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«Mr. Do!», la recreativa de Universal en tu ZX Spectrum, muy pronto.

junio 8, 2019
Después de casi un mes en el dique seco, creo estar en condiciones de seguir dando el callo desde mi blog y seguir relatando y detallando acontecimientos y noticias que tengan que ver con nuevos y próximos lanzamientos de software para nuestros sistemas clásicos de ordenadores, entre otros contenidos por cubrir próximamente. Esta reseña, en concreto, hará mucha ilusión sobre todo a los amantes del ZX Spectrum. En muy breve tiempo, estaremos en condiciones de ver y jugar, en nuestros ordenadores Sinclair, de todo un clásico de los salones recreativos: «Mr. Do!». Más de una vez había sido trasladado al Spectrum, pero como meras adaptaciones del arcade bajo otro nombre ó basados en él: el ejemplo más reciente que se conoce es «Farmer Jack in Harvest Havoc!» de Bob Smith, o el sencillo «Magic Meanies» de CDS Systems.

Mark R. Jones, quien fuera grafista del emblemático sello inglés Ocean Software, en colaboración con el programador Adrian Singh (en otro tiempo, colaborador de la revista Sinclair User), están a punto de finalizar el desarrollo de un remake de dicha máquina arcade, fabricada en 1982 por Universal, para los ZX Spectrum. Hace varios meses atrás, ya se comentaba acerca de esta conversión en diversas redes y no faltó la pertinente preview en el presente blog.

El propio Mark así lo anunciaba desde Twitter:
 

 
Podéis seguir las fases finales de la producción de «Mr. Do!» para Spectrum desde la cuenta de Twitter de Mark R. Jones. Entretanto, estaremos pendientes de su más que inminente fecha de publicación.

¿Fin de un ciclo?

mayo 2, 2019
Me figuro que el silencio que se ha producido en esta web desde mi última entrada, en el mes de marzo, ha supuesto una cierta inquietud entre muchos de los seguidores y lectores del blog. Es verdad que desde que comenzó el nuevo año, no me he prodigado lo bastante como a mí me hubiera gustado y establecer desde este canal el habitual punto de contacto para contar todo (o casi todo) lo que se cuece alrededor del mundo de lo «retro», tal como venía haciendo desde los comienzos de P.B.48K en 2008.

Sin embargo, son varias las preocupaciones que tengo actualmente y cada vez menos tengo motivos para coger mi blog y publicar cualquier reseña relacionada con nuestros ordenadores clásicos y el nuevo software Homebrew que va surgiendo últimamente, según noticias que voy leyendo a partir de lo que otros portales publican en sus cuentas de Facebook y Twitter. Estoy bastante descentrado en muchos aspectos y lo he comentado personalmente con unos cuantos compañeros con quienes he tenido momentos para charlar en persona sobre esta cuestión «off the record» y contarles cuáles son mis pretensiones actuales en este sentido.

En definitiva, no estaré tan al pié del cañón como antes de empezar este año 2019, pero sí de pasar a ser un mero espectador de la escena y disfrutar sin agobios, acudiendo cuando lo vea materialmente posible a eventos y ferias de retroinformática, participar en quedadas cuando se dé la ocasión, etc. En estos casos, con el único fin de pasarlo bien, de reencontrarme con los compañeros y amigos y conocer caras nuevas. Y jugar en casa, cuando me apetezca hacerlo, con mis «vetustos» ordenadores y consolas. Pensé que podría organizarme ante toda la información que va surgiendo prácticamente a diario, pero me he convencido que es mejor dosificar la misma de otra manera y es compartiéndola directamente dentro de las redes, principalmente Twitter donde tengo actualmente una gran comunidad de seguidores.
 

