【遊戲大觀園】戰爭與和平:《天堂M》教我的幾件事
新的一年,雖然有點「重口味」(?),
然而,舊的悲劇依然在世界_或許我們知道,
或者我們一無所知_的角落持續發生中。
1.戰爭就是:你不打別人不意味著你就安全了。
2.戰爭比的就是:誰的後勤撐得久、
誰的經濟力強(誰的money多,口袋深)。
3.最後,別再說什麼『遊戲是遊戲,現實是現實。』
這種「假成熟」的背離事實話語了:
這遊戲是現實裡的製作團隊開發給活在現實的你
和眾多玩家玩的;假設你課金,那賺你錢的
是現實裡黑橘。
讓我們認清事實:人的劣根性就是殘殺與鬥爭,
而受傷害的往往是弱勢與無力反抗的人們,
得利的則是那個開商城【漁翁】。
社會裡﹐如果有人(黑道、企業或財團)
【霸凌】他人(臺塑、亞泥、統促黨)
而能讓政府獲取利益,政府通常不太立法限縮
與管制的;
為何我們站在道德立場一面反對校園、職場霸凌
等惡劣行徑,換個「遊戲就是小社會」時
一切會變調、不一樣?
答案很簡單:【霸凌你】、【讓你不舒服】,
遊戲裡的【政府】有潛在獲取利潤的可能。
簡單的說:現在臺灣的遊戲廠商的【經營方式】
就是仿效韓國那套PVP遊戲湯底、挾商城以
【死亡商人】自居、自詡、自喜。
*其實,中、臺甚至如今的「暴雪」看到
韓國手遊產業「能這樣賺錢」也早就心動了;
猶如當年的「微交易」、「轉蛋」或「開箱」,
當機率不透明、發動「戰爭」的始作俑者(莊家)
就是遊戲廠商時,當部份廠商利益薰心、
開始割韭菜時背後其實有很多可以上下其手、
不為人知的狠活。
*「家機」、「買斷式」會不會比較好?
以前我會說「普遍比較好」,然而時至今日,
我們總可以約略的發現整個「電玩遊戲市場」
正朝著「劣幣驅逐良幣」的方向前進,
整體而言,最後就是結果論:站在廠商的立場,
能讓我賺大錢的就是真理。
哈?
遊戲環境維護?
遊戲製作品質?
廠商:很重要嗎?
*或許那些【PK黨】的人實質上才是【工讀生】:
不管真實為何,如果你(們)PK到幾萬人中
有一人課下去(形同亂槍打鳥,只是讓妳覺得不詐)、想復仇了,那黑橘也就笑了。
#戰爭背後的龐大利益
#《軍火之王》
#《正義:一場思辨之旅》
#電玩遊戲
#PVP
#小社會
#2023
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