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«Lost Little Spaceman», un videojuego «indie» para móviles, portado al ZX Spectrum

junio 22, 2019
Un pequeño astronauta se encuentra perdido en la inmensidad del espacio, tras haberse separado por accidente de su aeronave mientras la reparaba. Viajando a la deriva, intenta contactar con el mando de control en tierra pidiendo ayuda inmediata, pero nadie le responde.

«Por fin, algo de suerte.» A lo lejos, contempla una voluminosa construcción metálica construida en el espacio por el hombre. Tras acercarse a ella con bastante dificultad, se da cuenta de que se trata de una gran estación espacial modular. Preguntándose si aún quedará alguien en su interior que le devuelva a su casa, no duda en entrar en busca de ayuda por una de sus aberturas. Pero lo que encuentra, una vez dentro, es desolación y una estación espacial completamente abandonada a su suerte. Lo único que pervive en el complejo es una determinada actividad automatizada de sistemas de refrigeración y seguridad, entre otros mecanismos, que nuestro amigo desconoce aun. «¿Qué habrá ocurrido aquí?», pensaba.

En tal situación, nuestro astronauta decide arriesgarse a penetrar en aquella extensa estructura laberíntica de túneles y compartimentos varios, en busca de una salida y posteriormente regresar a casa.
 

 
GENERALIDADES DEL VIDEOJUEGO ORIGINAL:

Empiezo diciendo que «Lost Little Spaceman» es un videojuego independiente creado y publicado en 2017 bajo el sello Nellyfish, con una estética visual bastante reconocible para los amantes del retro. Ganador del UK Developer Spotlight Award en aquel mismo año, podemos descargarlo de forma gratuita a cualquier dispositivo móvil Android o iOS que tengamos, desde las aplicaciones o tiendas online pertinentes (GogglePlay, AppStore y KindleFire).

El juego transcurre en cuatro fases diferenciadas y de creciente dificultad (estaciones espaciales de menor a mayor tamaño según refieren los autores del mismo), por los cuales nuestro aventurero protagonista deberá hallar la manera de encontrar la salida, con solo moverse con cuidado por sus muchos pasajes y estancias, a veces abiertas y otras veces cerradas a cal y canto con llave, la cual no anda lejos de allí.

★ 164 problem solving rooms to navigate through
★ 4 puzzling stations, each one larger and more challenging than the last
★ Unique control methods with 360° of rotation
★ Retro pixel-inspired visuals
★ Collect sparkly things
★ Avoid the lasers, black holes, fireballs, aliens and more!
★ Get him home!

 

Imagen del videojuego original para plataformas móviles.

 
Con muy pocos controles, pericia y mucha paciencia, trataremos de ayudar al astronauta a superar los diferentes y cada vez más peligrosos obstáculos que se nos van presentando en cada momento a través de la pantalla de nuestro teléfono móvil, tablet o iPad. Hay tres clases de movimientos: ir a izquierda o derecha y salto hacia arriba. No es solo un juego arcade al uso donde nos dedicaremos únicamente a recoger objetos y encontrar la salida, sino que se necesitará en buena parte del juego de algo de lógica, para solventar los problemas y puzles a los que se enfrentará el protagonista.

«Lost Little Spaceman» sigue siendo hoy en dia, después de dos años, un videojuego bastante prometedor e interesante a la vez; con un planteamiento general que a algunos les va a recordar a otro clásico del videojuego indie, «VVVVVV» de Terry Cavanagh y del cual se hizo, algo más tarde, una notable adaptación al Commodore 64 (publicado como una demo jugable, a modo de preview).

Aparentemente sencillo, difícil como pocos y endiabladamente adictivo, con «Lost Little Spaceman» nadie se aburrirá lo más mínimo.

