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マガジン一覧

Now in REALITY Tech

REALITYの開発チームから最新のトピックを毎週連載でお届けします!

Photoshopの色味に近づける!Unityシェーダーでのレイヤー合成計算

1. はじめにこんにちは、TA(Technical Art)チーム のうっちーです。 最近、「Photoshopでデザインしている色味に、どうUnity上で近づけるか?」という検証を行う機会がありました。 Photoshopでは、レイヤーに「描画モード(ブレンドモード)」を設定し、それらを重ね合わせることで最終的な表示色が決まります。 そこで今回は、その「重ね合わせ」の計算をUnity(HLSL)ではどう書けば表現を近づけられるかについて、Photoshopでの見た目とU

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小さく始める技術広報組織の立ち上げ ~Tech Community Guild の1年間の活動振り返り~

はじめにサーバーエンジニアの Kunado です。 REALITY のエンジニアチームでは、昨年「Tech Community Guild」(以下、Guild) という技術広報組織を新たに立ち上げ、1年間で以下のような活動を行ってきました。 社外との合同LT会・技術イベント: 5回開催 グループ会社との合同LT会: 1回開催 カンファレンススポンサー: 3件 (DroidKaigi、iOSDC、Go Conference) 技術勉強会のホスト: 2件 (potato

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REALITYアプリの配信では何を通信しているのか - VTuberの3Dライブ配信を支える技術 - サブカル業界Deverlopers #10 勉強会をREALITYで開催して発表してきました

はじめにこんにちは、エンジニアのようてん(@youten_redo)です。 先日、2025年1月28日、ブートストラップさんとカバーさんと一緒に、「VTuberの3Dライブ配信を支える技術 - サブカル業界Developers  #10」という勉強会を開催しました。 本エントリでは勉強会の概要と、私ようてんの発表内容「REALITYアプリの配信では何を通信しているのか」について、補足を追記したレポートとしてお届けさせていただきます。 経緯と概要古い知人であるふろしき氏(@

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GCSの非公開バケットをMavenリポジトリとして扱い、Androidビルドを通す検証

Androidエンジニアのhosicoです! 業務の一環で、GCS(Google Cloud Storage)上のバケットを「認証必須の非公開Mavenリポジトリ」として運用するための調査を行いました。 「非公開設定のバケットに対して、ローカル環境(Android Studio)から認証を通してビルドを通す」までの部分検証がまとまったので、備忘録として残します。 1. 背景ビルドされた社内ライブラリ等の成果物をGCSバケットにアップロードし、それをMavenリポジトリと

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REALITYデザイングループ紹介🎉2026年版

こんにちは!今年からプロダクトデザインチームマネージャーに就任しましたかおりん(@popo_soboro)です。現在、REALITYのデザイングループには11名のメンバーが所属しています。この記事では2026年最新のREALITYのデザイングループの概要と、メンバーの紹介をお届けします!好評だった昨年のnoteからアップデートがあるため、ぜひ合わせてチェックしてください✨️ 💡REALITYデザイン組織について2026年2月現在、REALITYのデザイン組織は「デザイングル

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AIとFigmaでつくる、REALITY CON 「カードファクトリー」のデザインについて

こんにちは。REALITYのデザイナーMinamiです。 10/4(土)に開催されたREALITY CON 2025で展示した「REALITYカードファクトリー」について、どのようにデザインを作っていったのかご紹介します! 企画の成り立ちと、技術的な構成についてはこちらの記事をご覧ください。 カードファクトリーとはこのブースでは、ユーザーが自分のREALITYアバターを読み取ることでAIが自動生成したオリジナルカードをその場で印刷して持ち帰ることができました。 AIで自

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東京ゲームショウ2025参加レポート!ビジネスデイ Day2 #REALITY

