Nuevos ejemplares de «El Ordenador Personal» en Internet Archive
Tengo otras tareas pendientes, pero intento ir punto por punto. Y cuando esté algo más desahogado en cuestiones de «retrocurro», he de pensar en meter nuevos contenidos en el blog, como artículos y comentarios sobre sistemas clásicos o videojuegos, como venía haciendo anteriormente, y proseguir con algunas series que dejé comenzadas atrás y que esperaba darles cierta continuidad, aparte también de reseñar algunas de las novedades que la actualidad vaya deparando como vengo haciendo en cuanto puedo.
Subido a Internet Archive el nº 8 de «Ordenador Popular»
Este número en concreto, publicado en Noviembre de 1983, cuenta con bastante información acerca del panorama actual de la informática, y en cuanto a reportajes se refiere, hay un «dossier» bastante curioso sobre el peligro de los hackers informáticos y la inspiración en la película «Juegos de Guerra» por parte de algunos usuarios que, de una forma u otra, hicieron realidad la idea de adentrarse en ordenadores pertenecientes a las fuerzas de seguridad de los Estados Unidos y el Pentágono.
«Los lenguajes del futuro» (segunda parte) forma parte de otro de los amplios artículos de este ejemplar, iniciado en el número anterior, donde tratan seis de los lenguajes de computación que más prometían en aquella época: Forth, APL, LISP, Modula-2, Smalltalk y PROLOG.

Por último, y creo que merece la atención de muchos usuarios y coleccionistas, en este número 8 de «Ordenador Popular» y a lo largo de un gran número de páginas se centra sobre todo en ofrecer al lector una guía de compra de los microordenadores existentes hasta ese momento, de todos los modelos y marcas, incluyendo por supuesto ordenadores domésticos con bastante arraigo como los Commodore VIC-20, Commodore 64, Dragon 32, Oric-1 y los Sinclair ZX-81 y ZX Spectrum (obvian el ZX-80… por algo será).
Gracias a un amable lector que ha tenido la gentileza de dejarme prestado este ejemplar para su preservación.
Aprovecho para anunciar que, en breve, me pondré a escanear más revistas de «El Ordenador Personal», la más veterana del lugar. 🙂
Lo nuevo de Radastan se llama «Mag The Magician» (ZX Spectrum 16k)
«En la aldea de Telerín los sabios mandan, los sabios pueden hacer magia, y sólo ellos tienen el reconocimiento. Pero Mag no es un sabio, y no le dejarán serlo a menos que recupere las cinco paginas del gran libro de hechizos. Dos páginas las conservan los sabios, dos las robaron los orcos, y una anda perdida. Recupera las páginas y podrás ser un sabio más a los ojos de los ancianos. Cuidado con las páginas en poder de los orcos, ¡una de ellas las tiene el mismísimo rey orco en persona!»
Ya en el papel de Mag, has de moverte alrededor de una pequeña aldea en pleno bosque y hay que buscar esas páginas, entrando en algunas casas y atreverse a penetrar en el bosque y los dominios de los terribles orcos. Te hará falta también algunas llaves para poder traspasar ciertos dominios, y así completar tu labor y dar por terminado el juego. Desde el punto de inicio, puedes dirigirte a cualquier punto del mapa y tratar de localizar dichas páginas, sin establecer un orden en concreto ya que puedes moverte libremente por él, siempre y cuando sepas evitar el contacto directo de los temibles soldados, árboles vivientes y orcos, entre otros, que rondan por el área. ¡Cuidado porque solo cuentas con tres vidas!

Para haberse desarrollado con 16K de memoria (pensado con esa idea, tal como contaba al comienzo de esta entrada), Radastan puede estar contento con su nueva criatura videojuegueril: Mag The Magician. Una videoaventura de lo más simpática y con bastantes detalles de agradecer, donde cabe igualmente la tensión y el riesgo de ser atrapados y perder una de nuestras pocas posibilidades de alcanzar el final. No es un juego breve como algunos podrían pensar por la cantidad de memoria, ni mucho menos.
Descargable desde su página web en formato .TAP, para el año próximo está previsto salgan a la venta las correspondientes ediciones físicas del juego tanto para cartucho de 16K (compatible Interface II o similar) así como en cinta de cassette, para la cual el juego contará con algunas mejoras; sería algo así como una «versión extendida».
Si teníais por casa un Interface II de Sinclair y ha cogido polvo, pues ya estáis tardando en sacarle brillo de nuevo y apuntaros este juego para cuando se ponga a la venta el año que viene.
Preview de Treasure Island, nuevo videojuego para los ZX Spectrum
Posiblemente, esta adaptación es la que se inició en 2016 por el estudio Epsilon Games quienes, en esas mismas fechas, nos proporcionaron un excelente clon del videojuego Battle City de Namco, publicado en sus ediciones para las consolas NES y Game Boy de Nintendo, para los ZX Spectrum. La información sobre este nuevo desarrollo se puede encontrar en la página web de este grupo de programación, aunque ya está claro en el tráiler que los gráficos han cambiado y bastante, para mejor. Prometen que el juego en sí contará con un gran barco, un par de docenas de intrincadas búsquedas, divertidos diálogos (entre otros buenos detalles) y todo para ayudar al joven Jimmy Hawkins a equipar el barco, armar un equipo y, finalmente, navegar hasta la isla del tesoro, donde el viejo Flint tiene enterrado su dinero.
Habrá que seguirle la pista, por tanto, y en cuanto se sepa algo más sobre su fecha de salida, hacer su correspondiente reseña, tan pronto como tenga noticias de su finalización, ya en el año 2018.
Página web del grupo Epsilon Games
Fuente: Indie Retro News / ZX-PK.RU
Primeros premios internacionales Amstrad Eterno
En dicha ceremonia puede participar cualquier juego publicado en Amstrad CPC durante todo el presente año 2017, desde el 1 de Enero hasta el 31 de Diciembre, sin importar el país del mundo en el que se haya desarrollado. No hay que cumplir ningún requisito, así que da igual si el juego es de 64 o 128k, si cuenta edición física o no, etc.
Y no hay que hacer absolutamente nada. Por el mero hecho de haberse publicado un juego en este mismo año se participa directamente y se puede ser candidato a cualquiera de los diversos galardones en las siguientes categorías:
Mejores Gráficos
Mejor Banda Sonora
Mejor Jugabilidad
Mejor Programación
Mejor Argumento
Mejor Portada
Videojuego más original
Mejor Videojuego de Aventura
Mejor Videojuego de Acción
Mejor Videojuego de Plataformas
Mejor Videojuego de Puzles / Inteligencia
Mejor Videojuego Deportivo
Mejor Edición Física
Mejor Equipo Desarrollador
El jurado está integrado tanto por personalidades del soft español, como por amigos y miembros de varias webs dedicadas al mundo retro, escritores, profesores, desarrolladores, etc. y en sus manos está elegir al mejor en cada categoría.
Toda la info la tenéis en Un Pasado Mejor.
















