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Penúltimo episodio de la serie ZX Spectrum Your Sinclair de Juanje

abril 7, 2015

Enfilando la recta final de esta serie, Juanje desde su canal en YouTube publica su decimotercer episodio sobre los 100 mejores videojuegos del ZX Spectrum y lo hace aportando por fin su lista de los siete primeros, cuyos títulos es mejor que lo descubráis por vosotros mismos visionando el video. Podéis votar vuestros juegos preferidos de este sistema, facilitando de 5 a 10 títulos distintos, de los cuales varios de ellos llegarán a ser comentados en el último programa de esta serie. Solo tenéis que dar dichos títulos en los comentarios del video.

Bruce Lee II de Bruno R. Marcos ahora disponible para Commodore 64

abril 1, 2015

En 2013, Bruno R. Marcos publicó un más que estimable remake en forma de secuela del clásico videojuego «Bruce Lee» de Datasoft para Windows y Linux, perfectamente descargable desde su propia web http://www.bruneras.com. El juego, claro está, se llamó Bruce Lee II y se caracterizó enormemente por poseer dos modos gráficos: el juego recreaba por completo el aspecto visual de los ordenadores domésticos Commodore 64 y del Amstrad CPC, pero no ambos a la vez (para ello, teníamos que elegir si queríamos jugar al Bruce Lee II en modo C64 o en modo CPC). Ese aspecto «retro» confirió al videojuego un gran interés entre los aficionados a los videojuegos clásicos y tuvo muy buena aceptación.

Ahora nos llega por fin la versión adaptada, y es por tanto una realidad, para el Commodore 64. En formato disco o de cartucho, el juego es descargable de forma gratuita. Poco se puede decir al respecto de esta adaptación pues cuida muchísimo todas las novedades introducidas en la versión original para PC. Su autor reconoce que ha tenido varias dificultades durante su trabajo de conversión:

«Mid April 2014 development started to port Bruno’s Bruce Lee II to the Commodore 64. Almost a year later the game was finished. Even if the game originally looked like a Commodore 64 game it was very difficult to make it run on a real Commodore 64. The reasons are basically that the game contains a lot of features and also pushes the limits of the graphics hardware even if it looks simplistic. The conversion isn’t perfect and some small things differ from the original due to hardware and effort limitations.»

Pese a todo, ha conseguido capturar lo verdaderamente esencial del trabajo realizado con anterioridad por Bruneras.

Por si fuera poco, y dado la dificultad del videojuego (aun cuando ésta se puede ajustar antes de comenzar a jugar), se ha incluido una opción de vidas infinitas en el menú de opciones, a modo de «trainer», que el jugador más inexperto puede activar o no. También hay disponible un «hack» del Bruce Lee II, con opción de invulnerabilidad a los objetos móviles, en CSDb. En cualquier caso, siempre conviene recordar este consejo: «Dar cera, pulir cera…»

Por cierto, ¿se hará también la versión para Amstrad CPC? Ya puestos…

Página de Bruce Lee II para Commodore 64

PlayStation Portable, la consola portátil de Sony

marzo 26, 2015

Ha llegado a mi casa un «cacharro» más y que pasará a engrosar mi más que modesta colección retrojuegueril y hasta es posible que sea lo último que entre en ella (pero nunca se sabe lo que me deparará en el futuro…)

Por ser una consola portátil, esta Sony PSP la usaré en viajes de largo recorrido o en mis ratos muertos del dia, tanto en casa como fuera de ella. Llevaba mucho tiempo detrás de una consola de estas características y hoy me había decidido a adquirirla en una tienda del centro, especializada en la compra-venta de artículos de segunda mano y a un precio algo asequible (52 euros en concreto), si tenemos en cuenta que se incluía en ese precio un juego a elegir de los varios que había en la tienda, más su cargador. El juego que yo mismo elegí fue este Ultimate Ghosts ‘N Goblins, una franquicia más de esta popularísima serie de arcades basados en la clásica recreativa de Capcom. Espectacular pero tan difícil como los demás.

