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Continue Play? La historia de las máquinas recreativas españolas

octubre 10, 2016
Así se llama el inminente y nuevo trabajo literario de los autores del libro Génesis: Guía Esencial de los Videojuegos Españoles de Ocho Bits, José Manuel Fernández «Spidey» y Jesús Relinque «Pedja». Este libro contará con documentación y charlas con varios de los protagonistas detrás de la fabricación de las máquinas arcade «made in Spain», desde sus orígenes hasta la gran exposición de Gaelco como compañía predominante en el sector del videojuego recreativo.

«Continue Play?» se publicará bajo el sello Héroes De Papel y por el momento han lanzado a la red el siguiente trailer. Más adelante, os daremos a conocer los detalles sobre su fecha de lanzamiento y su precio de mercado, una vez que estén disponibles dichos datos. Ir preparando vuestras carteras, porque vienen fechas cargadas de publicaciones muy interesantes.

Harbinger – Convergence, lo nuevo de CThonian Godkiller para ZX Spectrum 128k

octubre 7, 2016
Tras sus anteriores lanzamientos dentro de su serie Godkiller, Maxi Ruano, también conocido por el sobrenombre CThonian Godkiller, tenía previsto publicar un nuevo videojuego que superase con creces lo anterior y sirviéndose nuevamente del motor MK2 de los Mojon Twins para tal fin. El resultado, como habéis podido observar, es realmente impresionante, pues no es solo el trabajo realizado con el propio juego sino además la calidad y el cariño con que se han hecho los mapas, el manual y la espectacular carátula (dado su tamaño, es viable solo para imprimir en papel mate ó de brillo de tamaño A3 y gran gramaje, recortar y pegar por las solapas de unión) que se incluyen con el pack descargable.

harbingerconvergence

El juego cuenta con una melodía basada en uno de mis últimos trabajos con el WYZtracker, adaptada al uso por el propio programador. Por lo demás, gráficamente está a un nivel superior de otros videojuegos realizados con los engines de Mojon Twins y su ambientación, futurista de acuerdo con la historia en la que nos encontramos, está muy bien conseguida en ambas fases. Apenas hace falta contar nada sobre el movimiento de los sprites, pues es el habitual de estos motores, con alguna lógica variación: en la segunda fase del juego, que se carga de manera independiente, existe la novedad de los disparos efectuados por algunos enemigos con un ángulo indeterminado de tiro en cuanto entramos en algunas pantallas, dependiendo siempre de nuestra posición en ella.

Por supuesto, en algunos momentos del juego podemos encontrarnos con algún «bug» ó quedarnos encajonados con la parte superior del decorado si venimos accidentalmente de una pantalla anterior tras caer a una fosa ó un charco de ácido, pero se ha subido recientemente una nueva versión que corrige muchos de estos fallos. Un trabajo muy impresionante el de CThonian y es de esperar que vengan más juegos así en el futuro inmediato.

harbinger

El pack contiene, como ya dijera antes, el archivo TZX más extras y es válido solamente para los ZX Spectrum de 128k.

Página de CThonian Godkiller

«El Mundo del Spectrum», el libro. ¡Próximamente a la venta!

octubre 4, 2016

Nadie podía imaginar que alguien desde el interior de las fronteras de este particular mundo dedicado a nuestras máquinas más queridas y su pertinente divulgación por los medios que cada cual considera más oportuno, desde su posición como conocedor del mismo, como aficionado o bien como mero observador de las cosas, podría dar el mayor salto desde la red digital al medio escrito. Solo sabíamos por medio de un video promocional que alguien estaba cocinando algo realmente sublime y que solo era cuestión de tiempo de que pudiésemos obtener una respuesta a la siguiente pregunta: ¿Qué se viene cociendo en El Mundo del Spectrum?

Y la respuesta apareció a los pocos dias…

«Presentamos nuestro proyecto más ambicioso: el libro del Mundo del Spectrum Podcast.

