Commodore 64: La editorial CP Verlag y su software
Aunque no sé sabe realmente qué pais fue el pionero en este tipo de publicaciones, probablemente lo fuese el Reino Unido. Ellos fueron conscientes de aproximar otra clase de software lúdico y educativo para buena parte de los ordenadores domésticos existentes en los 80, como posteriormente para los dieciséis bits, mayormente realizado por autores anónimos, poco ó nada vinculados a las ya existentes compañías de software. Para ello, a los mismos puestos de prensa a los que llegaban también revistas más estandarizadas como Sinclair User, ZX Computing, Crash ó Your Spectrum/Your Sinclair, en cuanto al ZX Spectrum se refiere, empezarían a verse, a partir de 1984, revistas del tipo de 16/48K Tape Magazine y Spectrum Computing. Para otros sistemas, sus aficionados y usuarios tendrían también la ocasión de tener en sus manos 64-Tape Computing, Acorn Computing de Argus Press Ltd y varios más por el estilo.
Y si nos vamos más cerca, aquí tuvimos (16/48) Librería de Spectrum, Microhobby Cassette, Soft Spectrum, VideoSpectrum, Software Magazine, Data Commodore, Juega Con Tu Spectrum, Commodore Computer Club, Commodore Soft Magazine, Amstrad Video-Play, VideoAmstrad, El Mejor MSX… y poco que decir acerca de sus contenidos; estas revistas fueron tratadas en su momento en este mismo blog. Para otros sistemas de ocho y dieciseis bits, se hizo algo similar para que sus potenciales usuarios no quedasen marginados y defraudados.
Yendo al grano
En Alemania, un pais del cual se sabe a la perfección los ordenadores Commodore eran las verdaderas estrellas de la informática durante toda su existencia comercial, también tuvo una industria editorial nada envidiable a la de Gran Bretaña ó España. De entre sus muchas empresas dedicadas a la publicación de revistas sobre el mundo del ordenador y los videojuegos, he querido destacar una en concreto por un par de motivos: su gran variedad de contenidos interactivos (accesibles desde disquettes) incluyendo novedosos videojuegos de una calidad bastante variable y por haberse prolongado su actividad hasta 1996, cuando entonces el Commodore 64 dejó de venderse hace tres años en las tiendas.
CP Verlag GmbH, la editorial que venía yo a comentar en esta nueva entrada del blog, era muy conocida en el pais teutón. Su trayectoria se basaba en la publicación de diferentes revistas de informática que tuvieron una gran acogida entre los usuarios de ese mismo pais: Game On, Golden Disk, Magic Disk 64, Magic Disk Classic 64 (revistas de soft para el Commodore 64), Play Time y AMIGA Games. Su audiencia principal era claramente los poseedores tanto del Commodore 64 como del Commodore Amiga, cubriendo todos los aspectos relacionados con ambos sistemas desde su fundación en 1987 hasta el año 1996, cuando los derechos sobre los archivos y discos pasaron a manos de Magna Media Verlag, integrando los nuevos contenidos en su nueva revista 64’er, que nacía un mes de Febrero de 1996.
Me voy a referir a sus cuatro revistas interactivas para los Commodore 64, las ya mencionadas en el párrafo anterior. Lo que unen a dichas publicaciones es que buena parte de sus contenidos venían grabados en discos, generalmente de 5,25 pulgadas, un mejor soporte para acceder a ellos sin duda, si bien era necesario contar con la pesada disquetera 1541 de Commodore para leerlos. Afortunadamente, casi todo el software incluido en dichos discos ha sido preservado.
Game On
En un disco de 5,25 pulgadas, incluían videojuegos de diferentes estilos y calidades para los amantes y viciosos del Commodore 64. La primera edición de esta revista electrónica fue lanzada a mediados de octubre de 1988 y se puso en circulación tras la revista interactiva Magic Disk 64, comentada más adelante.
Los manuales de los juegos se podían leer en la pantalla, pero también era posible imprimirlos. Además había muchas secciones, al igual que en una revista de papel: la columna «Hallo» (propósitos de la línea editorial para el número en curso), una lista Top Ten de Juegos, una guía de videojuegos, «Intern», «Crackernews» y «Vorschau» (vista previa). Junto a los juegos, que se explicaban en el sistema de menú implantado por sus programadores, siempre acompañado de música, también se podían leer las cartas al editor, las noticias de la escena sobre videojuegos y también daban oportunidad de probar tests ó demos de las novedades que se promocionaban. Como dato curioso, los números 09 y 10/1989 contenían un sistema Timex de protección contra copia, lo que planteaba algunos problemas y que no fuera posible transferir parte de sus contenidos al formato .D64 para emuladores. Sin embargo, los juegos y demos carecían de protección.
Con el número 12 de 1993, «Game On» se combinó con «Magic Disk 64» y se vendió en un mismo set junto con la revista de juegos de ordenador «Play Time» por un único precio. El fin de «Game On» llegaría tras la publicación del último número 7 de 1995.
Todos sus juegos se encuentran en GameBase 64.
