Liberada la ROM de «L’Abbaye des Morts», versión Megadrive
Con todo, hay varias cosas a tener en cuenta: por un lado, el gran esfuerzo demostrado por sus desarrolladores, con Mun al frente, por trasladar a la consola Megadrive todo el encanto del videojuego original, tras varios años de trabajo. Su labor ha sido muy encomiable y hay que agradecerles, tanto a él como a todas las demás personas que han participado en su producción, su esfuerzo en esta empresa pues se lo merecen. Por el otro, han realizado una versión sobresaliente en la que cabe hasta la posibilidad de intercambiar estilos gráficos diferentes que nos recuerden a otros sistemas clásicos, con solo pulsar la opción correspondiente desde el menú. La jugabilidad y durabilidad se mantienen prácticamente intactas y nos hará pasar muy buenos momentos.
Ahora solo queda descargarse el juego, entrar en él y empezar a sentir el misterio de la abadía de los muertos en nuestras propias carnes, como lo habremos hecho con las versiones anteriores, incluyendo la creada por DarkHorace y Jerri para los mismos ZX Spectrum (buscar por «Abbaye» y os aparecerá su ficha en pantalla).
La ROM de «L’Abbaye Des Morts», versión Megadrive, se descarga gratuitamente desde la web oficial.
Tengo que reconocer que todos se han esforzado al máximo y eso se ha notado bastante en casi todos los juegos presentados. Desde aquí, aunque no se sabe aún quiénes serán los afortunados ganadores (eso le corresponderá a partir de muy pronto a los miembros del jurado), pero yo mismo digo que han ganado todos, porque con mucha ilusión, esfuerzo personal y ganas se han sacado de la manga nuevos videojuegos que harán las delicias de todo el mundo. Gracias por tanto y mucha suerte a partir de ahora.
Como quiera que haya usuarios del foro del concurso que ya se descargaron buena parte de estos videojuegos en los dias previos y durante el dia de ayer (dándose el caso de que era el mismo por el que se daba por concluido el plazo de presentación de nuevos videojuegos participantes), para quienes no tenían posibilidad de descargarlos por no pertenecer al mismo, salvo en algunos casos y para que nadie se marée buscando los enlaces, y con el placet del organizador del concurso IvanZX he habilitado esta lista con los enlaces directos a cada uno de ellos, muchos de ellos subidos por sus respectivos autores. Para mejor localización, los he colocado por orden alfabético.
En algunos casos, he agrupado archivos sueltos de ciertos juegos en un mismo link y en otros, como no pueden descargarse si no se es miembro del foro, si a sus autores no les importa, los he subido a Dropbox por mi cuenta. Así, os resultará más fácil acceder a los juegos, en su mayoría completados y testeados. Decir que, en su dia y dentro del foro, unos cuantos autores manifestaron que no han podido acabar del todo sus producciones, por lo que es posible que en ellos existan algún «bug», pero son versiones que se pueden jugar sin más complicaciones. Otros de los presentados, sin embargo, y a fecha de hoy, no han sido concluidos aún, como «DK3» y «Quack Hunt», pero sabremos más de ellos en adelante, pues tenían en principio muy buena pinta.
– Baby Monkey Alba – JAVIER QUERO
– Bobby Carrot – COUVEJ
– DK3 (no acabado aún) – HIGHRISE
– Dr. Who – Surrender Time – IGOR ERRAZKING
– Extruder – RUI MARTINS
– Gandalf – CRISTIAN GONZALEZ, ALVIN ALBRECHT, HIKARU & BEYKERSOFT. (Enlace actualizado a una nueva versión sin bugs)
– Gimmick! Yumetaro Odyssey – GREENWEB SEVILLA
– Mighty Final Fight – SANCHEZ
– Ninja Gaiden (Shadow Warriors) – DARKHORACE, JERRI y DIVER3D
– Parachute – MIGUETELO
– Quack Hunt (No acabado aún) – HIGHRISE
– RetroForce (Star Force / Megaforce) – CLIMACUS
– Roust (Joust) – HIGHRISE
– Saving Kong – GABRIELE AMORE
– Speccy Pong – Julián Urbano Muñoz
– The Martian (Left Behind) – DAVE HUGHES (R-TAPE)
– Twinlight – DENIS GRACHEV
– Vindius, The Videogame – ANCIENT BITS
– Wunderwaffe – RAFAL MIAZGA
– ZXombies: Dead Flesh – CATWEAZEL
Has escapado del Sistema Tantalus y has desactivado la Iniciativa de Convergencia, pero tu nave ha sido dañada por «El Vacío», una anomalía gravitacional en el inmenso espacio cósmico. Tras atravesarlo pese al existente peligro para tu integridad y la de tu nave espacial, descubres un planetoide en el que aterrizas para arreglar los desperfectos. Pero en cuanto posas en su superficie, los sensores de la computadora madre detectan algunas anomalías gravitacionales en los motores. Sin embargo, también detectan que en el planetoide existe un problema mayor: una amenaza se cierne sobre varios sistemas galácticos, en forma de un numeroso grupo de piratas espaciales armado hasta los dientes. Solo tú, un agente Harbinger, intentarás detenerlos antes de que pongan en marcha su tenebroso plan.

