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マガジン一覧

LEFのゲーム開発

ゲーム開発周りを日記のように書いていきます!

10 本

Godotにおけるproject.godotファイル直接編集時の注意点

結論VSCodeなどで外部からproject.godotファイルに直接手を加えた場合、Godotエディタはそれを自動で検知してくれない。 (reload from diskが表示されない!) そのため、Godotエディタを再起動する必要がある。 具体例例えばproject.godotを直接編集して、こんな感じでSpaceキーにpunchというアクションを割り当てたとします。 (下のコードはdiffです) diff --git a/project.godot b/pro

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猫パンチ途中まで

ひとまずこんな感じになっています AI全盛の時代なのに、ペンタブで人力でドット絵アニメーションを作ろうとしている自分って……

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Godotで背景の無限自動スクロールの実装

無事に背景の無限自動スクロールを実装することができました! 動画だとこんな感じになります。 コードはこちら。 まずはシーンファイル。 [gd_scene load_steps=4 format=3 uid="uid://bd6rjdbe7fxf7"][ext_resource type="Texture2D" uid="uid://cedpolnpj3fbt" path="res://art/bluesky.png" id="1_i7s6n"][ext_resourc

Godot開発:ネコちゃんが画面からはみ出ないように

先日までの実装では、ネコちゃんが画面外に移動できるようになっていました。 今回の変更で、画面からはみ出ないように修正しました。 (動画は手間が掛かるので省略) 実際のコードはこんな感じ extends CharacterBody2D@export var speed := 300@export var start_x_ratio := 0.25@export var start_y_ratio := 0.5func get_input_vector() -> Vect

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