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Primeras pantallas de The Last Ninja de Spectrum… o mejor dicho: Ninjakul 2 – The Last Ninja

noviembre 21, 2018
Se ha desvelado por fin el misterio que había detrás de la noticia, publicada algunas semanas atrás aquí en el blog, de que estaba en desarrollo una nueva versión del videojuego The Last Ninja de System 3 que jamás se publicó para los Spectrum. Ya sabemos por fin cómo será el juego que está desarrollando el equipo Pat Morita Team, el nombre que aparece tras la pantalla de presentación.

Aquí tenéis una muestra de las primeras imágenes publicadas en el foro del certamen ZX’Dev MIA & Remakes del presente año, para el cual se ha presentado a concurso, y hasta un video publicado por Javi Ortiz en su canal de YouTube de lo que es toda una sorpresa inesperada para muchos de los interesados en este proyecto. Este The Last Ninja resulta ser ni más ni menos que «Ninjakul 2: The Last Ninja» y con toda la pinta de haberse desarrollado por GreenWeb Sevilla, junto con otros colaboradores.
 

Pantallas extraidas del foro del certamen

 
Tanto el video del Spectrumero Javi Ortiz, como estas mismas imágenes ya nos dicen que se trata de un videojuego aparentemente realizado con el engine MK3 de los Mojon Twins. Con unos gráficos excelentes, divertidos y muy variados, hay que sumarle a ellos una gran cantidad de detalles técnicos como presencia de scroll lateral al pixel y una muy buena ambientación, entre otros. Por si faltaba algo, disponemos de un mapa dentro del cual se podrá elegir entre cuatro fases diferentes, más otra a la que se accede casi al final, en cualquier momento del juego.

Bueno, pues tenemos «hype» para rato. Yo ya me imaginaba otra cosa, pero me gusta cómo está quedando. Bien por Pat Morita Team o deberíamos decir por fin GreenWeb Sevilla e Igor Errazkin como dos de los autores reales de este nuevo videojuego en ciernes. Nos la han pegado pero bien. 😆 😆 Gracias a ellos y a su simpatía, y también en parte a Javi Ortiz por prestarse a esta broma al publicarlo en su canal (o tal vez en ese instante le sorprendiera bastante), muy pronto podremos disfrutar de esta nueva versión de «The Last Ninja» con un aspecto desenfadado y notable.

Remake de «Cauldron» para Spectrum presentado al ZX’DEV 2018

noviembre 1, 2018
Hace pocas horas saltaba la noticia en Twitter, por parte del organizador del ya reconocido mundialmente concurso anual de creación de videojuegos en el ZX Spectrum, del inminente lanzamiento de una nueva remodelación de un antiguo videojuego del ZX Spectrum; esta vez se trata de un mítico título donde los haya y de los difíciles: Cauldron de la casa Palace Software. Su programador manu128K lo está desarrollando para el concurso ZX’DEV de este año. Una buena pieza que encaja perfectamente dentro de las bases de este certamen y una manera más de apoyar el desarrollo de nuevos videojuegos tanto de Spectrum como de otros sistemas clásicos.
 

 
Sería deseable que se afloje la dificultad hasta cierto punto, sobre todo en las fases plataformeras, en las que saltar de un saliente a otro se nos antojaba de lo más complicado en su versión original de 1984. No obstante, es una grata noticia que se vaya a publicar una revisión o remake de aquel mítico juego de Palace Software. De hecho, en cierta forma, el parecido entre esta nueva versión con el original es bastante evidente, pero es de suponer que se cambiará algo el «gameplay» para ser más accesible al jugador. Su autor, por el momento, se ha encargado de avanzar su juego aún en fase WIP con una serie de pantallazos, como los mostrados aquí.
 

 
Todos los avances de este nuevo juego participante en el concurso, los tenéis a la vista desde el foro de la ZX’DEV Remakes & MIAs del presente año. Por supuesto, os animo a que visitéis el resto del foro y las demás aportaciones al concurso, citando por ejemplo los siguientes títulos: Escape From The Sewers – The Remake de Errazking, Old Tower de denisgrachev, Booty The Remake por Salva Kantero y Popeye, The Arcade de Gabriele Amore.

Fuente: ZX Dev2015 en Twitter

SaNchez lo vuelve a hacer con su inminente «Power Blade» en los ZX Spectrum 128 y ZX Spectrum Next

octubre 29, 2018


 

Lo nuevo del programador ruso Aleksander Udotov, más conocido como SaNchez, acojona nada más contemplar la secuencia adjunta. Muy pronto, llegará a nuestros Spectrum: Power Blade, nueva conversión a la que este programador ruso se ha acostumbrado desde hace unos cuantos años. El planteamiento de este nuevo videojuego que se publicará tanto para los 128K clásicos de ZX Spectrum, para el inminente ZX Spectrum Next y también para PC (ciertamente muy parecido a la del Next), procede a partir de su versión original Power Blade 3 (Delta’s Shadow), producida por Taito y estrenada en 1992 para la siempre clásica consola NES de Nintendo.
 

 
Viendo este primer gameplay, tras haber sido anunciado allá por el mes de mayo de este mismo año, a modo de avance de su actual desarrollo, uno se da cuenta de que en el ZX Spectrum aún nos queda mucho por ver. Realmente, el resultado es impresionante por lo que se puede observar en él. Las esquirlas de las explosiones son un detalle bastante conseguido, además de la gran fluidez de movimientos del personaje principal y otras animaciones, así como un sonido bastante claro y potente.
 

