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CEDEC2026にTAチームから2件登壇します!
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Masaru Kanai
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まだ載ってないのにWikipediaを書いてみた ~レッスルパズル編~
HakataGamez
14時間前
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CEDEC+KYUSHU 2024にインディーゲーム「レッスルパズル」を出展してみた話(振り返り)
HakataGamez
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4度目の『CEDEC AWARDS ゲームデザイン部門優秀賞』で特別な気持ちになった話
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【CEDEC2022メモ】ヘブバンUI講演で見えた、UI開発を支える“三原論”
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【社内制度紹介】パルスの「成長を支える制度と文化」
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【登壇レポート】五反田AI vol.1に登壇しました|#AIに体を与えて 人間と遊ばせてみた
cluster - メタバースプラットフォーム
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充実! 怒涛の日々を振り返ろう!!
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6か月前
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個人ゲーム開発者によるCEDEC2025登壇レポート 〜応募から登壇の効果まで〜
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10か月前
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フクメンくん大地に立つ
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Masaru Kanai
10か月前
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MRYY
10か月前
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【CEDEC 2025】に若手社員で行ってみた
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【有料】大手ゲーム会社7社の「技術スタック」と面接のリアル。面接官を唸らせた企業研究ノート / Kino
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Kino
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太宰府天満宮にドラクエのデザインの原点があった
なかば
11か月前
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【2025アドカレ】今年を振り返る:今年行ったゲーム系のイベント
ミズサワキヌコ
6か月前
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その一歩は、二歩目に続く――”繋がり”が生み出す夢とキャリア
カオナビ公式note
1年前
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【CEDEC2025】シャドバWBはなぜ生まれたのか
ナカイド
10か月前
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LIVEでVチューバーってどう動いてるの?ホロライブの映像技術と舞台裏
モンジュ
9か月前
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【月刊8bitStation VoL.50】CEDEC+KYUSHU 2025へいってみよう!【2025.11月号】
しらたきちゃん@8bitStation
6か月前
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『CEDEC AWARDS 2025』 ゲームデザイン部門優秀賞 受賞
storynote / 物語制作会社
9か月前
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CEDEC2025に登壇してきました!
COLOPL Creators
9か月前
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TGS(東京ゲームショウ)とは?CESAとは?歴史を振り返ってみる
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高校生がゲーム開発を始めたら人生変わった話
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株式会社ブラストエッジゲームズnote
11か月前
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Discordは「遊び場」から「居場所」へ― CEDEC2025 登壇レポート
株式会社NAVICUS
10か月前
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『開発者人生を消化不良で終わらせない為のポストモーテムのすすめ』
永由 小百合
10か月前
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CEDEC後 集中連載(最終)講演後に思ったこと。クオリティと責任の境界線
株式会社ブラストエッジゲームズnote
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CEDEC 2025 気になったセッション一覧とその感想
はるねこ@ゲームプログラマー
10か月前
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5分間のライトニングトークをやり切るための道のり
永由 小百合
10か月前
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CEDEC前 集中連載②(前編)AIにゲーム仕様書を書かせるには?
株式会社ブラストエッジゲームズnote
1年前
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ゲーム開発講演からテーマとトレンドの傾向を考察(๑•ㅂ•)و✧……ムツカシイ
けい
10か月前
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[CEDEC 2025]「300万本売ったインディーゲームのプロデューサーだけどもう限界かも」まとめ
オオモリちゃん。
10か月前
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インディーゲームコーナー展示を終えて
むげんびっと村上
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プロジェクトをゲームのように楽しむ - エフェクチュエーション理論によるプロジェクトマネジメントのアップデート
柏木誠|プロジェクトデザイナー
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CEDEC + KYUSHU 2025が開催決定―講演者公募も開始
合同会社一筆社~全てはプレスリリースからはじまる~
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ゲーム業界のビッグイベントで講演しました!CEDEC2024での講演内容とリアクションをレポートします
東芝 UI デザイン
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[国内出張]福岡出張(2024/11/22-23)
中西一彦
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福岡ゲーム業界のお祭り‼開催が迫ってきたCEDEC+KYUSHU2024
サイバーコネクトツー公式
1年前
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CEDEC+KYUSHU2024に参加してきました!
南治 一徳
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CEDEC+KYUSHU2024で見たゲーム業界の現在と未来
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8年連続登壇!『CEDEC 2024』ポケラボレポート!
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CEDEC + KYUSHU 2024特設コーナーに「Epicよろず導入相談所」が登場ーUEの相談も
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