¡El libro de El Mundo del Spectrum ya está listo! Ha pasado ya un año y medio desde que abrimos un secretísimo grupo de Facebook allá por el 2015 para esbozar lo que debería ser el libro de nuestra web. Durante todo este tiempo nuestro equipo formado por Javi Ortiz, Alejandro Ibáñez, Juan Francisco Torres y Jesús Martínez (con la colaboración decisiva para este proyecto de Manu Rico) ha trabajado intensamente para poder dar forma a un proyecto que nos ilusionaba especialmente.»

Efectivamente, nuestros amigos de El Mundo del Spectrum han recogido lo mejor de su cosecha para elaborar en todo este año y medio de producción y desarrollo, un libro que muy pronto veremos publicado y distribuido en muchas de las librerías del pais, gracias a Dolmen Editorial que lo ha hecho posible.

ems

Como ellos mismos aseguran, no se trata de una recopilación de material extraido del contenido de su página web sino que se ha procurado abarcar en la medida de lo posible lo más llamativo del ordenador Sinclair ZX Spectrum y desvelar parte sus secretos, aportando cada uno de sus autores, y entre todos, su punto de vista sobre el mismo. No puede faltar en un libro dedicado a dicho ordenador un repaso por la biografía de su inventor Sir Clive Sinclair y sus inquietudes, qué ha supuesto para nosotros la llegada a España del ZX Spectrum en 1983, la marcada revolución del soft español y sus protagonistas, tanto programadores pioneros como los que siguieron su estela, el paso de nuestros Spectrum por buena parte de este mundo o los desarrollos actuales «homebrew» y una escena rebosante de constante actualidad…

«El libro de El Mundo del Spectrum», editado en cartoné y con 224 páginas a todo color, contiene una suculenta y cuidada información con la que cualquier aficionado a los ordenadores clásicos, especialmente el ZX Spectrum, se sentirá gratamente identificado. Su precio de salida será de 23,90 euros, una cantidad para nada desdeñable y que cualquiera puede permitirse, a no ser que tenga que rascarse un poco el bolsillo. Parte de lo obtenido con la venta del libro irá destinado a la organización Médicos Sin Fronteras; una excelente y solidaria iniciativa, de cuyos detalles conoceremos más en breve.

Ahora mismo, la repercusión de la noticia está alcanzando cotas inimaginables y es de esperar que se agote enseguida la primera edición de esta obra, debido al enorme interés despertado entre usuarios, amigos y curiosos desde el dia de ayer en que se hizo oficial su inminente lanzamiento para finales de octubre.

Sólo falta esperar unas pocas semanas para ir a buscar nuestro ejemplar en puestos de venta habituales, en librerías y en la sección ó departamento correspondiente de algunas grandes superficies, ó en otro caso, de no poder encontrarlo en tu ciudad, solicitarlo a través de la web de la Editorial Dolmen. Por cierto, ya han incluido la correspondiente reseña del libro en su página web.

Esta labor de año y medio bien merece tener su recompensa y, además de adquirir una copia del mismo en la tienda cuando llegue el momento, es la de darles nuestro más que sentido agradecimiento por tantos años dedicados al ZX Spectrum y que sigan al pie del cañón como lo vienen haciendo hasta ahora. ¡Enhorabuena a sus autores!

El Mundo del Spectrum

Añado un último video desde EMS mostrando nuevos detalles acerca del libro:

Actualizo la entrada para indicar que ya se conoce por fin la fecha de lanzamiento del libro: el 21 de Octubre. Ya podéis ir reservando vuestro ejemplar para no quedaros sin él.

Revista «48K» de Monser

octubre 3, 2016

Varios dias atrás, pude encontrar a alguien que puso a la venta todos los ejemplares existentes de la revista «48K», una revista dedicada enteramente al ZX Spectrum y, lo mejor de todo, en un estado realmente impecable, prácticamente como recién salidas de la imprenta. Decidí hacer este dispendio sabiendo además que no existe mucha información sobre dicha publicación, salvo la reseña que se hizo en su dia por parte del equipo de redactores de la revista pionera sobre el mundo Sinclair, «ZX«, en un gran reportaje dedicado a todas aquellas revistas de software (ver nº 19, Junio 1985) publicadas en esas fechas, por lo que me pareció muy interesante tenerla para vuestro total deleite, pues mi intención con ella es digitalizarla casi por completo y ponerla a vuestra disposición desde este mismo blog.

