Fatum (tumwalk, snapper_rocks, bad_moon, shiva, elegy), Meister & Fatum (mill, asgard, legazzo, teahupoo, gubo), Rabe (Outpost), Doko & MisanthropX & Nieb (Renegade), Nieb & RaZgRiZ & SirAlex & Windecker (Garden), Chris_0076 & Nieb & SomeDude (hashi), t-chen (simplicity, fury, mbt4, mbt9, arbana, haste, forgotten), t-chen & RaZgRiZ (mbt12), RaZgRiZ (twinforts), cm|CubicMatter (Kopenhagen), Nieb (Autumn), ac & Boxx & HeWho (Depot), HeWho (rm5), Sprite & Crap_I'm_Dead (spcr), Crap_I'm_Dead (dirtndust), Maycrus & AtlasSteal & HeWho & Somedude & Chris (masdm), Star (sauerstruck), b4lkLu & Chris_0076 (donya), Majikal (Siberia), Ardelico & HeWho & Suicizer (Force), Snowy (Nucleus), Zeronic & HeWho & Cooper (Eternal_Valley)
  • Neue Spielmodi "Sammeln", "Sofort sammeln" und "Effizienz sammeln" hinzugefügt
  • Neue Waffensounds von Slawomir 'Q009' Blauciak
  • Unterstützung für gerichtetes Sonnenlicht für Lichtkarten hinzugefügt (gesteuert über "sunlight", "sunlightyaw", "sunlightpitch" und "sunlightscale" Variablen)
  • Befehle "savebrush" und "pastebrush" zum Speichern und Einfügen ausgewählter Geometrie hinzugefügt
  • Unterstützung für bis zu 4 Arten von Wasser-, Lava- und Glasmaterialien hinzugefügt (unter Verwendung von "water2", "lava3" usw. Materialien)
  • Geometriefiltermodi für den "editmat" Befehl hinzugefügt ("empty", "notempty", "solid" und "notsolid")
  • Verwendet jetzt GLSL als den Standard-Rendering-Pfad, wenn verfügbar (verwenden Sie "forceglsl 0", um den alten Assembly-Shader-Pfad bei Bedarf zu verwenden)
  • Unterstützung für internationale Zeichencodierungen hinzugefügt
  • Unterstützung für 64-Bit Windows-Bauten hinzugefügt
  • Konfigurationsdateien und Karten werden jetzt im My Games-Verzeichnis unter Windows gespeichert
  • Automatische Update- und Auto-Sortieroptionen zum Serverbrowser hinzugefügt
  • Serverbrowser bleibt bei Verbindungsfehler offen
  • Serverbrowser zeigt jetzt die verbleibende Zeit für das Match auf Servern an
  • Server wird jetzt als System-Tray-Icon unter Windows angezeigt
  • Server lädt jetzt Entitäten direkt aus Karten, wenn verfügbar
  • Server kann jetzt mehrere Master, Auths und Admins gleichzeitig haben
  • Server steuert jetzt seine eigene Kartenrotation
  • Server unterstützt jetzt konfigurierbare Teamkill-Limits
  • Erhöhte Pistolen- und Granatenschaden und verlängerte Spawn-Zeit für gelbe Rüstung
  • Gesundheitsboost und Quad-Spawn-Zeiten sind nicht mehr zufällig
  • Spielzeiten auf 10 Minuten in allen Team-Modi verkürzt
  • Spieler spawnen jetzt wieder mit blauer Rüstung in FFA
  • Teamkollegen werden jetzt auf der Minikarte angezeigt
  • Teamfrag werden jetzt unabhängig von Spielerfrags verfolgt
  • In CTF kann derselbe Spieler, der eine Flagge fallen gelassen hat, diese jetzt einmal wieder aufheben, jedoch nicht zweimal hintereinander, ohne dass ein Teamkollege sie dazwischen aufhebt
  • Teamkill des Flaggenläufers in CTF-Modi erlaubt es dem Teamkiller nicht mehr, die Flagge aufzuheben (gesteuert über die "ctftkpenalty" Variable in server-init.cfg)
  • Team-Schaden trägt nicht mehr zur Genauigkeit bei
  • Gamehud und edithud können jetzt mehrere Zeilen umfassen
  • Die "hidedead" Variable hinzugefügt, um zu steuern, ob Spieler sofort verschwinden, sobald sie getötet werden
  • Die "restrictpausegame" Variable hinzugefügt, um zu steuern, ob man Admin sein muss, um pausegame während Multiplayer zu verwenden
  • Die "restrictdemos" Variable hinzugefügt, um zu steuern, ob man Admin sein muss, um eine Demo aufzuzeichnen, und "maxdemos"/"maxdemosize" Variablen zur Begrenzung der Anzahl und Größe von Demos
  • Der Filmrekorder unterstützt jetzt Dateien größer als 1 GB mit OpenDML/AVI 2.0
  • Die "ignore" und "unignore" Befehle hinzugefügt, um Chats von Spielern lokal zu ignorieren
  • Die "-g" Befehlszeilenoption hinzugefügt, die festlegt, in welche Datei die Konsolenausgabe protokolliert wird
  • Unterstützung für DDS DXT1/3/5 komprimierte Skyboxes und Envmaps hinzugefügt
  • Vereinfachte IK für Pitch-Animation hinzugefügt
  • Unterstützung für das Anwenden von Transformationen auf Knochentags bei Skelettmodellen hinzugefügt
  • Überarbeitetes internes Geometrieformat zur Unterstützung des Zusammenführens von Würfelflächen in konvexe Dreiecks-Fans anstelle von nur Rechtecken
  • Verwenden Sie vorab multiplizierte Alpha für Grastexturen, um das Abdunkeln um Grasumrisse zu vermeiden
  • Verbesserte Modellbeleuchtung, die den Kontrast auf der unbeleuchteten Seite bewahrt
  • Cubescript-Rekursionslimits hinzugefügt
  • Die "local"-Befehle zu Cubescript hinzugefügt, die es Ihnen ermöglichen, lokale Variablen zu deklarieren
  • Cubescript-Compiler hinzugefügt
  • Schneepartikel hinzugefügt (Partikeltyp 13)
  • "lightthreads" und "pvsthreads" Variablen haben jetzt standardmäßig die geschätzte Anzahl von CPUs, wenn auf 0 gesetzt
  • Lichtkartenunschärfe (gesteuert über die "blurlms" Variable) an den Rändern von Lichtkarten behoben
  • Normale werden jetzt an allen T-Joints für Glättung abgetastet, anstatt Kanten spekulativ zu unterteilen
  • Verbesserte Verpackung von Lichtkarten, wenn eine Würfelfläche mehr als eine Ebene hat
  • Die "guispring" für das Erstellen von Federn innerhalb einer Liste hinzugefügt

