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マガジン一覧

【新規募集中】 みんなで! 継続チャレンジ・マラソン

ひとりで書き続けるのって、思っていた以上に難しい。 私も、以前は「今日は無理かも…」「誰にも読まれなかったらどうしよう」――そんな不安や迷いが、何度も頭をよぎりました。 特に、反応がない期間が続くと、モチベーションを維持するのが本当に大変でした。まるで暗闇の中を手探りで進んでいるような、そんな心細さを感じていたんです。 でも、誰かの「読んだよ」「いいね」があるだけで、ふと心が軽くなって、「また書いてみようかな」と思える瞬間がありました。 このマガジンは、そんな私自身の経験をもとに、ひとりじゃ続けにくい投稿を、励まし合いながらあかるく・たのしく・まえむきに続けていく場所です。書くことの楽しさを分かち合い、互いの成長を応援し合える、そんな温かいコミュニティを目指しています。

138,318 本

『誰が言うか』の時代が始まる~木星獅子座時代の幕開け~

こんにちは。 2026年6月30日、木星が獅子座に入ります。 占星術では木星は発展や拡大を表す天体です。 そして獅子座は、自分らしさ、創造性、表現、環境に左右されない「個」という存在そのものを象徴するサインです。 私は今回の木星獅子座入りを、これからの時代を生きる上で非常に大切なイベントになると感じています。 それは、 「これからは、何を作るかより、誰が作るかが重要になる」 ということです。 なぜなら今、私たちはAIという巨大な技術変革の真っただ中にいます。 ほんの少し前まで

手話はどこまで上手になれるのか――ネイティブを目指すより大切なこと

手話通訳士のあらかわいおりです。 手話に関することを幅広く発信しています。 現在7冊の本を出版し、 2026年中に10冊の手話の本を出版するべく執筆中です。 手話通訳のような、ボランティア色の強い仕事をしている方々が、 noteを中心に副収入を得ることで、 より仕事に励むことができる。 そのロールモデルになるべく奮闘中です。 Googleで「手話 あらかわいおり」と検索していただくと、 私の活動がわかります。 手話を学んでいると、一度はこんなことを考えたことがあるのではない

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誰かの相談を聞いたあと、家で何も話せなくなる──受け止めすぎた日の静けさ

誰かの相談を聞いたあと、家に帰ってから急に静かになることがある。 話を聞いている間は、ちゃんと反応できていた。相手の言葉を遮らないようにして、表情を見て、少しでも安心できる言葉を探していた。途中で自分の意見を押しつけないように気をつけながら、それでも相手がひとりで抱え込まないように、できるだけ丁寧に受け止めていた。 相談に乗ることが嫌だったわけではない。むしろ、話してくれてよかったと思う。頼ってくれたこともうれしいし、少しでも力になれたなら、それは大事なことだと思う。

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【note集客】公認心理師・臨床心理士の集客でnoteは相談前の不安をほどく場所になる

こんにちは。 小さな商売の発信を止めない人、綿樽 剛です。 個人事業主・小規模事業者・専門職のnoteやブログを、無理なく続く形に整えるお手伝いをしています。 メモや音声、断片的な考えを記事に整え、プロフィール、固定記事、末尾導線、相談ページまで含めて、相談前の判断材料や信頼形成の記事棚として育てることを大切にしています。 公認心理師や臨床心理士の方から、noteの活用についてご相談を受けることがあります。 ホームページを作ったものの、それだけで相談申し込みが入るわ

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【共同運営マガジン】頑張る隊

このマガジンは頑張る人たちが集う場所です(*´ω`*) マイペースで発信できるかたちで、参加者主体の 前向きな作品を通じて交流を深めています。 今日をより良く生きようと頑張る作者が奏でる 活気溢れる情報発信ベースです(*´∀`*) 共感していただけるかたのご参加を心よりお待ちしております✨

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『誰が言うか』の時代が始まる~木星獅子座時代の幕開け~

こんにちは。 2026年6月30日、木星が獅子座に入ります。 占星術では木星は発展や拡大を表す天体です。 そして獅子座は、自分らしさ、創造性、表現、環境に左右されない「個」という存在そのものを象徴するサインです。 私は今回の木星獅子座入りを、これからの時代を生きる上で非常に大切なイベントになると感じています。 それは、 「これからは、何を作るかより、誰が作るかが重要になる」 ということです。 なぜなら今、私たちはAIという巨大な技術変革の真っただ中にいます。 ほんの少し前まで

