Самоучка і дисципліна
Навчання програмуванню на власних проєктах. Десятки прочитаних книг і пройдених курсів. Розробка медіапроєктів у часи «дикого інтернету» з великим навантаженням і складним маркетингом; ігри, що розходилися торентами тисячами копій; перемоги у змаганнях з програмування, адміністрування профільних ресурсів.