Sauerbraten für Mac

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Version 1.5
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4.9

(9 Rezensionen zu Sauerbraten)

  • Kommentare

  • Nutzerbewertungen

Jozgta
Jozgta
Oct 9, 2010
2009_5_4
5.0
Oct 9, 2010
5.0
Version: 2009_5_4
Excellent game. Lots of fun, especially in multiplayer mode. Good controls, very nice levels, and the whole playing experience is just great fun. Recommended and indeed incredible that it is free. Minor gripe: plays fine but the application crashes when quitting (on Mac 10.6.4).
ben-marko
ben-marko
Jul 31, 2010
2009_5_4
5.0
Jul 31, 2010
5.0
Version: 2009_5_4
Phenomenal! Unbelievable that such a game is free. They have added in the latest release a bunch of new maps, and most of the servers available under the multiplayer menu have added these maps to their servers. The ONLY reason I have given Stability a 4 is that when quitting the game, it crashes. Every time. Other than that? AWESOME.
Haloce-002
Haloce-002
Jan 22, 2009
2008_06_20
5.0
Jan 22, 2009
5.0
Version: 2008_06_20
Amazing. I can't believe such a game is free.
Mouritsdebeer
Mouritsdebeer
Nov 15, 2008
2008_06_20
5.0
Nov 15, 2008
5.0
Version: 2008_06_20
Absolutely great! I have had no flaws with this game whatsoever, and it never ceases to amaze me. It is great playing on oversees servers because there is no click-delay between click and shoot, which is original compared to other FPS-style games. Everything about this game is awesome (especially the music! I love the music. I don't know who wrote it, or who has the rights to the music, but its incredible! The drummer is fantastic). There is only one thing which bothers me slightly: is there any way of changing the crosshair? I have managed to resize it with the crosshairsize N code, but it would be great if we can choose colours and design for it. All-in-all, an incredible game. I was very surprised to see that a game of this stature is free!
B0b
B0b
Jun 19, 2008
2008_06_17
0.0
Jun 19, 2008
0.0
Version: 2008_06_17
The .dmg appears to be corrupt, and fails to mount. I get the message "No mountable file systems" in the Finder using 10.4.11.
Jozgta
Jozgta
Oct 9, 2010
5.0
Oct 9, 2010
5.0
Version: null
ben-marko
ben-marko
Jul 31, 2010
5.0
Jul 31, 2010
5.0
Version: null
Haloce-002
Haloce-002
Jan 22, 2009
5.0
Jan 22, 2009
5.0
Version: null
Mouritsdebeer
Mouritsdebeer
Nov 15, 2008
5.0
Nov 15, 2008
5.0
Version: null
Threedee912
Threedee912
Aug 23, 2007
4.0
Aug 23, 2007
4.0
Version: null
Mr-lon
Mr-lon
Aug 22, 2007
5.0
Aug 22, 2007
5.0
Version: null
Wedderhoff
Wedderhoff
Jan 16, 2007
5.0
Jan 16, 2007
5.0
Version: null