FIRE生活者の【3行日記】「#4:午後3時は背徳感の境界線」

今日の断片を3つだけ置いておく特に事件はなかったけれど、 なぜか記憶に残った瞬間だけを3行で拾っておく。 意味はない。 でも、意味のないものほど残る。 読んでね↓↓↓ 🍃 ① アクセスはあるのに共感は無い 「国宝」。アマゾンプライムで見られるようになったけど、僕は、note記事で「たぶん見ない」と正直に書いた。 すると、アクセスはあるのに、全く「スキ」が貰えない。 熱量のある世界で、僕だけ温度が違ったらしい。 ──熱量の外側にいるのは、どうやら僕だけらしい 🏠 ②

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誰かの相談を聞いたあと、家で何も話せなくなる──受け止めすぎた日の静けさ

誰かの相談を聞いたあと、家に帰ってから急に静かになることがある。 話を聞いている間は、ちゃんと反応できていた。相手の言葉を遮らないようにして、表情を見て、少しでも安心できる言葉を探していた。途中で自分の意見を押しつけないように気をつけながら、それでも相手がひとりで抱え込まないように、できるだけ丁寧に受け止めていた。 相談に乗ることが嫌だったわけではない。むしろ、話してくれてよかったと思う。頼ってくれたこともうれしいし、少しでも力になれたなら、それは大事なことだと思う。

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手話はどこまで上手になれるのか――ネイティブを目指すより大切なこと

手話通訳士のあらかわいおりです。 手話に関することを幅広く発信しています。 現在7冊の本を出版し、 2026年中に10冊の手話の本を出版するべく執筆中です。 手話通訳のような、ボランティア色の強い仕事をしている方々が、 noteを中心に副収入を得ることで、 より仕事に励むことができる。 そのロールモデルになるべく奮闘中です。 Googleで「手話 あらかわいおり」と検索していただくと、 私の活動がわかります。 手話を学んでいると、一度はこんなことを考えたことがあるのではない

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トランスミッション

参加はこちら▼ https://x.gd/u5GLE 「書きたい」から「読まれる」へ。 その境界線を越えるための思考と技術が集結する場所、 それが共同マガジン「トランスミッション」です。 noteという広大な海の中で、 あなたの言葉を目的地まで正確に届けるには、 独自の熱量と、 読者の心にギアを噛み合わせる戦略が必要です。 トランスミッションでは、 フォロワー数やPVといった数字の先にある 「深く刺さるクリエイティブ」を追求します。 個性豊かな執筆陣が、独自の視点で 「読まれるクリエイター」になるためのメソッドを共有。 ライティングの秘訣から、 ファンとの絆の深め方、 継続の極意まで、 実践的な知恵がリアルタイムで更新されます。 独りよがりの発信を、 誰かの心を動かす表現へ。 私たちと一緒に、 あなたの才能を加速させませんか?

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【つぶやき】あ゛ぁ゛ぁぁぁ【写真】

疲゛れ゛た゛〜〜〜😭 甥っ子が靴を忘れていった。 小さっ!! 可愛いすぎて笑けてくる😂 あ゛ーーー 疲れてんなーーーー

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行かないつもりだったのに

昨日は三峯神社この日は早朝から三峯神社へ 前日はしっかり休んで体力回復 夜には占い師あるあるZoomもあって なかなか盛りだくさんな一日でした 楽しめる時に楽しむ めっちゃ大事だよね! 万博ボランティアに応募してみた実は来年開催される園芸博覧会のボランティアに 息子と一緒に応募していました 花は好きだけれど 正直なところ 最初からものすごく興味があったわけじゃなくて それでも ボランティアとして関わる体験は 普通に来場するのとはまた違うもの 息子にとっ

誰かの相談を聞いたあと、家で何も話せなくなる──受け止めすぎた日の静けさ

誰かの相談を聞いたあと、家に帰ってから急に静かになることがある。 話を聞いている間は、ちゃんと反応できていた。相手の言葉を遮らないようにして、表情を見て、少しでも安心できる言葉を探していた。途中で自分の意見を押しつけないように気をつけながら、それでも相手がひとりで抱え込まないように、できるだけ丁寧に受け止めていた。 相談に乗ることが嫌だったわけではない。むしろ、話してくれてよかったと思う。頼ってくれたこともうれしいし、少しでも力になれたなら、それは大事なことだと思う。