はじめにはじめまして!コミュニケーションデザイナーのOIMOです! 先日、2025年9月25日(木)~28日(日)に幕張メッセで開催された 『東京ゲームショウ2025』のビジネスデイ Day2に参加してきました! 今回は、デザイナー視点でイベントの様子を振り返ります🚀 自己紹介OIMO | コミュニケーションデザイナー 経歴 印刷業界に従事しながらフリーランスにてVTuber向けの映像・グラフィックデザイン・SDイラストなど幅広いクリエイティブ案件を受注。 2022年に

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REALITYのデザイングループって?プロダクト&コミュニケーションデザイナー大集合!2025年版

こんにちは!プロダクトデザイナーのかおりん(@popo_soboro)です! REALITYのデザイングループには現在9名のデザイナーが所属しています。過去のnoteから体制が変わっているため、REALITYのデザイナーにどのような人がいてどのような働き方をしているか紹介したいと思います🌸 それではどうぞ〜!!! 💭REALITYのデザイン組織について2025年4月現在、REALITYのデザイン組織は「デザイングループ」という名称で「プロダクトデザイン」と「コミュニケー

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REALITY Unity

REALITYのUnity関連の記事をまとめたマガジンです

REALITYアプリの配信では何を通信しているのか - VTuberの3Dライブ配信を支える技術 - サブカル業界Deverlopers #10 勉強会をREALITYで開催して発表してきました

はじめにこんにちは、エンジニアのようてん(@youten_redo)です。 先日、2025年1月28日、ブートストラップさんとカバーさんと一緒に、「VTuberの3Dライブ配信を支える技術 - サブカル業界Developers  #10」という勉強会を開催しました。 本エントリでは勉強会の概要と、私ようてんの発表内容「REALITYアプリの配信では何を通信しているのか」について、補足を追記したレポートとしてお届けさせていただきます。 経緯と概要古い知人であるふろしき氏(@

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折りたたみスマホの外カメラでハンドトラッキングを使ってみよう

こちらはREALITY Advent Calendar 21日目の記事です。 他の記事もどうぞ↓ はじめに愛用スマホはGalaxy Z Fold 6。 どうも、REALITYのUnityエンジニアのFogrexです。 皆さんは、もしくは皆さんの身の回りには折りたたみスマホを使っている人がどれぐらいいるでしょうか。残念ながらまだ広く使われているとは言えない状況ですが、Pixel Foldシリーズの登場や、Galaxy Z Fold 7のビルドクオリティの高さから、一部のハイ

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オリジナルのカードを作る!REALITY CON 2025 カードファクトリーの裏側

はじめにこんにちは、REALITYで主にUnityエンジニアをしているFogrexです。今回はREALITYのユーザーがオフラインで集うイベント、REALITY CON 2025で運営した「REALITYカードファクトリー」ブースについて、企画の成り立ちと、技術的な構成について書いていきます。 つい先日、カードファクトリーに関してGREE Tech Conferenceにて発表をしました。カードファクトリーの技術構成について簡潔にお話ししているのでこちらもよければ見てみてく

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Unityのライセンス費用に向き合う Now In REALITY Tech #153

こんにちわ、Unityエンジニアの漫喫です! ランニングして気持ちの良い季節になりましたね! 今日はUnityのEditor機能を使う仕事を減らす取り組みについて紹介したいと思います。 ※. 以下の文章ではUnityのEditor機能のことを単にUnityと書きます あなたの業務、本当にUnity必要ですか?もはや説明不要ですが、Unityはゲームやインタラクティブなアプリを開発するための統合開発環境です。アプリ開発には必須ですが、開発以外でも業務でUnityを使っている方

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REALITY Advent Calendar 2025

日本で最もメタバースなアドベントカレンダーです

折りたたみスマホの外カメラでハンドトラッキングを使ってみよう

こちらはREALITY Advent Calendar 21日目の記事です。 他の記事もどうぞ↓ はじめに愛用スマホはGalaxy Z Fold 6。 どうも、REALITYのUnityエンジニアのFogrexです。 皆さんは、もしくは皆さんの身の回りには折りたたみスマホを使っている人がどれぐらいいるでしょうか。残念ながらまだ広く使われているとは言えない状況ですが、Pixel Foldシリーズの登場や、Galaxy Z Fold 7のビルドクオリティの高さから、一部のハイ

