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マガジン一覧

【東方Project】同人イベントのレイアウトをAIに相談したら的確なダメだしをされた【例大祭初サークル参加します】

2026年5月4日の博麗神社例大祭に、ゲーミングジェンツーがサークル参加します! サークルスペースは「く35b」です! 2026年5月31日の東方名華祭にも参加します! ↓hampの当サークルのページ この記事を元にゆっくり解説動画を作りました大東方神居祭、大東方神居祭2に参加しました2025年9月13日(土)に、自分は初めて東方Projectの同人イベント『大東方神居祭』にサークル参加しました。 その準備段階の記事も書きました。 結果として、この時は10個ほどグッズが

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【Unity】【宴】東方ゲームジャム2022に参加しました!【チルノのクイズ100本ノック!!】

2020.10.19追記博麗電脳試遊会EXTRA2022にも投稿してます!ダウンロードは10月30日までです!気になる人はダウンロードだけでもお早めに! この度、東方ゲームジャム2022に参加し、「チルノのクイズ100本ノック!!」を投稿いたしました! 東方ゲームジャムとは?7日間という限られた期間で「お題」に合わせた東方二次創作ゲームを制作する企画。2022の期間は8/16~8/23で、お題は「紅」「100」「つなぐ」「ゆっくり」のいずれか。ゲームは全て無料で期間限定で

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【Unity】東方ゲームジャム2024に参加しました【リベンジ】

2024年10月15日~10月19日の5日間、東方ゲームジャム2024が開催され、当方も参加しました。そのレポートと最後は作品の作り方及び備忘録となります。 東方ゲームジャム2024の概要急に発表されたので、もう少しボーっと過ごしていたら開催されたのも知らないまま終わってたかもしれません。 なお、1分たりとも遅刻はできない仕様です。 テーマは「霊夢」「可愛い」「ケモノ」「乗っ取り」のうち、どれかを選ぶというものでした。 (「乗っ取り」はZUN氏が直前にXのアカウントの乗っ取

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【大東方神居祭に出展します】オリジナルグッズを作って、即売会に参加しよう!

大東方神居祭に出展します大東方神居祭の概要 当サークル「GamingGentoo」は9/13(土)に札幌で開催される東方projectの同人誌即売会「大東方神居祭」に出展いたします。ブースは【C-11】です。 遊びに来てくださいね。無料のフライヤーを持っていくだけでとても嬉しいです! 大東方神居祭の詳細は以下の通りです。 日時:2025年9月13日(土) 12:00~15:30 場所:札幌コンベンションセンター・大ホールA(札幌市⽩⽯区東札幌6条1丁⽬1-1) 入場

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【Unity】Beautify3のポストプロセスで見栄えを綺麗にしてみた

追記・2026年1月2日に『異変だらけの神社~東方二次創作で8番出口ライク』をリリースしました!無料ですので、是非、ダウンロードしてプレイしてください! 綺麗な画面作りができるポストプロセシングアセット「Beautify 3」を放置していたので、今回使ってみました。 以下の画像をご覧ください。左側がBeautify3なし、右側がありです。 このように綺麗な画面作りが簡単にできます。 Beautify3について一番参考になった記事は以下の記事です。 前バージョンのBeau

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【Unity】Windowsビルド時の不要フォルダとファイル名について

追記・2026年1月2日に『異変だらけの神社~東方二次創作で8番出口ライク』をリリースしました!無料ですので、是非、ダウンロードしてプレイしてください! 有償ですが、PC版もあります。 10/19(日)に開催される博麗神社秋季例大祭の西ホール デ-01ab〜06abで博麗電脳試遊会が設置されます。 『異変だらけの神社~東方二次創作で8番出口ライク』の体験版も試遊できますので是非足を運んでください! 今回は小ネタです。 博麗電脳試遊会にはWindows形式でデータを入稿し

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【Unity】ライティングとスカイボックスを変えて夜の神社を作ってみた・異変だらけの神社

追記・2026年1月2日に『異変だらけの神社~東方二次創作で8番出口ライク』をリリースしました!無料ですので、是非、ダウンロードしてプレイしてください! 今回はステージとして以下の3Dモデルを使用させていただきました。 プリメロ工房さんは高品質の3Dモデルをいくつも制作されており、とてもオススメです。 最初から既に出来上がっています。 ここから、以下の手順を踏んで、ステージを作っていきます。 必要ない3Dモデルを非表示にし、他の3Dモデルの位置を調整する。 スカイボ

