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マガジン一覧

ゲームクリエイター向け-共同マガジン!

ゲームを制作してる人。 これから作りたい人などのコミュニティ的な感じです。 ⭐️参加希望の方、詳しい説明などはマガジンの1番上の固定記事に書いてあります。 ⭐️この共同マガジンのコンセプト まぁゲーム制作者同士で、色々苦労した話とか オススメのコード、作ったゲームの紹介、 個人ゲーム開発の日記、進捗報告 などをお互いに共有しようぜ!って感じのコンセプト ⭐️ルール ✅1日にマガジンに追加する記事は100個まで! ✅追加する記事は、いつ作成されたものでもok! ✅カバー画像と説明文は変更はしないでね(管理者以外) ⭐️記事のジャンル マジでゲーム制作系なら、なんでも良いです! 例(この例に無くてもゲーム制作系なら👍) Unity1週間ゲームジャムに参加! ゲーム制作の進捗報告! こんなゲーム作りました。 ゲーム作り始めました。

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KD3開発日記-1(2026・6・25)

6月22日。久しぶりに、noteを書くけど、本業のゲーム屋としてのものです。どういうわけか、ゲームよりも作家的な自分を見出して、 文章を書く鍛錬を自然にしていました。しかし、すべてはゲーム開発のためであり、56歳のオジサンなので、形式ばりますね😢 注記:上の絵は、撮影バージョンで、KD2のキャラです。KD3はもっとかっこよくなるか、わるくなるか笑。気長にお待ちくださいね。 KD3と何度も連呼しています。ぼくは、制作よりも営業を頑張る開発者です。父の会社の仕事で営業マンシッ

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【ネイト育成計画】次なる舞台は「全天」!エンドコンテンツ『スターネイト』の構想&「全天21のアルカステラ」解禁

こんにちは、まる。です! いよいよ正式リリース(Ver.1.0)に向けて、 満を持してエンドコンテンツ『スターネイト』の情報を解禁します!😎 現在検討中のシステム構想やストーリーに加え、なんと……今回は物語の鍵を握る伝説の存在「全天21のアルカステラ」を一挙大公開!!!✨ 彼女たちの強大な力と世界観に思いを馳せながら、どうか最後までワクワクしてお読みください😆 ■質問箱 ■マシュマロ 📣 現在募集中のアイディア! 📣皆さんの声でネイトの冒険や企画が広がります! ぜひ

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『バベルの塔』はなぜ面白いのか? ヴァンサバとハクスラをつなぐ設計を考える

はじめに面白いゲームをプレイしたとき、「なぜ面白いのか」を自分の言葉で説明できますか。 私はこれまで、どのような切り口で面白さを分析すればよいかわからず、手が止まっていました。 面白さの言語化は、企画書作成やマーケティングでも役立つ、ゲーム開発者にとって重要なスキルのひとつです。 そこで本記事では、最近プレイした「バベルの塔: 混沌の生存者たち」を題材に、ゲームの面白さを設計の視点で言語化することに挑戦します。 バベルの塔とは「バベルの塔: 混沌の生存者たち」は、ハ

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ゲーム製作久しぶりで、いきなり逃げる^^

ゲームのサークルにも参加しているので、それ用の記事です。多分ゲームについて、そう、制作についての知識が無い方は、 興味のある方以外は、スルーをお勧めします。 KD3制作状況 6月22日から製作開始と行きたいが、他ごとに逃げてしまった。過去創ったゲームを一通り見て、 KD1RRと言う初の有料ソフト(単価110円)を10本売れた。0本が常識らしく、その奇跡に混乱があった。2012年です。 ぼくは何度も過去を振り返るので、多分、読んでもまたかと思う。ぼくにとっては、自分と

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プロジェクト:Neith制作記

民意は絶対!読者の意見を100%取り入れゲーム制作に挑戦する 『ネイト』の開発記録です。

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【ネイト育成計画】次なる舞台は「全天」!エンドコンテンツ『スターネイト』の構想&「全天21のアルカステラ」解禁