Golden Disk 64
Las ediciones especiales de «Magic Disk 64» fueron lanzadas de forma irregular bajo el nombre de «Golden Disk 64» o «Magic Disk 64 Sonderausgabe» a principios de 1988. Al principio, el enfoque principal de esta revista interactiva estaba en la programación y las aplicaciones. El disco tenía un sistema de menús, parecido al de «Game On», con una música de fondo correspondiente, desde el cual se accedía a diferentes secciones y las explicaciones de los programas incluidos. Además, todos los cursos, consejos y trucos sólo se mostraban digitalmente en el monitor y se podrían imprimir si fuera necesario.
Sin embargo, desde 1990 y hasta comienzos de 1996, «Golden Disk 64» no solamente fue una simple revista en disco que incluía juegos novedosos y utilidades de gran calidad para el Commodore 64 (el increible shoot’em-up «Enforcer» era uno de ellos. Esta semana, ha sido escogido como el juego de la semana en Twitter por Commodore Spain), sino que tuvo la fortuna de poder redistribuir famosos juegos de ordenador ya descatalogados como «Turrican», «Turrican II», «Rolling Ronny», «Pirates» y «Kennedy Approach».
Todo su software está preservado en GameBase 64.
Magic Disk y Magic Disk Classic 64
Con cada ejemplar y disco respectivo, ofrecía una cuidada mezcla de diferentes programas como juegos, aplicaciones y utilidades, que se podían iniciar directamente desde el mismo sistema de menús. Desde dicho sistema, también se explica todo el software incluido y departe varios cursos de programación, a los que hay que sumar otras secciones ya vistas en otras revistas y que aquí vuelven a estar cubiertas con una buena calidad visual: demos de juegos, la recurrente carta al editor y el apartado de noticias. Para mantener la lectura de los textos sin que pareciera una actividad demasiado aburrida, se añadía cada mes una nueva música de fondo a partir del nº 8 (año 1989). Los contenidos electrónicos del magazin, sobre todo artículos de análisis y derivados, se podían imprimir.
En 1988 se lanzó durante un periodo de tiempo una tirada especial de «Magic Disk 64», bajo el nombre de «Golden Disk 64», al que me he referido antes. En los años 90 las ediciones especiales de «Magic Disk 64» se publicaron con el marchamo «Gold Edition» en su portada.
Como ya reseñara anteriormente, con el número 12/1993 se colocó «Magic Disk 64» junto con el disk-zine «Game On» y la revista sobre videojuegos «Play Time», agrupándose bajo el pack «C64 Three in One Kombi». Con el nombre de «Magic Disk 64» se daría por terminada con el número 07/1995, pero continuaría con la nueva denominación «Magic Disk Classic 64» hasta enero de 1996.
Todo su software está preservado en GameBase 64.
Buena parte de estos textos han sido traducidos del inglés a partir de lo insertado en la página C64 Wiki. Si alguien encuentra algún fallo o incongruencia en ellos, estoy abierto a proceder a su modificación sin problema alguno. He tratado de ajustarme plenamente a la literalidad de sus textos, modificando aquéllos que estaban descontextualizados.
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Enlaces de interés:
1ª parte de la entrevista a César Astudillo «Gominolas»
Por Fernán García.
¡Nuevo juego para Commodore 64: Moonspire!
Tú eres la única esperanza de la humanidad. ¡Infíltrate en el complejo Draxx, causa tanta devastación como sea posible y recupera los orbes robados!»
Moonspire es una potente expansión del arcade original creado por Dušan Milivojević a partir de 2014 para el Commodore 64, aunque solo se publicó en forma de demo jugable ó preview. Dicha preview, que se puede encontrar disponible en varias webs dedicadas, como GB64.com ó CSDB.DK, nos ofrecía un adelanto con un solo nivel mostrando lo más notorio: un shoot’em-up de exploración, al estilo de Cybernoid ó similares con una calidad bastante aceptable. Su posterior desarrollo y finalización aún estaba por determinar y por fin su puesta de largo ha llegado en estos dias recientes.
RGCD.co.uk lo presenta por fin en dos formatos comerciales, como archivo digital para emuladores y en su versión de cartucho con una presentación muy profesional, como luego podréis apreciar entrando en la página correspondiente. La versión final de «Moonspire» consta de seis niveles, un final de juego y más de 260 pantallas por atravesar. Se ha mejorado la mecánica del disparo así como el sonido, a cargo de Ari «agemixer» Yliaho. Soporta perfectamente tanto PAL como NTSC. Si habéis tenido ocasión de probar la preview de «Moonspire» lanzada hace dos años, y os ha gustado, ahora tenéis una buena oportunidad para disponer del juego completo en cualquiera de sus dos versiones.
Coincidiendo su lanzamiento con el de otro videojuego para el Commodore 64, basado en el popular puzzle matemático «2048», este notable arcade puede comprarse tanto su versión digital como en su formato físico en cartucho en la web de RGCD.DEV. Si os hacéis con el archivo .CRT, para jugar al «Moonspire» en un Commodore real necesitaréis una forma de montar dicho archivo, tal como podría ser el Turbo Chameleon 64 o el 1541 Ultimate II.
¡Nuevo software Homebrew para los Amstrad CPC!
