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2026-04-08

.NET6〜8で引数チェック→例外スローが1行で書けるようになった

.NET C#

.NET6〜8で引数チェック→例外スローが1行で書けるようになった話です。

  • 引数チェック→例外スローが1行で書けるようになった
  • そのほか追加されたものたち
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halya_11 2026-04-08 21:46 読者になる

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2026-04-08

Vega Editorでデータをインタラクティブなグラフにして共有する

Vega Editorでデータをインタラクティブなグラフにして共有する方法です。

  • Vega Editorとは?
  • グラフを作る
  • 違うグラフを作る
  • 共有する
  • 更なる詳細・Examples
  • 参考
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halya_11 2026-04-08 21:32 読者になる

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2026-04-07

C# 14のextensionブロックを使って既存クラスにファクトリメソッドを生やす

C# .NET

C# 14のextensionブロックを使って既存クラスにファクトリメソッドを生やす方法です。

  • extensionブロック?
  • 使い方
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halya_11 2026-04-07 21:57 読者になる

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2026-04-07

C#14では今までも使えた拡張メソッドに加えて「拡張プロパティ」が使えるようになった

.NET C#

C#14では今までも使えた拡張メソッドに加えて「拡張プロパティ」が使えるようになった話です。

  • 今まで拡張メソッドは使えたが、プロパティにしたいこともあった
  • 拡張プロパティが使えるようになった
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halya_11 2026-04-07 21:11 読者になる

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2026-03-24

.NET10からcsファイルを直接実行できるようになった(File-based apps)ので試す

.NET

.NET10からcsファイルを直接実行できるようになった(File-based apps)ので試しました

  • はじめに
  • 基本的な使い方
  • NuGetパッケージを参照する
  • 別のプロジェクトを読み込む
  • 参考
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halya_11 2026-03-24 22:36 読者になる

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2026-03-20

【Unity】RiderのMustUseReturnValueアトリビュートで「戻り値が使われていないとき」に警告またはエラーを出す方法

Unity

UnityでRiderのMustUseReturnValueアトリビュートで戻り値が使われていないときに警告またはエラーを出す方法についてまとめました。

  • やりたいこと
  • 使い方
  • エラーにする
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halya_11 2026-03-20 23:40 読者になる

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2026-03-15

【Unity】Unityで書いたソースコードを.NETプロジェクトでRoslynを使って解析する

Unityで書いたソースコードを.NETプロジェクトでRoslynを使って解析する方法です。

  • やりたいこと
  • プロジェクトを作る
  • 解析用のコードを書く
  • 関連
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halya_11 2026-03-15 22:10 読者になる

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