伍伍六(๑•̌.•̑๑)ˀ̣ˀ̣的筆記本(51)
伍伍六(๑•̌.•̑๑)ˀ̣ˀ̣
令人失望的组合
玩法是欲神那种控制型回合制
挂机是闪烁类的
养成没看
只有英文
角色糊的没眼看
画质开最高,都比不上公园卡洞里的女孩的画质
散了吧,擦边,但是擦不明白
建模粗糙的像烤糊的苹果派 閲讀正文
玩法是欲神那种控制型回合制
挂机是闪烁类的
养成没看
只有英文
角色糊的没眼看
画质开最高,都比不上公园卡洞里的女孩的画质

散了吧,擦边,但是擦不明白
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伍伍六(๑•̌.•̑๑)ˀ̣ˀ̣
新组合测评(大概以及,其他更新内容预告
更新了一个新的组合魔法,看似很强,实际上,真空期比较长,单推需要比较好的运气,这个新的组合,属于大范围高伤害长冷却的魔法,这种魔法缺点就是,吃范围,吃冷却,真空期面对加速怪群异常吃力,冷却最少需要压到1.7s,面积也得超过90+才行。玩了几把,个人感觉赤道史了。或许后面有可以开发的余地,但是后面再说,目前给我的感觉是,一般,就像那个大碰撞一样,但是人大碰撞还能做到,无限续杯,这玩意,,,,,,,,算了跳过。
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伍伍六(๑•̌.•̑๑)ˀ̣ˀ̣
君のビデオは水のように淡白で、塩を1斤加えても、石を海に投げるように何の効果もなく、少しの波紋も起こさず、味がない。これを健康維持のものと見なしているところは、極めて清淡で、私にはまた千年生きられる気がする
伍伍六(๑•̌.•̑๑)ˀ̣ˀ̣
祖师爷与发扬者:《魔法生存》与《吸血鬼幸存者》的关系
作者:伍伍六(假设这里有表情)、deepseek
(一篇写给后来者的说明)
---
一、起点:那个叫《魔法生存》的游戏
2019年,一个叫Leme的韩国开发者做了款手游,叫《魔法生存》(Magic Survival)。
玩法很简单:你站在屏幕中间,怪从四面来,你选技能,活下去。没有抽卡,没有氪金,没有每日任务——就是纯纯的生存。
这套机制,在当时是新的。后来那些“站着不动、怪越来越多、选技能变强”的游戏,源头都在这里。
它没火出圈,但玩过的人都记得。
二、传承:一个人和他的灵感
2021年,有个叫卢卡·加兰特(Luca Galante)的意大利人,正在找工作。
闲下来的时候,他玩到了《魔法生存》。他觉得有意思,就想自己试着做个PC版。于是他鼓捣出了一个玩法完全相同的原型,然后放在那儿没管。
某天,他翻出几年前买的素材包,把原型里的占位图换成了吸血鬼、食尸鬼——“我立即爱上了这些视觉效果”。从那之后,他开始往里加东西,边加边试,没什么宏伟愿景,只是想让它变得有趣。
2021年12月,这个游戏上了Steam抢先体验。名字叫 《吸血鬼幸存者》(Vampire Survivors) 。
三、变与不变:徒弟改了哪几手
卢卡从来没隐瞒过灵感来源。他在采访里说过很多次:灵感最初来源于《魔法生存》 。
但他改了几件事,让这套玩法被更多人接受:
改动点 《魔法生存》 《吸血鬼幸存者》 效果
经验获取 地图随机刷新经验球 杀怪固定掉落,得走过去捡 节奏感更强,有走位动机
同屏数量 怪物密度一般 堆到极限,满屏都是 爽感拉满
画面风格 像素风 恶魔城风格素材 更有辨识度
平台 手机 PC(后来移植手机) 拓宽了受众
价格 免费 Steam卖3美元 便宜到随手买
最重要的是,卢卡把Roguelike的节奏做明白了:每局15-30分钟,升级频率刚好,武器能进化,组合多到试不完。
四、业内怎么说
现在游戏媒体管这类叫 “幸存者like”(Survivor-like) 或者 “类吸血鬼幸存者游戏” 。但翻开定义,第一句都写着:
“幸存者like这个游戏模式最早来源于LEME游戏公司旗下的《魔法生存》,而使这个游戏模式开始爆火的则是后来由poncle制作的《吸血鬼幸存者》。”
一个是祖师爷,一个是让全天下都知道这门派的徒弟。
五、为什么写这个
因为你问过:“现在,不是起点哦。”
对。现在不是起点,是很多人涌入、很多人模仿、很多人以为自己能复制的阶段。
但起点还在那儿。2019年的《魔法生存》,0.98版,277MB,14.9 KB流量,一个人做的,没人管了,版本停在那个数字很久了——但它还在被人翻出来,被人下,被人装在手机里。
有些东西,不需要一直更新,也还活着。
六、一句人话总结
《魔法生存》是祖宗,《吸血鬼幸存者》是那个让全天下都知道这门派的徒弟。
你手上那个0.98版,就是这门派的起点。
有人从起点走过来,有人还在起点等着。都是活着。 閲讀正文
(一篇写给后来者的说明)
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一、起点:那个叫《魔法生存》的游戏
2019年,一个叫Leme的韩国开发者做了款手游,叫《魔法生存》(Magic Survival)。
玩法很简单:你站在屏幕中间,怪从四面来,你选技能,活下去。没有抽卡,没有氪金,没有每日任务——就是纯纯的生存。
这套机制,在当时是新的。后来那些“站着不动、怪越来越多、选技能变强”的游戏,源头都在这里。
它没火出圈,但玩过的人都记得。
二、传承:一个人和他的灵感
2021年,有个叫卢卡·加兰特(Luca Galante)的意大利人,正在找工作。
闲下来的时候,他玩到了《魔法生存》。他觉得有意思,就想自己试着做个PC版。于是他鼓捣出了一个玩法完全相同的原型,然后放在那儿没管。
某天,他翻出几年前买的素材包,把原型里的占位图换成了吸血鬼、食尸鬼——“我立即爱上了这些视觉效果”。从那之后,他开始往里加东西,边加边试,没什么宏伟愿景,只是想让它变得有趣。
2021年12月,这个游戏上了Steam抢先体验。名字叫 《吸血鬼幸存者》(Vampire Survivors) 。
三、变与不变:徒弟改了哪几手
卢卡从来没隐瞒过灵感来源。他在采访里说过很多次:灵感最初来源于《魔法生存》 。
但他改了几件事,让这套玩法被更多人接受:
改动点 《魔法生存》 《吸血鬼幸存者》 效果
经验获取 地图随机刷新经验球 杀怪固定掉落,得走过去捡 节奏感更强,有走位动机
同屏数量 怪物密度一般 堆到极限,满屏都是 爽感拉满
画面风格 像素风 恶魔城风格素材 更有辨识度
平台 手机 PC(后来移植手机) 拓宽了受众
价格 免费 Steam卖3美元 便宜到随手买
最重要的是,卢卡把Roguelike的节奏做明白了:每局15-30分钟,升级频率刚好,武器能进化,组合多到试不完。
四、业内怎么说
现在游戏媒体管这类叫 “幸存者like”(Survivor-like) 或者 “类吸血鬼幸存者游戏” 。但翻开定义,第一句都写着:
“幸存者like这个游戏模式最早来源于LEME游戏公司旗下的《魔法生存》,而使这个游戏模式开始爆火的则是后来由poncle制作的《吸血鬼幸存者》。”
一个是祖师爷,一个是让全天下都知道这门派的徒弟。
五、为什么写这个
因为你问过:“现在,不是起点哦。”
对。现在不是起点,是很多人涌入、很多人模仿、很多人以为自己能复制的阶段。
但起点还在那儿。2019年的《魔法生存》,0.98版,277MB,14.9 KB流量,一个人做的,没人管了,版本停在那个数字很久了——但它还在被人翻出来,被人下,被人装在手机里。