De dicho certámen, por el momento ya contamos con una lista de nominados y un claro vencedor: el videojuego «Outlaws» del sello Retrobytes Production y con unos merecidísimos galardones que se reparten entre Alxinho (a los gráficos), Toni Ramírez (código y traducción) y el gran José A. Martín (en el apartado musical) que han participado en su creación en diferentes apartados técnicos. Entre los tres han conseguido dar forma un cuidadísimo arcade ambientado en el lejano Oeste americano. Un gran juego que os recomiendo encarecidamente.
Outlaws (Retrobytes Productions)
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Reidrac (Juan J. Martínez) publicaba en estos últimos dias un excelente videojuego arcade de plataformas, titulado «Magica», un título sumamente espectacular en general, tanto en el tratamiento gráfico como en lo demás. Tú juegas el papel de una Hechicera, en una misión para recuperar todas las pociones robadas de su laboratorio. Esto no sucede muy a menudo, pero cuando sucede, ¡es realmente molesto!
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Asimismo, los incansables Mojon Twins presentaban en el dia de hoy su versión de «Sir Ababol 2» para CPC, un juego que ya era conocido anteriormente por haberse publicado en otros sistemas clásicos, principalmente el ZX Spectrum. Gran sentido del humor y un estupendo uso del color en Modo 0 (de baja resolución) consigue atraernos de nuevo a recorrer las andanzas de este particular caballero andante.
Ficha del juego Sir Ababol 2 CPC
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Y para finalizar, dentro del grupo 4MHz.es no andan quietos. Los autores de las dos entregas de «Adios A La Casta» tienen preparado su nuevo videojuego y que, por el momento, se lanzará en exclusiva dentro de la campaña del segundo volumen de la Enciclopedia Homebrew. Los detalles sobre «El Tesoro Perdido de Cuauhtemoc» los conoceremos pronto. Por ahora, contad con la posibilidad de reservaros una copia física del mismo aportando al Verkami de la EH2.
It’s Amstrad Power!!
«Doomsday Lost Echoes», una gran aventura espacial para tu Amstrad CPC
«Cuando me asignaron mi propia nave patrulla, un caza apodada Doomsday, supe que podía ser mi billete perfecto para escapar de Kepler. Me introduje en su sistema de seguimiento y una noche, aprovechando varios disturbios civiles en continua bullición por el planeta, me fui con solo unas pocas cosas personales. Mi primer puerto de escala fue el Agujero (The Pit), una antigua estación llena de piratas espaciales, renegados y prostitutas. El Agujero ha sido mi hogar hasta este dia. Realmente me gusta vivir aquí, tienes total libertad y el universo es un gran lugar lleno de oportunidades.»
«Bueno… lo siento, pero creo que necesito cortar este breve ‘chit-chat’ con vosotros. Ya sabéis, acabo de recibir un correo electrónico sobre un trabajador que se le da por perdido en el Regus, una estación espacial abandonada. Alguien quiere que me adentre en élla y descubra cuál ha podido ser su trágico destino, o ¿quién sabe qué pudo pasarle?»
Doomsday Lost Echoes es una aventura gráfica de texto conversacional de estructura clásica, pero ambientada (y de manera sublime) en el espacio profundo en un futuro lejano. El juego fue programado específicamente para el Amstrad CPC usando el famoso Professional Adventure Writing System (PAWS). Hace uso de la mayoría de las capacidades del PAWS y, aunque es una aventura de texto, depende mucho del soporte de gráficos. De hecho, hay más de sesenta gráficos que el jugador puede disfrutar, incluyendo cinemas, introducción, ubicaciones y finales diferentes. Todos ellos son obras de arte al pixel creado con el CPC y el examen detallado de las imágenes es necesario para descubrir pistas ocultas que son necesarias para progresar en el juego.
Según sus autores, «se puede reproducir perfectamente en un Amstrad real (CPC o Plus) ó por medio de un emulador. Requiere 128KB de RAM y una unidad de disco flexible capaz de leer discos de 720KB. Además de esto, no hay otros problemas de compatibilidad. Por supuesto, cualquiera puede jugar el juego en un Amstrad real usando un HxC ó cualquier otro emulador de disquetera. En este sentido, el usuario debe tener dos controladores de disquetera, pero esto no es estrictamente necesario.»
El resultado de prácticamente todo un año de trabajo invertido en su materialización, deja patente la enorme calidad que atesora y no es necesario decir más; tan solo descargar el juego y ejecutarlo en vuestro ordenador. Los amantes del género van a encontrar en esta producción una buena excusa para ocupar parte de su tiempo libre, sobre todo los fines de semana, y enfrascarse en la aventura, resolver sus varios puzles y alcanzar el objetivo final, dependiendo sobre todo de lo que hayan hecho a lo largo del juego. Frente a la cuestión del idioma, irrelevante a estas alturas, «Doomsday Lost Echoes» está llamado a ser una de las mejores aventuras conversacionales que se hayan realizado para los Amstrad en estos años, con permiso de «Orion Prime», otra joya a tener en cuenta dentro del Homebrew actual.
Lo encontraréis en la página web de los autores






















