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BITBIT Jam 2014: Los ganadores

julio 9, 2014
Ya tenemos por fin a los juegos ganadores de la edición del presente año del certámen BITBIT Jam. Desde aquí, dar las gracias a todos aquellos quienes con sus votos han hecho posible que cada juego tenga su merecido premio o hayan quedado finalistas en cada categoría y mi enhorabuena a todos los participantes. Ésta es la lista definitiva:

Best Conspiracy Game (dicho en un sentido, el mejor juego de la temática elegida mediante sorteo: «Conspiración»):

GANADOR: «OUTLAND» (ZX Spectrum) de ZX Studio: Victor Martínez (programación), Neil Parsons (gráficos).
FINALISTA: «Hyper Space Postal Service» (ZX Spectrum) de Lubiterum

Best Platform Use (el mejor juego en su plataforma)

GANADOR: «Leovigildo’s Murcian Conspiracy» (Megadrive / Genesis) de Pixel Bastards.
FINALISTA: «Operation Brazil WC» (MSX) de Panochi Games

y en la categoría «Funniest Game» (el juego más divertido)

GANADOR: «Hyper Space Postal Service» (ZX Spectrum)
FINALISTA: «Cra’k the JAM» (ZX Spectrum) de Smile Games.

BITBITjam

Como habréis observado, «Outland», juego en el que he participado en la parte gráfica ha resultado ser el juego ganador del concurso en su apartado más importante. Debo agradecer enormemente a todos aquéllos que se han acercado a la web de los organizadores del concurso, bajarse el juego, jugarlo y dar después vuestra valoración. Estoy realmente contento con mi labor como grafista y eso se tiene que notar en cierta forma en cómo ha quedado el juego y la posición que ha alcanzando dentro del concurso, pero esto no habría sido posible sin la ayuda del programador Victor Martínez quien confió en mí para desarrollar los gráficos y los sprites del juego.

Esto me anima a seguir colaborando con quien quiera que desée contar con mi talento tanto para la cuestión gráfica como en el apartado musical en el campo de los videojuegos, habida cuenta de mi actual experiencia en dicho género, gracias sobre todo en quienes confiaron en mí en su momento:

– A Gabriele Amore, quien en más de una ocasión me ha pedido que le hiciera música chiptune para sus videojuegos más recientes y las hice con mucho gusto;

– A todo el equipo de RetroWorks con quien también formo parte del grupo. De mi talento queda para siempre esa pantalla gráfica de «Los Amores de Brunilda», mis labores de testeo, más lo que pueda llegar desde ahora en adelante;

– A Radastan / Bytemaniacos, a quien una vez le mandé una música chiptune tipo «western» para uno de sus últimos videojuegos, quedándose prendado de élla completamente;

– Agradecimiento especial a los Mojon Twins a quienes en alguna ocasión les presté también mi ayuda testeando algún videojuego suyo, como «Ramiro el Vampiro» y me han animado alguna vez a que me decidiera a hacer un videojuego con la Churrera y, en cierta forma, les he hecho caso. Realmente, «Outland» es un videojuego powered by The Churrera, pero todos los gráficos que aparecen en él han sido totalmente concebidos por mí. Y eso para mí, más que mérito tiene un valor indescriptible.

http://bitbitjam.com/?today

Enlaces relacionados:

RetroManiac | Revista de videojuegos

MSXdev’14: Los ganadores

julio 5, 2014

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Los poseedores de un MSX van a tener la suerte de conocer por fin los juegos ganadores de este concurso de diseño de videojuegos para los MSX. Tras mucho deliberar, los organizadores del certámen MSXdev del presente año ya han dado su veredicto y el concurso ya tiene sus ganadores, colocando seguidamente a quienes han llegado al podio de los tres primeros: El juego ganador ha sido «Pretty Kingdom» de Nerlaska, que a buen seguro habrá recibido con orgullo la noticia; en el segundo puesto, «Uridium» de Toniman y Trilobyte, y en el tercero, tenemos a RELEVO Videogames con su propuesta «Mr. Cracksman» (ver video en YouTube).

No me olvido de la propuesta de los amigos de RetroWorks con WYZ al frente para el concurso: una versión de la recreativa de Cidelsa «Destroyer», bastante fiel a la misma y ha quedado en un digno sexto puesto en la general. La peculiaridad es que habría que volcar la pantalla del televisor 90º hacia un lado para poder jugar con este «Destroyer» con propiedad, de la misma manera que si se hiciera con la máquina arcade.

Ranking de MSXdev’14: Nº de posición – Votos – Nombre del juego y autores

1º – 8.08 – Pretty Kingdom (Nerlaska Studio) (WINNER!)
2º – 7.86 – Uridium (Trilobyte+Toni Gálvez)
3º – 7.59 – Mr. Cracksman (Relevo Videogames)
4º – 7.40 – ZERO and the Castle of Infinite Sadness (Dioniso)
5º – 7.20 – Jawbreaker II (Maggoo)
6º – 7.01 – Destroyer (CEZ/Retroworks)
7º – 6.80 – Nayade Resistance (pentacour)
8º – 6.43 – Gorgeous Gemma in Escape from the Space Disposal Planet (Impulse9)
9º – 3.24 – Libreway (nitrofurano)
10º – 2.70 – CMJN (nitrofurano)

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Hay juegos de muchos estilos y para todos los gustos. Todos éllos pueden descargarse desde ya mismo y ser probados en vuestros ordenadores o a través de emuladores.