有些东西,不需要一直更新,也还活着。
六、一句人话总结
《魔法生存》是祖宗,《吸血鬼幸存者》是那个让全天下都知道这门派的徒弟。
你手上那个0.98版,就是这门派的起点。
有人从起点走过来,有人还在起点等着。都是活着。 閲讀正文
伍伍六(๑•̌.•̑๑)ˀ̣ˀ̣
綜合評價
先說壞的,趣味性一般,簡單的塔防,玩法類似於方舟,畫風主題偏日系可愛風格,風格比較多,內容不算豐富,容易枯燥乏味,養角色比較少,內容比較簡陋,沒有裝備之類的,祇有等級和技能,成週期比較長,第一個全滿估計得一周去了,抽卡比較吝嗇,百二的概率,角色滿星之後要是沒有溢出本體的轉化途徑?翻譯交給的別人,那傢夥也是裝×,翻譯用的谷歌
,經典神秘小方塊一堆。具體的UI也很簡陋,甚至沒有太多詳細的描述,理解理解,畢竟獨立製作者。氪金也比較貴,不過大家氪金基本都是情懷氪金,相當於支持創作者了。
現在說好的了,純情懷遊戲了,一涼了大概半年多二出來了,作者一個人製作遊戲,所以更新比較慢。角色沒有限定,衹要你玩的久就可以全拿下,唯一的三個皮膚也是一轉過來的,可以用遊戲內白嫖道具直接拿下,氪金也衹是給你抽獎券之類的,沒有特別超標的東西。所有角色均為非限定角色,都可以抽出來,up衹是概率提昇,有50抽大保底,並且獨立計算保底池,每天都可以白抽一次,up池也可以抽,送的東西還是可以的,新手四個檔任務,前三個完成都給你一張十連券和單抽券。第四檔完成基本上角色已經滿級降進全滿了,任務獎勵是十張十連券,新手登錄七天第一三五都送一張十連,第七天三張十連。麻雀雖小五臟俱全,關卡通關的方式是需要思考的,並非一味的數值碾壓,需要搭配卡組,選對位置,才能做到通關,非常具有挑戰性。同時也可以添加好友無限制使用好友的角色通關,雖然通關後可能會少一顆星罷了。不過隨著遊戲推進,遊戲的魅力也是逐漸增加,什麼時候放什麼卡。什麼時候撤回換什麼卡,什麼卡放哪裡,什麼時候放技能,什麼時候用炮灰抗傷。算得上不錯的鍛煉頭腦的遊戲了。
畢竟是獨立製作,所以我下嘴可能會輕一點,最後也希望喜歡這款遊戲且有能力的兄弟們前往dc或者X嘗試幫助原創一臂之力。最後的最後祝諸君生活愉快,我們下次再見 閲讀正文
,經典神秘小方塊一堆。具體的UI也很簡陋,甚至沒有太多詳細的描述,理解理解,畢竟獨立製作者。氪金也比較貴,不過大家氪金基本都是情懷氪金,相當於支持創作者了。現在說好的了,純情懷遊戲了,一涼了大概半年多二出來了,作者一個人製作遊戲,所以更新比較慢。角色沒有限定,衹要你玩的久就可以全拿下,唯一的三個皮膚也是一轉過來的,可以用遊戲內白嫖道具直接拿下,氪金也衹是給你抽獎券之類的,沒有特別超標的東西。所有角色均為非限定角色,都可以抽出來,up衹是概率提昇,有50抽大保底,並且獨立計算保底池,每天都可以白抽一次,up池也可以抽,送的東西還是可以的,新手四個檔任務,前三個完成都給你一張十連券和單抽券。第四檔完成基本上角色已經滿級降進全滿了,任務獎勵是十張十連券,新手登錄七天第一三五都送一張十連,第七天三張十連。麻雀雖小五臟俱全,關卡通關的方式是需要思考的,並非一味的數值碾壓,需要搭配卡組,選對位置,才能做到通關,非常具有挑戰性。同時也可以添加好友無限制使用好友的角色通關,雖然通關後可能會少一顆星罷了。不過隨著遊戲推進,遊戲的魅力也是逐漸增加,什麼時候放什麼卡。什麼時候撤回換什麼卡,什麼卡放哪裡,什麼時候放技能,什麼時候用炮灰抗傷。算得上不錯的鍛煉頭腦的遊戲了。
畢竟是獨立製作,所以我下嘴可能會輕一點,最後也希望喜歡這款遊戲且有能力的兄弟們前往dc或者X嘗試幫助原創一臂之力。最後的最後祝諸君生活愉快,我們下次再見 閲讀正文
伍伍六(๑•̌.•̑๑)ˀ̣ˀ̣
巧克力味的史
这么久了,终于来了一个玩儿过的了
这游戏改了很多次名字了,整体的美术风格是按照明日方舟衍生的,人话抄袭。所以很眼熟。
我在谷歌β的测试计划里面玩过这款,怎么说呢?福利不能算很抠吧,但是池子有点耐人寻味,他这里面的角色分为ssr和ur🤓。然后光暗角色的属性貌似是三系的1.5倍甚至更多, ur的属性远远高于ssr。当然还有我们的老朋友,神秘的时空系。当然,光暗到时空,一个技能比一个变态。每天送的抽奖券数量也还行吧。甚至可以在活动里面白嫖皮肤,虽然都是垃圾角色的皮肤。活动奖励也属于比较可以的。但是pvp非常的乱,甚至一个单推的顶尖光暗系角色就能灭掉你一队。基本上出了新卡都有那么变态。然后关于限定新角色的抽奖,每天限定20抽还是多少,反正你不氪金就没什么可能抽到更多的好角色。
这游戏其实吧,还勉强,就是横屏的放置,脑袋底下有个能量条,条满了放大。最开始我是奔着这个玩法去的,玩了一段时间后出了个很耐人寻味的有意思的事。那一整个星期,竞技场的宝箱可以通过次数无限开启🤓
,里面刷几百个几千个宝箱的不在少数。那个宝箱呢,又有高级抽奖道具,然后你们懂的吧。那一整个星期去找了游戏反映了。结果呢,一句话也不回答,下个星期就把bug修了,然后什么也没更改。当然这只是算小事件🤣
升星合成光暗两系需要很多的本体,还得要有粮。时空貌似也是这样🤔。各种杂七杂八的奖励活动,怎么说呢,不算太少。如果你闲的实在无聊,可以下载游玩,但是不要氪金。这游戏的氪金有点招笑,毕竟现在0.1折满天飞了,嗯,我在前排提示一句,在测试版的话,每个区都有一个托。具体的不能透露,不过这玩意儿貌似挺受老外欢迎?
这里面运气确实占了很大一部分,活动也比较多,送的也还行。想玩可以,但是你得经受有bug的存在,非常不建议氪金,让这游戏死了算了,贵的一批。
喜欢横屏放置能量条开大养成的可以试一试,但是非常不建议氪金,不要氪金不要氪金不要氪金!这游戏的bug可以说是bug创建了个游戏。 閲讀正文

这游戏改了很多次名字了,整体的美术风格是按照明日方舟衍生的,人话抄袭。所以很眼熟。
我在谷歌β的测试计划里面玩过这款,怎么说呢?福利不能算很抠吧,但是池子有点耐人寻味,他这里面的角色分为ssr和ur🤓。然后光暗角色的属性貌似是三系的1.5倍甚至更多, ur的属性远远高于ssr。当然还有我们的老朋友,神秘的时空系。当然,光暗到时空,一个技能比一个变态。每天送的抽奖券数量也还行吧。甚至可以在活动里面白嫖皮肤,虽然都是垃圾角色的皮肤。活动奖励也属于比较可以的。但是pvp非常的乱,甚至一个单推的顶尖光暗系角色就能灭掉你一队。基本上出了新卡都有那么变态。然后关于限定新角色的抽奖,每天限定20抽还是多少,反正你不氪金就没什么可能抽到更多的好角色。
这游戏其实吧,还勉强,就是横屏的放置,脑袋底下有个能量条,条满了放大。最开始我是奔着这个玩法去的,玩了一段时间后出了个很耐人寻味的有意思的事。那一整个星期,竞技场的宝箱可以通过次数无限开启🤓
,里面刷几百个几千个宝箱的不在少数。那个宝箱呢,又有高级抽奖道具,然后你们懂的吧。那一整个星期去找了游戏反映了。结果呢,一句话也不回答,下个星期就把bug修了,然后什么也没更改。当然这只是算小事件🤣升星合成光暗两系需要很多的本体,还得要有粮。时空貌似也是这样🤔。各种杂七杂八的奖励活动,怎么说呢,不算太少。如果你闲的实在无聊,可以下载游玩,但是不要氪金。这游戏的氪金有点招笑,毕竟现在0.1折满天飞了,嗯,我在前排提示一句,在测试版的话,每个区都有一个托。具体的不能透露,不过这玩意儿貌似挺受老外欢迎?