Como ya se presupone conforme a lo anterior, «48K» es una revista a medio camino entre las tradicionales y las revistas de software. Fue editada por Monser S.A. y distribuida a los quioscos y puestos de prensa locales, de 16 páginas en total, con una periodicidad mensual al precio inicial de 375 pesetas, e incluía una cinta conteniendo un solo juego en código máquina, el que figuraba siempre en cada portada, casi siempre «pirateado», hablando en plata. Al parecer, solo llegaron a publicarse hasta once números de «48k», lo que no sería de extrañar viendo el plan y sabiendo además que durante el año 1985 (fecha durante la cual fue apareciendo cada mes esta publicación) se estaban asentando en España las bases para la protección legal del software de entretenimiento, dados los crecientes casos de piratería de videojuegos en el pais.

No hace falta ni decir que, salvando un caso en particular, todos los juegos incluidos en cada cinta tenían sus nombres originales cambiados por otros menos «originales», haciéndolos pasar por novedades. La tónica general de dichos videojuegos era que pertenecían a títulos antiguos y publicados entre 1982 y 1983, con lo que el golpe de efecto sería que dichos juegos pasaran inadvertidos para las compañías de software a las que pertenecían (DK’Tronics, Vortex, Melbourne…) La única excepción a este hecho lo tenemos en «Maziacs». Presentado como tal en el nº 3 de la revista, en el juego incluido en su respectiva cinta de cassette mantuvieron el código sin apenas alteración alguna de su copyright, salvando el hecho de que le fue cambiado la pantalla de carga por otra más simple y con el sello Monser dibujado en ella.

Cada número contenía 16 páginas con información variada, sin mucha profundidad en las cuestiones que trataban y con una cierta sensación de que hacían las cosas de aquella manera. En cada ejemplar, encontramos desde un sobrio sumario con el contenido de la revista a secciones normalmente habituales en otras publicaciones del sector (noticias, análisis de hardware y software, curso de programación en Código Máquina, programas BASIC para teclear y un tablón de anuncios particulares) con una presentación algo pobre e insulsa. En el apartado dedicado al análisis de software, aparecen ocasionalmente videojuegos que también son presentados con otros títulos distintos (Incursión Aérea, el video juego comentado en el nº 1 es, para ser precisos, Harrier Attack de Durell Software)

Entre la publicidad se cuelan productos típicamente Monser: su colección «Tus Juegos» (packs conteniendo juegos igualmente pirateados para ZX Spectrum 16/48k), sus cintas vírgenes C-30 Especiales para Ordenador y no faltan tampoco la publicidad de varias otras publicaciones suyas: Software Magazine y Type And Run –viendo la reseña de ésta última, en el interior del último número 11 de «48K», me doy cuenta además de que llegaron a publicarse hasta ocho números, dato éste bastante revelador–.

Lo dicho, una revista de software con su cinta correspondiente producida por un número de personas sin muchos prejuicios y sin apenas escrúpulos, pero cuanto menos han puesto un poco de corazón editando una revista lo más completa que se puede hacer con tan pocas páginas.

Y para los que esperan su preservación, ésta se hará en breve y mi propuesta es que esté disponible antes de que acabe el año y en formato PDF.

Nueva revista en el mercado, Gamer (& Games)

septiembre 30, 2016
En estos dias han llegado a los quioscos los ejemplares de una nueva revista dedicada a los videojuegos, que camina en la misma onda que Hobby Consolas y Micromanía, por citar las más conocidas. Editada por el Grupo V y dirigida por Antonio Vázquez Villoria, en solo 100 páginas nos hacen llegar las últimas novedades del mercado, sobre todo en lo relacionado con las consolas de última generación. Entre sus colaboradores aparece alguien bastate conocido por todos: Jaume Esteve, autor de los libros Ocho Quilates: Una Historia de la Edad de Oro del Soft Español y Obsequium: Un relato cultural y emocional de La Abadía del Crimen.

