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Nuevos ejemplares de «El Ordenador Personal» en Internet Archive

diciembre 6, 2017

Entre ayer y hoy se han acumulado al archivo de Internet Archive los números 2 (Marzo 1982) y 3 (Abril 1982) de la mítica revista «El Ordenador Personal», esta última justamente hace unos momentos. Al ritmo que voy, de un ejemplar al dia y quedándome tan solo otros ocho ejemplares de los que me fueron prestados, puedo acabar prácticamente en poco más de una semana y dar por concluida una parte de mi trabajo de preservación, habiendo dejado relegado el dedicado a los programas en BASIC para su posterior archivo y distribución en mi otro blog, «Proyecto BASIC ZX«, para más adelante o para otras horas del dia.

Tengo otras tareas pendientes, pero intento ir punto por punto. Y cuando esté algo más desahogado en cuestiones de «retrocurro», he de pensar en meter nuevos contenidos en el blog, como artículos y comentarios sobre sistemas clásicos o videojuegos, como venía haciendo anteriormente, y proseguir con algunas series que dejé comenzadas atrás y que esperaba darles cierta continuidad, aparte también de reseñar algunas de las novedades que la actualidad vaya deparando como vengo haciendo en cuanto puedo.

Ver archivos de la revista en Internet Archive

Subido a Internet Archive el nº 8 de «Ordenador Popular»

diciembre 3, 2017


 

Ya está disponible en Internet Archive un nuevo número de esta revista, de la que os hablé en otra ocasión muy recientemente. Dado su volumen, 196 páginas en total, me ha costado bastante trabajo mantenerme pegado al escáner pasando hoja por hoja hasta dar por acabado con esta parte del proceso, descansando cada cierto rato para no desmayarme. La verdad es que, pese a todo, me he esforzado lo suficiente y más siendo un domingo, que por lo general no es un dia para hacer grandes cosas, salvo que tenga en mente otra serie de distracciones. Tras varias horas, y ultimando el proceso con la conversión de todas las páginas digitalizadas a PDF, no he tenido más que volcarlo a mi perfil en Internet Archive y «subirlo». En breve, estará disponible en todos los formatos posibles, además del PDF.

Este número en concreto, publicado en Noviembre de 1983, cuenta con bastante información acerca del panorama actual de la informática, y en cuanto a reportajes se refiere, hay un «dossier» bastante curioso sobre el peligro de los hackers informáticos y la inspiración en la película «Juegos de Guerra» por parte de algunos usuarios que, de una forma u otra, hicieron realidad la idea de adentrarse en ordenadores pertenecientes a las fuerzas de seguridad de los Estados Unidos y el Pentágono.

«Los lenguajes del futuro» (segunda parte) forma parte de otro de los amplios artículos de este ejemplar, iniciado en el número anterior, donde tratan seis de los lenguajes de computación que más prometían en aquella época: Forth, APL, LISP, Modula-2, Smalltalk y PROLOG.
 

 
Por último, y creo que merece la atención de muchos usuarios y coleccionistas, en este número 8 de «Ordenador Popular» y a lo largo de un gran número de páginas se centra sobre todo en ofrecer al lector una guía de compra de los microordenadores existentes hasta ese momento, de todos los modelos y marcas, incluyendo por supuesto ordenadores domésticos con bastante arraigo como los Commodore VIC-20, Commodore 64, Dragon 32, Oric-1 y los Sinclair ZX-81 y ZX Spectrum (obvian el ZX-80… por algo será).

Gracias a un amable lector que ha tenido la gentileza de dejarme prestado este ejemplar para su preservación.

Aprovecho para anunciar que, en breve, me pondré a escanear más revistas de «El Ordenador Personal», la más veterana del lugar. 🙂

Ordenador Popular en Internet Archive

Lo nuevo de Radastan se llama «Mag The Magician» (ZX Spectrum 16k)

noviembre 23, 2017


 

Es el nuevo videojuego de Radastan, webmaster de la página Bytemaniacos, creado por él mismo para los modelos 16K del Sinclair ZX Spectrum y con la finalidad de ser integrado en un cartucho ROM de 16K para el Interface II de Sinclair y compatibles. Nos traslada a una época medieval en el que tomamos el papel de un aprendiz de mago. Éste es el argumento principal:

«En la aldea de Telerín los sabios mandan, los sabios pueden hacer magia, y sólo ellos tienen el reconocimiento. Pero Mag no es un sabio, y no le dejarán serlo a menos que recupere las cinco paginas del gran libro de hechizos. Dos páginas las conservan los sabios, dos las robaron los orcos, y una anda perdida. Recupera las páginas y podrás ser un sabio más a los ojos de los ancianos. Cuidado con las páginas en poder de los orcos, ¡una de ellas las tiene el mismísimo rey orco en persona!»

Ya en el papel de Mag, has de moverte alrededor de una pequeña aldea en pleno bosque y hay que buscar esas páginas, entrando en algunas casas y atreverse a penetrar en el bosque y los dominios de los terribles orcos. Te hará falta también algunas llaves para poder traspasar ciertos dominios, y así completar tu labor y dar por terminado el juego. Desde el punto de inicio, puedes dirigirte a cualquier punto del mapa y tratar de localizar dichas páginas, sin establecer un orden en concreto ya que puedes moverte libremente por él, siempre y cuando sepas evitar el contacto directo de los temibles soldados, árboles vivientes y orcos, entre otros, que rondan por el área. ¡Cuidado porque solo cuentas con tres vidas!
 