这里面运气确实占了很大一部分,活动也比较多,送的也还行。想玩可以,但是你得经受有bug的存在,非常不建议氪金,让这游戏死了算了,贵的一批。
喜欢横屏放置能量条开大养成的可以试一试,但是非常不建议氪金,不要氪金不要氪金不要氪金!这游戏的bug可以说是bug创建了个游戏。 閲讀正文
伍伍六(๑•̌.•̑๑)ˀ̣ˀ̣
毁灭者游玩评价
导电地带,全游戏最强大的前期过渡魔法,没有之一,在前期大量低血量敌人猛攻玩家的时候,所有的魔法都显得窘迫,只有导电地带站了出来,一级就能秒杀,群体范围接触无冷却。面对前期的怪群晓得强力无匹。
由于其机制的特殊原因,导致这个魔法无法吃到冷却增益和持续时长增益,在很长的一段时间中,这个魔法后期甚至只能依靠emp打控制和机器人补百分比伤害,纯输出显得几乎是梦(当然现在也差不多)
为了拓展单推的可能性,近期版本增加了新的组合魔法 閲讀正文
由于其机制的特殊原因,导致这个魔法无法吃到冷却增益和持续时长增益,在很长的一段时间中,这个魔法后期甚至只能依靠emp打控制和机器人补百分比伤害,纯输出显得几乎是梦(当然现在也差不多)
为了拓展单推的可能性,近期版本增加了新的组合魔法 閲讀正文
伍伍六(๑•̌.•̑๑)ˀ̣ˀ̣
30天系列停更
由于30天全系列内容多繁杂,为了保证优秀内容不被埋没,故删除并停更,新手可以直接在笔记中询问,不做全解,账号目前正在缓慢步入稳固期,正在尝试接触新的成神系统中,将会在不久后更新出成神的个人见解。
关于神器的top榜单,个人表示,由于流派的不同和各自的需求不同,神器的强度差异化很大,所以不便于公示榜单,除却某些特定神器以外,各流派均具有不错的反响。没有垃圾的神器,只有没遇上流派的生不逢时。(虽然潘多拉魔盒是真的垃圾)
关于组合魔法的top榜单,个人表示,能更新出来的组合魔法,就是代表有无尽模式的可塑性,没列出,可能是还没试或者效果不行。
关于百级成神,我觉得潜力非常强,各个流派我都会尝试下,确保尽快给出答案。 閲讀正文
关于神器的top榜单,个人表示,由于流派的不同和各自的需求不同,神器的强度差异化很大,所以不便于公示榜单,除却某些特定神器以外,各流派均具有不错的反响。没有垃圾的神器,只有没遇上流派的生不逢时。(虽然潘多拉魔盒是真的垃圾)
关于组合魔法的top榜单,个人表示,能更新出来的组合魔法,就是代表有无尽模式的可塑性,没列出,可能是还没试或者效果不行。
关于百级成神,我觉得潜力非常强,各个流派我都会尝试下,确保尽快给出答案。 閲讀正文
伍伍六(๑•̌.•̑๑)ˀ̣ˀ̣
新版本大地图游戏公式玩法:钢铁大亨流
落地观察地图,查询降落点,这个版本大地图增加了核能钢铁冶炼厂,大漂亮驻地(有点地狱笑话了,仓储区,公园四,个主要的大区域,同时修改了地图部分房子陈列。也新增了BOSS区。根据与冶炼厂直线距离计算路线,计算方法:公园>大房子>T房、L房>马路。
公园是地图西南偏中心的位置,这里的刷新物有很多好东西,也有大量的树可以刷点木头。运气好的话降落仓储区还能吃一吃三个大仓库,摇一摇拿点东西。
等到了冶炼厂外围你会看到一个横排的油房,这里会刷大量的油和零件,必须搜刮干净。深入冶炼厂,十字形建筑是钢铁冶炼区,这里会刷大量成品钢铁和废铁,偶尔会刷零件,有时候还能遇到电子元件,中心的熔炉可以一次性冶炼20块矿物!这就省去了制作熔炉的材料。吃完一个方位,就可以直接做自行车了,如果发动机有的话,可以直接做摩托车了。不用担心油的问题,每天四个油房刷新的够你消耗的了。
材料足够之后,可以制作抓取装置,动力装置,灯光装置,抓取装置可以在骑行摩托车的时候生成一个黄色力场,在范围内的所有掉落物都可以直接被收集,不再需要你主动碾压收集,会增加35%油耗速度,动力装置可以提升摩托车0.5的移速,减少20%油耗速度,灯光装置可以提升前方扇形范围的视野亮度,相比较裸车提升很大,会增加10%油耗速度。这三个就是完美搜集摩托车配置了,速度搜集视野都提升不少。
好了回归主题,吃完一个冶炼厂之后,顺时针或者逆时针溜着边吃,吃完直接去核动力发电中心,这里高概率刷新核废料!也偶尔会刷新电子元件和其他的一些东西。所有的房内资源每天都会刷新,所以可以每天都去逛逛。吃完之后直接南下,跑去驻地找枪,驻地刷枪的地方在南端,北方的是小超市,会刷一些药品,迷彩房顶的几个房子就可以找到枪,大部分都是木头工作台的一级枪械,有概率刷石头工作台的二级枪械,同时会刷一些弹药。
需要注意新版本前期大概每三天就会出现一次开锁空投,开锁空投降落后会标识蓝色箭头显示方位,需要尽快前往,箱子的大小以及标识的掉落物显示了箱子掉落情况。只需要靠近就可以慢慢开锁了,打败了BOSS也会掉落开锁钥匙,可以加快开锁速度。因为箱子有血量,所以要注意击杀靠近的僵尸,防止箱子被僵尸破坏。后面就没啥好注意的了,造无人机,攒材料,搜冶炼中心和驻地,只需要记得中期在核电厂建基地就行了。塔就用狙击塔,前期大概7个就能守住一方了,发电机天赋点了大概需要3个核电,没点要6个。中期僵尸能进门口就补两个核电,然后做机枪塔打控制。后面可以逐渐用电能炮替代基础炮塔,两个就能守一门了。
(ps:不定期更新攻略ing) 閲讀正文
公园是地图西南偏中心的位置,这里的刷新物有很多好东西,也有大量的树可以刷点木头。运气好的话降落仓储区还能吃一吃三个大仓库,摇一摇拿点东西。
等到了冶炼厂外围你会看到一个横排的油房,这里会刷大量的油和零件,必须搜刮干净。深入冶炼厂,十字形建筑是钢铁冶炼区,这里会刷大量成品钢铁和废铁,偶尔会刷零件,有时候还能遇到电子元件,中心的熔炉可以一次性冶炼20块矿物!这就省去了制作熔炉的材料。吃完一个方位,就可以直接做自行车了,如果发动机有的话,可以直接做摩托车了。不用担心油的问题,每天四个油房刷新的够你消耗的了。
材料足够之后,可以制作抓取装置,动力装置,灯光装置,抓取装置可以在骑行摩托车的时候生成一个黄色力场,在范围内的所有掉落物都可以直接被收集,不再需要你主动碾压收集,会增加35%油耗速度,动力装置可以提升摩托车0.5的移速,减少20%油耗速度,灯光装置可以提升前方扇形范围的视野亮度,相比较裸车提升很大,会增加10%油耗速度。这三个就是完美搜集摩托车配置了,速度搜集视野都提升不少。
好了回归主题,吃完一个冶炼厂之后,顺时针或者逆时针溜着边吃,吃完直接去核动力发电中心,这里高概率刷新核废料!也偶尔会刷新电子元件和其他的一些东西。所有的房内资源每天都会刷新,所以可以每天都去逛逛。吃完之后直接南下,跑去驻地找枪,驻地刷枪的地方在南端,北方的是小超市,会刷一些药品,迷彩房顶的几个房子就可以找到枪,大部分都是木头工作台的一级枪械,有概率刷石头工作台的二级枪械,同时会刷一些弹药。
需要注意新版本前期大概每三天就会出现一次开锁空投,开锁空投降落后会标识蓝色箭头显示方位,需要尽快前往,箱子的大小以及标识的掉落物显示了箱子掉落情况。只需要靠近就可以慢慢开锁了,打败了BOSS也会掉落开锁钥匙,可以加快开锁速度。因为箱子有血量,所以要注意击杀靠近的僵尸,防止箱子被僵尸破坏。后面就没啥好注意的了,造无人机,攒材料,搜冶炼中心和驻地,只需要记得中期在核电厂建基地就行了。塔就用狙击塔,前期大概7个就能守住一方了,发电机天赋点了大概需要3个核电,没点要6个。中期僵尸能进门口就补两个核电,然后做机枪塔打控制。后面可以逐渐用电能炮替代基础炮塔,两个就能守一门了。
