NVIDIA we współpracy z firmą Microsoft ogłosiła podczas GDC (Game Developers Conference), że wprowadza standardyzację w zakresie sprzętowo przyspieszanej AI za pośrednictwem bibliotek DirectX. Wynikiem tej współpracy będzie zwiększenie wydajności kart graficznych, wyeliminowanie konieczności zmian kontekstu, zapewnienie płynniejszej rozgrywki, oraz ujednolicenie procesu pracy programistów.
Więcej informacji na temat współpracy NVIDIA i Microsoft
Opierając się na zaprezentowanej latem ubiegłego roku wersji zapoznawczej obsługi kooperacyjnych wektorów (Cooperative Vector), Microsoft planuje udostępnić rozszerzenie DirectX Linear Algebra oraz kompilator DirectX Compute Graph w celu przyspieszenia procesu tworzenia gier. Więcej informacji na ten temat można znaleźć we wpisie na blogu Microsoft DirectX Developer: https://aka.ms/GDC2026MLBlog.
Ponadto Microsoft i NVIDIA pracują nad rozwiązaniem dwóch głównych problemów w grach komputerowych, długiego czasu kompilacji i zacinania się rozgrywki, poprzez udoskonalenie sposobu obsługi shaderów. Chociaż problemy te wynikają zazwyczaj z kompilacji shaderów w czasie ich wykonywania, technika Microsoft Advanced Shader Delivery (ASD) eliminuje to wąskie gardło, dystrybuując wstępnie skompilowane shadery już w momencie pobierania gry.
W związku z NVIDIA ściśle współpracuje z firmą Microsoft, aby jeszcze w tym roku udostępnić technikę ASD użytkownikom kart GeForce RTX. Twórcy gier mogą zapoznać się ze szczegółami odnośnie Advanced Shader Delivery tutaj: https://aka.ms/GDC2026ASDBlog.
Dodatkowe informacje
Więcej informacji można znaleźć w artykule na blogu technicznym NVIDIA: https://developer.nvidia.com/blog/nvidia-rtx-innovations-are-powering-the-next-era-of-game-development/. Natomiast na naszym portalu o firmie powiązanej z kartami graficznymi pisaliśmy niejednokrotnie i tutaj można odnaleźć listę wiadomości w tym zakresie.












