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ジャンルの成熟と新生。プレイヤーがゲームを遊ぶのではなくゲームがプレイヤーを遊ぶ時代へ――2023年を振り返る個人GOTY2023:福山幸司
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「AI革命前夜」が織り込まれている現代ADVへの考察
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ノスタルジーと今、生と死を融解させる『なつもん! 20世紀の夏休み』——2023年を振り返る個人GOTY:ラブムー
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記憶と感性に訴える「観光型オープンワールド」の真打ちだぞ
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“アートゲーム”という観点で見る『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』 2023年を振り返る個人GOTY:葛西祝
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現代美術の方法をビデオゲームに導入しようとするゲームたち
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チェルノブイリより愛をこめて――2023年を振り返る個人GOTY:藤田祥平
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わからないなりにわかったようなふりをして、ふんふんとうなずきながら、これからもビデオゲームをプレイしつづけるのだ
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僕のGOTYはゼルダでもマリオでもなく『Dordogne』だった――2023年を振り返る個人GOTY:クラベ・エスラ
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ゼルダ、マリオ、バイオ、ストなどの大作が発売する年に、小さなインディーゲームがまさかの1位!?
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「ゼルダ」が達成できなかった「オープンエアのストーリーテリング」を達成した『Outer Wilds』――2023年を振り返る個人GOTY:お茶缶
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大豊作の2023年に、「ゼルダ」にとらわれ続ける