(ps:不定期更新攻略ing) 閲讀正文
伍伍六(๑•̌.•̑๑)ˀ̣ˀ̣
诸君新的一年好
这段时间没更新,因为我的看片神器炸了,本来就纯当单机游玩的,那部又是荣耀30,本来就是清朝设备了,加上用mt来搞涂涂改改,导致手机直接报废了
,由于这个品牌某些众所周知的原因,设备数据无法上传谷歌,不知多少个小时的游玩记录没了,好不容易攒到的42还是多少金币等级也没了(雾。不过这件事倒是给了我个新的思路,今日开始,我将以新人的角度,从0开始,一切从新,也为以后可能的新人提供点思路。同时也给诸位老油条一个新的角度,尝试新的可能。
这个系列叫,30天变成老油条。不过我只是给诸君提个建议,肯定有不太对的地方,望诸君踊跃交流,最后祝各位马年🐴假期都🐴+7(bushi 閲讀正文
,由于这个品牌某些众所周知的原因,设备数据无法上传谷歌,不知多少个小时的游玩记录没了,好不容易攒到的42还是多少金币等级也没了(雾。不过这件事倒是给了我个新的思路,今日开始,我将以新人的角度,从0开始,一切从新,也为以后可能的新人提供点思路。同时也给诸位老油条一个新的角度,尝试新的可能。这个系列叫,30天变成老油条。不过我只是给诸君提个建议,肯定有不太对的地方,望诸君踊跃交流,最后祝各位马年🐴假期都🐴+7(bushi 閲讀正文
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随笔杂谈
实验体:增益类推荐南瓜灯,提供笼灯(魔力珠获取+10%,道具获取范围+20%)魔力珠作为新版的重要货币,可以在商人手中购买神器,由于视野内魔力珠有上限(大概) 所以增加获取范围从而减少无用移动的神器/被动魔法前期至关重要,而前期能够获取的魔力珠有限,同时商人出现的节奏点往往总是差一点拿下多个有用的神器,所以增加魔力珠获取量的神器也显得弥足珍贵,而笼灯,一个蓝色神器,却同时拥有不俗的双面增益,相比较于其他实验体,强度无需多言。其他的多多少少沾点绑定主动,或者全局增益不明显。所以就不多介绍了。
过渡主动:前期过渡主动—导电地带(电荷排放)瞬间出伤,伤害较低,攻击频率合适,范围大,群体同时攻击。因为伤害太低中期开始落后,用处逐渐滑落,控制流派也勉强/电气冲击(连锁闪电)出伤慢,伤害 高, 中期过渡主动—精灵(魔法导弹)出伤快,攻击高,范围较低,小范围群伤,投射速度中等,反应速度快,同时攻击单位少,可辅佐解决精英怪/魔力蛋(分裂分身)出伤慢,攻击高,范围比较大,单体,投射速度较慢,反应速度中等,同时攻击单位多,可辅佐解决近身真空场景
游戏目前想要推到后面时间(40分钟)的主要流派只有一种,适配组合魔法(爆能枪,以气御剑之类的)+主宰+机械降神。这个流派可以通过获取其他主动魔法(魔力蛋之类的可以主动释放的魔法)来增强第一个组合魔法的冷却攻击属性,然后只需要围绕你选择的组合魔法选择需要的神器。需要注意的点有两个非常重要,敌人最大生命值降低率,怪数值随时间提升倍率还是比较可怕的,所以降低敌人最大生命值相当于变相把当下敌人的属性往前推,也就是45分打42分左右属性的怪。这也算变相的逃课小技巧( 另一个暴击倍率,重要的事情说三遍,暴击倍率非常重要,暴击倍率非常重要,暴击倍率非常重要!!!因为后期数值倍率摆在那里,提升的倍率所实现的属性收益是越来越低的,所以想要再次提升数值只能通过暴击倍率来切入,由于攻击力和暴击倍率得出的结果是乘积,当攻击力收益越来越低,提升另一个的收益反而能够达到意想不到的效果。
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过渡主动:前期过渡主动—导电地带(电荷排放)瞬间出伤,伤害较低,攻击频率合适,范围大,群体同时攻击。因为伤害太低中期开始落后,用处逐渐滑落,控制流派也勉强/电气冲击(连锁闪电)出伤慢,伤害 高, 中期过渡主动—精灵(魔法导弹)出伤快,攻击高,范围较低,小范围群伤,投射速度中等,反应速度快,同时攻击单位少,可辅佐解决精英怪/魔力蛋(分裂分身)出伤慢,攻击高,范围比较大,单体,投射速度较慢,反应速度中等,同时攻击单位多,可辅佐解决近身真空场景
游戏目前想要推到后面时间(40分钟)的主要流派只有一种,适配组合魔法(爆能枪,以气御剑之类的)+主宰+机械降神。这个流派可以通过获取其他主动魔法(魔力蛋之类的可以主动释放的魔法)来增强第一个组合魔法的冷却攻击属性,然后只需要围绕你选择的组合魔法选择需要的神器。需要注意的点有两个非常重要,敌人最大生命值降低率,怪数值随时间提升倍率还是比较可怕的,所以降低敌人最大生命值相当于变相把当下敌人的属性往前推,也就是45分打42分左右属性的怪。这也算变相的逃课小技巧( 另一个暴击倍率,重要的事情说三遍,暴击倍率非常重要,暴击倍率非常重要,暴击倍率非常重要!!!因为后期数值倍率摆在那里,提升的倍率所实现的属性收益是越来越低的,所以想要再次提升数值只能通过暴击倍率来切入,由于攻击力和暴击倍率得出的结果是乘积,当攻击力收益越来越低,提升另一个的收益反而能够达到意想不到的效果。
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伍伍六(๑•̌.•̑๑)ˀ̣ˀ̣
流派推荐—精灵剑仙
混了这么久,也是勉强混到了47分( 今天我们来介绍一下,之前有兄弟提到的以气御剑,作为排行第二的以气御剑,也算陪伴我们的老朋友了,随着版本更迭,强度更高的组合魔法逐渐出现,但是因为本身机制的强度,以气御剑仍旧作为t0的组合魔法带着我们朝着45分冲锋。长江后浪推前浪,前浪已在山巅上。前面没更主要是探索种族毁灭和毁灭者的可能性。当然最后得出结论,这俩都吃运气,所以不考虑了,爽的起来但是容易被群殴。
以气御剑本身的机制代表了无限的可能性,精灵冷却每减少0.15s,伤害倍率额外*1,攻击次数额外*1,以往的以气御剑,大多在4极限徘徊,而前面更新的机械降神直接打破了这个极限,将极限提供到了5。别看4和5差距似乎不大,但是这中间的鸿沟,是质变的,难以逾越的数倍的差距。因为游戏减少冷却的机制是以你目前的冷却作为基数叠加计算(大概,应该,或许,可能),所以冷却实际效果往往都很弱,越往后越难减少,哪怕现在有机械降神,也只能在50-60左右徘徊,很难存进。而以气御剑吃冷却红利,得到的属性是随着冷却的降低达到阈值后飞跃的。底层如上,大致意思就是,机械降神之后以气御剑获得解锁5的可能,强度大幅提升。
这流派主要的问题是前面五分钟的BOSS波次,这时候你哪怕合成了以气御剑也会因为冷却不够出现大真空期被拿下,这种情况可以用导电地带过渡一下,还有十分钟左右的加速怪群,那时候的以气御剑勉强成型,可能扛不住怪群的冲击速度,所以这时候不要直接和主宰,先用其他主动魔法过渡一下,补充伤害。流派的主题就两个核心神器,魔法棒和以太箭矢,前者通过精灵数量大幅提升精灵伤害,后者通过减少精灵本体冷却提高主要冷却效率。然后神器萤火虫和镜子为辅,这是必须要的。精灵堆叠神器拿完之后是6+2+2+1一共11个,粉色召唤师可以达到14个。流派需要注意的是,同时存在的攻击精灵似乎有上限,延长魔法持续时间会导致卡精灵攻击频率(大概,反正个人感观后期精灵攻击频率会不符合当下的冷却面板)所以持续魔法时间一定不能要,除却被动魔法的20要点之外,其他的持续时间神器就尽量别点了。至于其他的点欢迎补充 閲讀正文
