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デザイン精神論
デザインは、小手先のテクニックばかり学んでも、残念ながらなかなか上手になりません。デザインの上達に必要なのは、哲学というほどでもない、精神論くらいの「ちょっとした心構え」なのかもしれません。
本を書いています。
「面白いとは何か」ということをテーマに、本を書いています。文章を書く中で気づいたことや、書くことの面白さについてなど、つらつらと。
ご覧のスポンサーの提供でお送りします
CMの手法あるあるに「擬人化」と「抽象空間」というものがあります。これを用いれば、どんなモノでもCMっぽくなってしまうという法則があるとかないとか…このマンガはその実験でもあります。
原始人A
原始時代と比べて、現代人はどれくらい進歩したのでしょうか。科学やテクノロジーは確実に進歩していますが、人間そのものは、実はそれほど大きくは変わっていないような気もします。そんなことを考えながら、ふだん気づいたことや感じたことなどを題材に描いてみたいと思っています。本業はサラリーマンですので、不定期にゆるーく進めようと思います。はじめてちゃんと(?)マンガを描くのですが、マンガ自体もプリミティブで、どこかホンワカした感じにしたいと思っています。よろしくお願いします。
bayfm
SAZAE RADIOの仕事をきっかけに、bayfmさんのポスターやグッズなど、色々作らせて頂いています。
何でもない絵。
あるある。じわじわ。
その他。
イラストなど、何となく描いたものたちです。
ことわざで覚えるデザイン
デザインを習得することは、容易ではありません。ソフトの使い方などの方法論を覚えても、経験がなければデザインができるようにはならないからです。そこで古来から伝わる庶民の知恵を応用して、デザインの経験を伝承する「ことわざ」を作ってみました。
現代人B
何となく思ったことなどを、書きしたためてみます。駄文ですみません。










