 

 

EL PORT DE ZX SPECTRUM:

Y ya que hablamos de ordenadores clásicos, los afortunados poseedores de un ZX Spectrum van a tener la gran oportunidad de poder jugar este videojuego de Nellyfish en sus ordenadores de Sinclair y emuladores, gracias a la labor de su programador Allan Stevens que lo ha desarrollado con el ya famoso diseñador de juegos AGDx, del cual se han hecho cantidad de videojuegos en los últimos años para los ZX Spectrum. Su particular sistema de control le salva de ser un juego más de los creados con dicha herramienta.

El port de ZX Spectrum contiene tan solo la primera fase del juego completo y cumple a la perfección con su cometido. Las físicas de partículas presentes en el juego original se han adaptado bastante bien a la plataforma de Sinclair, con sus lógicas diferencias dada las limitaciones de su hardware y del propio motor gráfico del AGDx. No es tan difícil como el original, pero es igualmente divertido. Lo encontraréis para descarga en su ficha publicada en la web de Spectrum Computing. ¿Veremos más adelante una actualización de este port con más niveles para jugar? Ojalá sea así.
 

Aunque parezca mentira, me lo he terminado.

 
Enlaces relacionados:

VVVVVV, en AppStore
El Mundo del Spectrum
Ready And Play

«Doc Cosmos», un arcade espacial de altura en tu Commodore 64

junio 17, 2019
De todos los videojuegos presentados a la RGCD C64 16k Cartridge Dev Compo de este año 2019, me he querido fijar especialmente en este título creado por Simon Jaffeson (de nick Shallan64). Estamos ante un videojuego arcade que fusiona elementos plataformeros con la estrategia: nuestra capacidad para resolver ciertas situaciones en momentos clave, usando pocas teclas.

«Doc Cosmos» destaca por determinados aspectos a nivel gráfico y sonoro, sin ser tampoco espectaculares, que apenas me resulta algo increible de que un juego así pueda caber en apenas 16 Ks. de memoria. Pero ahí está, para regocijo de fans del Commodore 64. Sin haber profundizado demasiado en su resolución mientras jugaba, he preparado estos ‘screenshots’ de muestra:
 

En determinadas fases del juego podemos alternar entre dos líneas temporales para avanzar.

 
Doc Cosmos planea la búsqueda de un poderoso dispositivo alienígena, del cual se rumorea permite a su usuario viajar a través del tiempo. Conociendo el lugar del planeta alienígena donde se encuentra tal artefacto, Doc se dirige hasta ella en su aeronave para comenzar su búsqueda. Tan pronto aterriza en su superficie, muy pronto descubre que no todo son facilidades al acceder al complejo subterráneo.

En el interior de este complejo, encontrarás accesos computerizados con los que cambiar entre las dos líneas de tiempo existentes, que provoca al mismo tiempo un cambio en el esquema de control de Doc y así alterar el escenario para avanzar por el complejo y encontrar una salida. Busca las llaves correspondientes para abrir la multitud de puertas que bloquean su camino (el color de las llaves predetermina qué puertas han de abrirse). ¡Con tu ayuda, Doc puede salir del planeta con el dispositivo alienígena en sus manos y comenzar sus aventuras a tiempo!
 

¡Socorro! ¡Me he quedado atascado!

 
Sin embargo, no todo ha quedado perfecto en el desarrollo de este «Doc Cosmos». He podido detectar al menos un bug (eso creo), tan pronto me he dado cuenta que, al atravesar sin parar una habitación con varias puertas seguidas, me quedé atrapado entre dos de ellas sin poder salir de ningún modo, salvo reseteando el emulador. Ni siquiera sé cómo pudo ocurrir sin disponer de llaves. En cualquier caso, cuidadín de entrar a saco en cualquier pantalla, pues nunca se sabe lo que podríais encontraros.

Este interesante y adictivo arcade espacial puede descargarse desde la web itch.io habilitada a tal efecto, pudiendo elegirse la modalidad de descarga, gratuitamente o pagando por ella, apoyando así a su autor.