こんにちは、まる。です! いよいよ正式リリース(Ver.1.0)に向けて、 満を持してエンドコンテンツ『スターネイト』の情報を解禁します!😎 現在検討中のシステム構想やストーリーに加え、なんと……今回は物語の鍵を握る伝説の存在「全天21のアルカステラ」を一挙大公開!!!✨ 彼女たちの強大な力と世界観に思いを馳せながら、どうか最後までワクワクしてお読みください😆 ■質問箱 ■マシュマロ 📣 現在募集中のアイディア! 📣皆さんの声でネイトの冒険や企画が広がります! ぜひ

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ネイトの質問コーナー第5回&新キャラ『ケルベロス』公開!!!

🎵スターネイト:戦闘BGM『星霊戦域』 こんばんは、「まる。」です! 少しお待たせしてしまいましたが、本日は皆さんにワクワクするお知らせがあります。 今回の開発進捗では…バージョン0.9修正版でお約束していた「新キャラ」1体目を大公開します!!!✨ もちろん、新スキルや新要素(仮)といった気になる情報も盛りだくさんです。👀 最後まで見逃さずにお楽しみください!😏 ■質問箱 ■マシュマロ 📣 現在募集中のアイディア! 📣皆さんの声でネイトの冒険や企画が広がります

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第四回:ネイトの質問コーナー&開発進捗報告

🎵ネイト育成計画OP主題歌『プロジェクト・ネイト』 どうも、『まる。』です! さて、今回も皆様から素敵な質問をいくつかいただきましたので、 第4回目となる質問コーナーをお届けします!✨ あわせて、以前の記事でご報告していたバグの修正状況についてもお伝えしていきます。 ぜひぜひ、最後までゆっくり楽しんでいってください😆 ■質問箱 ■マシュマロ 📣 現在募集中のアイディア! 📣皆さんの声でネイトの冒険や企画が広がります! ぜひお気軽に投票・コメントをお寄せください✨

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第三回:ネイトの質問コーナー&OP主題歌作成!

🎵ネイト育成計画OP主題歌『プロジェクト・ネイト』 どうも!『まる。』です! いつも『ネイト育成計画』を応援していただき、ありがとうございます✨ 今回は、皆さんから頂いた質問箱にお答えする「第3回 回答コーナー」をお届けします! そしてさらに……今回はなんと、正式リリースに向けたOPテーマ曲を先行公開しちゃいます!🎉 歌詞はみんなでゲームを作る『プロジェクト・ネイト』の世界観にぴったりの、最高に熱いものをご用意しました😎 盛りだくさんの内容になっているので、どうか

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サービス紹介

おすすめさせて頂いた素敵なサービスを紹介しています。

ゲーム終盤の「あのシーン」にぴったりの曲に出会えました。素敵なクリエイターNaGISAさんのご紹介!【ネイト育成計画】

こんにちは!まる。です! なんと今回、読者のみなさんと一緒に作っている「ネイト育成計画」にて、素敵なクリエイターの方に作曲をご依頼しました!🎉 その方が、こちらのNaGISAさんです。 ■note ■ 公式サイト ■ X(旧Twitter) ■ ココナラ(ご依頼はこちら) NaGISAさんはピアノをメインに作曲をされている、とても素敵なクリエイターの方です。 さらに、ノベルゲームの開発もされていて——その世界観の美しさに、 ご依頼をさせていただいている期間中に

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【拡散希望!!!】noteの記事内でリアルタイムで結果が変わる「アンケート生成ツール」を無料公開します!

