分析与实现全境2装备生成属性算法

最近在山寨全境2的装备系统,就不得不避免要实现装备生成算法。于是在搜索引擎的因缘巧合之下,我再次看到了埋总的《【全境研究院】第1期 装备的强度》一文中的“生成属性的算法”一节

我之前山寨这部分算法的思路也是差不多的,但有一个逻辑错误,那就是没有算出各属性强度之和,这就导致实际上所有属性加起来,其装备分数才符合装备只有一条属性时的总强度。

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cocos2d Python 在 Linux 上的一个大坑

参见这里。主要原因是因为没有开启 en_US.UTF8 才导致 cocos2d Python 所用的 pyglet 出错的……我就服了,怎么这么睿智的问题都能出现?

结论:建议大家不要装中文系统(自动生成的那堆文件夹也是拉胯,这是另一个理由,不像 Windows, 显示是中文,实际是英文,多方便命令行啊),直接安装英文系统,并设置地区为美国。不要设置成什么其他地区!