 
Para haberse desarrollado con 16K de memoria (pensado con esa idea, tal como contaba al comienzo de esta entrada), Radastan puede estar contento con su nueva criatura videojuegueril: Mag The Magician. Una videoaventura de lo más simpática y con bastantes detalles de agradecer, donde cabe igualmente la tensión y el riesgo de ser atrapados y perder una de nuestras pocas posibilidades de alcanzar el final. No es un juego breve como algunos podrían pensar por la cantidad de memoria, ni mucho menos.

Descargable desde su página web en formato .TAP, para el año próximo está previsto salgan a la venta las correspondientes ediciones físicas del juego tanto para cartucho de 16K (compatible Interface II o similar) así como en cinta de cassette, para la cual el juego contará con algunas mejoras; sería algo así como una «versión extendida».

Si teníais por casa un Interface II de Sinclair y ha cogido polvo, pues ya estáis tardando en sacarle brillo de nuevo y apuntaros este juego para cuando se ponga a la venta el año que viene.

Ficha y descarga de Mag The Magician

Preview de Treasure Island, nuevo videojuego para los ZX Spectrum

noviembre 23, 2017

Escasamente hace pocos dias se anunció a través del portal ruso IdPixel un nuevo juego Homebrew para los ZX Spectrum, actualmente en desarrollo llamado Treasure Island, inspirado en la homónima novela de Robert L. Stevenson y, a su vez, en una película de animación soviética de igual nombre realizada a finales de los 80. A modo de adelanto, sus autores han publicado el siguiente video y que no solo se intuye es divertido de jugar, sino que hasta la música chiptune incluida durante el mismo suena de forma brillante. Desde el foro ZX-PK.RU, se dice que se está avanzando bastante en su creación, aunque no estará listo hasta el año que viene. De momento, se puede adivinar que este Treasure Island será algo así como una videoaventura arcade de búsqueda e intercambio de objetos al estilo de Dizzy y Pyjamarama. Es de esperar que nos ofrezca la posibilidad de seguir esta aventura arcade con textos en inglés, además del original en ruso. Sería lo deseable para quienes esperan darle más de una oportunidad desde otros puntos del mundo.
 

 
Posiblemente, esta adaptación es la que se inició en 2016 por el estudio Epsilon Games quienes, en esas mismas fechas, nos proporcionaron un excelente clon del videojuego Battle City de Namco, publicado en sus ediciones para las consolas NES y Game Boy de Nintendo, para los ZX Spectrum. La información sobre este nuevo desarrollo se puede encontrar en la página web de este grupo de programación, aunque ya está claro en el tráiler que los gráficos han cambiado y bastante, para mejor. Prometen que el juego en sí contará con un gran barco, un par de docenas de intrincadas búsquedas, divertidos diálogos (entre otros buenos detalles) y todo para ayudar al joven Jimmy Hawkins a equipar el barco, armar un equipo y, finalmente, navegar hasta la isla del tesoro, donde el viejo Flint tiene enterrado su dinero.

Habrá que seguirle la pista, por tanto, y en cuanto se sepa algo más sobre su fecha de salida, hacer su correspondiente reseña, tan pronto como tenga noticias de su finalización, ya en el año 2018.

Página web del grupo Epsilon Games

Fuente: Indie Retro News / ZX-PK.RU

Primeros premios internacionales Amstrad Eterno

noviembre 20, 2017

Diseño diploma: Raúl Ortega Palacios

 

Hace unos días, Amstrad Eterno anunciaba desde las redes sociales la creación de unos premios internacionales que se otorgarán a los mejores juegos desarrollados para Amstrad CPC durante todo este 2017. Desde la web de Un Pasado Mejor explican con todo detalle cuanto tenéis que saber sobre estos nuevos premios que pretenden ser una referencia mundial en lo que respecta al desarrollo homebrew para el ordenador de 8 bits más notable de la compañía de Alan Sugar.

En dicha ceremonia puede participar cualquier juego publicado en Amstrad CPC durante todo el presente año 2017, desde el 1 de Enero hasta el 31 de Diciembre, sin importar el país del mundo en el que se haya desarrollado. No hay que cumplir ningún requisito, así que da igual si el juego es de 64 o 128k, si cuenta edición física o no, etc.

Y no hay que hacer absolutamente nada. Por el mero hecho de haberse publicado un juego en este mismo año se participa directamente y se puede ser candidato a cualquiera de los diversos galardones en las siguientes categorías:
 

Mejor Videojuego
 

Mejores Gráficos

Mejor Banda Sonora

Mejor Jugabilidad

Mejor Programación

Mejor Argumento

Mejor Portada

Videojuego más original

Mejor Videojuego de Aventura

Mejor Videojuego de Acción

Mejor Videojuego de Plataformas

Mejor Videojuego de Puzles / Inteligencia

Mejor Videojuego Deportivo

Mejor Edición Física

Mejor Equipo Desarrollador

 
El jurado está integrado tanto por personalidades del soft español, como por amigos y miembros de varias webs dedicadas al mundo retro, escritores, profesores, desarrolladores, etc. y en sus manos está elegir al mejor en cada categoría.

Toda la info la tenéis en Un Pasado Mejor.