以气御剑本身的机制代表了无限的可能性,精灵冷却每减少0.15s,伤害倍率额外*1,攻击次数额外*1,以往的以气御剑,大多在4极限徘徊,而前面更新的机械降神直接打破了这个极限,将极限提供到了5。别看4和5差距似乎不大,但是这中间的鸿沟,是质变的,难以逾越的数倍的差距。因为游戏减少冷却的机制是以你目前的冷却作为基数叠加计算(大概,应该,或许,可能),所以冷却实际效果往往都很弱,越往后越难减少,哪怕现在有机械降神,也只能在50-60左右徘徊,很难存进。而以气御剑吃冷却红利,得到的属性是随着冷却的降低达到阈值后飞跃的。底层如上,大致意思就是,机械降神之后以气御剑获得解锁5的可能,强度大幅提升。
这流派主要的问题是前面五分钟的BOSS波次,这时候你哪怕合成了以气御剑也会因为冷却不够出现大真空期被拿下,这种情况可以用导电地带过渡一下,还有十分钟左右的加速怪群,那时候的以气御剑勉强成型,可能扛不住怪群的冲击速度,所以这时候不要直接和主宰,先用其他主动魔法过渡一下,补充伤害。流派的主题就两个核心神器,魔法棒和以太箭矢,前者通过精灵数量大幅提升精灵伤害,后者通过减少精灵本体冷却提高主要冷却效率。然后神器萤火虫和镜子为辅,这是必须要的。精灵堆叠神器拿完之后是6+2+2+1一共11个,粉色召唤师可以达到14个。流派需要注意的是,同时存在的攻击精灵似乎有上限,延长魔法持续时间会导致卡精灵攻击频率(大概,反正个人感观后期精灵攻击频率会不符合当下的冷却面板)所以持续魔法时间一定不能要,除却被动魔法的20要点之外,其他的持续时间神器就尽量别点了。至于其他的点欢迎补充 閲讀正文
伍伍六(๑•̌.•̑๑)ˀ̣ˀ̣
流派推荐—闪电五连枪
选择我们以爆能枪为主,然后7级魔法选择分身,可以提供大概150%左右原输出,实际效果更佳,综合远超其他两个。因为选其他的,,,,加速怪群来了就等着COS减速带吧(
本流派的核心为自由射手为核心,魔术子弹为副核心,然后魔力蛋的冷却和暴击神器也需要拿,自由射手似乎是以加成计算结束的魔力蛋最终伤害为基础础,再乘二倍伤害来的,当然,因为流派叫闪电五连枪,所以创造术也是必吃榜有名的(协同拿了最好,虽然一个是五次一个是六次)所以理论上拿了自由射手可以过45分钟。然后其他神器以暴击效果冷却攻击三个为主,相比较于其他的流派更吃神器搭配,所以上限高,下限低。核心没拿到就像我这把,稍微运营一下最后也是成功倒在了45分(悲
本流派属于中后期发力,你问我前期怎么办,那姥爷爆能枪输出频率前期你挡得住加速怪群吗。很明显肯定不能,所以我们需要用万能的导电来缓解一部分前期压力(朗基努斯之矛也可以用用,毕竟大范围群体,伤害也比较可观),前期后半段我们哪怕机械降神出来的时候,爆能枪冷却还是不够,仍旧会被加速群偷鸡,那勾使索敌我都不想多说。所以我们需要活体护盾为我们提供相当于无限制额外一条命的容错,这时候满白盾的我们是很容易度过BOSS潮结束的加速怪偷鸡了,只要运气不太差(
前期需要注意的点,专一:贪多嚼不烂,我们先把加成类魔法(攻击力优先)拿完了,然后拿导电提供容错,神器选攻击的可以让我们避免前期的宝贵升级点拿来升导电。走胃:主宰之前我们有护盾可以拿出来用用,但是主宰出来,盾没了,导电没了,面对高移速的怪群,冷却缺乏的我们很难应对,有白盾也不一定有用,所以还需要一定的走胃。多动症:动起来,鲜花为你开,收集魔力珠,确保在第一个商人出来之前拿到600左右的魔力珠,不然等着核心神器出来了却干瞪眼吧。更新之后现在的怪会刷场外了,魔力箭矢攻击范围可以到达场外,所以需要多走动,吃珠子升级。珠子到达一定数量会减少掉落率(大概
需要注意的点:不死族天克盖亚,选了盖亚就别选不死族了,伤害滑落非常严重!降低最大生命值是根据你加成了的最大生命值来减免的。这把我选了是因为最后几分钟了,没拿到自由射手摆烂了。 魔力蛋分身虽然是三个个体,但是三个一起攻击才算作一次你的攻击,所以输出会集中爆发,后期大概两秒多一个爆发吧🤔,超级爆发五次一发,也就是大概十秒左右一次超级爆发。 伯爵夫人和曹贼挚友(寡妇制造者)属于寄中之寄的传说神器,一个幽默爆炸,25看似能联动炸掉聚集在一起的精英怪,但是实际上他们都把你围起来了,你就该准备下一把了。一个幽默暴击伤害增加,1暴击额外增加1暴击效果,隔壁处刑者斧头直接给100暴击效果。 权能领域在主宰机械降神环境下基本废了,机械降神绑定第一个组合魔法。这玩意就别选了,现在基本都是主宰机械降神+主流组合魔法。 烙印除了凑协同基本没大用处,加成太少了不够看。 特异点可以给你提供更快捷的升级,应该是掉落再升级,所以不会影响你收集魔力珠的效率。只是给你提供大量经验。 大铁锅闪电气象调节器魔力宝珠一定要买,四个凑齐的协同会提供75的伤害加成。 魂灵可以避免被挤压受到多个单位的伤害判定,非常好用。 閲讀正文
本流派的核心为自由射手为核心,魔术子弹为副核心,然后魔力蛋的冷却和暴击神器也需要拿,自由射手似乎是以加成计算结束的魔力蛋最终伤害为基础础,再乘二倍伤害来的,当然,因为流派叫闪电五连枪,所以创造术也是必吃榜有名的(协同拿了最好,虽然一个是五次一个是六次)所以理论上拿了自由射手可以过45分钟。然后其他神器以暴击效果冷却攻击三个为主,相比较于其他的流派更吃神器搭配,所以上限高,下限低。核心没拿到就像我这把,稍微运营一下最后也是成功倒在了45分(悲
本流派属于中后期发力,你问我前期怎么办,那姥爷爆能枪输出频率前期你挡得住加速怪群吗。很明显肯定不能,所以我们需要用万能的导电来缓解一部分前期压力(朗基努斯之矛也可以用用,毕竟大范围群体,伤害也比较可观),前期后半段我们哪怕机械降神出来的时候,爆能枪冷却还是不够,仍旧会被加速群偷鸡,那勾使索敌我都不想多说。所以我们需要活体护盾为我们提供相当于无限制额外一条命的容错,这时候满白盾的我们是很容易度过BOSS潮结束的加速怪偷鸡了,只要运气不太差(
前期需要注意的点,专一:贪多嚼不烂,我们先把加成类魔法(攻击力优先)拿完了,然后拿导电提供容错,神器选攻击的可以让我们避免前期的宝贵升级点拿来升导电。走胃:主宰之前我们有护盾可以拿出来用用,但是主宰出来,盾没了,导电没了,面对高移速的怪群,冷却缺乏的我们很难应对,有白盾也不一定有用,所以还需要一定的走胃。多动症:动起来,鲜花为你开,收集魔力珠,确保在第一个商人出来之前拿到600左右的魔力珠,不然等着核心神器出来了却干瞪眼吧。更新之后现在的怪会刷场外了,魔力箭矢攻击范围可以到达场外,所以需要多走动,吃珠子升级。珠子到达一定数量会减少掉落率(大概