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【Unity】Lattice Modiferで3Dモデルやキャラクターを変形させる

追記・2026年1月2日に『異変だらけの神社~東方二次創作で8番出口ライク』をリリースしました!無料ですので、是非、ダウンロードしてプレイしてください! 今回はメッシュを簡単に変形させることができるアセット「Lattice Modifier」を紹介します。 ・公式ドキュメント ・参考にさせていただいた記事 3Dモデルを変形させてみるまず変形させるメッシュの「Read/Write Enabled」をONになっている必要があります。 対象FBX/mesh アセットを選択

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unity1week「もうひとつ」に参加しました

unity1weekに13回連続13回目の参加をしました。 今回の期間は、2025年12月21日(日) 20時 〜 2025年12月28日(日)でお題は「もうひとつ」でした。 この予定が12月上旬に発表されたときは、さっさと『異変だらけの神社~東方二次創作で8番出口ライク』をリリースして、準備万端で挑もうと思いましたが、Appstoreにリジェクトを食らったりして、予定が狂ってしまい、それでも年内リリースを目指して開発していたので、unity1week用の作品については開発

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unity1week「うら」にヴァンサバ風テンプレートアセットを使って参加

Unity1週間ゲームジャム「うら」開催Unity1週間ゲームジャムが開催されました。製作期間は2026年3月15日(日) 20時 〜 2026年3月22日(日) 20時で、テーマは「うら」でした。 参加作品『ニャン鯖 ~猫対魚介類~』今回、自分は14回連続14回目の参加です。高校野球であれば常連校ですが、毎回初戦敗退(高評価ランキングに入った実績がない)です。 作品は「ニャン鯖 ~猫対魚介類~」というヴァンサバライクゲームです。 ヴァンサバ→ニャン鯖という、なんかちょっ

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CorgiEngineをついに使って、unity1week「うら」に参加!

Unity1週間ゲームジャム「うら」開催Unity1週間ゲームジャムが開催されました。製作期間は2026年3月15日(日) 20時 〜 2026年3月22日(日) 20時で、テーマは「うら」でした。 2つのゲームで迷った結果「うら」というテーマから、始めに思いついたのは「裏社会」という言葉でした。その後、香港マフィア、ネオン看板、チャイナ服というワードが思いつき、チャイナ服をきた女の子がネオン看板の上を飛び跳ねるアクションゲームを思いつきました。 それと同時に「ニャン鯖

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【Unity】unity1week「ひく」に『東方おみくじ』で参加!日本語の縦書きテキストについて他

unity1週間ゲームジャム「ひく」に参加しましたunityroomで不定期に開催されている「unity1週間ゲームジャム」に参加しました。今回の期間は8/4~8/10でお題は「ひく」でした。 ちなみにunity1週間ゲームジャムへの参加は12回連続12回目になります。 自分は『東方おみくじ』という東方Projectを題材にした、おみくじアプリをつくりました。是非遊んでみてください。 当然ですが本作品は東方Projectを題材にした二次創作ゲームです。 また東方Proj

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自分がよく確認する記事

自分がよく確認する記事です。

広告とレビュー依頼の見直し【Unity】

過去に出したアプリの広告とレビュー依頼を差し込むタイミング等がおかしかったので修正しました。 1.インタースティシャル広告を表示するタイミング個人的には3プレイに1回くらいなら問題ないと思います。 インタースティシャル広告を表示するうえで大事なことは呼び出す(準備する)タイミングと表示するタイミングの間隔をあけることです。 例えばシーン遷移直後のStart関数で、インタースティシャル広告の呼び出し(準備)を行い、直後(同じメソッドの次の行とか)にインタースティシャルの再生

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ゲーム作成前後の作業リスト

ゲームを開発してリリースする際、ゲームエンジンを触る以外で行う作業が結構あります。いつもそれが抜けがちだったので、今回一覧にしてみました。 ゲームリリース前とゲームリリース後に分けています。あくまで自分用なので、自分に必要ない項目がありましたら、飛ばしてください。 ゲームリリース前1.ゲームの販促、宣伝を行う Xのスーパーゲー制(第2土曜日)がおすすめ。 2.GoogleAdmobで広告ユニットを作成する アプリに広告を載せる場合、一番メジャーなのがGoogleAdm

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UnityでiOSビルド→AppStoreへの登録の手順表

