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Una Sony PS2 en mi vida

septiembre 30, 2014

¡Vaya compra he hecho hoy esta misma mañana! Al pasar por el mercado de abastos de mi ciudad, en plena faena de compras para la casa, me acerqué a un puesto en el que unos vendedores tenían a la venta una consola Sony PlayStation 2 en aparente buen estado, junto sus cables y un lote de once juegos. Por supuesto, la típica pregunta de si realmente funciona me la tuvieron que confirmar allí mismo enchufando el aparato a la red eléctrica y ver que los pilotos LED de la consola se activaban y la bandeja para introducir las obleas de DVD y videojuegos se abría y cerraba con normalidad.

La consola no llevaba más que lo básico: cable de alimentación y el cable para enchufar a la televisión mediante 3 jacks RCA y su adaptador para conectarlo a través del euroconector. Asimismo, el precio casi me convenció: 15 euros (nada de especulación en este caso; a ver si aprenden algunos vendedores de eBay y otras páginas de compraventa…) Esperaba llevarme solo la consola y un par de juegos de los 11 que había sobre la mesa, pero me convencieron para que me los llevase todos pagando 10 euros más por ellos, así que finalmente me decidí por llevármelo todo.

Por supuesto, tenía que comprobar que luego en casa la consola funcionaba plenamente, puesto que en la calle solo he podido ver que se encendía y apagaba con normalidad. Así que he procedido a conectarla a uno de los televisores que tenemos en casa y comprobar que, efectivamente, la PS2 funciona con propiedad. Lo de menos es el aspecto estético de la consola, aunque le podría quitar la pegatina si yo quisiera.

El lote completo consta de:

– La consola con el cableado básico (toma de corriente y salida a TV);
– 11 títulos, muchos de ellos deportivos:

· Los Increibles (Pixar / THQ)
· Spiderman 2 (Activision)
· Pro Evolution Soccer 2009 (Konami)
· Pro Evolution Soccer 2010 (Konami)
· Eragon (Sierra / 20th Century Fox)
· FIFA Street 2 (EA Sports / BIG)
· Moto GP (Sony / Namco)
· Moto GP 3 (Sony / Namco)
· FIFA Football 2005 (EA Sports)
· Play 3 (se necesita la cámara USB Eye Toy)
· Los 4 Fantásticos (Activision)

De éstos, había instalado uno de ellos para comprobar la operatividad de la consola. Todo ha ido bastante bien. Así que ya solo me queda encontrar una o dos tarjetas de memoria adecuadas, un mando más para la PS2 (modelo estándar o DualShock 2), aunque puedo seguir usando los que tengo para mi otra consola Sony (una PSX clásica) y a tirar millas. No obstante, de estos 11 videojuegos, me voy a quedar con cuatro y desprenderme del resto mediante venta o intercambio. En concreto: Los Increibles, Spiderman 2, PES 2009 y Eragon.

Estoy encantado. Ahora solo me queda encontrarle tiempo y echar partidas a saco, aparte de seguir buscando más videojuegos, sobre todo del tipo arcade o videoaventuras, mis géneros preferidos.

Micromanía 236, a la venta

septiembre 27, 2014

Como viene ocurriendo cada final de mes, los editores de Micromanía lanzan al mercado su nuevo número de cara al mes siguiente. En este último, el nº 236, centran su portada en el videojuego arcade Battleborn que los estudios Gearbox bajo la compañía 2K tienen previsto lanzar para el año próximo. Este «hero-shooter» multijugador es la baza de estos desarrolladores para hacerse con el mercado de las nuevas consolas XBox One y PS4, además del PC, una vez realizado su anuncio oficial tras la reciente edición de la E3.

La revista, como viene siendo ya habitual en élla, llega con nuevos contenidos propios con reportajes, comentarios y análisis de los juegos actuales. Como nota destacable, vuelven a ofrecer en modo descarga gratuita un videojuego para PC; en esta ocasión, Sparta – La Batalla De Las Termópilas de FX Interactive, frente al regalo de un juego físico del número anterior (hasta cinco títulos distintos habían disponibles). La decisión de volver a este método también se ha visto influenciado con la reaparición del suplemento Retro Manía.

Centrándome en el mismo, por cuestiones logísticas, dicho suplemento no vino incluido con el número anterior, pero vuelve en éste con cuatro detalles de cierta importancia para los nostálgicos:

– Un especial repaso por la historia de Opera Soft y sus muchas publicaciones para los ordenadores de la época (recordamos a Gonzo Suárez y a toda una leyenda viva, Paco Suárez, el padre de «Bugaboo – La Pulga»);
– El Commodore 64 es el ordenador objeto de análisis en este cuarto suplemento. Nada que comentar que se haya dicho ya sobre esta maravilla de Jack Tramiel que ha vendido más de 17 millones de unidades en todo el mundo;
– La saga Grand Theft Auto tiene su hueco dentro de las páginas del suplemento y es elemento principal de su portada. La misma podría haber sido incluso reinterpretada por José María Ponce, al estilo de las que hacía para la primera etapa de Micromanía, ¿no os parece? 🙂
– Sir Arthur Pendragon en la tetralogía de Ultimate. Cuatro clásicos del Commodore 64 con un personaje muy pintoresco.

Es complicado saber si los diseños de José Mª Ponce seguirán siendo objeto de portada en los siguientes suplementos, pero de no ser así, que al menos podamos ver mejores diseños representados en éllos. Es la única crítica que puedo observar.