El modelo que había elegido, entre los que estaban a la venta en No Me Tires, Véndelo (así se llama el local, sito en la calle Emilio Castelar de Algeciras, por si os pica la curiosidad y sentís deseos de visitarlo) fue este PSP 3004. Funcional al 100%, solo le falta que encuentre por otro lado una tarjeta de memoria compatible y de alta capacidad, un cable USB para enchufarlo al PC para la transmisión de datos y una funda para guardarlo con propiedad, como mínimo.

Lo próximo será ir buscando software para la consola. Lo que me atraía de la PSP era su capacidad para emular varias máquinas, tanto consolas como ordenadores (existen emuladores de Amiga y MSX, por ejemplo, para PSP, por si alguien no lo sabía). Pero no solo de emuladores vive la PSP, ni tampoco es una consola exclusivamente para jugar con ella. La consola Sony PSP puede reproducir y visualizar un abanico muy amplio de contenidos: posee una radio incorporada, conexión WI-FI, gracias a su micrófono integrado te permite hasta conectarte con otros usuarios a través del programa Skype, acceso a la PlayStation Store, tiene su propio navegador red y admite archivos multimedia como .mp4, .mp3, .wma, .aac y varios más, así como la reproducción de películas, entre otros.

No solo es una consola más sino un potente reproductor multimedia. Espero sacarle partido muy de cuando en cuando.

Por ahora, ya tengo una pequeña lista de títulos de videojuegos que buscar próximamente. Por supuesto, se admiten otras sugerencias. 🙂

Retro Gamer 11 en los quioscos

marzo 24, 2015
No creáis que he tardado lo suyo en hablar del lanzamiento del nuevo número de la revista Retro Gamer, acontecido el pasado viernes, por que haya caido en el desinterés o por otros motivos. Al contrario, tengo poco tiempo últimamente y entre unas cosas y otras, alguna quedada con compañeros para hablar sobre temas «retro» y otras historias, había estado algo desconectado en lo que se refiere a la revista en sí. Por supuesto, la compré a lo largo de la mañana del sábado para más adelante tener ocasión de hojearla a fondo. Y antes de que se me pase el arroz, paso por fin a hablar de élla.

n-11-retro-gamer

De entrada, por la portada, sus editores nos traen material extraidos de los últimos números de la edición inglesa original que incluyen varios dossiers sobre los mejores juegos para las consolas NES (portada obligada, bien traida a partir de la publicada por Retro Gamer (UK) en su último nº 139), PlayStation, Game Gear y Master System que han sido debidamente traducidos para este nuevo ejemplar. Muy poco material sobre videojuegos de ordenador y lo que hay, en cuanto a ello: una reseña al Castlevania: Spectral Interlude para ZX Spectrum, un artículo sobre el clásico Rana-Rama de Hewson Consultants, las aventuras gráficas de salón y poco más; dejando, por tanto, un ingente espacio a todo lo que tiene que ver con el mundo de las consolas. Todo muy proporcionado, como podéis luego comprobar si acaso tenéis el valor de adquirir vuestro ejemplar.

No podía faltar, claro está, el 20 aniversario de la gran consola PlayStation de Sony. Es de esperar que para el siguiente número no se olviden de dedicar un espacio a otros aniversarios, como los de los ordenadores cumpleañeros Atari ST y Commodore Amiga (1985-2015, que se dice pronto); a ser posible, que sean sus respectivas crónicas o reportajes de cosecha propia. Ahí lo dejo para que no decaiga.

De lo poco genuinamente hecho por el staff de la revista que no sean las meras traducciones, cabe referirme al artículo en forma de crítica a esos «endrogaos» que existen en la red, tanto en eBay como en otras páginas de compra-venta. Hace tiempo que estos engendros de la retroespeculación, el engorde de precios hasta el absurdo y las formas para nada ortodoxas de vender artículos relacionados con la informática clásica especialmente, se merecían un escarmiento en forma de vituperio público, todo ello con el debido respeto y con la dosis perfecta de ironía.

