お疲れ様です。ザラキマです。 前回同様に即売会の反省会をします。 ①準備期間 コミケ申し込みから前泊準備まで ●シナリオ調整 今回は既存のシナリオの調整版を頒布。ゲームバランスやレイアウト。シナリオに深みを持たせるための情報調整等を実施しました。ゼロから書いた訳ではありませんが、納得する形に仕上げるまでが苦しかったです。 調整後にテスプを3回する予定だったのが、1回目終了後に自分の体調不良が発生。日程の変更やメンバーの追加などで、2回しか実施できませんでした。調
お疲れ様です。ザラキマです。 今まで参加した即売会の反省点を個人的にテキストでまとめてましたが、せっかくnoteを始めたのでこちらに書きます。 サークル参加を検討している方に届けば嬉しいな。 ①準備期間 コミケ申し込みから前泊まで ●シナリオ調整 調整のためのテストプレイが思うように行かなかった。週末実施を軸に検討していたけど、あまり人を集められなかった感覚があります。 4時間前後で終わるシナリオなら平日の2日間に分けて実施した方が人集まるかな。とも思いました
こんにちは。ザラキマです。 この度C107に参加することになりましたので、頒布物の宣伝をしたいと思います。 当サークル「天和トリック」は、 12/30(火)東“セ”-18aに配置されました。 シナリオの概要は、以下の動画と記事にて公開中です。 本記事ではそれ以外の部分について少しだけ触れていきます。 ●頒布物について 今回頒布するのは「ニャルラトポテトを求めて」 当サークルでは珍しく、6版と7版の両方に対応しています。というのもこちらのシナリオ。過去に即売
こんにちは。ザラキマです。 この度C106に参加することになりましたので、頒布物の宣伝をしたいと思います。 天和トリックは、 8/16(土) 東“チ”-28aに配置されました。 今回紹介しますのは、収録シナリオ2本目の「Helo Ween!!(へろぅいん!!)」です。 ※以下宣伝動画で伝えきれなかった部分を紹介 ●CoCシナリオ「Helo Ween!!」とは ハロウィンの夜に社畜探索者が奮闘するぞ! よく会社を壊したり燃やしたりするシナリオを目にしますが、こ
こんにちは。ザラキマです。 この度C106に参加することになりましたので、頒布物の宣伝をしたいと思います。 天和トリックは、 8/16(土) 東“チ”-28aに配置されました。 ※以下宣伝動画で伝えきれなかった部分を紹介 ●CoCシナリオ「正気度喪失リボ払い」とは シナリオの舞台となる某地域では誘拐事件が多発しており、探索者たちはその応援要請を受けて現場に向かうことになる。 しかしその途中に何等かの理由で死亡してしまう。事件に関わった記憶の全てが思い出せない。
こんにちは。ザラキマです。 コミケ宣伝も兼ねて「タタカエ!!」の紹介記事を書きましたが、既に世に出ているシナリオにも触れたくなったのでこの場で紹介します。 ※以下宣伝動画で伝えきれなかった部分を紹介 ●CoCシナリオ「ニャルラトポテトを求めて」とは 舞台となるのは北海道の山々に囲まれている三瀬古村。特有の地形であるため外部からの攻撃を受けにくく、それ故に訳アリの人間が多く住んでいる。税や罪から逃げて来た人間などがあつまってコミュニティを築いたのが始まりだ。 ある
SNSで定期的に騒がれる諸々
こんばんは。ザラキマです。 クリチケ、ファンブルチケの扱いについて。学級会で温かくなってきたようです。 個人的な見解を交えた上で代案的な何某を書きます。参考程度になれれば幸いです。 ※本記事は個人的な見解を述べている物であり、その事象を非難、否定するものではありません。 ※クリチケ、ファンブルチケの説明は省きます。 ●感想 まず個人的な感想として、そこまで必要じゃないような気がします。 進行に影響しないような場面でのクリティカルやファンブルは、探索者たちにもそこ
こんにちは。ザラキマです。 CoCで「大抵のキャラシは目星、聞き耳、図書館とか似たような技能しか獲得しない」という話題が上がって来たので、こちらで個人的な見解を書きます。 ※本記事は個人的な見解を述べている物であり、その事象を非難、否定するものではありません。 ●感想 個人的な感想を言うとあまり好きじゃないです。嫌いまでとはいかないですけど。 CoCに限らず、他のTRPGでもキャラシにはPL個人の個性が生きていると思います。そうでなくても「こういう個性があるキャラ
シナリオ書き超初心者へ向けた手引き ゼロ→プラスよりも、マイナス→ゼロにしたい方に読んでいただきたいです。 ゼロ→プラスを求める場合は有識者様の記事を読んでください。
ザラキマです。 前回は誰も楽しめるシナリオは存在しないことを紹介しました。 今回はそれを踏まえた上で、頭の中で出来上がってるシナリオをアウトプットしようとしている方へ向けて、1点だけご紹介します。 結論「長編シナリオを書こうとするな」 ●短い形で完成させること シナリオを書き始めたけど、終わらせ方が分からない。やりたい事だけ書いてあるテキストをそのまま放置してる。そのままだとずっと完成しないままです。完成させられないままモチベーションが下がって、そのまま遠ざかる
こんにちは。ザラキマです。 前回は間違った目標について書きました。 今回は一般的にウケがいい目標だとしても、どこかで誰かが傷付いていることを念頭に置きましょう。 結論「誰も傷付かない創作物なんぞ存在しない」 ●大前提 誰も傷付かない創作物は存在しません。全員が楽しく遊べるシナリオは存在しない、とも言えます。 貴方が魅力を感じた漫画や映画であっても、世界のどこかではそれで傷付いている人も居ます。何故なら人間は個人個人で感性が異なるためです。それを好きな人も居れば
こんにちは。ザラキマです。 前回は目標を設定してシナリオを書こう。という記事を作成しました。 そこに付随して、文字数が多くなりそうだったので別途こちらで書いている次第です。 目標の中では魅力的なキャラクターの登場だったり、世界観の深堀だったりが挙げられますが、中には間違った目標を設定してしまうときもあります。 結論「PLを不快にさせたいだけなら書くな」 ●これだけは絶対やるな ゲーム内のキャラクターではなく、その向こう側にいるPLを不快にさせたいのが目的であれば
こんにちは。ザラキマです。 前回は完成品を分解するつもりで改変して、シナリオの構成を理解しよう的なお話をしました。 今回は改変に慣れて、ぼちぼち何か書いてみようかな。という方へ向けた初歩中の初歩をお伝えします。 結論「目標を設定しろ。目標は指標だ」 ●シナリオの目標とは 作者が伝えたい事だったり、PCにやらせたい事が第一に挙げられます。 やろうとしているシステムの世界観をより深く描写して、自分なりに解釈してみた。という内容でも可です。 それを明確に設定した上