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REALITYのチャットの仕組みをカンタン解説してみた

REALITY Advent Calendar 10日目担当のサーバーエンジニアの@sola-msrで す! おでんが好きでこの季節はよく作るんですが、作りすぎちゃって2日目で飽きてくるんですよね・・。いい味変のアイディアがあれば教えてください! さて、今回はREALITYのチャットの仕組みを簡単に解説してみたいと思います! 実際のチャットを利用する流れに沿って、その時どういった処理がされているのかを追っていきましょう。 【記事を読むにあたって】 本記事ではわかりやすさを

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Facebook Login廃止しました

はじめに本エントリーはREALITY Advent Calendar 2025の6日目の記事です。 その他のエントリーについては、以下のページからご覧ください。 こんにちは、サーバーエンジニアのゆーしです。 今日は、先日REALITYにて提供終了となったFacebookログイン機能についてエンジニア視点で書いていこうと思います。 Facebook機能を廃止するまで冒頭で書いた通り、REALITYにおいて2025年10月14日 15時をもってFacebookログイン機能を廃

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App Store ConnectのWebhookを使い、アプリの審査ステータスをSlackに通知する

はじめにこちらはREALITY Advent Calendar 2025の1日目の記事です。 今年もREALITYはアドベントカレンダーを開催します!👏👏👏👏👏 以下のリンクより投稿予定を確認できるので購読をよろしくお願い致します!また過去のアドベントカレンダーのリンクも貼っているので合わせてご覧ください。 この記事では、今年のWWDCで発表されたApp Store Connect APIの新機能を、弊社で運用しているアプリ審査のステータスをSlackに通知するシステム

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REALITY Server

REALITYのServerチームのnoteのマガジンです

REALITYのチャットの仕組みをカンタン解説してみた

REALITY Advent Calendar 10日目担当のサーバーエンジニアの@sola-msrで す! おでんが好きでこの季節はよく作るんですが、作りすぎちゃって2日目で飽きてくるんですよね・・。いい味変のアイディアがあれば教えてください! さて、今回はREALITYのチャットの仕組みを簡単に解説してみたいと思います! 実際のチャットを利用する流れに沿って、その時どういった処理がされているのかを追っていきましょう。 【記事を読むにあたって】 本記事ではわかりやすさを

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Facebook Login廃止しました

はじめに本エントリーはREALITY Advent Calendar 2025の6日目の記事です。 その他のエントリーについては、以下のページからご覧ください。 こんにちは、サーバーエンジニアのゆーしです。 今日は、先日REALITYにて提供終了となったFacebookログイン機能についてエンジニア視点で書いていこうと思います。 Facebook機能を廃止するまで冒頭で書いた通り、REALITYにおいて2025年10月14日 15時をもってFacebookログイン機能を廃

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go-redisのClusterClientとClusterOptionsについてソースコードから理解する #Now In REALITY Tech #150

こちらの記事はZennに移行されました。 内容自体は元々このページで記載されていたものと変わらないのですがZenn向けに校正もして読みやすくしております。 どうぞこちらをご覧ください!

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【令和7年最新版】月間グレード完全解説 Now In REALITY Tech #144

7月に入ったばかりだというのに、すでにエアコンが手放せないサーバーエンジニアの@sola-msrです。 皆さんも暑さ対策をして、熱中症にならないようにしていきましょう! さて、今回は4月にリリースされた「月間グレード」について、どういったものなのかをわかりやすく解説していきたいと思います! (※この記事中に載せている画像は全て開発時のものになります。) 月間グレードとはコインを毎月一定数以上ご購入いただくと、獲得コイン数に応じてグレードが上がり、グレードに応じて様々な特典