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【note集客】公認心理師・臨床心理士の集客でnoteは相談前の不安をほどく場所になる

こんにちは。 小さな商売の発信を止めない人、綿樽 剛です。 個人事業主・小規模事業者・専門職のnoteやブログを、無理なく続く形に整えるお手伝いをしています。 メモや音声、断片的な考えを記事に整え、プロフィール、固定記事、末尾導線、相談ページまで含めて、相談前の判断材料や信頼形成の記事棚として育てることを大切にしています。 公認心理師や臨床心理士の方から、noteの活用についてご相談を受けることがあります。 ホームページを作ったものの、それだけで相談申し込みが入るわ

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【みんなで創る】クロサキナオの運営マガジン

このマガジンは「楽しく、続ける」を趣旨として発信してます。まだnoteに慣れてない人は知り合いづくりと記事の共有を兼ねてぜひご参加してみてはいかがでしょう🌹 ※原則1日投稿記事は2本までとしました。ご了承ください。

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手話はどこまで上手になれるのか――ネイティブを目指すより大切なこと

手話通訳士のあらかわいおりです。 手話に関することを幅広く発信しています。 現在7冊の本を出版し、 2026年中に10冊の手話の本を出版するべく執筆中です。 手話通訳のような、ボランティア色の強い仕事をしている方々が、 noteを中心に副収入を得ることで、 より仕事に励むことができる。 そのロールモデルになるべく奮闘中です。 Googleで「手話 あらかわいおり」と検索していただくと、 私の活動がわかります。 手話を学んでいると、一度はこんなことを考えたことがあるのではない

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【四柱推命】 占いは人生の裏ワザ本・攻略本みたいなもの

ゲームに攻略本がなくても、 クリアすることはできます。 でも、 裏ワザ本や攻略本があったら便利 ですよね? 隠しアイテムの場所が分かったり、 強敵を倒すコツが分かったり… 遠回りを避けることが できるかもしれません。 私は、 占いもそれと同じだと思っています。 占いがなくても 人生を生きていくことはできます。 でも、 自分の性質や 運気の流れを知っていると、 少し 生きやすくなることがあります。 だからといって、 運気が下がる時期と聞いて、 必要以上に怖がる必

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【歌ってみた】これが本気の尾崎豊「シェリー」だ【アラフィフの配信日記26/6/25】

JOYSOUNDの最新機種・X1の機能を使い、YouTubeの配信に挑戦中。連動して、ストックがあればnoteでも翌日公開している。 尾崎豊「シェリー」を歌ってみた今回は、気づけば十八番の一角になっていた尾崎豊の「シェリー」。 この曲は非常に相性がいいらしい。同じ尾崎豊でも、「OH MY LITTLE GIRL」や「I LOVE YOU」は上位に食い込まないのに。 今月も、歌うのが3回目にして全国3位を確保。この点数だと、月末でも100人中5位までには入るはずだ。 1

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指摘する優しさ、見守る優しさ

お父さんと子どものキャッチボールで 「お!いいぞ。ナイスキャッチ!」とプラスの声掛け。 「おい、ヘタクソ!」とマイナスな声掛け。 どちらが理想でしょうか? 小学校教師で2児の父、雄剛です。 先日、子どもたちと近所の公園にいきました。 6月の北国はカラッと晴れて、心地よい風が吹いています。絶好の遊び日和。 そんな陽気も手伝ってか、いつもは見かけない親子が何組か訪れました。 その中に父と息子でキャッチボールしに来た親子が2組いて、すごく対照的だったので印象に残ったんです。

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ゲームクリエイター向け-共同マガジン!

ゲームを制作してる人。 これから作りたい人などのコミュニティ的な感じです。 ⭐️参加希望の方、詳しい説明などはマガジンの1番上の固定記事に書いてあります。 ⭐️この共同マガジンのコンセプト まぁゲーム制作者同士で、色々苦労した話とか オススメのコード、作ったゲームの紹介、 個人ゲーム開発の日記、進捗報告 などをお互いに共有しようぜ!って感じのコンセプト ⭐️ルール ✅1日にマガジンに追加する記事は100個まで! ✅追加する記事は、いつ作成されたものでもok! ✅カバー画像と説明文は変更はしないでね(管理者以外) ⭐️記事のジャンル マジでゲーム制作系なら、なんでも良いです! 例(この例に無くてもゲーム制作系なら👍) Unity1週間ゲームジャムに参加! ゲーム制作の進捗報告! こんなゲーム作りました。 ゲーム作り始めました。

