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もし、"プレイヤーのうまさ"に応じたステージの自動生成ができたら?スクウェア・エニックスの腕前と難易度の分析手法【CEDEC 2024】
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ランクシステムを次の段階へ
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ゲーム会社は「ユーザーレビュー」をどう捉えるべきなのか?QA事業会社が語る“ユーザー意見の吸い上げ方”【CEDEC 2024】
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ユーザーの意見がいかにして運営に届くのか
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「AI生成キャラクター」はいまどのレベルまで進んでいるのか?バンダイナムコ研究所が語るAIテキスト生成の光と影【CEDEC 2024】
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AIキャラクターをまともに喋らせるための試行錯誤
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任天堂の「フラットなモノ作り」はどんな環境で実現してるのか?『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』から見る制作事例【CEDEC 2024】
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「動く仕様書」がフラットなモノ作りを支える
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』 約12万通りの「スクラビルド」を生む鍵は「ルピー掲示板」にあった【CEDEC 2024】
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「いいね!」がルピーになる
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』にどう実装したのか謎な「トーレルーフ」は"3つの伏線回収"で実現していた【CEDEC 2024】
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「トーレルーフ」が生まれるための3つの伏線
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「スクラビルドができるまで」など、CEDEC 2024にて『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』のセッションが4つ実施へ
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そのほかにもフィールド制作やサウンドなどのセッションを予定
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CEDEC 2024のセッション一覧が公開 『ファイナルファンタジーVII リバース』や『ストリートファイター6』は複数のセッションを予定
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は4つのセッションを実施