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マガジン一覧

Cacalia アドベントカレンダー2023 #デザイナー

HappyElements カカリアスタジオ デザイナースタッフが普段どんな仕事をしているのかを毎日ご紹介します!

あんさんぶるスターズ!!MV制作の流れ 「Or the Beautiful Golden Drop」編

はじめに『あんさんぶるスターズ!!』チーム(以下・あんスタ)の3DCGデザイナーのS.K.と申します! 今年のアドベントカレンダーでは2度目の登場になります! 前回MVの制作体制についてご紹介しましたが、今回は1曲のMVの制作の流れをもう少し具体的に紹介できればと思います。 ▼前回の記事はこちら Or the Beautiful Golden Dropの場合Knightsの「Or the Beautiful Golden Drop」について企画~完成まで紹介いたします!

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エリオスRのバーストモーション制作について

はじめにこんにちは。 Happy Elements株式会社 カカリアスタジオでHELIOS Rising Heroes (以下 エリオスR)チームのアニメーションデザイナーです。 今年のアドベントカレンダーでは、エリオスRのバーストモーションがどうやって作られていくのかを、先日まで行われていたイベント「聖夜に響くHero's Carol」ヴィクター・ヴァレンタインの制作過程をもとに紹介していきたいと思います。 これまで詳しくお話する機会がなかった分、少し長い記事になりそう

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あんさんぶるスターズ!!アニマル広場のアニメーション制作について

はじめにこんにちは! あんさんぶるスターズ!!チームでアニメーションデザイナーをしているY.K.と申します。 業務としてはSpineを使用してMusicのオフィス機能周りのアニメーションを制作しております。 今回は9月末実装されたアニマル広場について、アニメーション部分ほぼ全て担当しましたのでそのお話をさせていただこうかと思います! *アニマル広場とは?*オフィスランクが2になると解放されるコンテンツで、ペットのアニマルたちと遊んだりできる機能になります! 既存のオフィ

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UIデザイナーもUnityでUIを実装してみよう

はじめにこんにちわ!グラフィックデザイナーのS.S. です。 今回は 「UIデザイナーがUnityでUI実装する」 について、上記のサンプル画面を使用して紹介していきます。 自分が制作したUIデザインをUnityで実装してみたいと思った事はないでしょうか? 「Unityを開いたけど何から手をつければ…」「書籍はインゲームの内容がほとんど……UIは…?」「公式リファレンスを読めばと言われるけど意味が……」 と、悩んでなかなか踏み出せない……。 そんなことはもったいない!は

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Cacalia アドベントカレンダー2022 #エンジニア

HappyElements カカリアスタジオのエンジニアが日頃の仕事内容についてご紹介します

カカリアスタジオの機械学習AIに対する取り組み

はじめにHappy Elements株式会社 カカリアスタジオでゲームエンジニアとして開発をおこなっているM.R.です。 この会社に入社してから10年が経ちました。 ゲームづくりではエンジニアもプロデューサーも経験し、ゲームづくり以外でも社内ツールの開発や言語・ライブラリ選定といった研究的な業務も経験しています。 現在はゲームの新しい体験をユーザー様に提供すべく、Unity ECSを使ったゲーム開発を数人のチームで行っています。 カカリアスタジオでのコンテンツ制作と機械

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『あんさんぶるスターズ!!Music』における3D演出開発の工夫 〜U.S.A.のプロジェクションマッピング〜

はじめにHappy Elements株式会社 カカリアスタジオで『あんさんぶるスターズ!!Music』(以下『あんスタ!!Music』)のゲームエンジニアをしているH.K.です。 現在は主にあんスタ!!Musicの3DライブMVの開発・運用を担当しています。MV制作といっても社内外含め非常に多くの人が関わっておりまして、その中でも社内のエンジニアは主に以下の部分を担当しています。 背景の3Dデータの Unity への入れ込み、キャラクターのデータと合わせて再生できるように

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受託開発から自社開発のHappy Elements株式会社に転職して感じること

はじめまして、ゲームエンジニアのY.D.です。 Happy Elements株式会社 カカリアスタジオ(以下、弊社)には2年程前に同じくゲーム会社から自社開発(パブリッシュ)に挑戦するため転職しました。 現在はメルクストーリアチームでサーバーサイドを中心に開発/運用を担当しています。 弊社では基本的にクライアントサイドをUnity+C#、サーバーサイドをRuby on Railsで開発し、両方を扱えるエンジニアも多く在籍していますが、Java+Oracleの業務系システム