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REALITY iOS

REALITYのiOSチームのnoteのマガジンです

【Xcode 26 × Bitrise】テスト実行中に発生する SwiftPM クラッシュについて

本記事では、REALITY iOSアプリが Xcode 26 に対応した際に発生した Bitrise 上での Unit Test クラッシュと、その原因・解消方法についてiOSチームからお届けします。 背景Xcode 26 環境で CI(Bitrise)にて Unit Test を実行すると、以下のような Xcode 内部の SwiftPM 関連クラッシュ が頻発していました。 DVTAssertions: ASSERTION FAILURE in DVTInvalida

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HIG勉強会を1年半かけて完遂 - そしてLiquid Glassウォチパへ Now In REALITY Tech #155

こんにちは!REALITYでiOSアプリを開発しているヤザキです。 REALITYでは、週に1回のペースでAppleのHuman Interface Guidelines(HIG)をみんなで読む「HIG勉強会」を開催しておりましたが、このたび1年半をかけて読破することができました! 本記事では、HIG勉強会をどのように進行したのかと、その次に開催したLiquid Glassウォチパ(ウォッチパーティー)についてご紹介します。 HIG勉強会の概要HIG勉強会は、エンジニア

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potatotips #92 iOS/Android開発Tips共有会をREALITYで開催します!

最近自宅のエアコンが壊れて暑さと格闘していたかむいです。 このたび、7/23(水)に弊社にてiOS・Android開発のLT発表会としてお馴染みのpotatotipsを開催することになりました! 普段のプロダクト開発で得た知見や取り組みを、社外のエンジニアの皆さんと共有し、技術を軸に交流できる場として準備を進めて参ります。 当日は弊社を代表してAndroidエンジニアのtkcさんに登壇して頂く予定です。 7/11現在、オフライン参加枠にまだ空きがありますで、お時間の合う

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CompositionalLayout + DiffableDataSource + SwiftUIのセルでCollectionView

REALITYのiOSエンジニアのあおやまです。 グレープフルーツジュースが美味しい季節ですね。 REALITYのiOSアプリでは、配信一覧画面のCollectionViewをリアーキテクチャしました。 CompositionalLayoutとDiffableDataSourceを使うことで、複雑なレイアウトを宣言的かつ柔軟に構築できました。 また、セルをUIHostingConfigurationを使ってSwiftUIで実装することでUIを簡潔に記述でき、可読性と再利用性

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REALITY Android

REALITYのAndroid関連の記事をまとめたマガジンです

GCSの非公開バケットをMavenリポジトリとして扱い、Androidビルドを通す検証

Androidエンジニアのhosicoです! 業務の一環で、GCS(Google Cloud Storage)上のバケットを「認証必須の非公開Mavenリポジトリ」として運用するための調査を行いました。 「非公開設定のバケットに対して、ローカル環境(Android Studio)から認証を通してビルドを通す」までの部分検証がまとまったので、備忘録として残します。 1. 背景ビルドされた社内ライブラリ等の成果物をGCSバケットにアップロードし、それをMavenリポジトリと

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DroidKaigi2025 ブース参加レポート

こんにちは!REALITYでAndroidエンジニアをしているぴかです! 今回はREALITYとして、初めてDroidKaigiのブース出展を行ったためその過程を紹介させて頂きます! ブース出展のきっかけまずDroidKaigi2025に出展したきっかけですが、REALITYでは半年ほど前から「REALITY Tech Community Guild」という取り組みを始めました。 こちらの活動では、エンジニアの社外発信を推進することを目的としており、最近ではClusterさ

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DroidKaigi 2025に参加してきました! #REALITY

こんにちは!REALITY Androidエンジニアのtkcです。 DroidKaigi 2025で各メンバーが気になったセッションについて紹介します。 参加メンバー紹介tkc 物理参加は3回目です。 今年はREALITYとしてはじめてブース出展がありましたが、思いの外店番が楽しかったです。 mits_sid 物理参加は2回目です! アフターパーティで個人的に一番好きだったものはマグロ解体ショーのお刺身です! hosico 物理参加は2回目となります! 今年はプリ

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DroidKaigi 2025 Workshopに参加してきました! #REALITY