Es el segundo videojuego de la trilogía «Harbinger» creada por Cthonian Godkiller dentro de su propio sello APSIS. Tiene su vertiente emotiva pues está dedicado a la memoria de un fallecido primo del autor. Llama poderosamente la atención la gran ambientación creada durante el juego, así como la potencia de varias imágenes completas existentes en él. En determinados aspectos, supera a la primera entrega de esta saga y cuenta en esta entrega con la participación de Augusto Ruiz (Retroworks) en la música y el artista AGOD (Level64) en los gráficos de las varias pantallas de presentación que figuran en las tres cargas de que consta el juego completo, creado con la ayuda del potente motor MK2 de los Mojon Twins.
Os lo podéis descargar desde la web de Cthonian Godkiller. En el archivo descargable, hallaréis junto al videojuego completo dividido en cuatro cargas (Intro y fases 1, 2 y 3) tanto mapas como una carátula en forma de caja imprimible y recortable, más el manual con la historia e instrucciones de manejo. Como siempre, su autor ha realizado un gran trabajo en todas las facetas, hasta en la presentación del pack.

Controles: Teclado y joystick (Kempston o Sinclair)
Q: Salto
O: Izquierda
P: Derecha
Space: Disparo
J: Pausa
Y: Abandonar partida
M: Usar / Activar trasportador
Fuente: Indie Retro News
Sería deseable que hubiese un link externo para descargarse éste y otros juegos completados de los presentados al concurso, para quienes no quieran o desean registrarse en el foro de ZX’DevConversions. De momento, solo es accesible a través de su página web. Se presenta exclusivamente para los modelos de 128K en formatos .TAP y .TRD (Pentagon y similares)

Por si a alguien le gustaría tenerlo grabado en una cinta de cassette (y os deseo mucha paciencia, pues son más de 32 minutos de carga), o simplemente disponer de este juego para usarlo con un emulador, con sus pausas al final de la intro y menús de opciones, y poder parar a tiempo entre nivel y nivel, he adaptado a .TZX el archivo .TAP original, añadiendo también su archivo WAV correspondiente. Se descarga desde aquí mismo. Estos ficheros están sujetos a modificaciones futuras si estas pausas no están colocadas cada una en el lugar que les corresponde dentro de los mismos (al menos las dos primeras sí lo están: tras la intro y justo después del primer nivel). Si alguien se ve capaz de avanzar en el juego, llegar al final y comprobar que, todo cuanto he procurado hacer para mejorar la calidad de su carga, estaba en orden, puede comentarlo aquí.
Entretanto, se está procediento a extraer de ella los archivos necesarios para su emulación a través del conocido emulador de recreativas M.A.M.E. y se añadirá a éste en próximas actualizaciones. Es muy pronto para saber si, como ocurriera con la placa de Megaphoenix, se trata de un port directo de la versión de Commodore Amiga, o si estamos ante un caso distinto. Pronto saldremos de dudas.
Fuente:

