Por otro lado, «Doc Cosmos» compite en esta RGCD 16K Cartridge Dev Compo 2019 junto con otros dos videojuegos, ambos producidos por nuestros amigos Mojon Twins: «Tenebra Macabre» y «Lala Prologue». Mucha suerte deseo a todos los concursantes.

Fuente: Blog Pulsa Una Tecla

¡Ya disponible «Mr. Do!» para ZX Spectrum!

junio 15, 2019
Hace muy pocos dias, dí cuenta del inminente anuncio por parte del grafista Mark R. Jones de la pronta publicación de la conversión de la recreativa «Mr. Do!» al ZX Spectrum. Por fin, la producción de dicha adaptación ha concluido felizmente y ya se encuentra disponible en descarga, desde el link que el propio Mark ha facilitado desde su cuenta de Twitter. Tan pronto lo he descargado y cargado en un emulador cualquiera, me he tomado la molestia de ir anotando sus cualidades para luego escribirlas con detalle en el blog.

Similar en algunos aspectos al «Dig Dug» de Namco, el arcade «Mr. Do!» fabricado y lanzado en 1982 por la empresa Universal también fue ciertamente popular. De tal forma que se popularizó, acto seguido, para una variedad de consolas y sistemas de videojuegos caseros como la Atari 2600, la gama 8-bit de ordenadores Atari, ColecoVision, Commodore 64 y MSX, entre otros.

EL JUEGO:

Como en la recreativa, el objetivo en este videojuego fielmente adaptado por el programador Adrian Singh (código, música 128k y sonido), con la gran ayuda de Mark R. Jones en los gráficos y la pantalla de presentación, es la siguiente:

Hay que anotar tantos puntos como sea posible cavando túneles a través del suelo y recolectando todas las cerezas. Mister Do, el personaje principal del juego, es un payaso de circo y es perseguido constantemente por monstruos rojos llamados ‘creeps’. El jugador pierde una vida, si Mr. Do es atrapado por uno de ellos. El juego termina cuando se ha perdido la última vida de las tres con las que contamos desde el comienzo.

Las cerezas se distribuyen en todo el nivel en grupos de ocho. Se otorgan 500 puntos de bonificación por cada grupo de cerezas recogidas consecutivamente y sin detenerse. Se completa un nivel cuando se han cosechado todas las cerezas, se destruyen todos los creeps, se consigue formar la palabra «EXTRA» (al hacerlo, concede una vida más) o se encuentra un diamante escondido dentro de alguna pared.

Consejos:

– Mr. Do puede vencer a sus perseguidores golpeándolos con su «bola de poder» o arrastrando y arrojando sobre ellos, a través de algún hueco o túnel abierto, alguna de las grandes manzanas que se hallan dispersas por el área.

– Mr. Do queda indefenso unos instantes si su pelota de poder sale despedida rebotando por los túneles sin alcanzar algún objetivo. Hasta que no la recupere, al cabo de unos instantes, será objetivo fácil de los ‘creeps’ y otros perseguidores que aparecerán inmediatamente después de recoger el objeto central de bonificación extra (una pieza de fruta, un trozo de tarta, etc.).

– Mr. Do no puede disparar repetidamente, teniendo que esperar a que aparezca su bola de nuevo en su poder y seguir combatiendo a sus implacables perseguidores.
 

Imagen de la versión arcade de «Mr. Do!»


 
VALORACIÓN DEL JUEGO:

Para quien no haya tenido la suerte de jugar a la recreativa de Universal, invito a hacerlo bien con el MAME o incluso desde la web Internet Arcade. Después, probad a cargar esta fantástica conversión con vuestro emulador favorito. Recrea casi por completo el desarrollo de la máquina arcade, con sus lógicos matices.