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カカリアスタジオの社内共通ライブラリ開発の取り組みについて

はじめに「メルクストーリア」チーム ゲームエンジニアの 岸本 です。 本日は、カカリアスタジオの社内共通ライブラリ開発の取り組みについてお話させていただきます。 よろしくおねがいします! 簡単な自己紹介カカリアスタジオには、2019年に入社しました。 何本かオリジナルタイトルや他社 IP タイトルの開発・運用を経て、オリジナルタイトルに集中して挑戦できる会社が良いと思い、カカリアスタジオを選択しました。 「メルクストーリア」チームでは主にクライアントサイドの開発を担当し

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Cacalia アドベントカレンダー2021 #スタッフ

HappyElements カカリアスタジオ スタッフが普段どんな仕事をしているのかを毎日ご紹介します!

HEKKのデザイナー組織の紹介  | カカリアスタジオ スタッフアドベントカレンダー2021 - Day.25

この記事は「Happy Elements カカリアスタジオ スタッフアドベントカレンダー2021」の25日目の記事です。 今回のアドベントカレンダーでは、Happy Elements カカリアスタジオのスタッフに『カカリアスタジオの仕事』をテーマにインタビューを行っています。様々な職種のスタッフが、どんな仕事を担当したのか、普段どのような考え方でモノづくりをしているのかをご紹介します。 2021年のアドベントカレンダー 最終日の25日目はデザイナー職群全体のチーフデザイナ

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「さらに際立たせる「何か」をできないか」 | カカリアスタジオ スタッフアドベントカレンダー2021 - Day.24

この記事は「Happy Elements カカリアスタジオ スタッフアドベントカレンダー2021」の24日目の記事です。 今回のアドベントカレンダーでは、Happy Elements カカリアスタジオのスタッフに『カカリアスタジオの仕事』をテーマにインタビューを行っています。様々な職種のスタッフが、どんな仕事を担当したのか、普段どのような考え方でモノづくりをしているのかをご紹介します。 2021年のアドベントカレンダーの24日目は『サウンドクリエイター』の M.Mさんにお

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「やりたい事があったら新鮮なうちに世に出したい」 | カカリアスタジオ スタッフアドベントカレンダー2021 - Day.23

この記事は「Happy Elements カカリアスタジオ スタッフアドベントカレンダー2021」の23日目の記事です。 今回のアドベントカレンダーでは、Happy Elements カカリアスタジオのスタッフに『カカリアスタジオの仕事』をテーマにインタビューを行っています。様々な職種のスタッフが、どんな仕事を担当したのか、普段どのような考え方でモノづくりをしているのかをご紹介します。 2021年のアドベントカレンダーの23日目は『あんさんぶるスターズ』チームのゲームデザ

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「チームとしてやりたいことがたくさんあります」 | カカリアスタジオ スタッフアドベントカレンダー2021 - Day.22

この記事は「Happy Elements カカリアスタジオ スタッフアドベントカレンダー2021」の22日目の記事です。 今回のアドベントカレンダーでは、Happy Elements カカリアスタジオのスタッフに『カカリアスタジオの仕事』をテーマにインタビューを行っています。様々な職種のスタッフが、どんな仕事を担当したのか、普段どのような考え方でモノづくりをしているのかをご紹介します。 2021年のアドベントカレンダーの22日目は『エリオスライジングヒーローズ』チームのア

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Cacalia アドベントカレンダー2021 #エンジニア

HappyElements カカリアスタジオのエンジニアが日頃の仕事内容についてご紹介します

Happy Elements株式会社のエンジニア組織の紹介

はじめに Happy Elements株式会社(以下、弊社)のチーフエンジニアのK.K.です。 この記事では弊社のエンジニア組織を紹介します。 はじめに、弊社の現在の全従業員数は261人(12月10日現在)です。 一方でアプリ開発エンジニアの数は学生アルバイトを含めて38人、インフラエンジニアは4人の合計42人(エンジニア比率約16.8%)です。 この42人で以下の4タイトルと、その他進行中のプロジェクトの運用・開発を行っています。 ■メルクストーリア - 癒術士と鐘の

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エンジニアが振り返る2021年のメルクストーリア(後編)

