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貓玖 《風色幻想 Online 國際版》於 2024 年 8 月 7 日 上市 同步釋出完整版宣傳影片 閲讀正文
薩克機長 【電玩時光機】那些年我在武林的日子
約略記得大概是在臺灣MMORPG或說整體電玩產業
快要「集體斷氣」之前,曾有那麼一段「迴光返照」
的高峰期;只要有經歷過那段日子的朋友們
應該都還依稀記得,無論是「傳奇網絡」、
「紅心辣椒」、「遊戲橘子」或「中華網龍」
等廠商的高光時刻,而在這些「玩家叫得出名字」
的廠商裡把金庸、古龍或港漫武俠題材玩得最
滾瓜爛熟的,大概要屬「中華網龍」了吧。
在這時期你每玩一次他家的「新遊戲」就會異常地
「感動」:相似的系統、彷佛看過的遊戲介面,
不能說一模模一樣樣,只能說是:完全一樣,
而癡迷於「武俠題材」的我也就那麼心甘情願地
被其割韭菜,直至整個臺灣自製研發的線上遊戲
一起殞落……
讓我們「看圖說故事」,一起懷念那個時代;
在這個臺灣電玩已經徹底輸給中國研發的時代。
#《金庸群俠傳ONLINE》
#《天子傳奇ONLINE》
#《武林群俠傳ONLINE》
#《新天上碑ONLINE》
#《尋龍ONLINE》
#《參天律ONLINE》
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#MMORPG
#武俠題材
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薩克機長 【遊戲大觀園】玩遊戲不課金:錯了嗎?
紅白機前緊盯著螢幕、手心濕潤著緊握手把
一邊「開車」似的東甩西晃,
只為了跳過那縫隙、踩扁那龜龜........,
上述這樣單純的「遊戲本質」不知還有多少人記得?
在我們都長大了的那個之後。
隨著年歲增長,我們從FC跳到PS又或闖進了
線上遊戲( Online Game,簡稱OLG),
現在則可能是手機遊戲;
從單兵娛樂到國戰公會,
「網路遊戲」一方面滿足了廠商
長期經營(台灣鮮少如斯廠商,)、延展獲利期限
的市場考量,對玩家而言可說也是將
任天堂公司「多人同樂」的核心精神做了一種
另類發揮。
然而正所謂「光明的背面必定伴隨著黑暗。」
當我們享受到豐富多元的好處的同時
也逼得我們非得面對、吞食壞處的苦果不可。
很多玩家會說某些在國外廣受好評的優質遊戲
一旦被代理進來臺灣就註定了「GAME OVER」
命運,歸根究柢元兇固然是代理廠商胡亂調整
商城機制、偏炒短線做法惹人厭外,
玩家的自律與否在這講究供需市場的資本主義市場裡不可諱言地也佔據著化學作用。
 
名言:『免費的最貴。』而在「免費遊戲」當道
的現在存在著這樣個一群人:
『我有課金=實質支持遊戲廠商,』
『妳們這些不課金的玩家都是靠我(們)
的課金施捨才能有遊戲玩。』
這樣的詭異、自我中心思想;
個人一向秉持:廠商既然敢把旗下遊戲定位為
「免費遊戲」,自然經過市場考量、
有營收獲利的機制(商城、超值包、儲值),
那麼課金玩家憑什麼自視高人一等、
一副「課金拯救世界」傲嬌地在施捨
「無課玩家」呢?
既然官方自己都言明"免費",
那麼課金玩家憑什麼以公開或暗諷地
貶抑無課玩家?
『地球很危險、快回火星去吧!』那麼面對多樣
已不純粹、「多人」更多隱形人-藉機胡扯瞎搞
的遊戲紅塵,星爺借問,臺灣人該回、逃哪裡去?!
*《太空戰士》為臺港舊譯,正式名稱應為
《最終幻想》、簡稱FF,該作為日本遊戲廠商
「史克威爾」(Square )當家臺柱也是當年和
「艾尼克斯」(enix) 國民經典大作《勇者鬥惡龍》(Dragon Quest,簡稱DQ)分庭抗禮、囊括日本
RPG市場的兩大經典遊戲;兩公司後來合併、
DQ後來某種意義上被FF打敗自是後話。
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#課金傲慢論
#玩家階級化
#謝謝大佬給我遊戲玩?
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