需要注意的点:不死族天克盖亚,选了盖亚就别选不死族了,伤害滑落非常严重!降低最大生命值是根据你加成了的最大生命值来减免的。这把我选了是因为最后几分钟了,没拿到自由射手摆烂了。 魔力蛋分身虽然是三个个体,但是三个一起攻击才算作一次你的攻击,所以输出会集中爆发,后期大概两秒多一个爆发吧🤔,超级爆发五次一发,也就是大概十秒左右一次超级爆发。 伯爵夫人和曹贼挚友(寡妇制造者)属于寄中之寄的传说神器,一个幽默爆炸,25看似能联动炸掉聚集在一起的精英怪,但是实际上他们都把你围起来了,你就该准备下一把了。一个幽默暴击伤害增加,1暴击额外增加1暴击效果,隔壁处刑者斧头直接给100暴击效果。 权能领域在主宰机械降神环境下基本废了,机械降神绑定第一个组合魔法。这玩意就别选了,现在基本都是主宰机械降神+主流组合魔法。 烙印除了凑协同基本没大用处,加成太少了不够看。 特异点可以给你提供更快捷的升级,应该是掉落再升级,所以不会影响你收集魔力珠的效率。只是给你提供大量经验。 大铁锅闪电气象调节器魔力宝珠一定要买,四个凑齐的协同会提供75的伤害加成。 魂灵可以避免被挤压受到多个单位的伤害判定,非常好用。 閲讀正文
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神器协同游玩体验和小结
首先神器数量基数摆在那里,而黄金神器一把只能获取那几个,特殊神器也比较稀有,导致了,如果你十分钟节点没有明确的思路(目前来说最保险的时间)就会导致你的中后期很难合成需要的包含黄金神器的协同徽章。同时神器基数导致的凑徽章难度比较大,运气好一把可能凑齐两三个徽章,运气不好一把可能一个都凑不到(个人感觉,反正协同徽章激活太看脸了)
协同徽章避雷:
1:幽默混沌(潘多拉魔盒释放魔法伤害翻倍)
幽默伤害可以忽略不计,想玩到后期基本都是主宰+机械降神+那几个上位魔法。潘多拉魔法虽然可以继承7级魔法效果,但是无法释放合成魔法,数值差太多了,甚至比不上幽默特殊伤害
2:甜菜!(追加等级上限+10) 大家都知道,追加等级是默认100级上限之后的蚊子腿加成等级区间,而后面升级,没有每秒1%经验值的情况下,可以说是难如登天,而且大多兄弟门都是卡在45分钟这个门槛,过了或者拿了以太才有资格用这个。虽然法力获取量增加25%,但是实际上后期这玩意的用处很少很少,很难用得上,所以不咋地
3:仙境(你和敌人均缩小9%) 体积减小的情况下,虽然前中期更具有操作空间,但是后期人挤人,你想操作,那不可能的,怪越刷越多,怪越小怪越密集,怪越密集你越难操作,越难操作越容易凉凉,所以怪越小你越容易凉凉。
这是目前体验下来个人感觉最幽默的三个徽章,反正想奔着越活越久去的这仨就尽量别选了。要么用处不大,要么反作用。
这是我这段时间体验下来的个人小结,仅提供借鉴。如果诸位有其他见解欢迎补充 閲讀正文
协同徽章避雷:
1:幽默混沌(潘多拉魔盒释放魔法伤害翻倍)
幽默伤害可以忽略不计,想玩到后期基本都是主宰+机械降神+那几个上位魔法。潘多拉魔法虽然可以继承7级魔法效果,但是无法释放合成魔法,数值差太多了,甚至比不上幽默特殊伤害
2:甜菜!(追加等级上限+10) 大家都知道,追加等级是默认100级上限之后的蚊子腿加成等级区间,而后面升级,没有每秒1%经验值的情况下,可以说是难如登天,而且大多兄弟门都是卡在45分钟这个门槛,过了或者拿了以太才有资格用这个。虽然法力获取量增加25%,但是实际上后期这玩意的用处很少很少,很难用得上,所以不咋地
3:仙境(你和敌人均缩小9%) 体积减小的情况下,虽然前中期更具有操作空间,但是后期人挤人,你想操作,那不可能的,怪越刷越多,怪越小怪越密集,怪越密集你越难操作,越难操作越容易凉凉,所以怪越小你越容易凉凉。
这是目前体验下来个人感觉最幽默的三个徽章,反正想奔着越活越久去的这仨就尽量别选了。要么用处不大,要么反作用。
这是我这段时间体验下来的个人小结,仅提供借鉴。如果诸位有其他见解欢迎补充 閲讀正文
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更新小结和个人期望更新向
这次更新的神器协同个人觉得非常不错,极大丰富了内容,扩大了众多流派实用性,协同刻印给予的特殊效果效果非常不错,也增加了部分神器的特殊效果,属于很好的一次更新,但是主要的问题仍旧没有更改。我举例下,如果有能够接触官方的,希望可以帮忙翻译提供一下建议
首先就是怪物的动画帧率,现在大家的设备都属于高刷设备,长期使用下来会养成帧数习惯,对低帧更加敏感,这个游戏的怪物帧率太低了,看着很容易眼睛不舒服,很难想象25年了还有游戏还有低刷内容存在。 其次就是主页可以增加一部分特殊玩法,收菜或者特殊限定关卡之类的,游戏内可以尝试增加任务系统,完成指定任务给予增益之类的,现如今同类游戏如此多,想必观察一下创新也不难,最后希望增加收藏或者推荐选项,让玩家更方便得分辨自己想要的。 閲讀正文
首先就是怪物的动画帧率,现在大家的设备都属于高刷设备,长期使用下来会养成帧数习惯,对低帧更加敏感,这个游戏的怪物帧率太低了,看着很容易眼睛不舒服,很难想象25年了还有游戏还有低刷内容存在。 其次就是主页可以增加一部分特殊玩法,收菜或者特殊限定关卡之类的,游戏内可以尝试增加任务系统,完成指定任务给予增益之类的,现如今同类游戏如此多,想必观察一下创新也不难,最后希望增加收藏或者推荐选项,让玩家更方便得分辨自己想要的。 閲讀正文
伍伍六(๑•̌.•̑๑)ˀ̣ˀ̣
紫犇你赢了😭,补档
(正文下段
)我是真没想到,我说的这么委婉都能被ban进小黑屋,骂人都进不了
,就说了这游戏两三句就进去了。
首先,这游戏是轰隆隆佣兵团的“借鉴”“情怀”游戏,还是比较老版本的类型,继承了老版本的肝氪,但是又比原作好点(仅限于大氪),你氪能够直接避免肝,氪多少肝就少多少,原作好歹也要挂机刷刷。
这玩意貌似没有百分率展示,也就是说,概率他们说了算,至于箱子里的操作嘛,我不知道别找我我啥呢没说。棒子法律问题,然后原作公布了概率表,我没记错大概是顶尖英雄是5%/10%/20%三个档位概率,两个顶尖的概率貌似跟随另一个浮动🤔,具体不太清楚了。基本上第一发比较难抽,第二发要点珍贵道具,第三发要更多珍贵道具了。一般第一发没出就别赌了,经验之谈。
其他方面我不能多说,反正你只要记住,氪服一切,零氪陪跑坤坤,就对了,无处不在的,页面,让我回忆起了当初玩传奇的感觉(bushi
你要是有钱,不妨去搓一顿,在这里花,,,,,,,,,,,,,额,算了不说了,溜了溜了 閲讀正文
)我是真没想到,我说的这么委婉都能被ban进小黑屋,骂人都进不了
,就说了这游戏两三句就进去了。首先,这游戏是轰隆隆佣兵团的“借鉴”“情怀”游戏,还是比较老版本的类型,继承了老版本的肝氪,但是又比原作好点(仅限于大氪),你氪能够直接避免肝,氪多少肝就少多少,原作好歹也要挂机刷刷。
这玩意貌似没有百分率展示,也就是说,概率他们说了算,至于箱子里的操作嘛,我不知道别找我我啥呢没说。棒子法律问题,然后原作公布了概率表,我没记错大概是顶尖英雄是5%/10%/20%三个档位概率,两个顶尖的概率貌似跟随另一个浮动🤔,具体不太清楚了。基本上第一发比较难抽,第二发要点珍贵道具,第三发要更多珍贵道具了。一般第一发没出就别赌了,经验之谈。
其他方面我不能多说,反正你只要记住,氪服一切,零氪陪跑坤坤,就对了,无处不在的,页面,让我回忆起了当初玩传奇的感觉(bushi
你要是有钱,不妨去搓一顿,在这里花,,,,,,,,,,,,,额,算了不说了,溜了溜了 閲讀正文
伍伍六(๑•̌.•̑๑)ˀ̣ˀ̣
将就看,懒得改了,反正都一个玩意
这游戏送的看似挺多对吧,不不不,你被变相遮住了双眼,送得多只是为了掩饰托的数量,根据我玩了这么多区的体验下来,每个区都有一定数量的托,详细内容不透露了,我怕被搞,反正托很多很多,疯狂逼你砸钱,而且那个所谓欧皇排行榜,你看两下就觉得有问题了。