こんにちは、「まる。」です。 昨日、無料でデータベースを構築する方法を模索していたところ、 ふと面白いアイデアが浮かび、熱量そのままにツールを急造しました! その名も、「note用アンケート生成ツール」です!!! noteを書いていて、 「読者の皆さんに意見を募りたいな」 と思う場面、ありますよね? 一応、Googleフォームなどを使う方法もありますが、回答にGoogleアカウントへのログインが必要な場合が多く、 読者の方にとっては少しハードルが高いのが難点でした

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その感動、今すぐカタチに。OshiPayというサービスを使ってみた。

こんにちは!「まる。」です。 今日は以前、ご紹介させて頂いた「結城 推華(ゆうき すいか)」というキャラクター… そのモデルとなったあさぎりさんという方が開発されているクリエイターを応援する投げ銭サービス『OshiPay』を皆さまにご紹介させていただきます! ■あさぎりさん ■頑張るあの人に、そっとエールを。応援アプリ『OshiPay(推しペイ)』 ■結城 推華(ゆうき すいか) キャラクター紹介ストーリー 1.『投げ銭』に対する個人開発者のホンネさて、まずは様々

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人生がそのまま「デジタルアルバム」に。ライフログ特化型SNS『diddo』を使ってみた

こんばんは、まる。です。 今回は、Noteのフォロワーさんが開発された『diddo(ディドー)』というWebサービスをご紹介します! どんなサービスかというと、 「自分が今日やったこと」を日記のように記録して、ゆるく共有できる場所です。 ■ライフログ×SNSアプリ diddoのご紹介記事 1.製作者様のご紹介まずは、こちらのサービスを開発されたフォロワーさん(釈迦の耳に念仏|目的は世界征服への貢献 様)についてご紹介いたします。 釈迦の耳に念仏さんは、 私が現在実施中

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スキの代わりに!

スキ制限に引っ掛かってしまいましたが、スキを押したくなるくらい素敵な記事です。

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いまさらスーファミ:ドラゴンクエストII

 相可托生(おうか・たくお)という者です。ネタバレなし、ゲームプレイ感想記事です。  先日、SFC版のドラゴンクエストIIをクリアしました。HD-2D版リメイクが登場し、最新作ドラクエ12の話題で持ちきりのご時世ではありますが。  子供のころ初めて真っ当に遊んだRPGはファイナルファンタジーIXでした。初めて全クリしたRPGはDS版ファイナルファンタジーIVでした。ライトゲーマーなのでラスボスは攻略見ながらデカントアビリティ盛り盛りで倒しました。  しばらくずっとFF一

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現在地

いったんベースを作ってテストプレイをしてみての感想。 これ、おもしろいか? 当たり前だが、バランスがとても悪い。 戦闘も技を出すほどTP(戦闘中行動によってたまるポイント)が溜まらず殴るだけで終わる。 ストーリーもないから単調。 当たり前だが、飽きる。 ということで色々このベースに付け加えていこう! まず、ストーリー。 「貴族のお嬢様(世間知らず)が冒険者クランをたちあげましたとさ。 しかし、世間知らずらお嬢様は法外な金額を吹っかけられていて、クランはスタートはした

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251. ナカタ君とダラス

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スローライフゲームにしたいものの方向性合ってる…?

こんばんは!MIZUBLUE GAMESのみずブルです! 今日は何か調子悪い… 3日連続似たような気温なのに全然快適さが違いますね… 頭痛がしましたのでバファリンを飲みました。 寝過ぎかな?(私寝過ぎると頭痛するタイプ…) と思ったけど、高温多湿だったかららしいです。 もやもや🌀だったの私だけじゃなくて良かった。 私は天気に振り回されすぎ💦 でも暑くなってきて体力奪われてるから寝てばかりもあるかもね… 13時過ぎに父が帰るまでほとんど寝てたので日記はSIMPLEで✋ 記