こんにちは!REALITY Androidエンジニアのtkcです。 先日参加してきたDroidKaigi 2025 1日目のワークショップについて、その様子をお伝えしたいと思います!! 参加メンバー紹介tkc 去年はワークショップの参加申込みを忘れて参加できなかったので、今年は参加することができました。 ワークショップ去年に引き続き、今年もKMPでクロスプラットフォームアプリを構築するセッションでした。 講師はJetBrainsの社員の方なので、公式感があって良かったで

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生成AIフル活用!!!REALITY CON『性格診断』ブースの裏側

はじめにはじめまして。REALITY のプロダクトマネージャーの海鮮ドンです。 今回は REALITY CON 2025 という REALITYのオフラインイベントで制作した「性格診断」のブースの裏側の話をします。 REALITY CON 2025とは 2025年10月4日に行われたREALITYのオフラインイベントです。 ステージイベントやグッズ販売だけではなく、おみくじや射的、アバターパーツを製作できるブースなど様々なアトラクションがあり、大盛況の1日となりました

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【REALITY社員に聞く!】 プロダクトマネージャーとマーケターの熱き「推し活」が仕事に与える影響とは?

「ユーザーさんの喜ぶ顔が見たいから工夫を凝らしている」――。 日々ユーザーと向き合いサービスを開発・提供するREALITY株式会社の社員たち。そんな彼らの原動力の源泉や、仕事への向き合い方に「推し活」がどのような影響を与えているのでしょうか。 今回は、REALITYのプロダクトマネージャーであるsizuさんと、マーケティングチームのさといちさんのお二人をお招きし、「推し活」をテーマに熱く語っていただきました。REALITYアプリ内の推し配信者の話から、それぞれの「推し」へ

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“機能をつくる”から“文化をつくる”へ。REALITY PdMの具体例

はじめにはじめまして!REALITYでプロダクトマネージャーの採用アシスタントをしている「いか」です。函館のいかが大好きなので、そのまま「いか」を名乗っています。 REALITYのプロダクトマネージャー(PdM)の魅力を少しずつ紹介していきますので、どうぞよろしくお願いします! 今回は、REALITYで活躍する2人のPdMを紹介しながら、「REALITYのPdMってどんな仕事をしているの?」という雰囲気を感じていただけたらうれしいなと思います! REALITYとはREALI

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SlackにGASを使ってグラフを自動投稿をする方法

最近 ハマっているマンガは「デッドマウント・デスプレイ」と「魔術師クノンは見えている」です。プロダクトマネージャーで大切なことは、すべてサメ映画が教えてくれるのかもしれない。 この記事は REALITY Advent Calendar 2023 の12日目となります。 プロダクトマネージャーは様々なKPIを追いますよね。クエリを書いて個々に出したり、重要な指標はDashboardをつくったりもすると思います。特に関わる人が増えてくると、ひと手間加えてグラフにしたりもすると

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REALITY Avatar Art

REALITYアバターのビジュアルに携わる2D/3Dアーティストチームの活動記録や雑談、会社説明記事を掲載しています。 https://reality.app/

デザイン画チラ見せ:海底灯る幻影の宝ガチャ

夏だ!海だ!幽霊船だ~!お疲れ様です、REALITYのしなのです。皆様冒険してますか?遅い梅雨があけたら今年も猛暑到来の予感。夏休みに普段と違う体験をしてみるのもいいですが、無理せず涼しい室内で過ごすのも大切な日もある事でしょう。そんな時はリアリティで気分だけでも大海原に漕ぎ出してみませんか? そんなわけで今回ご紹介させて頂きますのは、私が担当させていただきました『海底灯る幻影の宝ガチャ』のデザイン画を皆様にお届けしたいと思います。悠久の水底に眠る深海の宝石たちをどうぞご覧く

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デザイン画チラ見せ:サイバーガーディアンガチャ

こんにちは。ながみねです! いつもは衣装デザインを制作しているのですが、今回はガチャ企画進行でお手伝いさせていただきました。 今までいろいろなメイドさんがガチャで登場してきましたが 「たたかうメイドさん」そして「フルフェイスの男」って 良いですよね・・・・・・・・・・・・!!!! 今回はそんな凛々しく格好いいサイバーガーディアンガチャの制作について裏話などお話ししていこうかと思います。 最後に各制作担当者からのコメントもあるので、是非楽しんで見ていただけると嬉しいです!