这游戏的金分为神话,传说,史诗三种,说白了就是给你抽金的基础上在叠加一个池子,神话数值最强,比史诗传说厉害多了,后期基本就是神话大乱斗,看似一天五六十抽很多,实际上出货率很感人,两天可能才有一个能用的神话,而且活动是衔接的,一个接着一个。根本停不下来,活动的出金率也大概率是假的,反正不会高于百一,各种叠加属性的内容层出不穷,你跟氪佬的阵容相同,装备相同,但是人家就是可以压着你打,就是数值叠加的魅力,前排基本都是氪佬和托的争斗,小零氪一不小心就被殃及池鱼。
光暗人上人,时空三体人,光纯机制怪,暗纯毒怪,时空的技能堪比小作文,这三系标配是光暗小氪可以玩一个,时空你不氪金,除非运气爆棚,不然根本跟不上节奏。这仨系给的数值也挺变态的,打压三系轻而易举。
优点也有点,就是送聊胜于无的VIP,而且好像还会卡你池子🤔,欲望召唤更是寄中之寄,不提也罢,纯幽默。反正非常不推荐,唯一的优点就是,纯擦边了,啥也没了
。跑吧,这游戏纯招笑
閲讀正文
这游戏的金分为神话,传说,史诗三种,说白了就是给你抽金的基础上在叠加一个池子,神话数值最强,比史诗传说厉害多了,后期基本就是神话大乱斗,看似一天五六十抽很多,实际上出货率很感人,两天可能才有一个能用的神话,而且活动是衔接的,一个接着一个。根本停不下来,活动的出金率也大概率是假的,反正不会高于百一,各种叠加属性的内容层出不穷,你跟氪佬的阵容相同,装备相同,但是人家就是可以压着你打,就是数值叠加的魅力,前排基本都是氪佬和托的争斗,小零氪一不小心就被殃及池鱼。
光暗人上人,时空三体人,光纯机制怪,暗纯毒怪,时空的技能堪比小作文,这三系标配是光暗小氪可以玩一个,时空你不氪金,除非运气爆棚,不然根本跟不上节奏。这仨系给的数值也挺变态的,打压三系轻而易举。
优点也有点,就是送聊胜于无的VIP,而且好像还会卡你池子🤔,欲望召唤更是寄中之寄,不提也罢,纯幽默。反正非常不推荐,唯一的优点就是,纯擦边了,啥也没了
。跑吧,这游戏纯招笑
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伍伍六(๑•̌.•̑๑)ˀ̣ˀ̣
玩了两手nutaku版的擦边版本,我来整两句
这游戏送的看似挺多对吧,不不不,你被变相遮住了双眼,送得多只是为了掩饰托的数量,根据我玩了这么多区的体验下来,每个区都有一定数量的托,详细内容不透露了,我怕被搞,反正托很多很多,疯狂逼你砸钱,而且那个所谓欧皇排行榜,你看两下就觉得有问题了。
这游戏的金分为神话,传说,史诗三种,说白了就是给你抽金的基础上在叠加一个池子,神话数值最强,比史诗传说厉害多了,后期基本就是神话大乱斗,看似一天五六十抽很多,实际上出货率很感人,两天可能才有一个能用的神话,而且活动是衔接的,一个接着一个。根本停不下来,活动的出金率也大概率是假的,反正不会高于百一,各种叠加属性的内容层出不穷,你跟氪佬的阵容相同,装备相同,但是人家就是可以压着你打,就是数值叠加的魅力,前排基本都是氪佬和托的争斗,小零氪一不小心就被殃及池鱼。
光暗人上人,时空三体人,光纯机制怪,暗纯毒怪,时空的技能堪比小作文,这三系标配是光暗小氪可以玩一个,时空你不氪金,除非运气爆棚,不然根本跟不上节奏。这仨系给的数值也挺变态的,打压三系轻而易举。
优点也有点,就是送聊胜于无的VIP,而且好像还会卡你池子🤔,欲望召唤更是寄中之寄,不提也罢,纯幽默。反正非常不推荐,唯一的优点就是,纯擦边了,啥也没了
。跑吧,这游戏纯招笑
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这游戏的金分为神话,传说,史诗三种,说白了就是给你抽金的基础上在叠加一个池子,神话数值最强,比史诗传说厉害多了,后期基本就是神话大乱斗,看似一天五六十抽很多,实际上出货率很感人,两天可能才有一个能用的神话,而且活动是衔接的,一个接着一个。根本停不下来,活动的出金率也大概率是假的,反正不会高于百一,各种叠加属性的内容层出不穷,你跟氪佬的阵容相同,装备相同,但是人家就是可以压着你打,就是数值叠加的魅力,前排基本都是氪佬和托的争斗,小零氪一不小心就被殃及池鱼。
光暗人上人,时空三体人,光纯机制怪,暗纯毒怪,时空的技能堪比小作文,这三系标配是光暗小氪可以玩一个,时空你不氪金,除非运气爆棚,不然根本跟不上节奏。这仨系给的数值也挺变态的,打压三系轻而易举。
优点也有点,就是送聊胜于无的VIP,而且好像还会卡你池子🤔,欲望召唤更是寄中之寄,不提也罢,纯幽默。反正非常不推荐,唯一的优点就是,纯擦边了,啥也没了
。跑吧,这游戏纯招笑
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探店齁逼多
真假💩说,兄弟们姐妹们大家早上好中午好晚上好。算下来也有一个多月没上线了,主要还是其他平台💩太多了尝不过来。好了不多说,一人,两设备,五账号,二平台。一百二十文,咱们上菜咯
这款游戏,在我的印象之中,基本上所有的大平台都有,工口,e,365,je,四个平台都有,另外黄油圈还有个不知道哪个平台的,应该就五个平台了。根据黄油第一定律:上线平台越多越什么
,好难猜啊。而且这玩意是年初之前的了,好像是,记不住了
首先游戏体验,横屏,放置类,自动战斗,血条下面能量条,自动蓄能,打到人蓄能,被打了蓄能,满了放大,就那么简单。总体来说很一般,经典的等级卡关机制,经典的角色升星吃粮食本体,跟闪烁区别似乎不大🤔。系别好像五个还是六个,额,瞧我这记性,反正有一点可以记住的,那就是,光暗人上人,三系垫底。还有限定光暗角色,所以,你们懂了吧。虽然光暗获取难度高的一批,但是我记得七天乐就有自选可以选一个来着。刚玩的时候光的那个角色最牛逼现在不知道了。跳过
抽卡方面,我记得爆率挺低的,七天乐可以获取数量还行的抽卡材料,但是七天之后,啧啧啧,就开始难了。而且限定卡池,嘿嘿嘿。不过大家都是零氪,差距不是很大。不过你想要舒服的话,不太需要氪金,慢慢玩就行了。
活动方面,我只能说吃相难看,有的活动想要全部集齐奖励,你必须得氪点金才行,只要你氪金,你就能拉开一点差距,但是架不住活动多。我的一百蚊就是花在这里,不是眼馋嗷。其他的勉勉强强吧。
bug方面,我只能说bug生出了个游戏,bug挺多的,服务器也可以切丝炒姜丝,分辨不出来。最经典的就是伤害丢失bug,风有个倍率很高的风弓,我尝试核心风弓玩,但是招笑的来了,风弓大招伤害太爆炸导致大部分伤害丢失了,甚至只比技能高点
。而且丢失是中概率事件,大概43%左右,可能不太准确。反正概率挺高的。其他bug我也不想说,其实不是记不住。只是太多了忘了。
角色立绘方面,勉勉强强,但是拼接感很严重,而且画风甚至多种多样,我开始怀疑是不是套了某些凉凉游戏的角色立绘来的,然后cg专治胃胀,直接一口给你吐出来了,效果绝佳,我只能说这都能起飞的你是
。
多的不说了,直接省流:不推荐,进去了就是给氪佬陪跑的坤坤,氪金收益看似比较可以,实际上不如买点排骨回家做烧排骨。bug多,服务器垃圾,抽卡迷,资源少。差不多了,祝各位生活愉快。再见咯 閲讀正文