この記事は「Cacalia Studio アドベントカレンダー 2021 エンジニア版」の24日目の記事です。 はじめに こちらの記事の続きとなります。 2021年7月 プレイヤーレベル3,000到達記念 昔、レベル1000に到達されたユーザー様がおられビックリしたものですが、まさかレベル3000にまで到達するユーザー様が出るとはただただ感謝しかないです。 レベル1000のユーザー様が出そうだというときに、急いでレベル2000までのテーブルを用意して「ふぅ、これでもう安

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エンジニアが振り返る2021年のメルクストーリア(前編)

この記事は「Cacalia Studio アドベントカレンダー 2021 エンジニア版」の23日目の記事です。 背景メルクストーリアチームでエンジニアリーダーをしている上田と申します。 (ときどき生放送やTVで登場している柔らかい上田とは別の上田です) 去年、アドベントカレンダーのほうで「エンジニアが振り返る2020年のメルクストーリア」という投稿をさせていただいたのですが、今年も書くよね?という空気を感じ取り、同様の趣旨で今年を振り返ってみます。 記事が長いので今日は

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Unity DOTSでマルチプレイヤーゲームを作ろうとしてつまづいた話

この記事は「Cacalia Studio アドベントカレンダー 2021 エンジニア版」の22日目の記事です。 こんにちは、『あんさんぶるスターズ!!Music』開発エンジニアのF. S.です。 「僕の考えた最強のリアルタイム通信基盤(検討編)〜みんなでライブの場合〜」という記事を去年のアドベントカレンダーで書いたのですが、そちらでの知見を生かしてマルチプレイヤーゲームの基盤について調査しました。 Happy Elementsカカリアスタジオでは、全てのプロジェクトでUn

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カカリアスタジオ AdventCalendar 2020

HappyElements カカリアスタジオ デザイナー職種のメンバーが毎日ゲーム開発に関する記事を投稿します!イラスト、アニメーション、UI、ロゴ、3Dなどさまざまな内容を提供します!

【アドベントカレンダー2020】ユーザーのみなさんから頂いた質問にお答えします!!

はろーはろー! Happy Elements <カカリアスタジオ> の公式広報「カカリアンズ」です👫📣 この記事は、2020年12月に行った「アドベントカレンダー」に対して、ユーザーのみなさんからマシュマロで頂いた質問への回答を掲載しています😊🙏✨ 質問を受けとってからお返事まで、長く時間をいただいてしまって申し訳ありません😭🙇‍♀️ たくさんの感想や応援、質問のマシュマロを送っていただきありがとうございます!🙌😆💕 今回は、たくさん送っていただいたマシュマロの中から「

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アドベントカレンダー2020を振り返って

こんにちは、Happy Elements株式会社 カカリアスタジオです! 2020年、カカリアスタジオではデザイナー組織によるアドベントカレンダーを実施いたしました。 あまり普段カカリアスタジオのデザイナー社員が、外向きにこういったお話をする機会は多くありません。 (社内向けのブログには、このようなメイキングや技術記事が頻繁に投稿されているのですが…) 記事に対するみなさまのコメントなどを読ませていただいていて、デザイナー一同「やってよかった!」と喜んでいます。 記事

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エリオスライジングヒーローズのバーストアニメ制作について

この記事は「Happy Elements カカリアスタジオ デザイナーアドベントカレンダー2020」の25日目の記事です はじめにメリークリスマス! エリオスライジングヒーローズ(以下「エリオスR」と表記)でアニメーションデザイナーをしている、しよこと申します。 12月も終盤に入りカカリアスタジオのある京都では寒さも一段と厳しくなって参りました。 皆さまいかがお過ごしでしょうか? エリオスRのクリエイティブ制作の記事に続き、本日はエリオスRのバーストアニメ制作の記事に

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エリオスライジングヒーローズのクリエイティブ制作について

この記事は「Happy Elements カカリアスタジオ デザイナーアドベントカレンダー2020」の24日目の記事です カカリアスタジオ アドベントカレンダー2020をご覧のみなさま、メリークリスマス! 24日目の記事は、エリオスライジングヒーローズのイラスト制作チームよりお送りします! はじめに 今年8月にリリースされた ヒーロー育成コマンドバトルRPG『エリオスライジングヒーローズ』(以下エリオスR) ( https://helios-r.jp/ )の12月1日か

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