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面白かった記事

素敵な記事をまとめさせて頂いております。

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FE封印の剣/第18章から~ゼフィール王の過去と最期~

今回はFE封印の剣第18章から22章にかけて、ギネヴィア様から聞かされるゼフィール王の過去と、ゼフィール王の最期についてまとめていきたいとおもいます。あ、長いです。ご覚悟を。 〇ゼフィール王の過去 世界の解放を目指したゼフィール王。 でもその人となりはまったくよくわかっていないのが現状。 ここでマリナスから知らされる、ゼフィール王の所業。 まぁ、若くして王座についているからには父王を弑逆したのかとは思っていましたけれども!やはりそうだったのかという感じですね。 むしろ

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FE封印の剣/第18章「サカの掟」から~サカの掟自重せよ~サカ部分のみ

今回は第18章「サカの掟」から…なのですが、サカルートでは、なにやらギネヴィア様の過去、ゼフィール王の過去についてちょこちょこ触れられる回のようですね。 ………なので、それは次においておきましょう。 そんなことよりサカの掟。 今回はサカのことだけ。あまりシナリオに触れません。 シナリオはまた次回にね 前回アルカルド総督を討ち果たしたロイ様一行。 サカの大草原へと兵を進める。 ベルンに歯向かったサカの部族はほぼ壊滅状態。 今いるサカの部族はほとんどみんなベルン軍に属しているみ

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【はじめてのnote】自己紹介 はじめまして!/3ヶ月で変わった私の献立レシピ

はじめまして。のんのと申します。 初めての方も、2度目ましての方も☺️ 私のnoteを目にとめてくださり ありがとうございます。 【自己紹介】 関東でシングルライフを満喫中  「いい歳のおばちゃん」を自称していますが、心は若々しく?日々を楽しんでいます。 好きなこと 食べること  腸活  料理 性格 おっとり  結構ズボラ  ポジティブ 以前の私は、体重増加や血糖値、お通じの悩みを抱えていました。そこで一念発起し、食生活を見直して「腸活」と「発酵食作り」を取り入れた

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自己紹介【ゲーム大好き社会人Vtuber】

今更かもだけど、自己紹介するよ! 社会人やってるしがない個人勢Vtuberです! 世界観やシナリオを大切にゲームがしたいと思って配信してます🐢 🍋プロフィール 名 前:空翠 のあ (soramidori noa) 呼び方: そらみー そらみん なんでもOK 誕生日:7月7日 年 齢:非公開 性 格:人見知りタ、笑い上戸、カプ厨 好きなこと:ゲーム、おしゃべり、カラオケ 苦手なこと:ホラーゲーム、アクションゲーム、旅行 得意なこと:今から作るはず ★人生で一番好きなゲーム

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HorizonNotes開発日誌

毎日投稿を目標に日々、更新している開発ログです。

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画面の向こうのあなたと、最高のゲームを作りたい。|まる。&HorizonNotes

みなさん、こんにちは!『まる。』です🍀 このnoteは「読者のみなさんと一緒にゲームや物語を作る」ことをテーマにした場所です。 画面の向こうの『あなた』と一緒に、ここだけの面白い物語を紡いでいきたい——そんな想いで、日々ワクワクする企画をお届けしています。 この記事は、私の自己紹介とこれまでの記録、 そして「今どんな企画が動いているのか」がひと目でわかる【総合案内所】です。 随時更新していきます😎 ■質問箱 ■マシュマロ まずは全体像から:3つの企画の関係 「

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【UE5】同じ時を刻んで同じ未来信じてるふたり...『プログレス』バーでマナカーブを作ってみた。【60回目】

★今回やったこと ・マナカーブ実装した!!! こんばんは、「まる。」です! カードゲームのデッキ構築において、 カードのコストバランスは生命線ですよね。 ということで今回は、前回作成したデッキ編集機能を発展させて、 『入れたカードのコスト帯が一目で確認できるマナカーブ』 を実装しました!📉 ▼前回の開発記事はこちら 今回はUE使い向けに解説を入れてみました!(ややこしかったらごめんなさい🙇‍♂️) TCG(トレーディングカードゲーム)らしさがグッと増した画面を