1,722 本

【ネイト育成計画】次なる舞台は「全天」!エンドコンテンツ『スターネイト』の構想&「全天21のアルカステラ」解禁

こんにちは、まる。です! いよいよ正式リリース(Ver.1.0)に向けて、 満を持してエンドコンテンツ『スターネイト』の情報を解禁します!😎 現在検討中のシステム構想やストーリーに加え、なんと……今回は物語の鍵を握る伝説の存在「全天21のアルカステラ」を一挙大公開!!!✨ 彼女たちの強大な力と世界観に思いを馳せながら、どうか最後までワクワクしてお読みください😆 ■質問箱 ■マシュマロ 📣 現在募集中のアイディア! 📣皆さんの声でネイトの冒険や企画が広がります! ぜひ

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『バベルの塔』はなぜ面白いのか? ヴァンサバとハクスラをつなぐ設計を考える

はじめに面白いゲームをプレイしたとき、「なぜ面白いのか」を自分の言葉で説明できますか。 私はこれまで、どのような切り口で面白さを分析すればよいかわからず、手が止まっていました。 面白さの言語化は、企画書作成やマーケティングでも役立つ、ゲーム開発者にとって重要なスキルのひとつです。 そこで本記事では、最近プレイした「バベルの塔: 混沌の生存者たち」を題材に、ゲームの面白さを設計の視点で言語化することに挑戦します。 バベルの塔とは「バベルの塔: 混沌の生存者たち」は、ハ

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ゲーム製作久しぶりで、いきなり逃げる^^

ゲームのサークルにも参加しているので、それ用の記事です。多分ゲームについて、そう、制作についての知識が無い方は、 興味のある方以外は、スルーをお勧めします。 KD3制作状況 6月22日から製作開始と行きたいが、他ごとに逃げてしまった。過去創ったゲームを一通り見て、 KD1RRと言う初の有料ソフト(単価110円)を10本売れた。0本が常識らしく、その奇跡に混乱があった。2012年です。 ぼくは何度も過去を振り返るので、多分、読んでもまたかと思う。ぼくにとっては、自分と

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ランダムに生成した迷路をゲームっぽくしたい![棒倒し法]応用編

こんにちは「つけらっとゲームス」プログラム担当のとちです。 「ランダムに迷路生成したい」シリーズ第3弾です。 今回は別のアルゴリズムではなく「棒倒し法」を用いて、どうせならUnityでゲームっぽい画面まで自動生成しちゃおうという応用編です… なので、シリーズ第1弾「棒倒し法」を読んでいると、より楽しめます! 下の埋め込みリンクからどうぞ! この記事は初学者やプログラミングを学び始めた学生さんには、すこし難しいかもしれません。ただ「迷路生成から画面まで自動でできる!」とい

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note大学AI部 AIを相棒に。問いを育てる実験室。

note大学AI部の共同運営マガジンです。 AIを相棒に。問いを育てる実験室。 🌟 このマガジンの特徴 多様な視点の融合 様々な分野の専門知識を持つnote大学AI部員が、それぞれの経験と知見を持ち寄り、読者により豊かな学びを提供します。 継続的な学習環境 一人では続けにくい学習も、仲間と一緒なら継続できる。共同運営だからこそ実現できる、持続可能な学習コミュニティです。 実践的な知識共有 理論だけでなく、実際のビジネスや日常生活で活用できる実践的な知識やノウハウを共有します。 ※AI以外の記事の投稿はご遠慮ください。

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スタンフォード流・AIの回答精度が爆上がりする神プロンプト

AIに相談しても、返ってくるのはいつも浅い一般論。 きれいに整理されているのに、実務の判断にはあと一歩足りない。 原因は、AIの性能ではなく「聞く前の視点」が足りないことかもしれません。 AIに「この施策どう思う?」「この資料を分析して」「この記事の切り口を考えて」と聞くと、たいてい答えは返ってきます。しかも、ぱっと見はかなり整っています。 でも実務で使おうとすると、少し物足りない。 現場で本当に詰まるところはどこか。費用対効果は合うのか。反対意見を出すならどこか。

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AIに投稿案を5個出させて、4個ボツ。Codex×Typefullyでボツポストを予約投稿に変えた話

AIに投稿案を5個出させても、使うのはだいたい1個だけでした。 残り4個は、悪くないのにチャットの中で流れていく。 これ、ネタ不足じゃなくて「投稿案の置き場所」不足でした。 Codexで出した案をTypefullyに逃がしてみたら、ボツだと思っていた投稿案が、そのまま翌日以降の予約投稿に変わりました。 この記事を読むと、AIで出した投稿案をその場限りにせず、X、LinkedIn、Threads向けに仕分けて、予約投稿の在庫として使い回す考え方が分かります。 AIで投

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【PR】AIエージェントSkyworkでKindleデビュー?!

