Vade Retro, lo nuevo de RetroWorks para ZX Spectrum
«Vade Retro» rezuma en su conjunto un estilismo totalmente ochentero que nos retrotrae enseguida a aquellas producciones emblemáticas del software patrio como el gran Camelot Warriors o incluso Nonamed, ambos de la legendaria Dinamic Software. Ya hay quien ha realizado esa comparación con uno de estos clásicos, pero se tiene que quedar ahí para tratar de ahondar en la calidad de esta nueva producción de RetroWorks. De hecho, el proyecto de este videojuego había comenzado en 1986. Según reza en los créditos, varias pantallas de la primera versión habían sido mostradas entonces al siempre recordado Javier Cano de Topo Soft, que se entusiasmó mucho con la idea. Es un emotivo detalle el recuerdo a la memoria de Javier en la dedicatoria del juego. Sejuan cuenta algunos detalles de aquel encuentro en este video, a partir del minuto 5:07, aproximadamente.
Casi treinta años después, el juego ve por fin la luz gracias al encomiable esfuerzo de sejuan en pulir su juego tanto con el código como con los gráficos hasta casi rozar el límite de sus fuerzas, más las aportaciones de compañeros del sello, como su amigo Mikomedes más el genio de WYZ ambos con la banda sonora, Metalbrain en la optimización del código más la traducción al inglés de las instrucciones del juego, sin dejar de mencionar la creatividad y el arte con los lápices, plumas y colores de Pagantipaco para la ilustración de la portada. Como colaboración especial, a reseñar la aportación de otro grande del soft español, Ricardo Cancho (Kantxo Designs) en la composición de la pantalla de carga. Con este aliciente, «Vade Retro» merece ser recibido con todos los honores.
Todo en el juego se ha cuidado al máximo: gráficos, movimiento de los sprites, la ambientación sonora y los efectos FX… hasta la dificultad, que se hace gradualmente más alta cuanto más se avanza en el juego. Parece fácil justo al principio, pero no os hagáis demasiadas ilusiones. Leer bien las instrucciones del programa, pues en éllas se os dan indicaciones de lo que tenéis que conseguir.
Stormfinch, un inusual videojuego SHMUP para ZX Spectrum
Hasta ahora, los videojuegos publicados con este engine eran más bien de tipo puzzle o de reflexión: Sun Bucket o El Stompo, por citar un par de ejemplos.
Si nos habían puesto los ojos como platos videojuegos de este mismo género, como la increíble conversión de R-TYPE de Electric Dreams, el gran Zynaps de Hewson Consultants, o incluso el espectacular Genesis: Dawn of a New Day de nuestros amigos de RetroWorks, sin embargo este nuevo producto para los sistemas Sinclair no los va a superar en calidad, pero sí en vistosidad por el uso del efecto multicolor en los sprites animados, gracias al engine Nirvana.
Por supuesto, no es un juego muy espectacular en cuanto a jugabilidad se refiere. Solo tenemos una sola vida, una nave con capacidad para dos tipos de disparo: balas láser y rayos de plasma, ayudados siempre de una cápsula adicional que podemos orientar alrededor de la nave para realizar disparos múltiples. Las naves enemigas aparecen desde todas las direcciones, varias de éllas en bastantes ocasiones con muy mala idea.
No está al 100% de su programación, pues el nivel de detección de los enemigos que son reducidos por nuestros disparos no está del todo depurado y aún le quedan otros muchos detalles; no obstante, el archivo actualmente existente ofrece una versión perfectamente jugable para que lo miréis con detalle. Se descarga tanto desde el actual foro de WOS como de la página Indie Retro News, cuyos enlaces tenéis más abajo.
Resumen de Retro Algeciras 2015 en forma de video
En el video resumen de la jornada de ayer sábado, la que tenéis justamente a continuación, os ofrezco igualmente unas pinceladas sobre Batch Arcade, una tienda de Madrid que vino a Algeciras a exponer varias de sus consolas arcade HDMI, más un sorteo celebrado en su stand este último dia de feria y una interesante entrevista a José Mª Guerrero, autor del libro «La Dibupedia de los 80», cuya presencia en la feria fue motivo de gran interés para muchas personas.