ZX Spectrum: Sector – Invasion (Denis Grachev, 2014)

septiembre 27, 2014

Sector Invasion (1)

«Sector: Invasion» es lo más nuevo que nos llega para los ZX Spectrum, de parte de un pequeño grupo de programación, encabezados por el programador ruso Denis Grachev. Hasta ahora, siempre hemos mantenido el tópico de que los programadores de los paises del Este solo sabían hacer juegos de puzzles y demos, pero en esta ocasión, no solo tenemos algo que nos hace cambiar esa percepción, sino que hasta nos sorprende gratamente.

Este videojuego arcade es agradable en lo gráfico (pequeños, muy al estilo de las primeras hornadas de videojuegos salidos en los inicios del ordenador de Sinclair, pero llamativos) y parece increíble que el ZX Spectrum pueda desplegar tal capacidad sonora: la música chiptune incorporada es de lo mejorcito que se haya escuchado nunca en un Spectrum de 48k, saltándose una vez más, y como ya hemos podido comprobar en numerosas ocasiones, las limitaciones de la máquina. Denis Grachev y Nik-O han hecho un gran trabajo trayéndonos este programa que viene a ser una lucha entre el jugador contra el ordenador. En cada nivel tenemos que limpiar la pantalla de una serie de bloques antes de que lo haga el ordenador que controla unas naves que no podemos destruir. Sus naves sí nos harán perder vidas y nos obligarán a empezar la fase de nuevo, por lo que tenemos que ser más listos que él. Nos resultará bastante complicado evitar las oleadas de disparos de las naves controladas por el ordenador cuantas más hayan circulando por la pantalla.

Sector Invasion (2)

Hasta que Martijn Van der Heide vuelva de su retiro retroinformático, nos conformaremos con visitar de cuando en cuando el foro de World Of Spectrum, donde existe más actividad que en la propia página. El juego se descarga desde este hilo de conversación.

Martijn va a tener mucho, mucho trabajo para actualizar el archivo de World Of Spectrum. Y eso que la última actualización data del dia 5 de enero de este mismo año

Retro Gamer nº 9 a la venta desde el lunes

septiembre 24, 2014

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Desde este lunes ya se encuentra a la venta en muchos puntos del pais el nuevo número de la revista de Axel Springer «Retro Gamer». A mí me ha tocado tener que esperar hasta esta mañana para encontrarlo en los quioscos. Aquí, casi todo llega con al menos un dia de retraso… ¿qué se le va a hacer?

Bueno, la revista sigue la línea ya no solo del número anterior, sino de los primeros ejemplares salidos al mercado. Es decir, reúne en un ejemplar un compendio de varios reportajes traducidos de diferentes ejemplares de la revista inglesa original, más otro realizado por personal del equipo de colaboradores, entre los que se encuentra el siempre inquieto John Tones de Mondo Pixel y otros medios (detalle por fin de que publiquen sus nombres en la columna de staff, cuando en el anterior no figuraban). Por contra, los artículos siguen sin venir firmados.

La presencia de referencias a los ordenadores de ocho y dieciseis bits se ha reducido ostensiblemente en este número, al solo caso de reseñar algunas versiones de los títulos aquí analizados. Hay demasiada carnaza consolera, sobre todo cayendo del lado de Sega. Se ha perdido el equilibrio de otros números y espero que para los siguientes se restablezca. Ya es demasiado pedir que hagan un esfuerzo por incluir contenidos nuevos y relacionados con los videojuegos que se desarrollan en la actualidad para todos los sistemas clásicos. Solo fue posible durante un par de números, pero secciones como «RetroRated» u «Homebrew» de la edición inglesa son casi necesarias para que el público de hoy entienda que para todas estas máquinas, e incluso para las nuevas plataformas de entretenimiento, existen actualmente diversos grupos de programación y desarrolladores de videojuegos para las susodichas.

Entre otros análisis que se han añadido a este nuevo número, encontramos los realizados sobre grandes títulos como Crazy Taxi, Tekken, Rampage y Shinobi. La tétrica recreativa «Splatterhouse» de Namco es sumamente desgranada en todos sus aspectos, a lo largo de 10 páginas llenas de referencias a las diversas versiones realizadas a partir de la misma. Otros reportajes, a modo de reseña:

– Banjo-Kazooie
– Yie Ar Kung-Fu,
– Road Blasters,
– Monster Max,
– Theme Hospital

Tampoco hay que perder de vista otros reportajes como el germen del fenómeno FMV con las películas interactivas, los juegos de fútbol de las cuatro últimas décadas, la historia de «Driver» y la lista de los 25 mejores videojuegos de la consola Nintendo 64.

Siendo positivo y un pelín sarcástico, es mejor esto que nada, sobre todo a tener que estar pidiendo la revista inglesa bien por suscripción, o bien comprándola directamente y tropezar con el problema del idioma. No obstante, no me resigno a que esta revista mejore ostensiblemente como lo había hecho del nº 5 al 7. Por ahora, son sus mejores publicaciones. Ya veremos si para el nº 10 eso ocurre. Soñar es gratis.

Y quiero añadir una cosa más. Que para el nº 10 haya más equilibrio entre consolas y ordenadores en cuanto a contenidos, a ser posible. Y reconsideren lo de poner como secciones fijas las dos mencionadas más arriba: «Retro Rated» y «Homebrew». Si en la original son imprescindibles, en la edición española deberían serlo también.

Galería de juegos: Sorcery (Amstrad CPC 464 / Virgin Games, 1985)

septiembre 21, 2014

Visto a través de un televisor Elbe Sharp marca Continente de tubo de 19 pulgadas, conectado a hardware real (Amstrad CPC 464 con un modulador MHT de televisión)

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