※過去の2記事の再編集版です。 UnityのiOSビルド→AppStoreへの登録を行う際に、毎回迷うので自分用にまとめています。 環境によっては不要な手順等あると思いますので、飛ばしてください。 2025.7.7追記(重要)Localization導入により、Apple Developer、Xcodeでの設定の4、5、6、8の作業は不要になります。 Unity6導入により、7の作業は不要になります(スプラッシュスクリーン未使用時)。 そもそもWindowのデータをMac

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【Unity】NCMBで作ったランキングをPlayFabに変更する

unity1weekのランキング機能だけでなく、スマホアプリでもお世話になっていたニフクラのNCMBがサ終となるため、同じような機能を実装できるPlayFabに乗り換えることにしました。面倒くさい…。 2025年7月7日追記・PlayFabのTITLE IDが6桁になったことによる追加設定【重要】2025年になってから、PlayFabのTITLE IDが6桁になりました。 従来の方法では、PlayFab EdExのSETTIGSで、STUDIOを選択すると、STUDIOに登

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【Unity】とりあえず見る記事

ここからいろんな記事や情報に飛べます。

【Unity】NCMBで作ったランキングをPlayFabに変更する

unity1weekのランキング機能だけでなく、スマホアプリでもお世話になっていたニフクラのNCMBがサ終となるため、同じような機能を実装できるPlayFabに乗り換えることにしました。面倒くさい…。 2025年7月7日追記・PlayFabのTITLE IDが6桁になったことによる追加設定【重要】2025年になってから、PlayFabのTITLE IDが6桁になりました。 従来の方法では、PlayFab EdExのSETTIGSで、STUDIOを選択すると、STUDIOに登

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【Unity】クレジット用スクロールパネルの実装【2025.1.26改訂】

クレジットパネルを導入しましたが、かなり手こずったので、簡単な備忘録を残します。 2025.1.26改訂クレジットパネルの中にボタンや画像を入れることができました。 また、Shape2Dを導入し、画像の見やすさを向上させました。 2024.4.13改訂 色々効率が悪いことをやっていたので改訂しました。 今まではスクロールパネルの高さを手打ちして、ビルドしたらズレてて、修正して、ビルドして…ということを、そんなわけないだろと思いつつやっていたのですが、やっぱりそんなことはあ

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【Unity】Unityとスタメンアセットに対する理解を深める

今までUnityに関して色々記事を書いてきましたが、古い記事は見直しがてら、新たな記事を作ってみました。 さらに理解が曖昧だった部分をしっかり理解することにしました。 Rider(+GitHubCopilot)エディタ拡張このカテゴリのアセットは、なくてもゲーム制作自体は可能ですが、効率が圧倒的に変わってきます。 Odin Inspector and Serializer(インスペクタ拡張) RiderFlow HotReload(コンパイル時間短縮) AssetH

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【Unity】権利表記まとめ

先日、以下の記事で調べたアセットやライブラリを中心に権利表記を、自分用にまとめました。ゲーム制作時はここにあるもの、あるいはリンク先のライセンスをコピペして使用してください。 unityroom-client-libraryunityroom-client-libraryMIT LicenseCopyright (c) 2023 naichilabPermission is hereby granted, free of charge, to any person obta

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【脱出ゲーム】美術館に閉じ込められちゃった!の作り方

【脱出ゲーム】美術館に閉じ込められちゃった!の備忘録です。

【Unity】脱出ゲームを作ってみる⑦【広告実装・公開に向けての作業】

【脱出ゲーム】美術館に閉じ込められちゃった!がようやく配信できました!是非遊んでください! GooglePlay AppStore 今回はストア登録やビルドについてです。 1.レビューボタンの実装今までレビュー用ボタンを入れたことがなかったので入れました。 「○回目のプレイでレビューを依頼する。」といったことはやったことがありますが、うまく動いてなかったり、思わぬタイミングで出てしまったりしていたので、クリア時の画面とタイトル画面のメニューウィンドウにレビューボタンを

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【Unity】脱出ゲームを作ってみる⑥【会話イベント・画像表示・CSVの文字化け対応】

【脱出ゲーム】美術館に閉じ込められちゃった!がようやく配信できました!是非遊んでください! GooglePlay AppStore 今回は会話シーンの実装とCSVの文字化けの対応についてです。 1.会話シーンの実装(1)セーブデータの有無で遷移シーンを変更する 今作ではタイトル画面で、「始める」ボタンをタップしたときに、セーブデータがある状態だとMainシーンに、ない状態だとOpningシーンに遷移します。 public void SceneChange() {