AIの進化がすごいですね。 次々と新しいサービスが話題になり、 興味が湧く一方で、 やりたいことがたくさんあって、 もう追いつけない。 どれを触ればいいの? そんななか、SkyworkというAIエージェント(AIアシスタント)を試す機会がありましたので、ご紹介させていただきます🌸 ※最後にお得なクーポンもあります✨ SkyworkってどんなAIツール?Skyworkは、Skywork.aiが提供しているAIエージェント(AIアシスタント)です。 シンガポールに拠点を置

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バイブコーディングで社内ツールを作る前に、絶対やるべきセキュリティ確認

AIで社内ツールを作れる人が増えました。 でも、社内データを入れた瞬間から話が変わります。 「動いた」より先に、「誰が・何を・どこまで見られるか」を決める必要があります。 バイブコーディングで、管理画面、売上集計、問い合わせ整理、社内フォーム、簡易CRMのようなツールを作るハードルはかなり下がりました。 これは本当に便利です。 ただし、社内で使うツールは「画面が動いたら完成」ではありません。顧客名、売上、契約情報、メールアドレス、APIキーなどを扱うなら、そこから先はセ

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イベント/コンテスト参加報告!!

ゲーム関係のイベントに参加したときの記事まとめ

【お知らせ】metacomi 2026に出展する私ですが、なんとこのたび「メタコミサポーター2期生」に就任しました!✨

みなさん、こんにちは〜!みなさんはすでにお気づきかもしれませんが、実は7月1日から開催される夏のメタバースイベント「metacomi 2026(メタコミ)」への出展が決まっています!😊 そしてなんと、今日はさらにもうひとつ、めちゃくちゃ嬉しいお知らせがあります……! このたび、イベントをいっしょに盛り上げる「メタコミサポーター2期生」としても活動させていただくことになりました〜!!🎉✨ 今日は、出展者としてだけじゃなく、公式サポーターとしても、メタコミの楽しさをたっっっぷ

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お財布にも優しい?GW明けに始めたい「デジタルシール集め」という癒やしの趣味

Robloxクリエイターのくろにゃんこです。シール帳のゲーム「わたしのシール帳(英語名:My Stickers)」の作者をしています。 先週、インディーゲームの展示会「東京ゲームダンジョン12」が開催されました。そこでは、私が制作しているものと同じ「シール帳」をテーマにしたゲームが出展されるという情報を聞き、さっそく現地で試遊してきました。 報告が少し遅くなってしまいましたが、展示会で見つけた期待作に加え、今注目を集めている他のシール帳ゲームについても、開発者の視点からご

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【GCCTOKYO】Robloxクリエイターの夢が加速した夜。GeekOut CreatorCon 2026 参加レポートをお届けします

5年前、SNSで日本人クリエイターを探すことすら難しかったあの頃、誰が今のこの盛り上がりを想像できたでしょうか。 2026年4月17日、都内某所。 主催のGeekOut Inc.によって開催されたこのイベントは、まさに「異次元」という言葉がふさわしい、熱気あふれる空間でした。 ■ 非公開の会場に広がる、洗練された「大人の社交場」会場は非公開でしたが、一歩足を踏み入れると、暗闇の中で鮮やかな光が躍る、洗練された大人の社交場という雰囲気でした。驚いたのは、参加者の約8割が海外

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【保存版】秋葉原 The CREATORS 攻略レポート!2日目参戦者が「入り口」と「持ち物」で詰まないための全記録

秋葉原で開催中のクリエイターの祭典「The CREATORS」。初日の実体験をもとに、2日目以降に参加される方がスムーズに入場し、120%楽しむためのポイントをまとめました。 特に「入り口」と「持ち物」には独自のルールがあるので、家を出る前に必ずチェックしてください! 1. 【迷宮回避】駅前スロープを上がったら「左」へ進め!会場の「秋葉原UDX」は駅の目の前ですが、入り口が少しトリッキーです。 ルート案内: JR秋葉原駅の電気街口を出てすぐ、駅前広場よりUDXビル2F直

