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マガジン一覧

❚ モリカトロンAIコネクト

「モリカトロンAIコネクト」 は、エンタメとAIの可能性を探る クリエイター&エンジニア向けのコミュニティ です。 イベントの告知や活動報告(レポート)を紹介いたします。 https://morikatron-ai-connect.connpass.com/

【お知らせ】10月27日に「第2回 モリカトロンAIコネクト」を開催します!

2025年10月27日(月)に、エンタメとAIの未来を探るコミュニティイベント「モリカトロンAIコネクト」第2回を開催いたします! ⭐参加無料|申し込みはこちらから⭐ 「あなたは、AIに恋をしたことがありますか?」 2025年、新 清士氏がChatGPTの「藍星」と交際し、記憶仕様の変化ですれ違いが起こり、Geminiへの“乗り換え”に至ったストーリーが大きな話題を呼びました。 AIはもはやツールではなく、人の心に寄り添い、失恋さえももたらす存在になりつつあります。

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【モリカトロンAIコネクト|イベントレポート】テーマ「ゲームAI開発の舞台裏」

2025年4月4日、“エンタメ×AI”の可能性を探るクリエイターやエンジニアが、共に学び・つながる場を目指して立ち上げたコミュニティ「モリカトロンAIコネクト」。 その設立を記念した第1回目のイベント「【ゲームAI開発の舞台裏】~AIはゲームをどう変えた?これからどう変えていく?~」が、渋谷のイベントスペース「404 Not Found」にて開催されました。 当日は、弊社代表・森川幸人と、スクウェア・エニックス リードAIリサーチャー/日本デジタルゲーム学会 理事の三宅陽一

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【お知らせ】モリカトロンによる新コミュニティ「モリカトロンAIコネクト」始動!キックオフイベントを2025年4月4日に開催

「モリカトロンAIコネクト」発足! この度、エンタメとAIの可能性を探るクリエイター&エンジニアが共に学び、つながる場を提供するコミュニティ「モリカトロンAIコネクト」を立ち上げました! それに伴い、ゲームAIの視点からエンタメAIの未来を描く特別イベントを、2025年4月4日(金) に渋谷のShibuya Sakura Stage内SHIBUYA SIDE 4Fにあるイベントスペース「404 Not Found」で開催いたします。 本イベントでは、ゲームAIの歴史と最

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❚ 森川の頭の中

ゲームAIの第一人者、代表・森川が自らの代表作を振り返る連載企画

【第1回:森川の頭の中】企画が通ってからAIを勉強した——森川はこうやってゲームを作る:『がんばれ森川君2号』

第1回目は、1997年5月23日にソニー・コンピュータエンタテインメントから発売された『がんばれ森川君2号』はいかにして生まれたのか。なぜAIを使うことになったのか。どうやってゲームを作っていったのか。森川が振り返ります。 コンシューマーゲームの開発とは無縁だったはずなのに—— 『がんばれ森川君2号』が、森川さんのゲーム作品のデビュー作でしょうか。 「最初に通った企画」という意味ではデビューといえるかもしれないけれど、世の中にリリースされた順としては『ジャンピングフラッシ

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❚ モリカトロン取引先インタビュー

お取引先の企業様に、選定理由やお取組み内容などについてお伺いします

【AI受託開発事例】ゲームとAI、ソフトウェア開発の強みを活かした協働を実現|ベリサーブ様

❚ インタビュー概要モリカトロンAIラボでは、これまで次世代ゲームテスティングソリューション『Playable!』について、さまざまな記事を公開してきました。 こうしたなか2024年9月、同サービスを販売するAIQVE ONE株式会社取締役CTOである松木晋祐氏と、同社の親会社であるベリサーブのプロダクトソリューション事業開発部エンタメQAソリューション開発課所属で、同AIの開発に携わった田中志弥氏にインタビューを行いました。 ❚ 頻繁なアップデートに伴うテストで強みを発

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【研究開発事例】お互いの意見を出し合いながらものづくりができる理想的なパートナー|ソニー・インタラクティブエンタテインメント​​様

❚ インタビュー概要ソニー・インタラクティブエンタテインメント(以下、SIE)が2019年に発表したロボットトイtoio(トイオ)は、小学生から大学生までの幅広い年齢層に応じたプログラミング教材として、多くの教育現場で活用されるようになりました。 そのアプリケーションとしてモリカトロンが手掛けた「ウロチョロス」と「AIロボ『迷キュー』に挑戦」、そして開発環境の「toio SDK for Unity」は、両社の技術と経験、ものづくりに対する情熱が見事にマッチした成功例となり

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❚ モリカトロン社員インタビュー

職場の雰囲気や仕事内容、キャリアパスなどについてお伺いします

【社員インタビュー】30年近く仕事を共にしてきた旧知の仲、時代の変遷を見つめてきたベテランの想い

モリカトロン社員にインタビュー! 職場の雰囲気や仕事内容、キャリアパスなどについてお伺いします。 今回は、最高技術責任者(CTO)として活躍する松原卓二さんに、モリカトロンに加わった経緯や今と昔の仕事のやりがい、若手のエンジニアに伝えたい想いなどをお聞きしました。 森川さんとの30年来の付き合いを経て—職種と業務内容について教えてください。 松原卓二(以下、松原):モリカトロンのCTOとしてエンジニアを取りまとめています。すべてのプロジェクトにおけるシステム設計、採用技術

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【社員インタビュー】尖ったオーラに惹かれて転職、モリカトロンは状況に合わせて柔軟に動きを変えられる会社

モリカトロン社員にインタビュー! 職場の雰囲気や仕事内容、キャリアパスなどについてお伺いします。 今回は、2018年に入社してリードエンジニアとして活躍する岡島学さんに、転職先に同社を選んだ理由や仕事のやりがい、この先達成したい目標などをお聞きしました。 悩みを質問に変える力ー職種と業務内容について教えてください。 岡島学(以下、岡島):モリカトロンでリードエンジニアとして働いています。もともとAIの専門家というよりも普通のプログラマーとしてキャリアを積んできたので、どち

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【社員インタビュー】入社1年目で『Red Ram』開発チームに! 自分の貢献を実感でき、楽しく挑戦できる職場

モリカトロン社員にインタビュー! 職場の雰囲気や仕事内容、キャリアパスなどについてお伺いします。 今回は、2023年に入社してAIエンジニアとして活躍する高橋力斗さんに、就職先に同社を選んだ理由や仕事のやりがい、この先達成したい目標などをお聞きしました。 仕事を楽しめる職場ー現在の職種と業務内容について教えてください。 高橋力斗(以下、高橋):職種はAIエンジニアです。 AIを使ったゲームの企画開発を担当しています。 ー京都大学大学院修士課程を修了後に入社されたとのこと

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