Comparativa entre la edición normal de 128K con la prevista para ZX Spectrum Next

 
Estamos ante un gran candidato a estar en lo más alto de la lista de los GOTY de este año, en caso de que salga pronto. Y estamos deseosos de probarlo y jugarlo a más no poder. Probablemente se publique en los Spectrum en modo Pentagon TRD en un principio, aunque falta por saber si habrá también versiones de disco DSK y/o de cinta (TAP o TZX) para los modelos más convencionales de 128K.

Fuentes: RetroManiac Magazine / idPixel.ru

«Chibi Akuma(s) Episode 1» llega por fin al ZX Spectrum

octubre 26, 2018


 

El potentísimo shoot’em-up que, hace apenas un año, se manifestó entre los fans del Amstrad CPC y causó tal sensación por su potencia gráfica y sonora, sorprendiendo a propios y extraños, llega ahora para los usuarios del ZX Spectrum, después de pasar también por las manos de los dueños de un ordenador MSX-2 o quien tuviera acceso a cualquier emulador alusivo, incluyendo además a los usuarios del Enterprise 128, otro ordenador del que se habla bastante poco por estas lindes. Todo un arcade con una brutalidad visual que pocas veces hemos visto plasmada en un ordenador de 8-bits, salvo contadas ocasiones.
 

Captura versión Amstrad CPC

 
Uno de los juegos más esperados del año fue lanzado hace varias horas desde la web de sus creadores por fin en su versión de ZX Spectrum, algo de lo que muchos usuarios y fans del ordenador de Sinclair se congratularán al saberlo. Chibi Akuma(s) Episode 1 posee estupendos gráficos (quizás en ocasiones se vean como recargados o confundiéndose con parte del escenario), un buen chorro de música AY que se mantiene tanto al principio como durante la partida y bastantes opciones para elegir la que más nos convenga (configuración de los controles, ver la secuencia inicial o intro, controlar la dificultad, continuidad en el juego, manejo del «gameplay», etc.) desde jugar una sola persona hasta permitir que dos usuarios intervengan a la vez en el modo de 2 jugadores. Esta versión de ZX Spectrum sigue la misma pauta que en las anteriores versiones CPC, Enterprise y MSX-2 en cuanto al despliegue gráfico y sonoro (ojo, porque solo puede cargar en los modelos de 128K).

Nada más descargar el paquete que incluye todas las versiones disponibles del juego en diferentes formatos, dispone de un sistema de carga un poco complejo en su versión de cinta digital en TAP, algo embarullado pues no sigue un determinado orden si lo cargamos con los emuladores de sobra conocidos, con lo que conviene estar atento siempre a sus cargas. Al menos cuenta con un chequeo interno de los bloques que los va identificando según el nombre de los mismos. En cualquier caso, se hace más cómodo cargar Chiki Akuma(s) desde su edición en disco para los +2A y +3.
 

La última versión en aparecer, ZX Spectrum

 
De lo que sí peca bastante este juego es del excesivo número de disparos que propagan nuestros enemigos tan pronto aparecen en juego, que nos distrae bastante de fijar nuestra mirada en la posición de dichos individuos y acabar con ellos de un plumazo. De todas formas, es bastante más probable que acabemos la partida al poco de empezar, tanto en modo de 1 jugador como de dos jugadores. Pero como siempre, hay que conseguir hacer de la paciencia una virtud y persistir una y otra vez en el intento de avanzar más, gracias a los «continues» (configurables desde el menú de inicio).

Chibi Akuma(s) I es totalmente descargable de forma gratuita, accediéndose al paquete actual, la versión 1.666, desde la misma página de sus autores. Advertir que este juego no es del todo apto ó tolerado para todos los públicos, pues contiene mensajes y gráficos que pueden herir ciertas sensibilidades entre los menores de 13 años. Aun así, ha merecido la pena esperar a esta versión. Y no creo que tardemos mucho en ver un nuevo episodio de lo que podría ser el comienzo de una nueva saga.

Avance de «Jarlac», lo próximo de Retrobytes Productions para los Amstrad CPC

octubre 26, 2018


 

El siguiente video muestra a modo de teaser algunas escenas del inminente videojuego de los amigos de Retrobytes Productions y llevará por título «Jarlac». Saldrá exclusivamente para los ordenadores CPC de Amstrad. Por otro lado, llega a tiempo de participar en la nueva edición de la #CPCRetroDev 2018 que organiza la Universidad de Alicante y que contará para esta ocasión con excelsos nombres de la historia del videojuego como miembros del jurado: Pablo Ariza (Creepsoft / Dinamic), César Astudillo «Gominolas» (Topo Soft) y Carlos Abril (Dinamic).

Como podéis ver, la pinta del juego es claramente sobresaliente. Se nota en él la experiencia de sus creadores en estos cometidos. Alxinho, Toni Ramírez y José A. Martín estarán de enhorabuena por la recepción que este juego irá consiguiendo a partir de este momento, pues tiene todas las papeletas de llegar a lo más alto de la clasificación.
 

 
Demás detalles sobre el desarrollo de «Jarlac», las podéis ir conociendo desde la cuenta de Retrobytes en Twitter o desde la web del certamen CPCRetroDev 2018.