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Roblox(ロブロックス)で稼ぐとは

Robloxを仕事として4年目のクリエイターの語る経験談。Roblox(ロブロックス)で働くことの真実。

【ブックレビュー】世界と日本を「Roblox」でつなぐ本物の仕掛け人!GeekOutの田中創一郎さんの新著『先読み!Roblox』が凄すぎる件

1. 待望の1冊『先読み!Roblox』が発売された!! 日本のRoblox界を設立当初から最前線で牽引し続けている、GeekOut(ギークアウト)株式会社の田中創一郎さんが、インプレスから待望の新刊を出版されました! タイトルは『先読み!Roblox α世代にリーチするコミュニケーション戦略』 「Robloxの本質は何なのか?」「どうして子どもたちはあんなに夢中になるのか?」「ビジネスにどう活かすべきか?」そんな疑問を抱くすべての人にとって、これ以上ない決定版となる一

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Robloxで数百万円稼げる? いいえ、私たちは「バイトしながら武道館を夢見てる、地下アイドル」です

最近、Roblox界隈で「稼げる系」の商材や勧誘が目立つようになって、どうしても言いたいことがある。 💰「ゲーム制作で数百万円」という言葉の裏側 「ゲーム1本作ってXXX万円!」 「外注したらXXX万円掛かる!」 「最低でも1案件でXXX万円くらいの単価が取れます!」 こういう派手な広告を、本当に真に受けないでほしい。 あの「数百万円」という数字は、たいていスタジオ全体で企業から受注した案件の総額であって、クリエイター個人が貰える金額じゃない! 誤解を生むようなこと

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【フルリモ、匿名、ブランク10年】主婦ニートからプロへと至る「Roblox」という働き方|労働4年目のクリエイターが公式レポートを元に語るリアル

履歴書から「年齢・名前・顔」を奪ったら、新しいキャリア論が生まれた「簡単に月収100万円なんて稼げない。規約変更によって、これからの現実はもっと厳しくなる」 以前、私はRoblox(ロブックス)という巨大メタバースプラットフォームの「シビアなリアル」を記事にしました。これから新しい挑戦をしようとする人の心を折るような、強い「鞭(むち)」を振るってしまったかもしれません。 しかし、私がそこまでしてこの世界の現実を語るのか。それは、このプラットフォームをただの一過性のバズや、

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【再挑戦】コードの書き方も忘れた元SEが、娘の「Roblox作って」で人生がひっくり返った話。

「ママ、ゲーム作って!」娘の一言で、私の人生は再び動き出した 10年ぶりに、コードを書きました。 出産を機にエンジニアの仕事を離れ、しばらく“作る側”の世界から遠ざかっていた私。 その背中をそっと押してくれたのは、たった一人の、世界で一番大切な“クライアント”の一言でした。 当時、Roblox(ロブロックス)に夢中だった娘が、キラキラした目で私にそう言ったのです。 その言葉が、眠っていた私の探求心に、再び火を灯してくれました。 はじめまして! Robloxというゲー

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Roblox開発まとめいろいろ

自分のも自分じゃないのも。ためになりそうなRobloxの開発の記事まとめ。

ロブロックスの「突然のロック」に慌てないで!ママでもできる簡単な解除ステップガイド【Roblox Kids/Roblox Select】✨

😱 とうとう日本でも始まったRobloxKids, Select 6月17日朝、お子様のタブレットを見て「あれ?いつものゲームが遊べない!」と驚かれたママさん、パパさんも多いのではないでしょうか?😱 実はRobloxの仕組み(Roblox Kids, Roblox Select)が新しくなり、お子様の年齢に合わせた安心・安全な環境作りがさらに進みました。 「ニュースで話題になっていたあれ?」「難しい設定が必要?」と不安に思う必要はありません😊 実は、以前から守られていた安全

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【情報商材もAIも要らない】残りのGWで人生初の「ゲーム公開」を。【Roblox/ロブロックス】