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【Unity】脱出ゲームを作ってみる⑤【サウンド編】

【脱出ゲーム】美術館に閉じ込められちゃった!がようやく配信できました!是非遊んでください! GooglePlay AppStore 今回はサウンドについて、書いていきます。 1.レスポンスの良いボタンを作る(Unityに取り込んだ音声ファイルを加工する)(1)SEの初めの無音部分を削るとレスポンスがよいボタンになる テストプレイをしてもらったところ、「ボタンの反応が悪い」という意見がありました。技術的なアプローチでの解決は不可能だと思ったので、SE素材の最初の無音部

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【Unity】脱出ゲームを作ってみる④【スクリーンショット実装】

【脱出ゲーム】美術館に閉じ込められちゃった!がようやく配信できました!是非遊んでください! GooglePlay AppStore 今回は、自分が思い描いたとおりのスクリーンショット機能が実装できたので、共有したいと思います。 1.今作のスクリーンショット機能の概要なお、実機でスクリーンショット撮影すると、バナーは撮影されませんでした。 このスクリーンショット機能を実装するにあたり、苦労した点は「狙った範囲を撮影すること」と「撮影するときにUIを非表示にすること」で

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【Unity】アセットの紹介記事

アセットの紹介です。

【Unity】Unityとスタメンアセットに対する理解を深める

今までUnityに関して色々記事を書いてきましたが、古い記事は見直しがてら、新たな記事を作ってみました。 さらに理解が曖昧だった部分をしっかり理解することにしました。 Rider(+GitHubCopilot)エディタ拡張このカテゴリのアセットは、なくてもゲーム制作自体は可能ですが、効率が圧倒的に変わってきます。 Odin Inspector and Serializer(インスペクタ拡張) RiderFlow HotReload(コンパイル時間短縮) AssetH

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【Unity x Humble Bundle】アセットバンドル【POWER TOOLS DEV ASSETS】の中身を調べた【2023年12月29日16時頃まで】

ひろはすさん(@hirohasusan)やAssetSaleLoveさん(@AssetLove)が紹介されていますが、HumbleBundleでUnity用アセットのバンドルを期間限定でお得に買うことができます。 購入方法等の詳細はAssetSaleLoveさんのツイートを見ていただくとして、今回はバンドルに含まれるアセットを購入検討のために調査したので、簡単に紹介したします。 よくわからなかったものは、機械翻訳した文書をそのまま載せておきます。 0.Humble Cho

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【Unity】Dialogue System for Unityの参考記事まとめ

なんかのバンドルに入っていた会話イベント実装アセット「Dialogue System for Unity」の参考記事をまとめました。 まとめていて思ったのですが「多分使わないかなあ」と思いました。 メジャーなアセットでは「宴」があるし、無料で使用したい方にはFungusがあるからです。 ただ、TopDownEngineと連携しているようなので、それは魅力的だと思いました。 以下は参考記事です。

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【Unity】放置している有料Asset(アセット)を戒めのためにも一覧にして、使い方を学ぶ

UnityのAsset(アセット)は、よくセールをやっていますが「あ、こんな便利そうなアセットが安くなってるやん!」と思って衝動買いしてしまい、その後放置しているのは、自分だけでしょうか? 自分の購入したアセットを、ちゃんと把握しようと思い、MyAssetを見ていると全く購入した覚えのないアセットが出るわ出るわ…。 初心者のクソザコナメクジの自分が調子にのって、これ以上放置アセットを増やさないように、所有している有料アセットを一覧にして、どうやって学ぶのか?そもそも何ができる

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「転生女騎士アパートに住む【放置ゲーム】」の作り方

「転生女騎士アパートに住む【放置ゲーム】」の作り方です。

【備忘録】放置ゲームのスクリプト・「転生女騎士アパートに住む【放置ゲーム】」の作り方(4)【Unity】

2024/2/20リリースしました! ↓iOS版 ↓GooglePlay版 ↓YouTube(PV) この記事では今回のゲームで使用したスクリプトを紹介します。殆どChatGPTが提出してきたものを修正して使用しています。途中からは有料記事とさせていただきます。 なお今回のプロジェクトには、アセットのEasySave3とOdin Inspector and Serializerを使用しています。 1.単機能系スクリプト他のプロジェクトでも使える単純なスクリプトです