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【UE5】一枚でもいいのがあればさッイイよねッ!!~小さくて可愛いカードのデッキシステム構築~【59回目】

■今回やった事 ・ホイール操作でデッキに追加・削除する機能を追加した。 ・デッキに入ってるカードをソートする機能を追加した。 ・カードを投入した際のアニメーションを追加した。 こんにちは、「まる。」です。 今回も、前回に引き続きデッキビルドシステムの 『カード追加・削除機能』を実装していきます🦍 ■前回の記事 ■ネタヴィライゼーション 1. 本日の開発メニュー(積み残しの解消)さて、今回は前回やり残してしまった以下の項目を一気に片付けていきます。 実は、ゲームとし

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【感謝企画】公式サイトにフォロワー様のリンクをランダム表示する仕組みを作った話

■今回やったこと ・フォロワー様のnoteのリンクを、公式サイトにランダム表示できるようになりました! ・タイトルも記念に合わせてカッコよくしてみました! (※Geminiマークはいつか消します😏) ■公式サイト こんばんは、「まる。」です。 以前、フォロワー様1000人達成時の公約としてお約束していた、 開発中のゲーム『HorizonNotes』の公式サイトに 「noteのフォロワー様のリンクをランダムに表示する仕組み」 を遂に実装しました!!!😭 ■今回の

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HorizonNotesってどんなゲーム?

制作中のゲームについての説明をまとめた記事です

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画面の向こうのあなたと、最高のゲームを作りたい。|まる。&HorizonNotes

みなさん、こんにちは!『まる。』です🍀 このnoteは「読者のみなさんと一緒にゲームや物語を作る」ことをテーマにした場所です。 画面の向こうの『あなた』と一緒に、ここだけの面白い物語を紡いでいきたい——そんな想いで、日々ワクワクする企画をお届けしています。 この記事は、私の自己紹介とこれまでの記録、 そして「今どんな企画が動いているのか」がひと目でわかる【総合案内所】です。 随時更新していきます😎 ■質問箱 ■マシュマロ まずは全体像から:3つの企画の関係 「

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【感謝企画】公式サイトにフォロワー様のリンクをランダム表示する仕組みを作った話

■今回やったこと ・フォロワー様のnoteのリンクを、公式サイトにランダム表示できるようになりました! ・タイトルも記念に合わせてカッコよくしてみました! (※Geminiマークはいつか消します😏) ■公式サイト こんばんは、「まる。」です。 以前、フォロワー様1000人達成時の公約としてお約束していた、 開発中のゲーム『HorizonNotes』の公式サイトに 「noteのフォロワー様のリンクをランダムに表示する仕組み」 を遂に実装しました!!!😭 ■今回の

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【第一回テストプレイ報告】懺悔の用意は出来ているか!リア友にHorizonNotesで遊んでもらってみた。

こんばんは、まる。です。 先日はフォロワー1000人到達記事への温かいコメントやスキ、本当にありがとうございます😊 皆さんの優しさを画面の向こう側から肌で感じて、 私はとても幸せな気持ちになりました🍀 さて、2026年4月5日(日)は、私にとって非常に大切な日です。 なんとこの日は…開発中の『HorizonNotes』、 初のテストプレイの日なんです!!! この日のために、色々と準備を進めてきました。 自分の頭の中にある「面白い」は、 第三者の目から見ても本当に面

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あなただけの相棒を探して。ーー星の精霊「アルカステラ」101体全紹介【HorizonNotes】

こんにちは!「まる。」です。 今回は、現在開発中の『HorizonNotes』に登場する大切な相棒たちを一挙にご紹介します。その数、なんと101体! 皆さんの好みに合わせて、2つの方法でチェックしていただけるようにしました。 動画でじっくり: 101体のプロフィールをBGM付きで流しています。 概要欄のタイムスタンプから、気になる子をピンポイントで見ることもできます。 スライドでサクサク: 「自分のペースでテキパキ見たい!」という方は、埋め込みのスライドをめくって

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ゲーム紹介(主にインディーズゲーム)

気分転換に遊んだゲームのプレイ記事を載せます。(気まぐれで書くので不定期です。

勢力を選び、世界に名を刻め。——ブラウザMMORPG『AVALON ARCHIVES』をプレイしてみた!