Tiene un estilo algo peculiar, pero no es tan distinta de las revistas antes mencionadas. De entrada, a destacar su precio más que económico para estar llamada a ser una revista mensual, 1,95 euros, siendo ahora mismo la revista sobre videojuegos más barata del mercado. Esta apuesta del Grupo V al que pertenece este Gamer (& Games) es valiente, pues no pocas publicaciones pueden permitirse el lujo de sacar a la venta por dicha suma una publicación con un mínimo de calidad. Dada la experiencia de la editorial en el sector, pienso que ha sido bastante acertada y la calidad del papel empleado en esta publicación, para empezar, no se resiente apenas.

La actualidad es la que manda y su apartado de noticias tiene que estar presente sí o sí, para que sus nuevos y potenciales lectores conozcan otra manera de ver los movimientos de la industria del videojuego. Los contenidos, los habituales en una revista que se dedica a analizar los videojuegos lanzados al mercado y los que vendrán. Los videojuegos «indie» tienen también su hueco en la revista, algo digno de reseñar. No falta tampoco la sección dedicada a lo «retro», aunque para sus redactores cuatro páginas son más que suficiente para comentar el pasado reciente de Sonic y Grand Theft Auto, dos títulos sobre los que no hace falta hablar mucho. No hablemos de cantidad, sino de calidad. Tampoco vamos a exigirles más de lo que ya nos plantean de inicio en este sentido. Pero sí que tengan mucho cuidado con el montaje de las imágenes (alguna he visto en las páginas dedicadas al FIFA 17 que no se correspondía con dicho lanzamiento) y los textos y no se equivoquen para las próximas veces.

La guía para los usuarios de ese fenómeno mundial de Niantic incluida al lomo de la revista, a mí particularmente no me llama la atención, pero eso no quita que sí sea interesante para algún fan de Pokémon Go.

Para ser el primer número, se presentan a lo grande con unos buenos reportajes sobre Final Fantasy XV, FIFA 17 y Overwatch. Dentro de la sección de reviews, la valoración de cada videojuego se hace con la típica nota del 1 al 100 y midiendo cuatro aspectos esenciales: la parte visual, el ambiente, su jugabilidad y su duración, cada uno en una escala del 1 al 5.

Actualizando esta entrada, después de haberla leido totalmente a fondo y con atención, sin embargo, no me parecen sus reviews y reportajes muy completas; las encuentro superficiales, sin profundidad y sin alma en lo que escriben. Da la sensación de que buscan un perfil directo de una clase de usuarios y jugadores que no buscan demasiados datos ó demasiada información a la hora de fijarse en un determinado videojuego antes de ir a comprarlo y ése puede ser un error que tal vez podría costarles su continuidad en el mercado. Tampoco me gusta la elección del título: han ido directamente a dar con una palabra tan oportunista como equivocada en su concepto.

En Gamer se da cabida a muchas plataformas tanto PC como consolas domésticas y portátiles: PS3, X360, PS4, XBox One, PlayStation VR, Android, iOS, Por otra parte, tengo la sensación de que esta revista tiene una cierta predilección por una plataforma como la PS4 de PlayStation, pues muchos de sus contenidos se refieren a lanzamientos recientes para dicha consola. Solo espero que para los siguientes números sepan equilibrar dichos artículos conforme a la diversidad existente. Además, para los tiempos que corren, sacar una nueva publicación en papel impreso de estas características tiene también ciertos riesgos, pero esperemos que Gamer (& Games) hayan venido para quedarse una buena temporada entre nosotros. Desde Program : Bytes : 48k les deseamos todo lo mejor en su aventura editorial.

Buena, bonita y barata, pero muy mejorable desde mi punto de vista.