슈퍼 미트 보이 3D - 리뷰

3차원을 만난 고깃덩어리

원작인 '슈퍼 미트 보이'는 속도와 정밀함이 모든 것인 게임이었다. 이 게임은 플레이어에게 빠른 속도로 믿을 수 없는 점프를 하고, 미트 보이 본인만 한 크기의 상자 위에 착지하며, 가속도를 유지한 채 다시 점프할 것을 수시로 요구했다. 물론 그 과정에서 톱날, 닿으면 즉사하는 소금 폭포, 그리고 온갖 형태의 다른 장애물들을 모두 피하면서 말이다. 2D 환경에서도 충분히 해내기 어려운 일인데, Z축까지 신경 쓰면서 그 정도의 정밀함을 요구한다는 발상은 3D 버전의 '슈퍼 미트 보이'를 도저히 풀 수 없는 퍼즐처럼 보이게 만들었다.

솔직히 말해서 그 시도는 존중받아 마땅하지만, '슈퍼 미트 보이 3D'가 이 문제를 완벽하게 해결한 것은 아니다. 벽이나 발판을 향해 똑바로 점프했다고 생각했지만 실제로는 목표물보다 약간 뒤나 앞에 있었다는 사실을 깨닫고, 결국 허공으로 뛰어든 불쌍한 미트 보이가 짓이겨진 고기 반죽으로 변해버리며 답답하게 죽음을 맞이한 횟수가 너무나도 많았다. 다행히도 스테이지가 매우 짧고 리스폰이 아주 빨라 죽음은 그저 약간의 불편함에 불과하며, 개발사인 슬러거플라이와 팀 미트가 미트 보이 특유의 정신과 독특한 느낌을 얼마나 잘 보존해 냈는지 생각하면 그 답답함의 상당 부분은 용서할 수 있다. 그 결과 이 작품은 비록 완성도가 고르지 않더라도, 시대를 초월한 명작의 뒤를 잇는 꽤나 즐거운 후속작으로 완성되었다.

2010년에 엑스박스 라이브 아케이드로 출시된 원작에 익숙하지 않은 독자를 위해 설명하자면, '슈퍼 미트 보이'는 정장과 실크햇을 쓴 사악한 태아를 쫓아 붕대 뭉치로 이루어진 여자친구를 구하려는 고깃덩어리의 이야기를 담은 2D 플랫포머였다. 스테이지들은 번개처럼 빠르게 진행되어 대개 30~45초를 넘기지 않았고, 덕분에 레벨 디자인은 플레이어가 수없이 죽을 것을 전제로 하는 극도로 어렵고 초정밀한 플랫포머 액션에 집중할 수 있었다.

'슈퍼 미트 보이 3D'를 설명하는 가장 쉬운 방법은 그저 제목을 가리키는 것이다.

결국 '슈퍼 미트 보이 3D'는 그 제목처럼, 원작의 정밀 플랫포머 방식을 3차원으로 옮겨낸 작품이라 할 수 있다. 이 게임은 이전과 똑같은 '슈퍼 미트 보이'지만, 2D가 아닌 3D 정밀 플랫포머라는 점이 다르다. 미트 보이가 닥터 피터스를 쫓는 이야기는 동일하고, 이번에도 다섯 개의 월드가 존재하며, 각 월드의 마지막은 점차 어려워지는 3단계의 장애물을 피하기만 하면 되는 보스전으로 마무리된다. 또한 라이트 월드 버전에서 A+ 랭크를 받아 해금하는 모든 스테이지의 다크 월드 버전이 있으며, 스테이지 안에 숨겨진 반창고를 찾아내어 얻을 수 있는 다양한 다른 인디 게임 출신의 해금 가능한 게스트 캐릭터들도 존재한다.