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【備忘録】ScriptableObjectとCSVの連携・「転生女騎士、アパートに住む【放置ゲーム】」の作り方(3)【Unity】

2024/2/20リリースしました! ↓iOS版 ↓GooglePlay版 ↓YouTube(PV) ScriptableObjectとCSVの連携セリフのデータを格納するSarifuDataはScriptableObjectで作成しましたが、設定することが多く、セリフの数も多いため、いちいちインスペクタで設定するのは手間がかかりすぎます。そのためcsvファイルからデータを流し込めるようにしました。 using System;using UnityEngine;us

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【備忘録】放置ゲームの演出/システム構築・「転生女騎士、アパートに住む【放置ゲーム】」の作り方(2)【Unity】

2024/2/20リリースしました! ↓iOS版 ↓GooglePlay版 ↓YouTube(PV) Unityでの放置ゲームの作り方として、参考になりそうな記事は以下の2つです。 書籍でも、いたのくまんぼう氏の「Unityの寺子屋」が解説しています。

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【備忘録】素材をAI生成し、Unityに取り込む・「転生女騎士、アパートに住む【放置ゲーム】」の作り方(1)【Unity】

2024/2/20リリースしました! ↓iOS版 ↓GooglePlay版 ↓YouTube(PV) 転生してきた女騎士がアパートに住む放置ゲームです。 ちょっと迷走気味で、作り切れるか不安でしかないですが、素材はできてきたので、備忘録を書きます。 1.画像の生成(Stable Diffusion、DALL-E3)今回のゲームの素材は、主人公であるソニアはStable Diffusion、その他の小物はDALL-E3で出力し、CLIP STUDIO PAINTで修正

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【(悪人)もぐらたたき】爆発を呼ぶ男【刑事・西門郷介】

iOS・Androidアプリ【(悪人)もぐらたたき】爆発を呼ぶ男【刑事・西門郷介】の作り方をまとめています。

概要・タイトル画面【(悪人)もぐらたたき】爆発を呼ぶ男【刑事・西門郷介】の作り方(1)【Unity】

1.コンセプト(1)ゲームコンテストへの参加 どうもしょう@ゆっくり学ぶチャンネルです。 7月の1カ月でゲームを1本作るコンテストに参加することになりました。 で、1カ月で作れる規模のゲームなので、そんなに大規模なゲームや時間がかかりそうなゲームは作れません。 まずゲームジャンルはもぐらたたきゲームにしました。システムが単純で老若男女問わずとっつきやすいからです。 もぐらたたきで1番ヒットしていると思われるアプリは「ふつうのもぐらたたき」です。 モグラたたきの講座もいく

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ステージとプレイヤー作成【(悪人)もぐらたたき】爆発を呼ぶ男【刑事・西門郷介】の作り方(2)【Unity】

1.ステージを作る(1)CityBuilder:Urban2Japanを使ってステージ作成 昔セールで買って放置していた日本風のアセットをそのまま使うことにしました。SampleSceneをコピーしてそのまま加工します。 海外製なので、看板の文字がめちゃくちゃです。 フォントでもあるあるですが、-が縦にならないですね。 まあ確かに文字の形自体が変わっているので、海外ニキには意味不明でしょうね。 以下のファイルを、CLIP STUDIO PAINTで修正しました。 で

メインのゲームシステムスクリプト【(悪人)もぐらたたき】爆発を呼ぶ男【刑事・西門郷介】の作り方(3)【Unity】

1.GameController以下がこのゲームのGameControllerです。 using System;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using DG.Tweening;using UnityEditor;using UnityEngine.Playables;using UnityEngine.SceneManagement;public class GameController : MonoBehaviour{

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ガチャシステムの導入【(悪人)もぐらたたき】爆発を呼ぶ男【刑事・西門郷介】の作り方(4)【Unity】

1.ガチャの概要本作では、戦闘のスコアによってポイントを獲得し、そのポイントを使ってアイテムを取得できるガチャを実装しました。 ステージが1種類しかないため、何回もプレイしてもらえるように入れた要素ですが、思ったよりうまくできました。 次にガチャを作るときは、衣装や武器等の使用できるアイテムが排出されるガチャを実装したいです。 2.オブジェクトの設置方法このガチャ用のウィンドウはスクロールビューを改造したUIオブジェクトです。配置は以下のようになっております。 スクロ

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