最近、Roblox制作を始めたばかりでいきなり「超大作」に挑み、そのままエタって(挫折して)消えていく初心者が大量発生していて、正直呆れています。 1. 「AI全能感」という最大の罠昔から「大作病」はありましたが、最近は特にタチが悪い。「AIを使えばたった〇週間で完成!」なんてAI系の無責任な広告や、「AIがあるから何でもできる」という根拠のない全能感。これに背中を押され、制作5年目の私ですら二の足を踏むプロジェクトに知識ゼロで挑む人が多すぎます。 ハッキリ言います。Un

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🏝️Roblox ジャンプ島で追従カメラ

前回は、Robloxの開発環境をVS Codeに移して、タイトル画面からゲームへ遷移させることで、何回もゲームがプレイできるようにしました。 今回は、追従カメラを作ってみます。 📹追従カメラ💻キャラの背後に追従するカメラを作る 今は自分でカメラを動かさなければならないですが、一定時間たつとプレイヤーの後ろに回り込むような追従カメラを作って、操作性をUPさせます。 PlanモードのAIと仕様を詰めていきます。 (※Planモードは、実装せずに計画に特化したモード) 追従

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【失敗談】Antigravityでゲーム制作に挑戦中|もう少し慣れてからやればよかった・・・

昨日からAntigravity(以降AG)でゲームを制作している。 舞台はここ 自分の子供が毎日遊んでいるゲームだ。 無料で遊べる上にユーザーがゲームを制作して投稿できるのでタイトル数が恐ろしい程あり毎日違うゲームができる。 このゲームのおかげでNintendo Switch2を買う必要が無くなったほどだ。 せっかくAGも導入したことだし試しに作ってみることにした。 だがそこはコードもわからないAGも使い始めの俺には魔境だった・・・ まずはROBLOX Studioを

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仕事の悩み・自分語り

お仕事について思ったこと、自分について語っています

【父の日】無口な父の膝の上と、私がゲームクリエイターになった原点

もうすぐ父の日ですね。 今年の父の日を前に、ふと、私とゲーム、そして亡き父との記憶が鮮やかによみがえってきたので、少し文字にしてみようと思います。✍️ 👶 誕生年に発売された『スーパーマリオブラザーズ』と、無口な父の膝の上🍄初めてゲームを見た「スーパーマリオブラザーズ」 私が初めてゲームというものに触れたのは、ファミコンの初代『スーパーマリオブラザーズ』。奇しくも、私の誕生年(1985年)に発売されたゲームです。 私の誕生まで「赤ちゃん」という生き物を間近で見ることが

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個人で仕事をするあなたへ。トラブルを避けて健全に働くためのフリーランス防犯マニュアル

最近、様々な業界で、会社に属さず「フリーランス」として仕事を始める新しい方が増えてきました。自分のスキルで生きていく道を選ぶのは、とても素晴らしいことです! しかし、業界が盛り上がる一方で、フリーランス特有のトラブルや、立場の弱さに付け込まれてしまうケースも少なくありません。 結論から言うと、「ほとんどの取引先や企業は良いところですが、そうではない場所も一部存在する」というのが現実です。 せっかくの才能や仕事への情熱を辛い思い出にしないために、フリーランスとして活動する

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【フルリモ、匿名、ブランク10年】主婦ニートからプロへと至る「Roblox」という働き方|労働4年目のクリエイターが公式レポートを元に語るリアル

履歴書から「年齢・名前・顔」を奪ったら、新しいキャリア論が生まれた「簡単に月収100万円なんて稼げない。規約変更によって、これからの現実はもっと厳しくなる」 以前、私はRoblox(ロブックス)という巨大メタバースプラットフォームの「シビアなリアル」を記事にしました。これから新しい挑戦をしようとする人の心を折るような、強い「鞭(むち)」を振るってしまったかもしれません。 しかし、私がそこまでしてこの世界の現実を語るのか。それは、このプラットフォームをただの一過性のバズや、

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【Robloxのリアル】企業に「誰か紹介して!」と言われて、フリーランスの私が絶望した話

こんにちは、Robloxクリエイターのくろにゃんこです。 最近、多くの企業さんから「Robloxで制作をお願いしたいんだけど、いいクリエイターさんいない?」と相談を受けることが増えました。 私は特定の会社に属さないフリーランスとして活動していますが、いざ知人のクリエイターを紹介しようとすると、Roblox界隈特有の「文化」と、企業の「ビジネス常識」が全く噛み合わず、説明しているうちに私自身も「あれ? 今どういう状況だっけ?」とアタマを抱えてしまうことがあります(笑)。

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