Ir directamente al contenido

Liberada la ROM de «L’Abbaye des Morts», versión Megadrive

febrero 7, 2018


 

Play On Retro ha liberado en fechas muy recientes la ROM de la adaptación a la consola de 16bits de Sega del videojuego de Locomalito y Gryzor87 L’Abbaye des Morts, publicado originalmente en 2010 como un juego gratuito para PC Windows, OUYA y Mac iOS, e inspirado en la estética de los juegos del ZX Spectrum y que, con posterioridad, ha ido apareciendo en otros sistemas, tal es el caso de de esta versión para la consola Sega Megadrive. Esta versión que ha captado la atención de muchos usuarios e internautas se puso a la venta en formato físico con una presentación de auténtico lujo por Play On Retro varios meses atrás. Finalmente, han decidido liberar su ROM para todo aquel que quiera disfrutarlo con un emulador o desde su propia consola, descargándose la imagen de forma gratuita.
 

Fuente imagen: Play On Retro

 
Con todo, hay varias cosas a tener en cuenta: por un lado, el gran esfuerzo demostrado por sus desarrolladores, con Mun al frente, por trasladar a la consola Megadrive todo el encanto del videojuego original, tras varios años de trabajo. Su labor ha sido muy encomiable y hay que agradecerles, tanto a él como a todas las demás personas que han participado en su producción, su esfuerzo en esta empresa pues se lo merecen. Por el otro, han realizado una versión sobresaliente en la que cabe hasta la posibilidad de intercambiar estilos gráficos diferentes que nos recuerden a otros sistemas clásicos, con solo pulsar la opción correspondiente desde el menú. La jugabilidad y durabilidad se mantienen prácticamente intactas y nos hará pasar muy buenos momentos.

Ahora solo queda descargarse el juego, entrar en él y empezar a sentir el misterio de la abadía de los muertos en nuestras propias carnes, como lo habremos hecho con las versiones anteriores, incluyendo la creada por DarkHorace y Jerri para los mismos ZX Spectrum (buscar por «Abbaye» y os aparecerá su ficha en pantalla).

La ROM de «L’Abbaye Des Morts», versión Megadrive, se descarga gratuitamente desde la web oficial.

Lista de todos los juegos del certamen ZX’Dev Conversions 2017/2018

febrero 1, 2018

Bobby Carrot, conversión de una serie de videojuegos para móviles creada en 2004


 

El certamen ZX’Dev Conversions 2017 está tocando a su fin y ayer mismo se anunciaron públicamente a través de las redes buena parte de los juegos participantes. Siendo tantos los publicados, me habría gustado haber dedicado a hacer una reseña a cada uno de ellos por separado, pero al menos así lo he hecho con algunos de ellos en dias atrás. Otros, y a su debido tiempo, los iré reseñando cuando me sea buenamente posible, como por ejemplo «Bobby Carrot» que ilustra esta entrada, una gran adaptación de un viejo videojuego casual para móviles y que ha sido desarrollado por su programador Couvej. He podido revisar casi la totalidad de estos títulos y me han causado una buenísima impresión, por la calidad que atesoran y donde se ve realmente el gran nivel existente en cuanto a la programación de nuevos videojuegos para nuestras viejas plataformas como el ZX Spectrum.

Tengo que reconocer que todos se han esforzado al máximo y eso se ha notado bastante en casi todos los juegos presentados. Desde aquí, aunque no se sabe aún quiénes serán los afortunados ganadores (eso le corresponderá a partir de muy pronto a los miembros del jurado), pero yo mismo digo que han ganado todos, porque con mucha ilusión, esfuerzo personal y ganas se han sacado de la manga nuevos videojuegos que harán las delicias de todo el mundo. Gracias por tanto y mucha suerte a partir de ahora.
 