이는 이번에도 매우 효과적으로 작동하는 공식으로, 각기 다른 실력을 지닌 플레이어들에게 만족스러운 보상과 함께 단계별 목표를 제공하며 자칫 비교적 짧게 끝날 수 있었던 플레이 타임을 늘려주는 역할을 한다. 라이트 월드의 모든 스테이지를 클리어하는 기본 목표를 달성하는 데 약 4시간이 걸렸고, 다크 월드 스테이지를 해금하기 위해 그 모든 스테이지에서 A+ 랭크를 받는 데 다시 4시간을 썼으며, 지금은 다크 월드를 플레이하는 중이다. 그 이후에는 모든 반창고를 찾고 모든 캐릭터를 해금하는 것을 목표로 삼을 수 있는데, 이는 스테이지에 숨겨진 반창고를 찾아야 할 뿐만 아니라 반창고를 지닌 채로 죽지 않고 스테이지를 클리어해야 하기 때문에 꽤나 벅찬 작업이다. 따라서 기본 게임의 분량은 상당히 짧은 편이지만, '슈퍼 미트 보이 3D'가 제공하는 모든 것을 얻으려면 꽤 많은 시간이 걸릴 것이며, 완벽한 클리어를 노리는 경로에는 각기 다른 방식으로 스테이지에 접근하는 추가 스테이지와 캐릭터 형태의 매력적인 보상들이 기다리고 있다.

두려운 Z축

게임플레이 측면에서, '슈퍼 미트 보이 3D'는 미트 보이의 느낌과 움직임을 3차원으로 재현해 내는 훌륭한 결과물을 보여준다. 그는 엄청나게 빠르고, 즉각적으로 멈출 수 있으며, 점프 버튼을 꾹 누르고 있으면 50야드 앞까지 도약할 수 있고, 가볍게 톡 누르기만 하면 톱날을 뛰어넘기에 딱 알맞은 높이를 제공하는 아주 짧은 숏 점프도 가능하다. 레벨 디자인은 특히 더 어려운 스테이지에서 플레이어에게 많은 것을 요구하며, 다행히도 조작감은 그러한 요구 사항을 충족시킬 수 있을 만큼 충분히 정밀하다.

그렇긴 하지만, 3D 환경에서 미트 보이를 조작하는 데는 확실히 적응 기간이 필요하다. 기본적으로 미트 보이의 움직임은 컨트롤 스틱을 사용할 때조차 45도 단위로 끊어지며, 이는 그가 기본적으로 8방향으로만 달릴 수 있다는 것을 의미한다. 직선으로 움직이거나 점프하기만 하면 될 때 옆으로 미끄러지는 것을 막아주기 때문에 일부 스테이지에서는 이러한 방식이 도움이 된다. 그 미세한 미끄러짐만으로도 눈앞의 발판이나 벽과 일직선을 맞추지 못하게 될 수 있기 때문이다. 하지만 반대로 8방향으로만 제한된다는 점은 움직임을 덜 정밀하고 뻑뻑하게 느껴지게 만들 수도 있다. 결국 이 적응 과정을 이겨내긴 했지만, 원작의 조작감과 느낌을 설명할 때 쓰곤 했던 '완벽하다'는 단어에 부합한다는 느낌은 결코 들지 않는다.

슬러거플라이와 팀 미트는 미트 보이의 제한된 기술 목록에 가속도를 즉각 멈추고 원하는 방향으로 돌진할 수 있는 새로운 공중 대시 능력을 영리하게 추가했다. 2D보다 3D에서 거리를 가늠하기가 훨씬 어렵다는 점을 고려하면 이는 아주 훌륭한 결정이며, 점프를 너무 멀리 뛰었을 때 즉각적으로 자세를 바로잡거나 코너를 돌아 뛴 후 벽에 빠르게 매달릴 수 있는 능력은 가뭄에 단비 같은 존재다. 게다가 짧게 뛴 뒤 곧바로 공중 대시를 사용하면 그냥 달리는 것보다 훨씬 빠르게 속도를 높일 수 있어, 하이 리스크 이동 기술로서도 탁월하다. 이는 A+ 랭크를 얻기 위해 최고 기록에서 1~2초를 더 단축할 방법을 찾을 때 특히나 큰 재미를 선사한다.