Por lo demás, poco voy a hablar, pues soy más de ordenadores que de consolas, aunque toque todos los palos. No seré yo quien anime a los fans del blog a que dejen de comprar Retro Gamer, a que sigan haciéndolo. A fin de cuentas, es la única revista en el pais sobre videojuegos clásicos que podemos encontrar a pie de calle en cualquier quiosco o departamento de prensa de cualquier superficie comercial. Si dejáramos de comprarla, indudablemente ésta desaparecería y no sería ése el plan. Nos guste más o menos, pero hay que apoyar este tipo de publicaciones, al margen de que luego haya otras en internet, mejores en muchos sentidos y, por si fuera poco, gratuitas.

Si alguno se ha quedado sin su revista Retro Gamer o no puede encontrarla en su zona de compra habitual, en la web-store de Axel Springer puede comprarla online.

Lanzada la Edición Especial de Commando Arcade para Commodore 64

marzo 23, 2015
CommandoArcade2015 Si bien no es ninguna novedad, dado que la actualización realizada por el grupo de desarrollo Nostalgia –a partir de la conversión del clásico arcade de Capcom, por parte de Elite en 1985– fue publicada el año pasado por el mes de mayo y tuvo una notable acogida entre los usuarios de Commodore, ha sido nuevamente puesto al dia con algunas mejoras tanto en los gráficos de cada nivel como en otros aspectos, lanzándose nuevamente a la red como una edición especial justamente este pasado sábado dia 21. Esta nueva versión se descarga desde CSDb.

Tom-Cat, uno de los primeros responsables de este grupo de desarrollo al que aludía antes, reseñaba las ventajas de esta versión con respecto a la anterior:

This is a new version of Commando Arcade with completely new graphics on ALL levels, transitions and everything you see.

Thank you STE’86 for GREAT work you did on this one. The Game is otherwise the same (almost, there are a few surprises here and there).

* Completely new graphics everywhere
* 5 new levels added. Game now has total of 8 levels like arcade
* New Barracks, Hangar, Chopper, Level transition, etc. graphics
* New Level features
* New glitch-free Sprite multiplexer
* New Scroller
* Chopper that drops you onto the battle field and picks you up
* Level Transition screen animations
* Score, Lives and Bomb counter fixes
* Code bug fixes – no more crashes
* High Scores in attract mode
* Game Over sequence added
* Two new Sound modes with new SFX and new tunes by 6R6
* Loading screen (by STE’86) and Loading tune (by 6R6) added
* Pause added with Quit option
* Easyflash version with High Score saver to flash and backup to disk
* Universal File version that should work on any device
* IFFL version with REU support
* PAL and NTSC supported

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Remember … press SPACE to select new Sound modes. You can long press FIRE to fire grenades.
Check the Summary and Docs for more info …

A note to different versions:

FL (FileLoader) version should work on all devices. It still has a custom loader for 1541, 1571, 1581, etc. most common devices though. It will work nicely on SD2IEC, IEC2ATA, IDE64, etc. and will use your speeder of choice (JiffyDos, Dolphin,…)

IFFL version will work on the most usual devices as all IFFL loaders do. It will be much faster on those devices too compared to the FL version. It is also the only version that supports REU (256kb required, whole game will be loaded to memory!)

EasyFlash version doesn’t need much info. It will save highscores to cartridge of course and those highscores are compatible with FL version too!

Have fun !

STE’86, otro de los intervinientes en el remozado de este videojuego, ha anunciado en la misma página que la actualización de Ghosts ‘N Goblins se ha completado, a falta tan solo de añadir las músicas. Muchos de los fans tanto veteranos como nuevos del Commodore 64 lo están deseando como agua de mayo.