Mighty Final Fight, una adaptación impresionante


 
Como quiera que haya usuarios del foro del concurso que ya se descargaron buena parte de estos videojuegos en los dias previos y durante el dia de ayer (dándose el caso de que era el mismo por el que se daba por concluido el plazo de presentación de nuevos videojuegos participantes), para quienes no tenían posibilidad de descargarlos por no pertenecer al mismo, salvo en algunos casos y para que nadie se marée buscando los enlaces, y con el placet del organizador del concurso IvanZX he habilitado esta lista con los enlaces directos a cada uno de ellos, muchos de ellos subidos por sus respectivos autores. Para mejor localización, los he colocado por orden alfabético.

En algunos casos, he agrupado archivos sueltos de ciertos juegos en un mismo link y en otros, como no pueden descargarse si no se es miembro del foro, si a sus autores no les importa, los he subido a Dropbox por mi cuenta. Así, os resultará más fácil acceder a los juegos, en su mayoría completados y testeados. Decir que, en su dia y dentro del foro, unos cuantos autores manifestaron que no han podido acabar del todo sus producciones, por lo que es posible que en ellos existan algún «bug», pero son versiones que se pueden jugar sin más complicaciones. Otros de los presentados, sin embargo, y a fecha de hoy, no han sido concluidos aún, como «DK3» y «Quack Hunt», pero sabremos más de ellos en adelante, pues tenían en principio muy buena pinta.
 
Baby Monkey Alba – JAVIER QUERO
Bobby Carrot – COUVEJ
DK3 (no acabado aún) – HIGHRISE
Dr. Who – Surrender Time – IGOR ERRAZKING
Extruder – RUI MARTINS
Gandalf – CRISTIAN GONZALEZ, ALVIN ALBRECHT, HIKARU & BEYKERSOFT. (Enlace actualizado a una nueva versión sin bugs)
Gimmick! Yumetaro Odyssey – GREENWEB SEVILLA
Mighty Final Fight – SANCHEZ
Ninja Gaiden (Shadow Warriors) – DARKHORACE, JERRI y DIVER3D
Parachute – MIGUETELO
Quack Hunt (No acabado aún) – HIGHRISE
RetroForce (Star Force / Megaforce) – CLIMACUS
Roust (Joust) – HIGHRISE
Saving Kong – GABRIELE AMORE
Speccy Pong – Julián Urbano Muñoz
The Martian (Left Behind) – DAVE HUGHES (R-TAPE)
Twinlight – DENIS GRACHEV
Vindius, The Videogame – ANCIENT BITS
Wunderwaffe – RAFAL MIAZGA
ZXombies: Dead Flesh – CATWEAZEL
 

¡Nuevo! «Harbinger 2 – The Void» de APSIS/Cthonian Godkiller (ZX Spectrum 128)

enero 29, 2018


 

Fecha estelar 2800.7, en ruta hacia el Sistema Maginellic.

Has escapado del Sistema Tantalus y has desactivado la Iniciativa de Convergencia, pero tu nave ha sido dañada por «El Vacío», una anomalía gravitacional en el inmenso espacio cósmico. Tras atravesarlo pese al existente peligro para tu integridad y la de tu nave espacial, descubres un planetoide en el que aterrizas para arreglar los desperfectos. Pero en cuanto posas en su superficie, los sensores de la computadora madre detectan algunas anomalías gravitacionales en los motores. Sin embargo, también detectan que en el planetoide existe un problema mayor: una amenaza se cierne sobre varios sistemas galácticos, en forma de un numeroso grupo de piratas espaciales armado hasta los dientes. Solo tú, un agente Harbinger, intentarás detenerlos antes de que pongan en marcha su tenebroso plan.
 

 
Es el segundo videojuego de la trilogía «Harbinger» creada por Cthonian Godkiller dentro de su propio sello APSIS. Tiene su vertiente emotiva pues está dedicado a la memoria de un fallecido primo del autor. Llama poderosamente la atención la gran ambientación creada durante el juego, así como la potencia de varias imágenes completas existentes en él. En determinados aspectos, supera a la primera entrega de esta saga y cuenta en esta entrega con la participación de Augusto Ruiz (Retroworks) en la música y el artista AGOD (Level64) en los gráficos de las varias pantallas de presentación que figuran en las tres cargas de que consta el juego completo, creado con la ayuda del potente motor MK2 de los Mojon Twins.

