
Ce ne sont pas les impasses potentielles qui manquent: une dans chacune des couleurs annexes, un cauchemar pour tout joueur sérieux qui déteste lier son sort au hasard. La bonne nouvelle est que toutes ces impasses n’ont pas la même rentabilité et qu’il va y avoir moyen de faire un choix raisonné parmi elles. Tout d’abord, le roi de carreau placé ne suffirait pas à résoudre tous les problèmes et on ne va y recourir qu’en dernière extrémité. Reste les trèfles et les piques avec la possibilité de procéder à un cumul: il est possible de tirer en tête dans l’une ou l’autre couleur puis, si elle n’a pas produit un résultat favorable de faire l’impasse dans l’autre. La chute d’une dame de pique courte (c’est à dire pas plus longue que 3e) permettrait de défausser les 2 carreaux du mort puis de jouer trèfle avec la latitude d’y concéder une levée, ce qui conduirait à 12 avec 5 atouts, 4 trèfles et 3 piques, avant de se résoudre à l’impasse à la dame de trèfle. Symétriquement on peut commencer par essayer une dame de trèfle courte, en jouant As et roi puis si la dame n’est pas apparue à se rabattre sur l’impasse à la dame de pique. Pour départager ces 2 stratégies concurrentes, il faut tenir compte des probabilités respectives qu’une dame noire soit courte et c’est à trèfle que la chose se produira le plus souvent (dame seconde, ou sèche à droite) plutôt qu’à pique (dame au pire 3e). Il ne reste plus qu’à dérouler la pelote. 3 tours d’atout pour les purger, suivis du roi de trèfle (pour pouvoir profiter d’une dame sèche en Est, alors que si elle était sèche en Ouest, on ne pourrait pas en tirer profit) puis de l’As: tout le monde fournit mais la dame résiste. On profite donc de ce que la main est au mort (autre raison pour avoir joué les 2 tours de trèfle dans cet ordre) pour faire l’impasse à la dame de pique et quand le valet a le bon goût de remporter la levée, l’affaire est entendue: on défausse les 2 carreaux sur les piques et on concède la dame de trèfle.