Fuente: Karoshi MSX Community

Adelanto de la nueva versión de «Batman» para los MSX2

julio 4, 2014

Batman-MSX2

Por ahora, solo es un anuncio y se espera se materialice a finales de año. Nada más y nada menos que el clásico «Batman» de Jon Ritman y Bernie Drummond tendrá por fin una versión remozada para los ordenadores del estándar MSX-2 por un grupo de desarrollo llamado FX Games y está prevista su publicación para el mes de diciembre, coincidiendo con la 46ª edición de la RU MSX en Barcelona que organiza AAMSX. Poco se sabe sobre el sistema de controles de esta versión que supera con creces la publicada oficialmente por Ocean en 1986, un mero port de la versión de ZX Spectrum, pero se supone que se podrán usar las teclas de cursor o el usuario podrá incluso definir sus propias teclas de control como en el juego original. Pero viendo el fotograma, os digo desde ya que ojalá tuviese en este momento un MSX-2 porque me haría con el cartucho de este juego en cuanto salga.

De momento, os dejo con la boca abierta con este trailer:

Fuente: MSXBlog de Konamito

Galería de juegos: Arc Of Yesod (ZX Spectrum / Thor Computer Software, 1986)

julio 2, 2014

Visto a través de un televisor de tubo de 19 pulgadas, conectado a hardware real (ZX Spectrum 128k Plus 2)

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Retro Gamer 8 en los quioscos y un paso atrás

julio 1, 2014

La compré, la he leido y he quedado desencantado. En una sola frase resumo totalmente lo que me encontré tras la cubierta del nuevo número de la edición española de Retro Gamer, que en parte viene a ser una copia traducida del nº 128 de la revista inglesa original y que lleva justamente la misma portada (ver encuadre inferior). No sé qué ha ocurrido en el staff de la revista ni creo que nadie lo sepa, pero se ha comentado que ha habido un cambio en la plantilla de redacción y eso ha afectado directamente en la producción y maquetación de este nuevo número. No voy a valorar su contenido en profundidad, así que voy más al meollo de esta variación en la línea editorial a como era en un principio.

Ante todo, pase lo que pase a partir de ahora, yo quiero seguir apoyando esta revista incondicionalmente y por tanto debería seguir publicándose, con cambios o sin ellos, pero me ha dejado muy mal sabor de boca al ver que casi todo el contenido de este nuevo número se base otra vez en traducciones de artículos publicados con anterioridad en la edición inglesa original, detalle que para los que estamos suscritos a la revista inglesa de Imagine Publishing nos sienta bastante mal (aunque bien mirado, si alguien tiene problema con el idioma, es algo que se podría pasar por alto). Esperábamos con ánsia, aunque se desconocía si se harían o no, nuevos artículos de cosecha propia y lo que me he encontrado nada más empezar a abrir la primera hoja es un índice menos cuidado que la vez anterior, sin ninguna editorial firmada por Adonías como así hizo en los números anteriores y la desaparición de la ficha técnica del equipo de redactores y colaboradores tras la portada de la revista. ¿Qué ha pasado? Como ya he dicho antes, ni lo sé ni creo que debamos ahondar en la herida. Solo desear que este traspiés, por así decirlo, no se vuelva a repetir de cara al siguiente número, el noveno en su cuenta particular y volvamos a ver reportajes basados en lo que acontezca en la escena retro a nivel nacional e internacional, en este momento actual.

RG128_zps7ddf0a7eDebo insistir que esta crítica la hago con la mejor de las intenciones. Errar es humano, pero empeñarse en equivocarse continuamente es de necios. Sí es verdad que los artículos son muy buenos y los que no conozcan la revista inglesa original lo podrán apreciar de una forma o de otra, pero para los que ya estamos curtidos en estas batallas desde hace años y conocemos cómo funciona esto, dar este paso atrás, con lo que se había conseguido en los tres anteriores números al ver por fin material propio e incluir secciones como «Homebrew» y la dedicada a analizar el nuevo software con sabor «retro» existente en la actualidad que en este número han desaparecido literalmente, pues a mí particularmente me ha sentado mal. Ésta no es la Retro Gamer que yo quiero, y me gustaría que volviera a ser la que era antes, con Adonías al frente o sin él (no sé siquiera si continúa al frente del equipo de redactores de Retro Gamer). Lo que más deseo en este momento es, si hay intención de publicar un nuevo número que al menos lo hagan con dignidad, con mucha profesionalidad y sin la aparente desidia de cómo han ideado este octavo.

A los responsables de Axel Springer, me gustaría decirles, con el mayor de los respetos, que no la caguen con esta revista, por lo que más quieran. Y en cuanto al tema de las suscripciones y los problemas que han habido con éllas como se han discutido en algunos foros, mejor me callo…