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【CEDEC2025】疑うことがゲームを面白くする ―ゲーム制作におけるクリティカル・シンキングの応用―

10か月前

CEDEC2026にTAチームから2件登壇します!

CEDEC運営委員長の三年間(より正確には七年間)

7か月前

まだ載ってないのにWikipediaを書いてみた ~レッスルパズル編~

14時間前

CEDEC+KYUSHU 2024にインディーゲーム「レッスルパズル」を出展してみた話(振り返り)

3か月前

4度目の『CEDEC AWARDS ゲームデザイン部門優秀賞』で特別な気持ちになった話

10か月前

【CEDEC2022メモ】ヘブバンUI講演で見えた、UI開発を支える“三原論”

8日前

新卒クリエイターが語るCEDECの舞台

【レポ】UIデザイナーがCEDEC+KYUSHUでセッションしてきた

5か月前

CEDEC2026の運営委員を継続しました&公募受付開始しました!

【社内制度紹介】パルスの「成長を支える制度と文化」

【登壇レポート】五反田AI vol.1に登壇しました|#AIに体を与えて 人間と遊ばせてみた

充実! 怒涛の日々を振り返ろう!!

個人ゲーム開発者によるCEDEC2025登壇レポート 〜応募から登壇の効果まで〜

10か月前

フクメンくん大地に立つ

3か月前

CEDEC運営委員長の三日間(より正確には五日間)

10か月前

大規模プロダクト開発において専門分化が進む分業下でもユーザーが本当に欲しかったものを追求する

10か月前

【CEDEC 2025】に若手社員で行ってみた

10か月前

【有料】大手ゲーム会社7社の「技術スタック」と面接のリアル。面接官を唸らせた企業研究ノート / Kino

¥500
3か月前

CEDEC2025注目の記事・動画まとめ

CEDEC2025の気になった記事+オマケ

10か月前

太宰府天満宮にドラクエのデザインの原点があった

11か月前

【2025アドカレ】今年を振り返る:今年行ったゲーム系のイベント

その一歩は、二歩目に続く――”繋がり”が生み出す夢とキャリア

【CEDEC2025】シャドバWBはなぜ生まれたのか

10か月前

LIVEでVチューバーってどう動いてるの?ホロライブの映像技術と舞台裏

9か月前

【月刊8bitStation VoL.50】CEDEC+KYUSHU 2025へいってみよう!【2025.11月号】

『CEDEC AWARDS 2025』 ゲームデザイン部門優秀賞 受賞

CEDEC2025に登壇してきました!

TGS(東京ゲームショウ)とは?CESAとは?歴史を振り返ってみる

高校生がゲーム開発を始めたら人生変わった話

8か月前

CEDEC前 集中連載②(後編)AIにゲーム仕様書を書かせるには?

Discordは「遊び場」から「居場所」へ― CEDEC2025 登壇レポート

『開発者人生を消化不良で終わらせない為のポストモーテムのすすめ』

10か月前

CEDEC後 集中連載(最終)講演後に思ったこと。クオリティと責任の境界線

CEDEC 2025 気になったセッション一覧とその感想

5分間のライトニングトークをやり切るための道のり

10か月前

CEDEC前 集中連載②(前編)AIにゲーム仕様書を書かせるには?

ゲーム開発講演からテーマとトレンドの傾向を考察(๑•ㅂ•)و✧……ムツカシイ

10か月前

[CEDEC 2025]「300万本売ったインディーゲームのプロデューサーだけどもう限界かも」まとめ

インディーゲームコーナー展示を終えて

プロジェクトをゲームのように楽しむ - エフェクチュエーション理論によるプロジェクトマネジメントのアップデート

CEDEC + KYUSHU 2025が開催決定―講演者公募も開始

ゲーム業界のビッグイベントで講演しました!CEDEC2024での講演内容とリアクションをレポートします

[国内出張]福岡出張(2024/11/22-23)

福岡ゲーム業界のお祭り‼開催が迫ってきたCEDEC+KYUSHU2024

CEDEC+KYUSHU2024に参加してきました!

CEDEC+KYUSHU2024で見たゲーム業界の現在と未来

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8年連続登壇!『CEDEC 2024』ポケラボレポート!

CEDEC + KYUSHU 2024特設コーナーに「Epicよろず導入相談所」が登場ーUEの相談も