这款游戏,在我的印象之中,基本上所有的大平台都有,工口,e,365,je,四个平台都有,另外黄油圈还有个不知道哪个平台的,应该就五个平台了。根据黄油第一定律:上线平台越多越什么
,好难猜啊。而且这玩意是年初之前的了,好像是,记不住了首先游戏体验,横屏,放置类,自动战斗,血条下面能量条,自动蓄能,打到人蓄能,被打了蓄能,满了放大,就那么简单。总体来说很一般,经典的等级卡关机制,经典的角色升星吃粮食本体,跟闪烁区别似乎不大🤔。系别好像五个还是六个,额,瞧我这记性,反正有一点可以记住的,那就是,光暗人上人,三系垫底。还有限定光暗角色,所以,你们懂了吧。虽然光暗获取难度高的一批,但是我记得七天乐就有自选可以选一个来着。刚玩的时候光的那个角色最牛逼现在不知道了。跳过
抽卡方面,我记得爆率挺低的,七天乐可以获取数量还行的抽卡材料,但是七天之后,啧啧啧,就开始难了。而且限定卡池,嘿嘿嘿。不过大家都是零氪,差距不是很大。不过你想要舒服的话,不太需要氪金,慢慢玩就行了。
活动方面,我只能说吃相难看,有的活动想要全部集齐奖励,你必须得氪点金才行,只要你氪金,你就能拉开一点差距,但是架不住活动多。我的一百蚊就是花在这里,不是眼馋嗷。其他的勉勉强强吧。
bug方面,我只能说bug生出了个游戏,bug挺多的,服务器也可以切丝炒姜丝,分辨不出来。最经典的就是伤害丢失bug,风有个倍率很高的风弓,我尝试核心风弓玩,但是招笑的来了,风弓大招伤害太爆炸导致大部分伤害丢失了,甚至只比技能高点
。而且丢失是中概率事件,大概43%左右,可能不太准确。反正概率挺高的。其他bug我也不想说,其实不是记不住。只是太多了忘了。角色立绘方面,勉勉强强,但是拼接感很严重,而且画风甚至多种多样,我开始怀疑是不是套了某些凉凉游戏的角色立绘来的,然后cg专治胃胀,直接一口给你吐出来了,效果绝佳,我只能说这都能起飞的你是
。多的不说了,直接省流:不推荐,进去了就是给氪佬陪跑的坤坤,氪金收益看似比较可以,实际上不如买点排骨回家做烧排骨。bug多,服务器垃圾,抽卡迷,资源少。差不多了,祝各位生活愉快。再见咯 閲讀正文
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所以
你这个“借鉴”的美食大战老鼠对吧,为什么要标榜自己是“二次元pvz” 其他的懒得吐槽了,吃相真难看。你往里面塞皮肤之类的,然后内置购买,行,市场就这样,我认,但是你?真把二游玩家当沙子事罢
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伍伍六(๑•̌.•̑๑)ˀ̣ˀ̣
猪猪砍树换皮
💩,你不氪金低人一万等,你不氪金就是陪跑的人机;你氪不多你低人千等,你氪不多你顶多打打前者;你氪的多你低人十等,你氪的多也不能很舒服,还是会有压你的;你氪超级多,也低人一等,因为你氪金不到一定程度,嘿嘿嘿托直接压你,压的不多但是很难受,你超过一会,又被压了,除非你氪金达标,不然你总会被托压一点
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伍伍六(๑•̌.•̑๑)ˀ̣ˀ̣
补档:看完赶紧跑,别问为什么
众所周知,补档是鉴定好活的唯一标准。
被举办了
,不过我没错
各位亦菲彦祖早上中午晚上深夜凌晨好,游戏💩可以不吃,但是💩到极点,那必须尝尝咸淡了
为了防止二补,本次评论就温和一点,简洁一点。
这款游戏,是一款二次元r18+,ai主导,借鉴了星铁,碧蓝航线,同时又对齐了蒸的一款游戏。如今上了四个平台(可能还有更多)工口/e/js/365。根据黄油第?定律:首发上的平台越多的游戏,越垃圾。那么,这款游戏的地基,毋庸置疑了,但是让人没想到的是。这玩意打破了底线,成为了近几年的💩中的王者💩,老八看到都得望而却步。虽然近几年的市场充斥各种💩,某计划说老实话,并不优秀,但是却是近几年游戏中最厉害的那个,矬子里拔将军属于是。各种闪烁地基的ai换皮新式卡牌,还有回合制的老式卡牌掺杂其中,质量也是毋庸置疑,地基都是最逼氪的那个版本,可想而知环境之差,正因如此,大家的接受底线无形中被拉低,但是,这款“二次元黄油”上线至今紧追蒸,差评如潮。让我们来扒一扒,这玩意为什么如此地步
首先就是主线内容了,一款游戏,主线肯定是最容易接触,也最简单的一个内容,但是这玩意主线就露出了难看的吃相。主线难度飙升,很容易就卡主线了,而且,挂机的资源也是打发叫花子,少的可怜。你不氪金,你就谁也打不过,你氪金少了,嘿嘿,跟零氪也没太大区别
接下来就是复刻蒸的操作了,大家都知道,子龙新手教氪金。这游戏大差不差,新手池都有氪金池。吃相逐渐难看起来了
糕朝来了,池子百一(好像?)50抽保底,勉强能接受对吧,但是这个保底是:距离你上次出金累计无金抽数,也就是说,你哪怕49抽出金了,你的保底都得重置,重新计算。
养成方面,咳咳咳,据大家所说,直接搬运的星铁养成,星铁养成有多么繁琐,大家都清楚吧。这我就不多赘述了。
立绘也是,ai立绘,反人类的审美,难看的一批。逼氪,抠门,养成繁琐,立绘难看,bug满天飞,这款游戏,没吃过💩中💩的有福了,完美弥补黄油下限,某乐町(我笔记有描述,也是💩)跟这个比起来都算是小巫见大巫了,简直了。 閲讀正文
被举办了
,不过我没错各位亦菲彦祖早上中午晚上深夜凌晨好,游戏💩可以不吃,但是💩到极点,那必须尝尝咸淡了
为了防止二补,本次评论就温和一点,简洁一点。
这款游戏,是一款二次元r18+,ai主导,借鉴了星铁,碧蓝航线,同时又对齐了蒸的一款游戏。如今上了四个平台(可能还有更多)工口/e/js/365。根据黄油第?定律:首发上的平台越多的游戏,越垃圾。那么,这款游戏的地基,毋庸置疑了,但是让人没想到的是。这玩意打破了底线,成为了近几年的💩中的王者💩,老八看到都得望而却步。虽然近几年的市场充斥各种💩,某计划说老实话,并不优秀,但是却是近几年游戏中最厉害的那个,矬子里拔将军属于是。各种闪烁地基的ai换皮新式卡牌,还有回合制的老式卡牌掺杂其中,质量也是毋庸置疑,地基都是最逼氪的那个版本,可想而知环境之差,正因如此,大家的接受底线无形中被拉低,但是,这款“二次元黄油”上线至今紧追蒸,差评如潮。让我们来扒一扒,这玩意为什么如此地步
首先就是主线内容了,一款游戏,主线肯定是最容易接触,也最简单的一个内容,但是这玩意主线就露出了难看的吃相。主线难度飙升,很容易就卡主线了,而且,挂机的资源也是打发叫花子,少的可怜。你不氪金,你就谁也打不过,你氪金少了,嘿嘿,跟零氪也没太大区别
接下来就是复刻蒸的操作了,大家都知道,子龙新手教氪金。这游戏大差不差,新手池都有氪金池。吃相逐渐难看起来了
糕朝来了,池子百一(好像?)50抽保底,勉强能接受对吧,但是这个保底是:距离你上次出金累计无金抽数,也就是说,你哪怕49抽出金了,你的保底都得重置,重新计算。
养成方面,咳咳咳,据大家所说,直接搬运的星铁养成,星铁养成有多么繁琐,大家都清楚吧。这我就不多赘述了。
立绘也是,ai立绘,反人类的审美,难看的一批。逼氪,抠门,养成繁琐,立绘难看,bug满天飞,这款游戏,没吃过💩中💩的有福了,完美弥补黄油下限,某乐町(我笔记有描述,也是💩)跟这个比起来都算是小巫见大巫了,简直了。 閲讀正文
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