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ジリ貧のゲーム業界はどう変わるのか?
O-T 131
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コンテンツ飽和の時代には 単なるエンターティメントは訴求力が無い
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AIサービス企業の大転換は起きるのか?
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裏側で進行中の「流通簡素化」
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AAAゲームは「オペラ化」した
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