こんばんは!「まる。」です。 本日は、久しぶりにフォロワー様のゲームについての紹介記事を執筆します! 今回ご紹介するゲームは『AVALON ARCHIVES』というタイトルです。 ▼AVALON ARCHIVES こちら、以前ご紹介した『ネタヴィライゼーション』というゲームを制作された方と同じ作者様の新作になります。 ▼ネタヴィライゼーションの記事 ▼釈迦の耳に念仏さん(製作者様) 前作の『ネタヴィライゼーション』もかなり楽しませていただいたので、今作への期待も

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【ゲーム紹介】個人開発とは思えない熱量。『Rebel Infernal Path』で復讐の旅に出た話

こんばんは、「まる。」です。 今日は普段の制作の手を止めて、久しぶりの息抜きタイム。 前回に続き、フォロワーさんの作品の中からずっと気になっていたタイトルを遊んでみたいと思います。 今回プレイするのは……。 孤独な狼と猫 様、制作の『Rebel Infernal Path』です! 1.『Rebel Infernal Path』とは?まずは、今回プレイするゲームの基本情報をご紹介します。 本作は、ダンジョン探索型の3D RPG(ハクスラ系)です。 驚くべきは、そのボ

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【ゲーム紹介】狂気と愛の実験室。『Infected Love : The Fatal Experiment』を遊んでみた

どうも、「まる。」です。 突然ですが、今回は制作の息抜きがてら『あるゲーム』で遊んでみたいと思います。 きっかけは、私のX(旧Twitter)をフォローしてくださった方の、ある投稿画像のサムネイルでした。 一目見て「これは面白そう!」と直感したので、早速ご紹介します。 (ちなみに、私は英語が全く分からないので翻訳はGemini先生にお願いしています。もし変な箇所があったらごめんなさい!) Hi, I'm Maru. For a change of pace, I d

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おすすめのゲーム開発ブログ

ゲーム開発記事です。 ゲームが好きなあなたに素敵なゲームが見つかりますように

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はじめまして!Unityでゲーム開発に挑戦中の「裏技先生」という者です

初めまして、「裏技先生」という者です。 数ある記事の中から見つけていただき、ありがとうございます! 普段はUnityを使って個人でゲーム開発をしています。 現在は『素数・THE・シューティング』というプロジェクトを進行中で、日々コードを書いたり、エフェクトを調整したりと試行錯誤の毎日です。 このnoteで書きたいこと 制作中ゲームの進捗レポート 開発中に感じたことや、自分なりのこだわり 完成までの裏話 「はてなブログ」では主に技術的な解決策や開発の備忘録を、 「not

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爽快感はないけど、“考えるゲーム”を作りました

静かなダンジョンゲームを作りました気づいたら、 「やり直せないゲーム」を作っていました。 派手な演出も、爽快な連打もないけど、 一手ずつ考えて進むタイプのゲームです。 深い場所に潜るほど、 引き返せなくなる。 敵の動きは読めるようで読めない。 一瞬の判断で、そのまま終わることもある。 「静かな緊張感」があるゲームです。  ※ストア用にちょっとカッコよく書いてますが、 実際は地味に一手ずつ考えるゲームです。 どんなゲームか(ちょっとだけ紹介)戦闘はこんな感じです。