Pese a su gran dificultad que se puede ir suavizando tan pronto nos hallamos hecho con los controles del juego y dominado las técnicas descritas en el mismo, gracias a las carátulas que ha dispensado el propio Mark R. Jones desde su cuenta de Twitter, os aseguro que disfrutar de esta conversión en vuestros Spectrum es apenas comparable con la sensación de jugar a la recreativa original, salvando las claras diferencias entre ambas. Misma diversión, misma jugabilidad. Lo tiene prácticamente todo. Felicidades a Adrian y Mark por este gran videojuego de Spectrum, que puede ser jugado tanto en modo 48K como en 128K, si bien en este último se puede disfrutar de música in-game en tres canales.

Descarga del videojuego

Fuente: Vintage Is The New Old / Mark R. Jones Twitter

Más software Homebrew para ZX Spectrum

junio 11, 2019
No he perdido contacto con la escena de ocho bits, gracias a mi toma de contacto con foros y redes sociales, a lo largo de las pasadas semanas. A raiz de los mismos, he ido anotando lo último en software de entretenimiento para el ZX Spectrum y dejo a continuación una lista a partir de la cual podéis libremente acceder a los mismos, siendo todos estos juegos descargables gratuitamente. Hay un poco de todo y, a decir verdad, la mayoría de estas novedades tienen algo en común: haber sido creados a partir del motor Arcade Game Designer (AGD) del gran programador Jonathan Cauldwell. Algunos de ellos son mejores que los demás, técnicamente hablando, pero en la variedad está el buen gusto. Predominan en esta lista los arcades de plataformas.

No quiero extenderme demasiado en el análisis personal de cada lanzamiento, así que tenéis la posibilidad de conocerlos por vuestra cuenta, probándolos uno por uno. Con solo acceder a los mismos tras sus enlaces correspondientes y visualizarlos con cualquier emulador de Spectrum, descubriréis por vosotros mismos la clase de diversión y calidad que existe en cada videojuego de los mostrados a continuación.
 

 
Éstas han sido las novedades hasta la fecha, ordenadas alfabéticamente, desde el pasado mes:

· Birdy Cantabile, de iaDVD.
· CraPONG, de Maraf Soft.
· Krap Park, de Jaime Grilo.
· Operation – Labyrinth Fall, de Ross Adkin – (otro link).
· Percy Penguin in The Present Palaver, de John Davies.
. Rade Blunner, de iaDVD.
· ROBOT: The Impossible Mission, de Simon Ferré.
· ScOtbOt, de Douge Mcg.
 

 
No digo más. Disfrutar y ser felices.

Un nuevo sistema asoma en una no muy lejana actualización del emulador Retro Virtual Machine

junio 10, 2019
El gran emulador Retro Virtual Machine de Juan Carlos Glez. Amestoy nunca dejará de sorprendernos y más en cuanto conozcáis los planes de su autor para fechas próximas. Si ha sido capaz de emular, hasta la fecha, dos grandes sistemas de ordenadores muy populares de los años 80 como el ZX Spectrum y los Amstrad CPC con su potente emulador, Juan Carlos anuncia de manera oficial que añadirá a su RVM la emulación de otro sistema de ordenadores basado igualmente en el chip Z80: los MSX.
 

 
Tras este anuncio hecho públicamente en fechas muy recientes, solo queda esperar a la deseada actualización con esta importantísima novedad. Por lo que se ha podido ver en dicho trailer, de momento se emulará la primera generación de MSX. Es cuestión de tiempo hasta que Juan Carlos anuncie qué otros modelos del estándar (MSX-2, MSX-Turbo, etc.) se añadirán al proyecto. ¿Veremos emular después el Commodore 64 dentro de RVM en un futuro no muy lejano? Tarea muy complicada, pero cualquier cosa es posible.

Asimismo, en una de las próximas actualizaciones de este emulador se añadirá una nueva prestación que atraerá sobre todo a los usuarios de Amstrad CPC. Sus posibilidades son claramente sorprendentes.

Finalmente, comentar que si deseáis ayudar y colaborar económicamente con el proyecto, podéis hacerlo a través del canal Patreon de Juan Carlos.