 
Es un hecho que los blogs están de capa caida desde hace pocos años y soy verdaderamente consciente de ello, sabiendo que las redes sociales son cada vez más el punto de encuentro para recibir información de todo tipo, prácticamente en el mismo momento en que ésta se produce (si los algoritmos de algunas redes lo permiten). En cuanto a mi bitácora Program : Bytes : 48K ciertamente seguirá estando activa y se pueden consultar todas las entradas publicadas sin ningún problema. David Cañadas, mi otro compañero en estas lides y que participa como co-editor y colaborador del blog, puede seguir actuando con las mismas funciones y con total libertad para publicar lo que desée compartir con la audiencia de esta bitácora, cuando lo crea pertinente.

Por mi parte, sigo administrando el blog, sin menoscabo de que más adelante, y con las ideas más claras, vuelva de nuevo a compartir desde este mismo espacio cualquier noticia sobre videojuegos, ordenadores, hardware, prensa, etcétera, desde mi particular punto de vista y con la mayor objetividad posible. O si no vuelvo, al menos estaré mientras tanto circulando por las redes sociales y algunos foros en los que solía participar con total normalidad, como mal menor.

Por si alguien se lo preguntaba, no tengo apenas ideas de nuevos proyectos a nivel de programación (como crear un nuevo videojuego), gráficos o sonido por desarrollar. Éstas surgen de higos a brevas, pero no terminan cuajando como a mí me gustaría y quisiera disponer de tiempo más que de sobra para llevarlas a cabo; pero no es así, porque siempre tiendo a hacer otras tareas distintas, en clave personal o a nivel organizativo del hogar. A fin de cuentas, dejo totalmente aparcado lo de planificar proyectos y centrarme más en el placer de disfrutar con esta AFICIÓN por los videojuegos tanto clásicos como modernos, sin grandes pretensiones.

Gracias por vuestra comprensión y por el apoyo recibido a lo largo de estos más de diez años de andadura, un saludo muy grande a todos y hasta luego.

Llega la conversión de la recreativa «Scramble» a los Amstrad CPC

marzo 11, 2019


 

No hay nada más placentero que recibir noticias que te impactan positivamente según la importancia de las mismas y si forman parte del interés personal de cada cual. Y la del lanzamiento de una versión de la famosa recreativa «Scramble» de Konami (1981) prácticamente fiel a la original para un ordenador de ocho bits es una de ellas, si eres un gran amante de los videojuegos desde tiempos inmemoriales. PuzCPC es el autor de esta increíble adaptación de esa trepidante máquina coin-op, en la que invirtió, según señala en el foro de CPCWiki enlazado más abajo, algo más de 10 meses desde que se inició en el aprendizaje de la programación a alto nivel en un Amstrad CPC.
 

 
La conversión oficial de «Scramble» nunca llegó a los ordenadores domésticos de los años 80, aunque se publicaron muchos videojuegos basados o inspirados en ella, tales como «Penetrator» de Beam Software para la mítica casa de software Melbourne House o «Cavern Fighter» de Bug-Byte. Han tenido que pasar prácticamente 38 años desde el lanzamiento oficial de la recreativa de Konami para encontrarnos por fin con una adaptación muy conseguida de la misma para uno de esos sistemas. Concretamente el Amstrad CPC 464.
 

 
PuzCPC ha procurado además una versión para los poseedores de una consola Amstrad GX-4000. Una conversión increible en muchos aspectos que conviene cada uno valorar de la mejor manera posible: jugando como si estuviera delante de la recreativa misma. Qué suerte tenemos de disfrutar actualmente de tanto software Homebrew y muy bien hecho además. ¡Enhorabuena a su autor!

Descarga «Scramble» para Amstrad CPC desde el foro de CPCWiki

El ZX Spectrum Next, cada vez más cerca

febrero 26, 2019


 

El proceso de fabricación del ZX Spectrum Next va camino de hacerse realidad tras muchos meses realizándose pruebas tanto de su placa y componentes, como con la planificación y montaje de su teclado. En la última actualización habida en la página del Kickstarter nos enseñan, al fin, varias fotos que muestran con detalle algunos aspectos fundamentales y estéticos del mismo.