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スーパーゲ制作デーなど雑記的なもの

こんにちは 孤独な狼と猫です 今回は雑記的に適当に書いていきます。 下記にも書いていますがジェットコースター作成で疲れ果てたので 休憩がてらに執筆&投稿してます。 ①スーパーゲ制作デー まずは先日の土曜のスーパーゲ制作デー Unityで制作している猫RPG「ねこねこネットワークRevelation」の開発進捗です。 基本的には先月から今月にかけて制作した内容を纏めているだけですが 今回はマップ制作にフォーカスして紹介しています。 色々アクションっぽい部分も出てきました

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UnityでAI使ってみた

これはなにかというと、AIを使ってUnityを操作するツールなんだそうです。 ギフトでいただいたので、お試ししてみようと思います。 販売ページには動画がありますが、なにやら指示するだけでいろいろやってくれるように見えます。 よくある質問も販売ページにありました。 VRC向けに作られていること、AIへの接続はさせるものの操作はローカルで行われることなどがわかります。果たしてclusterでは使えるんでしょうか? ワールドの工程に必要な要素に加え、このアプリ自体のセットアッ

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物語たち

HorizonNotesがこれまで紡いできたお話をまとめました📗 物語が好きな方は是非遊びに来てください😉

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③後編【キャラ紹介ストーリー】茜色の空と、白い月。【東野 深月(ひがしの みつき)&デズデモーナ】

こんばんは、「まる。」です!🦍 前編・中編と長きに渡ってお届けしてきた深月の物語も、 遂にクライマックスを迎えます。 託された想い。幼少の頃からの夢。 互いの信念を懸けた戦いが、いよいよ幕を開けます!!! まだ前編・中編をお読みでない方は、ぜひこちらからご覧ください📗 ■前編 ■中編 前回までのあらすじ 星の精霊たちは、十八歳という境界線を越えた瞬間に、永遠に姿を消してしまう。 この世界では、大人になることは、相棒との別れを意味していた。 小説家になる夢も

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②中編【キャラ紹介ストーリー】茜色の空と、白い月。【東野 深月(ひがしの みつき)&デズデモーナ】

こんばんは、「まる。」です! 更新、遅くなって申し訳ありません。🙇‍♂️ 何度も、書き直しをしてました😅 (投稿されてたのに急に見れなくなったって方いらっしゃいましたらすみません!) その分、とても面白いものが書けたと思うので是非、 前半と合わせて読んでください。🍀 さて、深月とデズデモーナの物語も、 いよいよ中盤戦へと突入します。 最愛の相棒を失ってしまった彼女は、 ここからどうやって自らの物語を紡いでいくのか……。 どうか最後まで、その軌跡を見届けてください!

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後編【コラボ企画】神話と科学。~じっぴとポラリスで新しい文明の礎を築いてみた~【ネタヴィライゼーション】

こんにちは!「まる。」です! いよいよ時代は中世へ! 『ネタヴィライゼーション』プレイ日記、後編を書いていきます😆 もしまだ前編を読んでいないという方は、ぜひそちらから読んでみてくださいね! また、すでにお読みいただいた方も、 実は前編の細かい演出などを少しブラッシュアップしています。 お時間があれば、ぜひもう一度楽しんでいただけると嬉しいです✨ ■前編【コラボ企画】神話と科学。~じっぴとポラリスで新しい文明の礎を築いてみた~【ネタヴィライゼーション】 ■これま

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前編【コラボ企画】神話と科学。~じっぴとポラリスで新しい文明の礎を築いてみた~【ネタヴィライゼーション】

こんにちは!「まる。」です。 今回は、テキストで歴史を紡ぐシミュレーションゲーム、 「ネタヴィライゼーション」で遊んでいきます!😆 こちらのゲームは、 私のフォロワー様でもある『釈迦の耳に念仏』さんが開発された、とっても面白いストラテジーゲームなんです!📗 今回は、このゲームの魅力が少しでも皆さんに伝わるように…… 釈迦の耳に念仏さんのマスコットキャラクター「じっぴ」くんと、 私の可愛い娘(?)である「ポラリス」の二人で、 一つの歴史の物語を紡いでいこうと思いま

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