Los siguientes links apuntan al resto de videos montados por mí mismo durante este mismo fin de semana.
Mi valoración sobre la feria (YouTube)
Entrevista a los organizadores (YouTube)
Han sido siete dias de mucha actividad, pero donde más se ha notado la misma ha sido precisamente a partir de la jornada del viernes por la tarde hasta hoy domingo. Por circunstancias que no viene al caso explicar, pero lo dejo traslucir en uno de los videos, no he estado presente todos los dias, pero sí de forma más activa a lo largo de este pasado fin de semana. Perdonarme que no ofrezca una mayor información más precisa sobre lo que se ha visto en estos siete dias, pero os compenso de alguna forma con estos videos subidos a mi canal en YouTube.
En breve pondré un álbum de fotos con bastantes instantáneas recogidas en estos dos dias que para algunos se les habrá quedado algo cortos, pero fueron muy intensos tanto por la gran afluencia de público como por el trabajo multiplicado de los encargados de poner las máquinas y ordenadores a punto. Fue un fin de semana agotador, pero reconfortante al fin de saber que, al final, el éxito de la convocatoria ha tenido lugar. Ha sido igualmente reconfortante ver que los niños han disfrutado a lo grande de los videojuegos del ayer, tanto o incluso más que los mismos adultos.
Toca descansar una temporada y, con tranquilidad, estoy seguro de que la Asociación Cultural Retro-Bits Campo de Gibraltar, la principal impulsora de esta iniciativa, se pondrán a pensar en la siguiente edición del año que viene. Desde aquí, les doy mi más sincera enhorabuena por haber hecho una feria a la altura de nuestra ciudad, Algeciras.
Os la podéis descargar, tanto en formato de disco como de cartucho EasyFlash o compatible Magic Desk desde cualquiera de las dos páginas siguientes, siendo la primera de ellas la del autor de esta conversión.
http://kollektivet.nu/brucelee2/
http://csdb.dk/release/?id=137540
En este videojuego, manejamos a un dulce y simpático dragón al que se le encomienda varias misiones: recuperar cinco rocas de fuego y rescatar a unos bebés dragón que han sido arrebatados a sus padres por parte del ejército del malvado rey de hielo. Como es de esperar, nuestro dragón tendrá que enfrentarse, en el último nivel, al rey en una lucha sin cuartel para devolver por fin la paz a la región. Hay varias escenas y acciones a realizar, todo ello con cierta ligereza pero con bastante precaución para no terminar perdiendo todas las vidas de golpe.
Si bien es verdad que el cuadro dedicado a la puntuación y marcación de vidas y otros elementos se podría mejorar sustancialmente añadiendo varios juegos de cuadros y otros efectos gráficos, «Little Dragon 2» cuenta no obstante con unos gráficos muy bien elaborados, sprites coloristas y vistosos, además de una cuidada introducción. La dificultad es bastante alta, pero todo depende de la pericia del jugador. El dragón es ágil de movimiento y se puede controlar bien mediante joystick o bien a través del teclado con los siguientes controles:
O - Izquierda
P - Derecha
M - Acción / disparo
1 - Pausa
2 - Reinicio
3 - Saltar al siguiente nivel
El aliciente de este videojuego está en que, nuevamente, he colaborado con Gabriele ayudándole con la incorporación de una pantalla de carga, diseñada en su práctica totalidad por mí mismo, y una música chiptune desarrollada también por mí y que podéis escuchar al inicio del juego.
Para los usuarios registrados en el foro provisional de World Of Spectrum, se descarga desde este hilo. Para los que no lo son y no pueden acceder a dicho foro, he habilitado este enlace (igualmente provisional) para la descarga directa del archivo con el juego.


















