Ya se pone en marcha RetroMallorca 2015
Uno de los eventos más importantes que se celebra cada año en España, RetroMallorca, que celebrará su cuarta edición, tendrá lugar el próximo dia 19 de Diciembre, en el Centre Empresarial Son Espanyol, desde las 10:00 hasta las 20:00 horas. Ya se han puesto en marcha los preparativos para su celebración y, para ello, han presentado este espectacular cartel que rememora la segunda época de la revista Micromanía. Como habréis observado, incluye igualmente como tema central una sobresaliente ilustración de nuestro siempre admirado artista Alfonso Azpiri y que formará parte de un proyecto de videojuego, Operation Highjump, del grupo de programación independiente Mansion Games, quienes acaban de estrenar su propia página web.
Entre otras personalidades que acudirán al evento, la más relevante puede ser la presencia de Jaume Esteve, autor y coordinador de los libros «Ocho Quilates» y «Obsequium» (el libro sobre La Abadía del Crimen), que oferecerá una conferencia a los asistentes. Los ordenadores Dragon tendrán también su protagonismo en la feria, a los que se les va a dedicar un monográfico. A falta de conocer con detalle el organigrama del evento y el horario de sus diferentes actividades, podéis acudir a su perfil en Twitter o entrar en su página web para ir descubriendo más detalles. El nivel del evento va siendo cada vez superior.
Yo Tenía Un Juego publica Escape From The Sewers para ZX Spectrum
Tiene buenos detalles, como una introducción previa antes de empezar a jugar contando la historia de cómo un ejemplar de la revista Yo Tenía Un Juego cobra vida y sufre varios avatares que tendrá que solventar, un buen nivel gráfico y sonoro, para ser el primer juego de Primysoft. Doy por supuesto que la versión de 128k contendrá bastantes mejoras, como aseveran desde su página web:
Estas son las diferencias entre la versión de 48k que podéis descargar desde ahora y la de 128k que irá dentro del anuario:
– Los gráficos y sonidos de la intro son diferentes en ambas versiones.
– Los gráficos de la intro de la versión 128k son mucho más grandes, definidos y en color.
– El menú principal de la versión 128k cuenta con una melodía diferente y mucho más larga.
– Sólo la versión 128k lleva música ingame.
– Sólo la versión 128k contiene un huevo de pascua.
– En el anuario en DVD nº2 (2014~2015) se incluye también:
• Versiones 48k y 128k (en español e inglés)
• Manual en color (HD) con 16 páginas (contiene bocetos y artworks)
• Carátulas (HD) (3 modelos), pegatinas para las cintas y flyer
• Póster (HD)
• Video promocional (HD)
El juego os lo podéis descargar desde esta sección de su página web.
«Mecha-9», lo nuevo de Nanochess para los MSX
De su mismo autor, Óscar Toledo Gutiérrez, más conocido también por su sobrenombre nanochess, nos llega la continuación de «Mecha-8», videojuego de MSX presentado al concurso MSXdev del año 2011 y publicado al año siguiente en su formato físico.
«Mecha-9» ha sido presentado oficialmente en la ParlaBytes que se viene celebrando este mismo fin de semana y, muy pronto, estará disponible físicamente en formato de cartucho en la inminente feria AAMSX (la 48º reunión de amigos de MSX en Barcelona) y también a través de Matra(net)
«Mecha-9» sigue la senda emprendida por aquel primer juego, un shoot’em-up en toda regla, y en esta nueva entrega pasamos a personificarnos en la figura del piloto Ryan Rock, personaje que recoge el testigo de Tricia Thunder, quien aparecía en la primera parte. Lucharemos a brazo partido a los mandos del nuevo robot Mecha-9 contra diferentes hordas de alienígenas y varios jefes finales de fase, a lo largo de los seis niveles de que consta el juego. Varios de esos enemigos, una vez abatidos, nos proporcionarán cápsulas con diferentes ventajas para nuestro «mecha»: más energía vital y mayor capacidad de disparo, entre otros.
El mismo juego incorpora tres idiomas seleccionables desde un menú inicial (inglés, español y japonés). Se ha mejorado bastante el scroll vertical, haciéndolo mucho más suave. Otra mejora, solo apreciable en los modelos MSX-2, está en la paleta gráfica, así como el sonido, dependiendo de si nuestro ordenador dispone de la circuitería MSX-Music o un cartucho FM-PAC
Si teníais ganas de un juego de estas características y poseéis un ordenador MSX, no os lo penséis mucho. De paso, su primera entrega, «Mecha-8», aún se encuentra a la venta, pulsando aquí.
¡Lo nuevo de Relevo Videogames para MSX! Ninja Savior
Ya es posible descargaros la última creación del estudio RELEVO Videogames, con Jon Cortázar a la cabeza, para los ordenadores clásicos MSX. Su nueva producción, Ninja Savior, nos traslada al Japón medieval en un juego arcade con grandes dosis de acción y puzles, en el que nuestro singular protagonista ha de luchar contra monstruos y fantasmas de todo tipo.
Hay una antigua historia sobre el viejo y pacífico pueblo de Usuki en Japón. Una terrible noche, el pueblo fue atacado por fantasmas y monstruos mortales. Para derrotarlos a todos y traer la paz de nuevo a la población, sus habitantes han convocado al Ninja Salvador para que, con su suma inteligencia y su maestría en la lucha, salga a derrotar a las fuerzas del mal y salvar así al pueblo de la destrucción.
Tras varios dias de «hype» por las redes sociales, en los que hemos ido viendo algunos retazos de este nuevo juego, Ninja Savior ya se encuentra disponible de forma gratuita a través de la propia web de RELEVO. Su edición física en cartucho aparecerá próximamente, así que los que seamos fans del sistema MSX lo agradeceremos enormemente.
Conversor online de imágenes a modo C64: C64 Yourself
No es una novedad, ni mucho menos, pues lleva varios años activa. Pero hasta ahora no había tenido ocasión de comentar acerca de este conversor de imágenes online, cuya principal función es la de convertir cualquier imagen en JPEG o PNG, con menos de 2 MB de tamaño, a otra con la paleta de colores característica del Commodore 64 en su modo estándar de baja resolución. Es un programa bastante apañado, que para lo único que hace pues está bien, tampoco se le puede pedir demasiado, pues te permite adaptar imágenes a este modo gráfico. No tiene apenas opciones de conversión, con lo que las posibilidades son bastante limitadas, pero en alguna ocasión que otra, te puede dar un resultado bastante decente «entre comillas». Valgan como ejemplos estas imágenes, realizadas a modo de ejemplo con C64 Yourself, a partir de diferentes fuentes:
No tienen demasiado mérito porque ha sido cuestión de «arrastrar» la imagen original (a veces una foto o imagen suelta extraida desde Google, otras una foto personal o paisajística) a la zona que te especifican en la propia página y esperar al resultado final, pero quedan bastante resultonas. Lo que sí tendría bastante mérito es que alguna vez aparezca alguien, con alma de artista, que haga una auténtica obra de arte al pixel, usando la herramiente que le dé la gana en un Commodore 64, y lo muestre orgulloso en páginas webs de la escena, como CSDB.dk y similares.
Fuente: CSDB.dk
No os quiero privar de usar esta página web y curiosear con ella. Igual es una completa chorrada, pero alguna vez da en el clavo; para que eso ocurra, pueden influir tanto la luminosidad como que la imagen original tenga un colorido algo aproximado al que da de sí el Commodore 64.





















