UnrealEngine5の学習記録をまとめたマガジンです。 学習状況を定期的に更新していきます!
どうも、れいです。 最初はWEB制作にハマって勉強し、 次は電子工作に興味を持ち、 その次は3Dプリンターに興味を持ってblenderを勉強しなおし、 そして気づいたらUnrealEngine5が気になって勉強していた… そんな筆者によるUnrealEngine5の学習を記録したnoteになります。 (目移り激しい) ゲーム制作経験としては、結構前にUnityに少し触れたぐらいなので、ほぼないと言っても過言ではありません。 見返して自分の成長を実感するためにも学習記録
どうも、れいです。 今回はUE5の学習進捗報告、第二弾!やっていきたいと思います。 ↓↓↓第一回目についてはこちらの記事をご覧ください↓↓↓ 🔷ライティング設定第一回目でも紹介した6時間ほどのこの動画を見ながら一緒に手を動かしながらやってみました。 🔹パーティクル設定 スタティックメッシュにパーティクルを配置するときは、パーティクルシステムコンポーネントが無いと表示させることができないと学びました。 パーティクルコンポーネントを配置し、パーティクル > Templ
どうも、れいです。 この度、遂に6時間にも渡るUE5のチュートリアルの動画を1週間近くかけて完走しました👏 完走した感想()なんですが、 1度やったことが何度も登場するので自然と身についてくるんですよね。 1回やってそれで終わりじゃないのが初心者には助かりました。 長い動画でしたが、こうやって最初から最後まで通してやるのって大事だなと思います。 ✅ 面白いと感じた部分📌 見えない壁の設置 ゲームが趣味なこともあって沢山ゲームをやって来ましたが、大抵のゲームには"見え
どうも、れいです。 6時間のチュートリアル動画を見終えてから少しモチベが下がり気味になってしまいましたが、何とかまたモチベを上げることに成功しました。 ✅ モチベの維持学習していくにあたってモチベの維持って大変ですよね。 誰でも同じことをずーーーーーっとやるのは苦痛に感じると思います。 そもそも学習すること自体が苦手な人って多いですよね。 私は学習しはじめの頃は知識が何もないので、何にも楽しさを感じないのですが、得た知識を使っていろんなことが自分でできるようになると