레벨 디자인은 새로운 장애물과 플랫포머 도전 과제들을 일정한 속도로 소개하는 훌륭한 역할을 해낸다.

레벨 디자인은 새로운 장애물과 플랫포머 도전 과제들을 일정한 속도로 소개하며 게임의 신선함을 유지하는 훌륭한 역할을 해낸다. 온갖 종류의 톱날을 피하며 여러 발판 위를 뛰어다니기만 하면 되는 직관적인 장애물 코스에서 시작해, 벽을 타고 미끄러져 내려오며 바닥에 뚫린 구멍을 향해 믿음의 도약을 감행해야 하는 수직형 스테이지, 그리고 미사일 포탑에 폭사당하지 않기 위해 빠르게 움직여야 하는 속도 중심의 스테이지 등으로 나아가게 된다. 모든 스테이지는 뚜렷한 개성을 지니고 있으며, 설령 같은 함정이나 장애물을 사용하더라도 항상 특정 방식으로 변화를 주어 늘 새롭게 느껴지도록 만든다.

그런데도 '슈퍼 미트 보이 3D'의 실제 스테이지 품질은 상당히 들쭉날쭉하며, 완성도가 떨어지는 스테이지들은 대개 원근감 문제 때문에 좋지 않다. 캐릭터 바로 아래에는 항상 땅을 기준으로 현재 실제 위치를 알려주는 작은 빨간색 고리가 나타나지만, 지면이 늘 눈높이에 있는 것은 아니다. 중심에서 벗어난 발판의 벽에 매달리기 위해 넓은 틈을 넘어 거대한 도약을 할 때 올바른 접근 각도를 찾으려는 시도는 대개 죽음으로 끝나는 추측 게임처럼 느껴질 수 있다. 이 게임에서 죽음은 과정의 일부일 뿐이며, 각각의 죽음은 타이밍이나 처음에는 너무 빨라 반응할 수 없었던 함정, 혹은 점프 버튼을 얼마나 세게 눌러야 하는지 등에 대한 교훈을 가르쳐준다. 하지만 원근감이나 카메라 문제로 인한 죽음은 아무것도 가르쳐주지 않는다. 그것들은 그저 답답함만 쌓이게 할 뿐인 공허한 교훈에 불과하다.

평결

슈퍼 미트 보이 3D는 2010년 인디 게임계의 총아였던 원작의 정신과 영혼을 완벽하게 꿰뚫어 냈으며, 미트 보이와 친구들의 독특한 속도감 및 기동성을 3D 환경에서 성공적으로 재현해 낸 동일한 구조와 조작감을 갖추고 있다. 무아지경에 빠져 망설임 없이 레벨을 날아다니고, 장애물을 피해 빠져나가며, 벽 사이를 튕겨 다니고, 거대한 틈새를 가로지르는 대담한 도약을 해내며 레벨의 A+ 랭크를 향해 나아가는, 그야말로 최고조에 달하는 순간들 역시 결코 부족하지 않다. 하지만 이러한 짜릿한 순간들의 앞뒤로는 훌륭한 플레이의 김을 완전히 빼놓는 좌절스러운 시점 문제가 자주 따라붙는다.

이 글의 콘텐츠

슈퍼 미트 보이 3D

Sluggerfly 2026년 3월 11일
  • 플랫폼
  • PC
  • X-box Series X
  • PS5
  • Nintendo Switch 2

슈퍼 미트 보이 3D 리뷰

8
Great
슈퍼 미트 보이 3D는 비록 몇 가지 시점 관련 문제로 인해 2010년 원작이 도달했던 높은 경지에는 미치지 못할지언정, 미트 보이가 3차원 환경에서도 충분히 통할 수 있음을 증명해 낸다.
슈퍼 미트 보이 3D
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