Según comenta Henrique Olifiers en el blog del proyecto: «It was a perfect fit, really. In our last update we had a sneak peak of the keyboard via a photo taken at the factory, right before it was shipped over to the team. Now we have tested it for the case fitting, and the happy news is that it just slides into the case as it was meant to. (…) Long story short, this all means that now we’re ready to produce the keyboard, case and ship them over to get the Next assembled and sent to the backers.»
 

 
Si todo va según lo previsto, es posible que por fin, y tras apenas dos años de espera (la campaña de crowdfunding se inició el 23 de abril de 2017), el ordenador ZX Spectrum Next llegue a los mecenas en este mismo año. No obstante, esta noticia hay que tomarla con cierta prudencia. Hasta tanto no se tenga la total certeza de que todas las unidades fabricadas han sido testeadas (y que funcionen al 100% de su capacidad) antes de enviarlas a sus mecenas, no se podrán levantar las campanas al vuelo y aún quedarán varios meses hasta que lleguen esos dias de puro júbilo para los participantes de este Kickstarter.

Por ahora, nos contentaremos con contemplar estas fotos extraidas de la página del proyecto y leer con atención la entrada relacionada con esta última actualización.
 


 
Fuente: ZX Spectrum Next Kickstarter

Disponible «TIKI TAKA», lo nuevo de Climacus e Igor Errazkin para el ZX Spectrum

febrero 20, 2019
Tras su anuncio en el foroweb del concurso ZX’DEV MIAs & Remakes, el pasado mes de noviembre, llega por fin la versión completa de «Tiki Taka», una adaptación libre del famoso «Atic Atac» publicado en 1983 por la compañía Ultimate Play The Game. En aquel videojuego, y con tres personajes a elegir antes de comenzar el juego, nos adentrábamos en un castillo lleno de misterios y monstruos, del cual había que escapar buscando una llave mágica esparcida en varios pedazos dentro de la fortaleza y, de paso, recoger la mayor cantidad de tesoros que nos fuese posible.
 

 
En esta nueva adaptación o remake que se nos presenta con una perspectiva completamente isométrica, desarrollada totalmente por Climacus usando un motor propio, nos encontramos con el mismo mapeado, mismos elementos y mismos personajes. Con gráficos muy elaborados de Igor Errazkin, «Tiki Taka» nos sorprende enseguida por ese guiño visual a los clásicos videojuegos de Ultimate, en cuanto al diseño de los personajes y escenarios. Todo está muy bien cuidado y sigue fielmente la filosofía del videojuego original.

Podemos jugar tanto con joystick Kempston como desde el teclado (definible desde el principio) y usando uno de los tres personajes que elegiremos antes de comenzar, con la tecla 4. A partir de ahí, resolver la aventura será como un paseo de rosas para los que jugaron al «Atic Atac» hasta la saciedad. Para los que apenas han tenido esa oportunidad, tienen ahora un buen motivo para hacerlo de forma simbólica cargando en su ZX Spectrum este videojuego del tándem Climacus & Igor Errazkin.

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Lo más logrado en este remake ha sido la velocidad de los personajes, rápida y constante en el juego, independientemente del número de sprites de enemigos en movimiento; poco que ver con lo visto en juegos Filmation de sobra conocidos. Climacus ha conseguido batir ese inconveniente de la ralentización de movimientos existente en aquellos juegos y se nos permite aquí avanzar con bastante fluidez. En cuanto al resto de detalles, no hace falta comentar más. Tenéis que verlo con vuestros propios ojos.

El juego ya está disponible para su descarga gratuita a través del foro del concurso ZX’Dev 2018 de MIAs y Remakes. En definitiva, un remake de gran nivel técnico que nos devuelve de nuevo la magia de aquel videojuego de Ultimate con una puesta en escena digna de elogio, parecida a la de los juegos Filmation, pero sin usar la misma técnica. Los pronósticos indican que «Tiki Taka» puede ocupar uno de los puestos más altos en la tabla clasificatoria de dicho concurso. Ojalá así sea.

Descarga de TIKI TAKA