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デザイン画チラ見せ:みずいろ♡てくのろりぃたガチャ

こんにちは! みずいろ♡てくのろりぃたガチャのアイテム企画を担当した焼肉定食です。 ジャージメイド……。 「ジャージ」に「ロリータ」、一見すると相反する属性にある2つが合わさることで、全く新たな「かわいい」のジャンルとして確立されつつあるこのテーマ、REALITYアバターと相性が悪いわけがない!!むしろ絶対似合うしかわいい!!!と、ウキウキで企画を担当させていただきました。 (焼肉定食は過去にBit Neko Gamersガチャや光彩のMirageガチャなどのアイテム企画を

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デザイン画チラ見せ:揺蕩う錦の流水金魚ガチャ

お疲れ様です、REALITYのしなのです。 ついに公開されましたREALITY Avatar 2.0 アップデート!皆様早速遊んでいただけましたでしょうか?一気にカスタマイズ項目が増えて無限に時間がとけていくこと間違いなし。納得いくフォルムがきまりましたら是非こだわりポイントを配信で熱く語ってくださいませ。 それでは日に日に暑さが増す中で、本日は水面を揺らすひと時の涼を。今回担当させていただきました『揺蕩う錦の流水金魚~たゆたうにしきのりゅうすいきんぎょ~ガチャ』デザイン画

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REALITY Advent Calendar 2024

日本で最もメタバースなアドベントカレンダーです

コメントシステムのRedisの計算量を改善した話 REALITY Advent Calendar 2024 #22

はじめに本エントリーはREALITY Advent Calendar 2024の22日目の記事です。 その他のエントリーについては、以下のページからご覧ください。 こんにちは!DevOpsチームの小田大輔です。 今回はREALITY Advent Calendar 22日目の記事として、REALITYのコメントシステムのサーバ負荷を改善した話をしていきます。 REALITYのコメントについてアプリを利用したことがある方はご存知だと思いますが、こちらがREALITYのコメ

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Istio の EnvoyFilter を用いてヘッダベースでのルーティングを追加してみる REALITY Advent Calendar 2024 #23

はじめに本エントリーはREALITY Advent Calendar 2024の23日目の記事です。 その他のエントリーについては、以下のページからご覧ください。 こんにちは、DevOpsチームエンジニアマネージャーの kuyama です。 さて、本日は Istio の VirtualService を利用しているサービスにおいて「VirtualService にルーティングを追加せずに、ヘッダベースでのルーティングを追加する」にはどうするかについて解説、実践していきま

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あえて今書いてみるREALITYチャットでのGIF投稿機能の仕組み REALITY Advent Calendar 2024

REALITY Advent Calendar 6日目担当のサーバーエンジニアの@sola-msrで す!(2投稿目!) アドベントカレンダーなんてなんぼ書いてもいいですからね(?)、今回はこの間、提供が終了したREALITYチャット内にあったGIF投稿機能の仕組み(特にサーバー側)について、ここに書き残しておこうかなと思います。 REALITYチャットのGIF投稿機能とはREALITY内チャットにあったGIF画像を投稿できる機能「GIF投稿機能」ですが、REALITY内の

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REALITYのプロフィール画像のお話 REALITY Advent Calendar 2024 

はじめに本エントリーはREALITY Advent Calendar 2024の4日目の記事です。 その他のエントリーについては、以下のページからご覧ください。 こんにちは、サーバエンジニアのゆーしです。 我が家では今年はパウ・パトロールのお菓子入りアドベントカレンダーを用意したので、パウ・パトロールが大好きな娘ちゃんは毎日クリスマスまでの日数を数えながら嬉しそうに中に入っているチョコレートを食べていたのですが、そのチョコレートがなくなるたびにこちらのアドベントカレンダー

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