Os lo podéis descargar desde la web de Cthonian Godkiller. En el archivo descargable, hallaréis junto al videojuego completo dividido en cuatro cargas (Intro y fases 1, 2 y 3) tanto mapas como una carátula en forma de caja imprimible y recortable, más el manual con la historia e instrucciones de manejo. Como siempre, su autor ha realizado un gran trabajo en todas las facetas, hasta en la presentación del pack.
 

 
Controles: Teclado y joystick (Kempston o Sinclair)

Q: Salto
O: Izquierda
P: Derecha
Space: Disparo
J: Pausa
Y: Abandonar partida
M: Usar / Activar trasportador

Fuente: Indie Retro News

¡La versión final de «Mighty Final Fight» para ZX Spectrum, al fin disponible!

enero 27, 2018

Pantalla de presentación

 

Hace ya varias semanas desde que anuncié la participación de lo último de SaNcheZ, el programador del fantástico Castlevania: Spectral Interlude, presentando una conversión del Mighty Final Fight de Capcom (NES, 1993). Por fin, podemos disfrutar del videojuego completo. Con sus virtudes, que son muchas, es un perfecto candidato para ganar el concurso de ZX’Dev Conversions del año pasado, pero la cosa está muy reñida, habiendo otros grandes videojuegos de gran calidad en pugna por llegar a lo más alto del podio. Hay varios premios en juego por valor de 800 euros y el concurso está a punto de finalizar este mismo dia 31 de enero. A partir de aquí, todo está por decidir.

Sería deseable que hubiese un link externo para descargarse éste y otros juegos completados de los presentados al concurso, para quienes no quieran o desean registrarse en el foro de ZX’DevConversions. De momento, solo es accesible a través de su página web. Se presenta exclusivamente para los modelos de 128K en formatos .TAP y .TRD (Pentagon y similares)
 

Haggar muerde el polvo, pero aún no ha sido derrotado.

 
Por si a alguien le gustaría tenerlo grabado en una cinta de cassette (y os deseo mucha paciencia, pues son más de 32 minutos de carga), o simplemente disponer de este juego para usarlo con un emulador, con sus pausas al final de la intro y menús de opciones, y poder parar a tiempo entre nivel y nivel, he adaptado a .TZX el archivo .TAP original, añadiendo también su archivo WAV correspondiente. Se descarga desde aquí mismo. Estos ficheros están sujetos a modificaciones futuras si estas pausas no están colocadas cada una en el lugar que les corresponde dentro de los mismos (al menos las dos primeras sí lo están: tras la intro y justo después del primer nivel). Si alguien se ve capaz de avanzar en el juego, llegar al final y comprobar que, todo cuanto he procurado hacer para mejorar la calidad de su carga, estaba en orden, puede comentarlo aquí.

Aparece la placa arcade de Hammerboy, videojuego de Dinamic/Inder

enero 22, 2018

Fuente imagen: Computer Emuzone

 

Gracias a Raúl Montón (The Punisher) que ha dado la noticia a través de Twitter, se sabe que se ha encontrado una placa de lo que sería el prototipo de la versión arcade de uno de los últimos videojuegos de Dinamic Software dentro de la gama de ordenadores de ocho bits, «Hammerboy» (también fue producido para Atari ST, Amiga y PC). Esta placa fue fabricada por Inder, S.A. y se especulaba que hubiesen salido de fábrica varias unidades de cara a los salones recreativos, de la misma forma que ocurriera con «Megaphoenix» y probablemente también «After The War», hecho destacado en una reseña publicada en uno de los números de la revista Micromanía en su segunda etapa (la del formato sábana).

Entretanto, se está procediento a extraer de ella los archivos necesarios para su emulación a través del conocido emulador de recreativas M.A.M.E. y se añadirá a éste en próximas actualizaciones. Es muy pronto para saber si, como ocurriera con la placa de Megaphoenix, se trata de un port directo de la versión de Commodore Amiga, o si estamos ante un caso distinto. Pronto saldremos de dudas.

Fuente: