Java Edition 1.21

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1.21は、2024年6月14日にリリースされたトリッキー・トライアルの最初のメジャーアップデートである。

プレイヤーの戦闘能力を試す新しい構造物試練の間」を主軸として、系・凝灰岩系の新しいブロック、落下距離に応じた追加ダメージを与える新武器メイスレッドストーン回路による自動クラフトを可能にする自動作業台、そして試練の中で召喚されるボグドブリーズなどが追加された。

追加要素

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ブロック

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銅の電球
  • 新しい照明ブロック。
  • 銅ブロック同様複数の酸化段階があり、酸化されるほど明るさが落ちる。で錆を落とすことができ、ハニカムで錆止めができる。
    • 通常で15、「風化した~」で12、「錆びた~」で8、「酸化された~」で4レベルの光を発する。
    • オン・オフの状態があり、レッドストーン信号を入力する度に切り替えることができる。
  • 信号が入力されている間は、各面の中央にあるレッドストーンダストが赤く輝く。
  • レッドストーンコンパレーターは、点灯中はレベル15の信号を出力する。


銅のドア
  • 石切台でもクラフトできる。
  • 複数の酸化段階を持つ。で錆を落とすことができ、ハニカムで錆止めができる。
  • 木のドアと同様、素手でもレッドストーン信号でも開閉できる。村人も開けることができる。


銅のトラップドア
  • 石切台でもクラフトできる。
  • 複数の酸化段階を持つ。で錆を落とすことができ、ハニカムで錆止めができる。


銅の格子
  • 複数の酸化段階を持つ。で錆を落とすことができ、ハニカムで錆止めができる。
  • 石切台でもクラフトできる。
  • 透過する。
  • 中にいても窒息しない。
  • レッドストーン信号を伝導しない。
  • この上には敵対Mobは自然スポーンしない。
  • 水没でき、内部の水を流出させず保持できる。


模様入りの銅
Invicon Cut Copper Slab.png: Inventory sprite for Cut Copper Slab in Minecraft as shown in-game linking to 切り込み入りの銅のハーフブロック with description: 切り込み入りの銅のハーフブロックInvicon Exposed Cut Copper Slab.png: Inventory sprite for Exposed Cut Copper Slab in Minecraft as shown in-game linking to 切り込み入りの銅のハーフブロック with description: 風化した切り込み入りの銅のハーフブロックInvicon Weathered Cut Copper Slab.png: Inventory sprite for Weathered Cut Copper Slab in Minecraft as shown in-game linking to 切り込み入りの銅のハーフブロック with description: 錆びた切り込み入りの銅のハーフブロックInvicon Oxidized Cut Copper Slab.png: Inventory sprite for Oxidized Cut Copper Slab in Minecraft as shown in-game linking to 切り込み入りの銅のハーフブロック with description: 酸化した切り込み入りの銅のハーフブロックInvicon Cut Copper Slab.png: Inventory sprite for Cut Copper Slab in Minecraft as shown in-game linking to 切り込み入りの銅のハーフブロック with description: 切り込み入りの銅のハーフブロックInvicon Exposed Cut Copper Slab.png: Inventory sprite for Exposed Cut Copper Slab in Minecraft as shown in-game linking to 切り込み入りの銅のハーフブロック with description: 風化した切り込み入りの銅のハーフブロックInvicon Weathered Cut Copper Slab.png: Inventory sprite for Weathered Cut Copper Slab in Minecraft as shown in-game linking to 切り込み入りの銅のハーフブロック with description: 錆びた切り込み入りの銅のハーフブロックInvicon Oxidized Cut Copper Slab.png: Inventory sprite for Oxidized Cut Copper Slab in Minecraft as shown in-game linking to 切り込み入りの銅のハーフブロック with description: 酸化した切り込み入りの銅のハーフブロック
Invicon Chiseled Copper.png: Inventory sprite for Chiseled Copper in Minecraft as shown in-game linking to 銅ブロック with description: 模様入りの銅Invicon Exposed Chiseled Copper.png: Inventory sprite for Exposed Chiseled Copper in Minecraft as shown in-game linking to 銅ブロック with description: 風化した模様入りの銅Invicon Weathered Chiseled Copper.png: Inventory sprite for Weathered Chiseled Copper in Minecraft as shown in-game linking to 銅ブロック with description: 錆びた模様入りの銅Invicon Oxidized Chiseled Copper.png: Inventory sprite for Oxidized Chiseled Copper in Minecraft as shown in-game linking to 銅ブロック with description: 酸化した模様入りの銅
  • 複数の酸化段階を持つ。で錆を落とすことができ、ハニカムで錆止めができる。
  • 石切台でもクラフトできる。


凝灰岩系の装飾ブロック


試練のスポナー
  • 試練の間に存在し、プレイヤーの接近を検知して試練のMobを召喚するブロック。
  • 特定の種類のMobを、接近したプレイヤーの人数に応じた数だけ召喚する。
    • 一度範囲内に入ったプレイヤーは、範囲外に出たとしても試練の参加人数からは外れない。
    • 明るさによらずMobを召喚できる。
    • 試練のスポナーが召喚したMobはデスポーンしない。
  • すべてのMobを倒し試練に打ち勝つと、参加人数に応じた量の報酬を出す。
    • 報酬を出したあとは30分間のクールダウンに入り、その間は新たにMobを召喚しない。
  • サバイバルではシルクタッチを介しても入手不能。破壊には極めて長い時間を要し、爆発にも高い耐性を持つ。
  • クリエイティブで設置した場合、初めは召喚するMobの種類が設定されておらず、スポーンエッグ使用することによってMobを設定できる。
  • 試練のスポナーの報酬は次の通りで、宝物庫を開けるための試練の鍵、または試練の間の攻略を助ける食料などのアイテムを排出する。
    • 試練の鍵を出す場合は、全員分の報酬すべてが試練の鍵となる。

Java Editionでは、それぞれの試練のスポナーには、以下の分布で1個のアイテムスタックが格納される。

アイテム スタック数 [FN 1] 比重 [FN 2] 確率 [FN 3] 平均出現
アイテム数
[FN 4]
平均探索
チェスト数
[FN 5]
ItemSprite trial-key.png:Minecraftのtrial-keyのスプライト画像 リンク先:試練の鍵試練の鍵 1102050.0%0.5002.0
ItemSprite bread.png:Minecraftのbreadのスプライト画像 リンク先:パンパン 1–332015.0%0.3006.7
ItemSprite cooked-chicken.png:Minecraftのcooked-chickenのスプライト画像 リンク先:焼き鳥焼き鳥 132015.0%0.1506.7
ItemSprite baked-potato.png:Minecraftのbaked-potatoのスプライト画像 リンク先:ベイクドポテトベイクドポテト 1–322010.0%0.20010.0
ItemSprite potion-of-regeneration.png:Minecraftのpotion-of-regenerationのスプライト画像 リンク先:ポーション再生のポーション 11205.0%0.05020.0
ItemSprite potion-of-swiftness.png:Minecraftのpotion-of-swiftnessのスプライト画像 リンク先:ポーション俊敏のポーション 11205.0%0.05020.0
  1. チェスト内のアイテムのスタックの大きさ(スタックできない場合はアイテムの個数)
  2. チェスト内の他のアイテムと比較した場合のこのアイテムの比重
  3. 1つのチェスト内にこのアイテムが生成される確率
  4. 多数のチェストを平均したときの1つのチェストあたりのアイテム数の期待値
  5. このアイテムを発見するのに必要なチェストの探索数の期待値


宝物庫
  • 試練の間にある、特に貴重な報酬が収蔵されているブロック。
  • 試練の鍵を使用することで解錠できる。
  • プレイヤー一人につき一度だけ開錠できる。既に他のプレイヤーが開錠していても、自身が開錠していなければアイテムを獲得することができる。
  • 未開錠のプレイヤーが近づいた時のみ起動する。
    • 起動している間は鍵穴が開き、オレンジ色の光と炎のパーティクルを放ち、内側に戦利品候補のアイテムが出現するため、自身が未開錠であることを知ることができる。
    • 既に開錠したプレイヤーに対しては起動しない。
  • サバイバルでは入手できず、破壊しても何もドロップしない。
  • 爆発耐性があり、ピストンで動かすことはできない。
  • 報酬は次の通り。

Java Editionでは、それぞれの報酬のチェスト・宝物庫には、以下の分布で3種類のプールからそれぞれ抽選されたアイテムが格納される。

アイテム スタック数 [FN 1] 比重 [FN 2] 確率 [FN 3] 平均出現
アイテム数
[FN 4]
平均探索
チェスト数
[FN 5]
1–3× 1–3×
BlockSprite air.png:Minecraftのairのスプライト画像なし[FN 6] 1425675.0%0.7501.3
ItemSprite emerald.png:Minecraftのemeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド 2–42–4300271442239.7%1.4232.5
ItemSprite arrow.png:Minecraftのarrowのスプライト画像 リンク先:矢 2–82–892271442234.5%1.9882.9
ItemSprite tipped-arrow-of-poison.png:Minecraftのtipped-arrow-of-poisonのスプライト画像 リンク先:矢毒の矢 2–82–892271442234.5%1.9882.9
ItemSprite iron-ingot.png:Minecraftのiron-ingotのスプライト画像 リンク先:鉄インゴット鉄インゴット 1–41–469271432226.8%0.7453.7
ItemSprite honey-bottle.png:Minecraftのhoney-bottleのスプライト画像 リンク先:ハチミツ入りの瓶ハチミツ入りの瓶 1–21–269271432226.8%0.4473.7
ItemSprite ominous-bottle.png:Minecraftのominous-bottleのスプライト画像 リンク先:不吉な瓶不吉な瓶 I~II[FN 7] 1146271422218.5%0.1995.4
ItemSprite shield.png:Minecraftのshieldのスプライト画像 リンク先:盾消耗した盾[FN 8] 1300271411.1%0.1119.0
ItemSprite bow.png:Minecraftのbowのスプライト画像 リンク先:弓エンチャントされた弓[FN 9] 1300271411.1%0.1119.0
ItemSprite golden-apple.png:Minecraftのgolden-appleのスプライト画像 リンク先:金のリンゴ金のリンゴ 165610.7%0.1079.3
ItemSprite wind-charge.png:Minecraftのwind-chargeのスプライト画像 リンク先:ウィンドチャージウィンドチャージ 4–124–122327141229.6%0.79510.4
ItemSprite diamond.png:Minecraftのdiamondのスプライト画像 リンク先:ダイヤモンドダイヤモンド 1–21–22327141229.6%0.14910.4
ItemSprite golden-carrot.png:Minecraftのgolden-carrotのスプライト画像 リンク先:金のニンジン金のニンジン 1–220027147.4%0.11113.6
ItemSprite enchanted-book.png:Minecraftのenchanted-bookのスプライト画像 リンク先:エンチャントの本エンチャントの本[FN 10] 120027147.4%0.07413.6
ItemSprite enchanted-book.png:Minecraftのenchanted-bookのスプライト画像 リンク先:エンチャントの本エンチャントの本[FN 11] 120027147.4%0.07413.6
ItemSprite crossbow.png:Minecraftのcrossbowのスプライト画像 リンク先:クロスボウエンチャントされたクロスボウ[FN 12] 120027147.4%0.07413.6
ItemSprite iron-axe.png:Minecraftのiron-axeのスプライト画像 リンク先:鉄の斧エンチャントされた鉄の斧[FN 9] 120027147.4%0.07413.6
ItemSprite iron-chestplate.png:Minecraftのiron-chestplateのスプライト画像 リンク先:チェストプレートエンチャントされた鉄のチェストプレート[FN 9] 120027147.4%0.07413.6
ItemSprite bolt-armor-trim-smithing-template.png:Minecraftのbolt-armor-trim-smithing-templateのスプライト画像 リンク先:鍛冶台#防具装飾ネジ止め風の装飾用鍛冶型 13565.4%0.05418.7
ItemSprite diamond-axe.png:Minecraftのdiamond-axeのスプライト画像 リンク先:ダイヤモンドの斧エンチャントされたダイヤモンドの斧[FN 9] 110027143.7%0.03727.1
ItemSprite diamond-chestplate.png:Minecraftのdiamond-chestplateのスプライト画像 リンク先:チェストプレートエンチャントされたダイヤモンドのチェストプレート[FN 9] 110027143.7%0.03727.1
ItemSprite music-disc-precipice.png:Minecraftのmusic-disc-precipiceのスプライト画像 リンク先:Precipiceレコード(Precipice) 12563.6%0.03628.0
ItemSprite guster-banner-pattern.png:Minecraftのguster-banner-patternのスプライト画像 リンク先:旗の模様風巻く者の旗の模様 12563.6%0.03628.0
ItemSprite trident.png:Minecraftのtridentのスプライト画像 リンク先:トライデントトライデント 11561.8%0.01856.0
  1. チェスト内のアイテムのスタックの大きさ(スタックできない場合はアイテムの個数)
  2. チェスト内の他のアイテムと比較した場合のこのアイテムの比重
  3. 1つのチェスト内にこのアイテムが生成される確率
  4. 多数のチェストを平均したときの1つのチェストあたりのアイテム数の期待値
  5. このアイテムを発見するのに必要なチェストの探索数の期待値
  6. 「なし」とはチェストが空になるという意味ではない。技術的な話なので詳細はルートテーブルを参照されたいが、チェストの中身はプールそれぞれにつき所定の試行回数だけプールの中から比重に基づいた確率によってアイテムスタックを選択し、選択されたアイテムを順次追加していくことによって実現されている。「なし」が選択されるとその試行ではチェストの中身にアイテムが追加されない、という意味である。
  7. レベルI~IIの不吉な瓶
  8. アイテムの耐久値は、最大耐久値の50%から100%となっている。
  9. a b c d e エンチャントの確率は、エンチャントテーブルでレベル5からレベル15のエンチャントをしたときと同じ確率であり、宝のエンチャントソウルスピードスニーク速度上昇ウィンドバーストを除く)が付与される場合があり、複数のエンチャントが付与される確率は減少しない。
  10. ランダムなレベルの修繕激流忠誠召雷または水生特効のエンチャントが付与される。
  11. ランダムなレベルのダメージ増加虫特効効率強化幸運シルクタッチまたは落下耐性のエンチャントが付与される。
  12. エンチャントの確率は、エンチャントテーブルでレベル5からレベル20のエンチャントをしたときと同じ確率であり、宝のエンチャントソウルスピードスニーク速度上昇ウィンドバーストを除く)が付与される場合があり、複数のエンチャントが付与される確率は減少しない。


不吉な試練のスポナー
  • 不吉な試練後述)で使用される、より強力な試練のスポナーの亜種。
  • 試練の予感の効果がかかったプレイヤーを試練のスポナーが検出するとこれに変化する。
    • 不吉化した試練のスポナーは、通常の橙色ではなく青色に発光する。
  • 通常よりも困難な試練を課してくる一方で、報酬もより優秀である。
    • 召喚されるMobはエンチャントの付与された武器や防具を装備されている。
    • 戦闘中は、残留ポーションなど戦闘を厄介にするアイテムがプレイヤーやMobの頭上から落とされる。
  • 報酬は次の通りで、不吉な宝物庫を開けるための不吉な試練の鍵、または試練の間の攻略を助ける食料などのアイテムを排出する。
    • 不吉な試練の鍵を出す場合は、全員分の報酬すべてが不吉な試練の鍵となる。

Java Editionでは、それぞれの不吉な試練のスポナーには、以下の分布で1個のアイテムスタックが格納される。

アイテム スタック数 [FN 1] 比重 [FN 2] 確率 [FN 3] 平均出現
アイテム数
[FN 4]
平均探索
チェスト数
[FN 5]
ItemSprite ominous-trial-key.png:Minecraftのominous-trial-keyのスプライト画像 リンク先:不吉な試練の鍵不吉な試練の鍵 13010030.0%0.3003.3
ItemSprite baked-potato.png:Minecraftのbaked-potatoのスプライト画像 リンク先:ベイクドポテトベイクドポテト 2–42110021.0%0.6304.8
ItemSprite cooked-beef.png:Minecraftのcooked-beefのスプライト画像 リンク先:ステーキステーキ 1–22110021.0%0.3154.8
ItemSprite golden-carrot.png:Minecraftのgolden-carrotのスプライト画像 リンク先:金のニンジン金のニンジン 1–21410014.0%0.2107.1
ItemSprite potion-of-regeneration.png:Minecraftのpotion-of-regenerationのスプライト画像 リンク先:ポーション再生のポーション 171007.0%0.07014.3
ItemSprite potion-of-strength.png:Minecraftのpotion-of-strengthのスプライト画像 リンク先:ポーション力のポーション 171007.0%0.07014.3
  1. チェスト内のアイテムのスタックの大きさ(スタックできない場合はアイテムの個数)
  2. チェスト内の他のアイテムと比較した場合のこのアイテムの比重
  3. 1つのチェスト内にこのアイテムが生成される確率
  4. 多数のチェストを平均したときの1つのチェストあたりのアイテム数の期待値
  5. このアイテムを発見するのに必要なチェストの探索数の期待値


不吉な宝物庫
  • 試練の間で最も貴重なアイテムが収蔵されているブロック。
  • 不吉な試練のスポナーから入手できる不吉な試練の鍵で解錠できる。
  • 不吉な試練のスポナーと異なり、通常の宝物庫から変化するのではなく不吉状態のものが個別に試練の間の特定の場所に設置されている。
  • 報酬は次の通り。

Java Editionでは、それぞれの不吉な宝物庫には、以下の分布で3種類のプールからそれぞれ抽選されたアイテムが格納される。

アイテム スタック数 [FN 1] 比重 [FN 2] 確率 [FN 3] 平均出現
アイテム数
[FN 4]
平均探索
チェスト数
[FN 5]
1–3× 1–3×
ItemSprite emerald.png:Minecraftのemeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドエメラルド 4–104–10145217551556.2%5.1331.8
ItemSprite wind-charge.png:Minecraftのwind-chargeのスプライト画像 リンク先:ウィンドチャージウィンドチャージ 8–128–12116217541547.4%5.8672.1
ItemSprite tipped-arrow-of-slowness.png:Minecraftのtipped-arrow-of-slownessのスプライト画像 リンク先:矢鈍化IVの矢 4–124–1287217531537.5%3.5202.7
ItemSprite diamond.png:Minecraftのdiamondのスプライト画像 リンク先:ダイヤモンドダイヤモンド 2–32–358217521526.4%0.7333.8
BlockSprite air.png:Minecraftのairのスプライト画像なし[FN 6] 1104025.0%0.2504.0
ItemSprite flow-armor-trim-smithing-template.png:Minecraftのflow-armor-trim-smithing-templateのスプライト画像 リンク先:鍛冶台#防具装飾旋風の装飾用鍛冶型 194022.5%0.2254.4
ItemSprite enchanted-golden-apple.png:Minecraftのenchanted-golden-appleのスプライト画像 リンク先:エンチャントされた金のリンゴエンチャントされた金のリンゴ 194022.5%0.2254.4
ItemSprite flow-banner-pattern.png:Minecraftのflow-banner-patternのスプライト画像 リンク先:旗の模様渦巻きの旗の模様 164015.0%0.1506.7
ItemSprite ominous-bottle.png:Minecraftのominous-bottleのスプライト画像 リンク先:不吉な瓶不吉な瓶 III~V[FN 7] 1129217511513.9%0.1477.2
BlockSprite block-of-emerald.png:Minecraftのblock-of-emeraldのスプライト画像 リンク先:エメラルドブロックエメラルドブロック 1300217513.8%0.1387.2
ItemSprite crossbow.png:Minecraftのcrossbowのスプライト画像 リンク先:クロスボウエンチャントされたクロスボウ[FN 8] 1240217511.0%0.1109.1
BlockSprite block-of-iron.png:Minecraftのblock-of-ironのスプライト画像 リンク先:鉄ブロック鉄ブロック 1240217511.0%0.1109.1
ItemSprite golden-apple.png:Minecraftのgolden-appleのスプライト画像 リンク先:金のリンゴ金のリンゴ 118021758.3%0.08312.1
ItemSprite diamond-axe.png:Minecraftのdiamond-axeのスプライト画像 リンク先:ダイヤモンドの斧エンチャントされたダイヤモンドの斧[FN 9] 118021758.3%0.08312.1
ItemSprite diamond-chestplate.png:Minecraftのdiamond-chestplateのスプライト画像 リンク先:チェストプレートエンチャントされたダイヤモンドのチェストプレート[FN 9] 118021758.3%0.08312.1
ItemSprite music-disc-creator.png:Minecraftのmusic-disc-creatorのスプライト画像 リンク先:Creatorレコード(Creator) 13407.5%0.07513.3
BlockSprite heavy-core.png:Minecraftのheavy-coreのスプライト画像 リンク先:ヘビーコアヘビーコア 13407.5%0.07513.3
ItemSprite enchanted-book.png:Minecraftのenchanted-bookのスプライト画像 リンク先:エンチャントの本エンチャントの本[FN 10] 112021755.5%0.05518.1
ItemSprite enchanted-book.png:Minecraftのenchanted-bookのスプライト画像 リンク先:エンチャントの本エンチャントの本[FN 11] 112021755.5%0.05518.1
ItemSprite enchanted-book.png:Minecraftのenchanted-bookのスプライト画像 リンク先:エンチャントの本エンチャントの本 112021755.5%0.05518.1
BlockSprite block-of-diamond.png:Minecraftのblock-of-diamondのスプライト画像 リンク先:ダイヤモンドブロックダイヤモンドブロック 16021752.8%0.02836.2
  1. チェスト内のアイテムのスタックの大きさ(スタックできない場合はアイテムの個数)
  2. チェスト内の他のアイテムと比較した場合のこのアイテムの比重
  3. 1つのチェスト内にこのアイテムが生成される確率
  4. 多数のチェストを平均したときの1つのチェストあたりのアイテム数の期待値
  5. このアイテムを発見するのに必要なチェストの探索数の期待値
  6. 「なし」とはチェストが空になるという意味ではない。技術的な話なので詳細はルートテーブルを参照されたいが、チェストの中身はプールそれぞれにつき所定の試行回数だけプールの中から比重に基づいた確率によってアイテムスタックを選択し、選択されたアイテムを順次追加していくことによって実現されている。「なし」が選択されるとその試行ではチェストの中身にアイテムが追加されない、という意味である。
  7. レベルIII~Vの不吉な瓶
  8. エンチャントの確率は、エンチャントテーブルでレベル5からレベル20のエンチャントをしたときと同じ確率であり、宝のエンチャントソウルスピードスニーク速度上昇ウィンドバーストを除く)が付与される場合があり、複数のエンチャントが付与される確率は減少しない。
  9. a b エンチャントの確率は、エンチャントテーブルでレベル5からレベル15のエンチャントをしたときと同じ確率であり、宝のエンチャントソウルスピードスニーク速度上昇ウィンドバーストを除く)が付与される場合があり、複数のエンチャントが付与される確率は減少しない。
  10. ランダムなレベルの重撃または防具貫通のエンチャントが付与される。
  11. ランダムなレベルのダメージ増加虫特効効率強化幸運シルクタッチまたは落下耐性のエンチャントが付与される。


ヘビーコア
  • 新武器であるメイスの素材となる重いブロック。
  • 試練の間の宝物庫から手に入ることがある。


自動作業台のUI。
自動作業台
Invicon Iron Ingot.png: Inventory sprite for Iron Ingot in Minecraft as shown in-game linking to 鉄インゴット with description: 鉄インゴットInvicon Iron Ingot.png: Inventory sprite for Iron Ingot in Minecraft as shown in-game linking to 鉄インゴット with description: 鉄インゴットInvicon Iron Ingot.png: Inventory sprite for Iron Ingot in Minecraft as shown in-game linking to 鉄インゴット with description: 鉄インゴットInvicon Iron Ingot.png: Inventory sprite for Iron Ingot in Minecraft as shown in-game linking to 鉄インゴット with description: 鉄インゴットInvicon Crafting Table.png: Inventory sprite for Crafting Table in Minecraft as shown in-game linking to 作業台 with description: 作業台Invicon Iron Ingot.png: Inventory sprite for Iron Ingot in Minecraft as shown in-game linking to 鉄インゴット with description: 鉄インゴットInvicon Redstone Dust.png: Inventory sprite for Redstone Dust in Minecraft as shown in-game linking to レッドストーンダスト with description: レッドストーンダストInvicon Dropper.png: Inventory sprite for Dropper in Minecraft as shown in-game linking to ドロッパー with description: ドロッパーInvicon Redstone Dust.png: Inventory sprite for Redstone Dust in Minecraft as shown in-game linking to レッドストーンダスト with description: レッドストーンダスト
Invicon Crafter.png: Inventory sprite for Crafter in Minecraft as shown in-game linking to 自動作業台 with description: 自動作業台
  • レッドストーン信号を受け取る度にアイテムを1回ずつクラフトし、クラフトしたアイテムを側面からドロッパーのように吐き出す。
    • 入力がオンに切り替わった時にクラフトする。複数回クラフトする場合は継続的に信号を送り続けるのではなく、繰り返し信号を送る必要がある。
    • クラフトの結果複数のアイテムが発生する場合(ハチミツブロック作成時の余ったガラス瓶など)、そのアイテムも一緒に吐き出される。
    • 自動作業台の排出口にチェストやホッパーなどの収納ブロックが接している場合は、そのインベントリに直接クラフトされたアイテムが収納される。
    • 様々な方向に向けて設置できる。
  • GUIには3×3のクラフトマスが表示される。
    • カーソルに何も持っていない状態でスロットをクリックするとそのマスの無効・有効を切り替えることができる。無効化されたスロットにはホッパードロッパーによってアイテムが配置されない。
    • アイテムを配置すると、今の状態で信号を受け取った場合にクラフトされるアイテムが右に表示される。作業台と違い、このアイテムを手に取ることはできない。
    • 自動作業台のGUIは全プレイヤー共通で表示され、チェストホッパーと同様複数のプレイヤーが同時に操作できる。
  • レッドストーンコンパレーターを接続すると、「空でない」か「無効化されている」スロットの数に応じて0~9レベルの信号が出力される。
  • ホッパーを上面か側面に繋ぐとアイテムを挿入、下面につなぐとアイテムを回収できる。
  • ドロッパーを繋ぐとアイテムを入れることができる。
  • ホッパーやドロッパーによってアイテムを配置する際のスロットの優先順位は次のように決まっている。
    • 空のスロットがあればそこへ配置する(優先順位は左上から横書きの順)。
    • 空のスロットがない場合は、配置しようとしているアイテムと同種のアイテムが入っているスロットの内、数が最も少ないスロットに配置する(同率の場合は先の優先順位に従う)。
    • 無効化されたスロットはスキップされる。
    • 以上の過程でアイテムを配置できるスロットが無かった場合は、接続している別のホッパーなどへ移動される。
    • 移動できなかった場合はアイテムがワールドに吐き出される。

アイテム

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試練の鍵
  • 試練のスポナーの報酬として得られることがあるアイテム。
  • 試練の間の宝物庫を開くために使用する。


不吉な試練の鍵
  • 不吉な試練のスポナーの報酬として得られることがあるアイテム。
  • 試練の間の不吉な宝物庫を開くために使用する。


ブリーズロッド


ウィンドチャージ
Invicon Breeze Rod.png: Inventory sprite for Breeze Rod in Minecraft as shown in-game linking to ブリーズロッド with description: ブリーズロッド
Invicon Wind Charge.png: Inventory sprite for Wind Charge in Minecraft as shown in-game linking to ウィンドチャージ with description: ウィンドチャージ4
  • 使用することでブリーズと同様のウィンドチャージを放つことのできるアイテム。
  • ブリーズロッドのクラフト、および宝物庫・不吉な宝物庫、試練の間の報酬のチェストから入手できる。
  • プレイヤーが使用したウィンドチャージはブリーズのものよりも10%ノックバックが強くなる。一方、巻き起こる風の範囲はブリーズのものよりも狭い。
  • ブリーズの使用するものと同様、エンティティに直撃した場合はダメージを与えることができる。
  • 一度使用すると、次に使用できるまで0.5秒のクールダウンがある。
  • ディスペンサーから発射することもできる。
  • ノックバックを利用し、ジャンプした瞬間に足元に投げることで、高く跳躍することができる。
    • 自身が投げたウィンドチャージにノックバックされたプレイヤーがその後受ける落下ダメージは、爆風を受けた高さを起点に計算される。
    • これを利用して落下ダメージを軽減することもできる。


メイス
Invicon Heavy Core.png: Inventory sprite for Heavy Core in Minecraft as shown in-game linking to ヘビーコア with description:Invicon Breeze Rod.png: Inventory sprite for Breeze Rod in Minecraft as shown in-game linking to ブリーズロッド with description: ブリーズロッド
Invicon Mace.png: Inventory sprite for Mace in Minecraft as shown in-game linking to メイス with description: メイス 利き手に持ったとき:  6 攻撃力  0.6 攻撃速度
  • ヘビーコアとブリーズロッドからクラフトできる新しい武器。
  • 鈍重な武器で、1.5ブロック以上落下中に攻撃をすると「スマッシュ攻撃」が発動する。
    • スマッシュ攻撃では、落下距離に応じた大ダメージを与えることができる。
    • また同時に強大な衝撃を巻き起こし、周囲の敵をノックバックすることもできる。
    • スマッシュ攻撃成功時には、そこまでの落下ダメージはリセットされる。
  • 金床でブリーズロッドを使って修理できる。
  • ウィンドチャージと組み合わせた飛び上がり戦法が有効である。
  • エンチャントとしては、修繕耐久力アンデッド特効虫特効火属性消滅の呪いと、専用の重撃防具貫通ウィンドバーストを付与できる。

メイスのダメージグラフ(クリックで拡大)。


不吉な瓶
  • 使用すると不吉な予感が付与される瓶。I~Vのレベルがあり、付与される予感の強度に対応する。
  • 襲撃隊の大将のドロップ(レベルI~V)、宝物庫・試練の間の報酬のチェスト(I~II)、不吉な宝物庫(III~V)から入手できる。
  • 本バージョン以降は、不吉な予感はこの瓶を用いて付与する。これに関する詳細は後述を参照。


鍛冶型
  • ネジ止め風・ 旋風の装飾用鍛冶型が追加された。
  • ネジ止め風は通常の宝物庫か報酬のチェスト、旋風は不吉な宝物庫からのみ入手できる。
  • ネジ止め風は銅ブロック(錆止め済み可)、旋風はブリーズロッドで複製可能。


壺の欠片
  • 渦巻き、風巻く者、斧の壺の欠片が追加された。
  • 試練の間の飾り壺に使用されており、ここでのみ入手できる。


旗の模様
  • 渦巻き模様・風巻く者の模様の旗の模様が追加された。
  • 風巻く者の模様は通常の宝物庫か報酬のチェスト、渦巻き模様は不吉な宝物庫からのみ入手できる。


探検家の地図
  • 試練の間の地図が追加された。
  • 試練の間の場所を指し示す。
  • 製図家の村人が一人前(レベル3)になった際に取引項目に追加される。前バージョン以前からすでにレベル3以上の村人ではこの取引は追加されないので、新バージョン以降で新たにレベル3に上がった村人を使用する必要がある。


レコード
  • 3つの新しいレコードが追加された。
曲名
(作曲者)
試聴 入手法 出力
Precipice
Aaron Cherof
EnvSprite trial-chambers.png:Minecraftのtrial-chambersのスプライト画像 リンク先:試練の間試練の間
BlockSprite vault.png:Minecraftのvaultのスプライト画像 リンク先:宝物庫宝物庫 - 3.6%
BlockSprite redstone-dust-dot-on.png:Minecraftのredstone-dust-dot-onのスプライト画像 13
Creator
Lena Raine
EnvSprite trial-chambers.png:Minecraftのtrial-chambersのスプライト画像 リンク先:試練の間試練の間
BlockSprite ominous-vault.png:Minecraftのominous-vaultのスプライト画像 リンク先:不吉な宝物庫不吉な宝物庫 - 7.5%
BlockSprite redstone-dust-dot-on.png:Minecraftのredstone-dust-dot-onのスプライト画像 12
Creator(オルゴール)
Lena Raine
EnvSprite trial-chambers.png:Minecraftのtrial-chambersのスプライト画像 リンク先:試練の間試練の間の廊下の
BlockSprite decorated-pot.png:Minecraftのdecorated-potのスプライト画像 リンク先:飾り壺飾り壺 - 1.4%
BlockSprite redstone-dust-dot-on.png:Minecraftのredstone-dust-dot-onのスプライト画像 11


絵画
  • Sarah Boevingによる絵画が5種類追加された。
Sarah Boevingの絵画
"Meditative" (1×1) "Prairie Ride" (2×1) "Baroque" (2×2) "Humble" (2×2) "Unpacked" (4×4)
  • Kristoffer Zetterstrandによる絵画が15種類追加された。
Kristoffer Zetterstrandの絵画

"Endboss" (3×3)

"Tides" (3×3)

"Fern" (3×3)

"Sunflowers" (3×3)

"Cotán" (3×3)

"Owlemons" (3×3)

"Cavebird" (3×3)

"Bouquet" (3×3)

"Backyard" (3×4)

"Pond" (3×4)

"Passage" (4×2)

"Changing" (4×2)

"Finding" (4×2)

"Lowmist" (4×2)

"Orb" (4×4)


ポーション

Invicon Breeze Rod.png: Inventory sprite for Breeze Rod in Minecraft as shown in-game linking to ブリーズロッド with description: ブリーズロッド

Invicon Awkward Potion.png: Inventory sprite for Awkward Potion in Minecraft as shown in-game linking to ポーション with description: 奇妙なポーション 効果なし

Invicon Stone.png: Inventory sprite for Stone in Minecraft as shown in-game linking to 石 with description: 石

Invicon Awkward Potion.png: Inventory sprite for Awkward Potion in Minecraft as shown in-game linking to ポーション with description: 奇妙なポーション 効果なし

Invicon Slime Block.png: Inventory sprite for Slime Block in Minecraft as shown in-game linking to スライムブロック with description: スライムブロック

Invicon Awkward Potion.png: Inventory sprite for Awkward Potion in Minecraft as shown in-game linking to ポーション with description: 奇妙なポーション 効果なし

Invicon Cobweb.png: Inventory sprite for Cobweb in Minecraft as shown in-game linking to クモの巣 with description: クモの巣

Invicon Awkward Potion.png: Inventory sprite for Awkward Potion in Minecraft as shown in-game linking to ポーション with description: 奇妙なポーション 効果なし


スポーンエッグ
  • ブリーズのスポーンエッグが追加された。
  • ボグドのスポーンエッグが追加された。
ブリーズ。
ブリーズ
  • 試練の間にある試練のスポナーからスポーンする敵対Mob。
  • 相手の周りを跳び回って移動する。時に非常に長い距離を跳ぶこともある。
  • 相手に向かってウィンドチャージを撃ってくる。


ボグド。
ボグド
  • スケルトンの新しい亜種。"Bogged"とは「泥沼に沈んだ」という意味であり、体は苔とキノコに覆われている。
  • 沼地マングローブの沼地にスポーンするほか、試練のスポナーからもスポーンする。
  • 毒の矢を放ってくる。
  • 体力は16♥ × 8と、スケルトン(20♥ × 10)と比べてやや低い。
  • 攻撃のインターバルも3.5秒と、スケルトン(2秒)に比べて長い。
  • プレイヤーおよび飼いならされたオオカミが倒すと毒の矢をドロップすることがある。
  • ハサミを使用するとキノコ2個(赤・茶一つずつ、または片方を二つ)ドロップする。

非Mobエンティティ

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ウィンドチャージ。
ウィンドチャージ
  • ブリーズが発射するか、プレイヤーが同名のアイテムを使用することで出現する風の弾。
  • 直撃すると1♥だけダメージを受ける。
  • 矢などの他の発射体同様、直撃した飾り壺コーラスフラワー鍾乳石を破壊できる。
  • ブロックかエンティティに当たると周囲に風を巻き起こす。
    • この風はエンティティを数ブロックノックバックする。
    • また風の範囲内にある鉄以外のドアトラップドアフェンスゲートを開閉し、ボタンを押し、レバーを切り替え、を鳴らし、ろうそくケーキに挿したものを含む)を消す効果がある。
      • 鉄のドア、トラップドアは動かすことはできない。またレッドストーン信号で動作するブロックは、信号が入力されている間は影響を受けない。
不吉なアイテムスポナー。
不吉なアイテムスポナー
  • 不吉な試練のスポナーが試練中にアイテムをプレイヤーやMobに落とすために使用されるエンティティ。
  • 出現後3~6秒ほどの間発射予定のアイテムを表示したのち、真下にそのアイテムを発射する。

ワールド生成

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試練の間。
試練の間
  • オーバーワールド全域の地下、深度Y=-40~-20の間に生成される新しい構造物。
  • 製図家の村人の売る試練の間の地図(先述)を用いると、効率的に探すことができる。
  • 主に銅ブロック系・凝灰岩系のブロックで構成され、大きさ・形の様々な部屋・通路が多数つながった複雑な構造をしている。構造の詳細はこちら
  • 内壁には銅の電球があしらわれている。酸化で明るさが低下しているが、で錆びを落としてやれば松明などがなくても容易に内部を照らすことができる。
  • 設置されているチェストや樽、飾り壺からは探索のための物資やある程度の品質の宝物が手に入る。
  • 各所には試練のスポナーが設置されており、接近すると敵対Mobが召喚されて試練が開始する。試練に打ち勝てば、報酬の入った宝物庫を開けるための試練の鍵や補給物資が入手できる。
    • 試練のスポナーには下表のように4種類のカテゴリがあり、各カテゴリにどのMobのスポナーを使用するかは各試練の間ごとに決まっている。
    • その試練のスポナーから何がスポーンするかは、周囲の床のブロックから知ることができる。
  • 各所に設置されている宝物庫には、試練の間の特に貴重な報酬が収蔵されており、試練の鍵で一人一度まで開けることができる。
  • 試練の予感(後述)が付与された状態ならば試練のスポナーは不吉化し、より強力な試練を受けることができる。代わりに報酬として不吉な試練の鍵を入手し、更なる希少なアイテムが収蔵された不吉な宝物庫を開けることができる。

ゲームプレイ

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不吉なイベント
  • 不吉な予感によって引き起こされるイベントを指す新しい概念。襲撃不吉な試練が含まれる。
  • 不吉な予感は直接襲撃を引き起こさなくなり、代わりに状況に応じて別の効果に変化するようになった。
    • 村に入った場合、同レベルの 襲撃の予感に変化する。
      • 襲撃の予感に変化して30秒経つと、プレイヤーが襲撃の予感を受けた場所から襲撃が開始する。
      • 襲撃の予感に変化した後も、ミルク入りバケツを飲めば効果を解除し襲撃を防ぐことができる。
    • 通常の試練のスポナーの検出範囲に入った場合、試練の予感に変化する。
      • この状態では、試練のスポナーが不吉化してより困難な試練を課すようになる。一方で、この試練を打ち倒せば不吉な試練の鍵を入手して不吉な宝物庫を開けることができる。これを不吉な試練と呼ぶ。
      • 効果時間は元の不吉な予感のレベル×15分。効果時間中はドクロ模様のパーティクルが出る。


ステータス効果
  • 既述の襲撃の予感、試練の予感に加えて次のステータス効果が追加された。
  • 蓄風 - この効果を受けたまま死んだエンティティは、死亡時周囲にウィンドチャージのような爆風を発生させる。
  • 巣張り - この効果を受けたまま死んだエンティティは、死亡時周囲に2~3個のクモの巣を発生させる。
    • さらに、クモの巣での速度低下が軽減される。
  • 滲出 - この効果を受けたまま死んだエンティティは、死亡時周囲に2体の中サイズのスライムを召喚する。
    • スライム自身には無効。
  • 虫食い - この効果を受けたまま死んだエンティティは、攻撃を受けるたびに10%の確率で自身の位置に1〜2体のシルバーフィッシュを召喚する。
    • シルバーフィッシュ自身には無効。
  • これらの効果は、不吉な試練のスポナーにより召喚される残留ポーションにより与えられる。


エンチャント
  • メイス用の新しいエンチャントが追加された。
    • 重撃- スマッシュ攻撃時の追加ダメージを増加する。
    • 防具貫通 - 対象の装備している防具の防御効果を部分的に無視して、より大きいダメージを与える。
    • ウィンドバースト- 攻撃時に爆風で使用者を打ち上げ、次のスマッシュ攻撃に繋げる。
      • 不吉な宝物庫からのみ入手できる。
      • 3レベルまで存在し、レベルが高いほどより高く使用者を打ち上げる。


進捗
  • 次の進捗が追加された。
アイコン進捗ゲーム内での説明実際の条件(異なる場合)
自動作業台製自動作業台自動作業台が自動作業台を作る様子を観察する
Minecraft: トライアル版試練の間に足を踏み入れる
錠と鍵に隠されしもの宝物庫試練の鍵を使用する
怪錠不吉な宝物庫不吉な試練の鍵を使用する
明るくなーれ斧で銅の電球の錆をとる次のブロックのいずれかにを使用する。
逆風ブリーズの放ったウィンドチャージを弾き返してブリーズを倒す
超・やり過ぎメイスを使って一撃でハート50個分のダメージを与える
ロケットいらずウィンドチャージを使って8ブロック以上飛び上がる


音楽
  • BGMが9種類追加された。
曲名
(作曲者)
試聴 使用箇所
"Deeper"
(Lena Raine)
"Eld Unknown"
(Lena Raine)
"Endless"
(Lena Raine)
"Featherfall"
(Aaron Cherof)
"pokopoko"
(谷岡久美)
"Puzzlebox"
(Aaron Cherof)
"Watcher"
(Aaron Cherof)
"komorebi"
(谷岡久美)
"yakusoku"
(谷岡久美)
環境音
  • 洞窟の環境音(いわゆる「空洞音」)が4種類追加された。
名前 サウンド
Cave 20
Cave 21
Cave 22
Cave 23

変更要素

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ブロック

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ピストン
  • 作動音が大きすぎるというフィードバックに応じ、音量と可聴範囲が抑えられた。
ドア
  • 種類の違うドア同士でも、隣り合わせて設置した際に両開きになるようになった。
スカルクセンサー
  • 氷渡りにより薄氷が生成する際の振動を検出できるようになった。
    • 周波数は13(ブロック設置)。

アイテム

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旗の模様
  • ブタの鼻の模様の希少度が「時々」(黄)に変わった。
トライデント
  • 希少度が「稀少」(赤紫)に変わった。
ウィッチ
  • 死亡時に常に4~8個のレッドストーンダストをドロップするようになった。
    • これによりウィッチの小屋を使ったレッドストーンダスト生産機の効率が向上する。
  • その他のドロップも従来通り、一定確率でドロップする。
襲撃隊の大将
  • 倒した際に不吉な予感が付与されなくなった。
  • 代わりにレベルI~Vの不吉な瓶をドロップするようになった。

非Mobエンティティ

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エンドクリスタル
  • 火炎ダメージに耐性を持つようになった。
着火されたTNT
  • ネザーポータルを通過したあとにポータルブロックを破壊しなくなった。

ゲームプレイ

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不吉な予感
  • アイコンが変更された。
  • 襲撃隊の大将を倒した際でなく、不吉な瓶を使用した際に付与されるようになった。
  • 直接襲撃を引き起こさなくなり、代わりに村に入ったときは襲撃の予感に、試練のスポナーに検知されたときは試練の予感に変化するようになった。
進捗
火炎耐性爆発耐性
  • 火炎耐性の炎上時間減少効果・爆発耐性のノックバック軽減効果が、付与されている部位の量に応じて加算されるようになった。
  • 一部位で1.20.6以前相当の効果を発揮し、付与した部位の数だけ効果がさらに増える。
  • この仕様は将来のバージョンで再調整される予定である。
ノックバック
  • 発射物によるノックバックが、それを発射したエンティティの位置に依存しなくなった。
  • これに伴い、ディスペンサーから発射された場合もノックバックが発生するようになった。

ワールド生成

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黒曜石の土台
  • プレイヤーがエンドポータルからエンドに入った時、この土台が破壊されていたり、土台の上3ブロック以内に何らかのブロックが存在する場合は、そこにあるブロックを破壊して土台を生成しなおす仕様がある。
    • この破壊の際、ブロックはプレイヤーが破壊した際のようにアイテムとしてドロップするようになった。収納ブロックの場合もプレイヤーの破壊同様、中身は失われることなくドロップする。
ポータル
  • エンダーパールをポータルを通過するように投げた際、別のディメンションへテレポートできるようになった。
  • ウマトロッコなどの乗り物に乗った状態でもポータルを通過できるようになった。
    • この場合、普通に通過した際に存在するテレポート前の待機時間は適用されない。
クレジット
  • クレジットが更新された。
一時停止メニュー
  • サーバーから何らかのリンクが与えられている場合、「サーバーリンク...」ボタンが表示されるようになった。
  • ボタンを押すと「サーバーリンク」画面に遷移し、与えられたリンクを見ることができる。
  • サーバー側でのリンクの設定方法は「技術的要素」節を参照。
Realms
  • Realmのメンバーなら、誰でもそのワールドをアップグレードできるようになった。
  • メイン画面に、オンラインのプレイヤーがすべて表示されるようになった。
    • カーソルをかざすと、プレイヤーの顔のスキンと名前がツールチップで表示される。
プレイヤーの通報
  • プレイヤーの通報を送信する際に内容の正確性を保証させるためのチェックボックスが追加された。
切断画面
  • 一部の場合に限り、クライアント側で切断に関する詳細情報をクラッシュレポートのように保存できるようになった。
    • この場合、切断画面に「報告ディレクトリを開く」ボタンが表示されこれを押すことでレポートを保存できる。
    • サーバー側によりサーバーに関するバグの報告先のリンクが用意されている場合「サーバーのバグを報告」ボタンも追加で表示され、ボタンを押すとリンク先へ遷移する。

技術的要素

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アイテム

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コンポーネント
  • jukebox_playableが追加された。
    • ジュークボックスに挿入して音楽を再生するための情報を保存している。
    • このコンポーネントが存在する場合、このアイテムはジュークボックスに挿入できるようになる。
  • components
    • jukebox_playable
      • song: 再生する曲を、ジュークボックスの曲の名前空間付IDで指定する。
      • show_in_tooltip: 曲の情報をツールチップに表示するかどうか。省略時はtrue
  • データパックなどの各所のJSONファイルにおいて、custom_dataの内容をJSONだけでなくSNBTで記述できるようになった。
  • foodusing_converts_toが追加された。
    • このタグが指定されている場合、食べた後別のアイテムに変化するようになる。
  • attribute_modifiersのフォーマットが変更された。
    • uuidnameが削除された。
    • idが追加された。属性補正値のリソース位置を指定する。同じ属性に作用する補正値の間で、IDの被りがあってはならない。


エンティティ

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属性
  • 以下の属性が追加された。
    • generic.buring_time(炎上時間):炎上してから火が消えるまでの時間の倍率。0の場合は炎上時間が0になる。
      • デフォルト値1、最小値0、最大値1024
    • generic.explosion_knockback_resistance(爆発ノックバック耐性):爆発によるノックバックのうちどの程度を無効化するか。1で完全に無効化。
      • デフォルト値0、最小値0、最大値1
    • generic.mining_efficiency(採掘効率):採掘速度の倍率を決定する値。ブロックに対し適正なツールで破壊した際にのみ適用される。
      • デフォルト値0、最小値0、最大値1024
    • generic.movement_efficiency(移動効率):クモの巣などの障害物による減速効果のうちどの程度を無効化するか。1で完全に無効化。
      • デフォルト値0、最小値0、最大値1
    • generic.oxygen_bonus(酸素ボーナス):酸素値(Air)の各ティックでの減少確率を変更する値。実際の確率は1 / ( 1 + oxygen_bonus )
      • デフォルト値0、最小値0、最大値1024
    • generic.sneaking_speed(スニーク速度):スニーク時の速度を、通常歩行との比で決定する。1は歩行時の速度と同じ。
      • デフォルト値0.3、最小値0、最大値1
    • generic.submerged_mining_speed(水中採掘速度):水中での採掘速度を、陸上との比で決定する。ただし、足が地面についていないなどの別の効果の影響はまた別に計算される。
      • デフォルト値0.2、最小値0、最大値20
    • generic.sweeping_damage_radio(なぎ払いダメージ比率):薙ぎ払い攻撃によるダメージを決定する。実際の計算式は、1 + 直接攻撃のダメージ × sweeping_damage_radio
      • デフォルト値0、最小値0、最大値1
    • generic.water_movement_efficiency(水中移動効率):水中にいることによる移動速度減少効果のうちどの程度を無効化するか。1で完全に無効化。ただし、足が地面についていないなどの別の効果の影響はまた別に計算される。
      • デフォルト値0、最小値0、最大値1
  • 属性補正値の識別の仕組みが、UUIDと名前による識別から変更された。
    • 以降、属性補正値はリソース位置で区別されるようになる。
    • 同じ属性に対して作用する属性補正値のリソース位置は互いに異ならなければならない。
      • 逆に言えばUUIDと違い、別の属性に作用する属性補正値間でのIDの重複は問題ない。
    • ワールドの更新に当たって、ビルトインの補正値は新しいIDに更新される。
      • カスタムの補正値に関しては、元のUUIDが(16進数表現で)そのまま新しいリソース位置となる。この際、名前空間には規定でminecraftが割り当てられる。
  • generic.attack_knockback(ノックバック)がプレイヤーでも機能するようになった。
  • プレイヤーの属性値について、以下の変更が行われた。
    • カスタマイズしたプレイヤーの属性基本値が、リスポーン時に維持されるようになった。
    • アクティブな効果と補正値が、ディメンション間の移動およびゲームのクリア時に維持されるようになった。


エンティティフォーマット
  • Attributesattributesに改名された。下位タグの名前も次のように改名された。
    • Nameid
    • Basebase
    • Modifiersmodifiers
    • modifiersの下位タグはコンポーネントattribute_modifiersに合わせ次のように変更された。
      • UUIDNameid
      • Amountamount
      • Operationoperation(有効な値は次のように変更)
        • 0add_value
        • 1add_multiplied_base
        • 2add_multiplied_total


発射体
  • 矢などの飛翔体に、発射元のアイテムのデータを保持するweaponが追加された。
    • ShotFromCrossbowは機能代替により削除された。
  • dragon_fireballsmall_fireballfireballbreeze_wind_chargewind_chargewither_skullpowerが、加速度と最大速度を操作するacceleration_powerに置き換えられた。

コマンドフォーマット

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ターゲットセレクター
  • @n(最も近いエンティティ)が使用できるようになった。
    • 従来の@e[sort=nearest, limit=1]に相当。
    • 他のターゲットセレクター同様、後ろの[]内に絞り込み条件を指定可能。


アイテム引数
  • コンポーネントの指定の際、!を前置することでデフォルトで与えられているコンポーネントを削除できるようになった。


/attribute
  • 引数<UUID><補正値の名称>が削除され、リソース位置を指定する<ID>に置き換えられた。

データパック

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データパック
  • バージョンが41から48に上がった。
  • 一部のディレクトリ名が単数形に変更された。
    • structuresstructure
    • advancementsadvancement
    • recipesrecipe
    • loot_tablesloot_table
    • predicatespredicate
    • item_modifiersitem_modifier
    • functionsfunction
    • tags/functionstags/function
    • tags/itemstags/item
    • tags/blockstags/block
    • tags/entity_typestags/entity_type
    • tags/fluidstags/fluid
    • tags/game_eventstags/game_event


エンチャントのカスタマイズ
  • エンチャントがデータパックで上書き・追加できるようになった。
  • エンチャントはdata/<名前空間>/enchantment/<id>.jsonとして次のフォーマットで定義する。
    • このデータは/reloadでは更新できないため、内容を変更した場合は一度ワールドを開きなおして適用する必要がある。
  • また、ゲーム内の様々な状況でエンチャントを生成するエンチャント供与子(英:Enchantment Provider)という要素が追加された。
    • enchantment_providerディレクトリ内のJSONファイルで定義する。
    • 現状存在するもののIDと、その使用される状況は次の通り。
      Mobのスポーン時に装備のエンチャントを生成するもの
      • mob_spawn_equipment: ランダムなエンチャントを使用する場合に使用
      • pillager_spawn_crossbow: ピリジャーのクロスボウのエンチャントの生成に使用
      • raid/pillager_post_wave_3: 襲撃の第4~5ウェーブのピリジャーのクロスボウに使用
      • raid/pillager_post_wave_5: 襲撃の第6ウェーブ以降のピリジャーのクロスボウに使用
      • raid/vindicator: 襲撃の第1~5ウェーブのヴィンディケーターの斧に使用
      • raid/vindicator_post_wave_5: 襲撃の第6ウェーブ以降のヴィンディケーターの斧に使用
      エンダーマンのドロップの際の仮道具に用いられるもの
      • enderman_loot_drop: エンダーマンが持っていたブロックをドロップさせる時に使用する仮道具に適用されるもの
      村人の取引の再調整で取引アイテムに使用されるもの
      • trades/<バイオーム>_<職業>_<装備>_<取引解放レベル>: 該当の販売品に使用
        • 例:trades/desert_armorer_helmet_4
            trades/taiga_armorer_chestplate_5
    • ファイルのフォーマットは次の通り。


絵画のカスタマイズ
  • 絵画の種類がデータパックでカスタマイズできるようになった。
  • エンチャントはdata/<名前空間>/painting_variant/<id>.jsonとして、次のフォーマットにより定義する。
    • このデータは/reloadでは更新できないため、内容を変更した場合は一度ワールドを開きなおして適用する必要がある。


ジュークボックスの曲のカスタマイズ
  • ジュークボックスの曲がデータパックでカスタマイズできるようになった。
    • ジュークボックスの曲はデータパックのdata/<名前空間>/jukebox_song/<id>.jsonに次のJSON構造で定義する。
  • 最上位のタグ
    • sound_event: 再生時に使用されるサウンドイベント
      • サウンドイベント
    • description: ツールチップ上に表示される曲の説明を指定するJSONテキスト
    • length_in_seconds: 曲の長さ(秒)。正数で指定する。
    • comparator_output: この曲の再生中にレッドストーンコンパレーターから出力される信号の強さ。0以上15以下で指定する。


アイテム修飾子
  • looting_enchantenchanted_count_increaseに改名された。
    • ドロップ増加に限らず、あらゆるエンチャントのレベルに対して動作するようになった。
    • 参照するエンチャントを指定する、enchantmentタグが追加された。
  • enchant_randomlyのフォーマットが変更された。
    • enchantmentsoptionsとなり、エンチャントのID、エンチャントIDのリスト、または#を前置したエンチャントタグで候補を指定できるようになった。
    • only_compatible: エンチャントのsupported_itemsに準じ、そのアイテムに適用可能なエンチャントだけを候補と見做して選出を行うかどうか。デフォルトはtrueで、に限り無条件であらゆるエンチャントに対応しているものとみなす。
  • enchant_with_levelsのフォーマットが変更された。
    • treasureが削除された。
    • optionsが追加された。エンチャントのID、エンチャントIDのリスト、または#を前置したエンチャントタグで候補を指定できる。
  • copy_namesourceの値で、killerattacking_entityに、killer_playerlast_damage_playerに改名された。


ルートテーブル
  • ルート文脈の状況パラメータが以下のように改名された。
    • killerattacker
    • direct_killerdirect_attacker
    • killer_playerattacking_player


ナンバープロバイダー
  • typeenchantment_levelが追加された。
    • 参照するアイテム、及びエンチャントの種類が与えられてる際に、そのエンチャントのレベルに依存した値を返す。
    • amountタグを持つ。これはエンチャントで使用されるものと同等のレベル依存値。


プレディケート
  • 新しいconditionであるenchantment_active_checkが追加された。
    • 状況パラメータEnchantment Activeを必要とするため、エンチャントのrequirementでのみ機能する。次のタグを持つ。
      • active: エンチャントの効果がアクティブかどうか。
  • random_chancechanceナンバープロバイダーになった。
  • random_chance_with_lootingrandom_chance_with_enchanted_bonusに改名された。
    • ドロップ増加に限らず、あらゆるエンチャントのレベルに対して動作するようになった。
    • chanceが削除され、次の二つで確率を指定するようになった。
      • unenchanted_chance: 対象のエンチャントが付与されていない場合の確率。
      • enchanted_chance: エンチャントが付与されている場合の確率。レベル依存値で指定する。
        • レベル依存値
    • 参照するエンチャントを指定する、enchantmentタグが追加された。
  • アイテムに関する条件に以下の変更が行われた。
    • predicatesjukebox_playableが追加された。
      • songのみを含む。そのアイテムをジュークボックスに入れた際に再生される音楽。音楽のID、音楽IDのリスト、音楽タグのいずれかを指定し、コンポーネントjukebox_playableのデータを確認する。
    • predicatesminecraft:enchantmentsのフォーマットが変更された。
      • enchantmentenchantmentsとなり、エンチャントのID、エンチャントIDのリスト、または#を前置したエンチャントタグで条件を指定できるようになった。
        • リストやタグを介して複数種のエンチャントが指定されている場合、これに含まれるエンチャントが一つでも付与されていればマッチする。
        • enchantmentsが存在しない場合は、levelsに合うレベルのエンチャントがあればその種類によらず通過となる。
          • enchantmentslevelsがともに存在しない場合は、何らかのエンチャントが付与されていれば通過となる。
  • エンティティに関する条件に以下の変更が行われた。
    • flags下に次のタグが追加された。
      • is_on_ground:対象のエンティティが地面にいるかどうかを確認する。
      • is_on_flying:対象のエンティティが飛行している(クリエイティブでの飛行およびエリトラでの滑空)かどうかを確認する。
    • movementが追加された。エンティティの運動について確認できる。次のタグを持つ。
      • xyz:各軸に沿った速度成分(符号付、ブロック毎秒)を確認する。
      • speed:成分分解しない速さ(ブロック毎秒)を確認する。
      • horizontal_speed:水平方向の速さ(ブロック毎秒)を確認する。
      • vertical_speed:垂直方向の速さ(ブロック毎秒)を確認する。
      • fall_distance:現在の落下距離(FallDistance)を確認する。
        • 各タグには、丁度の値を指定するか、minmaxを含むCompoundで範囲を指定する。
    • periodic_ticksが追加された。そのエンティティが生まれてからの経過時間がperiodic_ticksの倍数ティックの際に通過する。正の整数で指定する。
    • movement_affected_byが追加された。
    • エンティティの下方0.5ブロック以内にありエンティティの動きに影響を与えることができるブロックを、位置に関する条件で確認する。
    • type_specificで、typeplayerで使用できるgamemodeにゲームモードのリストが使用できるようになった。
  • 位置に関する条件に以下の変更が行われた。
    • can_see_skyが追加された。その地点での空由来の明るさが最大であるかを確認する。
    • weatherが追加された。その地点の属するディメンションでの天候を確認する。有効な値はclearrainingthunder
  • ダメージの種類に関する条件に以下の変更が行われた。
    • is_directが追加された。
      • ダメージの直接の原因と根本の原因が同じ(すなわち直接攻撃か否か)を確認する。


構造物のカスタマイズ
  • 構造物の構成設定(worldgen/structure)に次のタグが追加された。
    • dimension_padding:指定のブロック数以上に構造物がディメンションの上下端に近づかないようにする。上下で別々の値なら、topbottomを含むCompoundで指定する。
      • 試練の間では、岩盤の層に干渉することがあったため10に設定されている。
    • liquid_settings:構造物の生成時、元々があった場所に水没可能なブロックを生成する際の仕様を指定する。
      • apply_waterlogging: そのブロックを水没させる。こちらがデフォルト。
      • ignore_waterlogging: 元のブロックに関わらず、設定どおりのブロックを生成する。
  • 構成要素プールworldgen/template_pool)のelement_typesingle_pool_elementの際にoverride_liquid_settingsが指定できるようになった。
    • この要素の生成における水没の振る舞いを、構成設定のliquid_settingsを上書きして指定できる。有効な値はliquid_settingsと同じ。


生成物のカスタマイズ
  • 配置修飾子のtypefixed_placementが追加された。
    • 現在の位置から所定の変位だけずらした値を返す。
    • 追加タグpositionsで、変位の候補を指定する。各変位の候補は、変位のXYZ成分を示したリストとして記述する。
  • 生成物の種類にend_platform黒曜石の土台)が追加された。


ブロック条件(ワールド生成方式)
  • typeunobstructedが追加された。
    • あるブロックにエンティティが存在しないかどうかを確認する。
    • 追加タグoffset対象ブロックから検査するブロックへの変位をXYZ成分を示す3つのint型のリストで指定する。デフォルトは[0, 0, 0]


タグ
  • エンチャントの機能に関する、以下のエンチャントタグが追加された。
    • curse:「呪い」のエンチャント。ツールチップで赤く表記され、砥石などで外れない。
    • prevents_bee_spawns_when_mining:これが付与された道具を、ミツバチの巣養蜂箱を中のミツバチを出さずに破壊できるようにするエンチャント。
    • prevents_decorated_pot_shattering:これが付与された道具を、飾り壺を破片にせずに回収できるようにするエンチャント。
    • prevents_ice_melting:これが付与された道具を、にせずに破壊できるようにするエンチャント。
    • prevents_infested_spawns:これが付与された道具を、虫食いブロックからシルバーフィッシュをスポーンさせずに破壊できるようにするエンチャント。
    • smelts_loot:これが付与されたアイテムで倒した際、ドロップアイテムが製錬された状態でドロップするようになるエンチャント。
  • エンチャントの出現に関する、以下のエンチャントタグが追加された。
    • tradeable取引エンチャントの本として出現しうるエンチャント。
    • on_traded_equipment:取引で、商品の装備に付与されうるエンチャント。
    • double_trade_price:取引の際、価格が標準より倍加するエンチャント(従来のトレジャーエンチャント)。
    • in_enchanting_table:エンチャントテーブルに出現しうるエンチャント。
    • on_mob_spawn_equipment:ランダムにスポーンするMobの装備に付与されうるエンチャント。
    • on_random_loot:ワールド内の宝物のうち、ランダムなエンチャントが付与されるタイプのものに付与されうるエンチャント。
  • エンチャントの競合性に関する、以下のエンチャントタグが追加された。以下のタグはすべてexclusive_set/以下にある。
    • armor:防具において共存できないエンチャント群。
    • boots:ブーツにおいて共存できないエンチャント群。
    • bow:弓において共存できないエンチャント群。
    • crossbow:クロスボウにおいて共存できないエンチャント群。
    • damage:共存できないダメージ増加・特効系エンチャント群。
    • mining:共存できない採掘系エンチャント群。
    • riptide:激流と共存できないエンチャント群。
  • 村人の取引の再調整で使用される、以下のエンチャントタグが追加された。
    • trades/<バイオーム>_common:各バイオームの、「普通の」エンチャントとして販売されうるエンチャント群。
    • trades/<バイオーム>_special:各バイオームの、「特別な」エンチャントとして販売されうるエンチャント群。
  • 以下のブロックタグが追加された。
    • air:空気のような見た目のブロック(aircave_airvoid_air)が含まれる。
    • 火属性により点火されうるブロック。
  • 以下のダメージの種類タグが追加された。
    • burn_from_stepping:何かに乗ったことで受ける熱系ダメージ。氷渡りで無効化できるダメージとして使用される。
    • panic_environmental_causes: 敵対的な動物がパニック状態になるダメージ。
    • panic_causes: 友好的な動物がパニック状態になるダメージ。

リソースパック

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リソースパック
  • バージョンが32から34に上がった。


パーティクル
  • 以下のパーティクルが追加された。
  • trial_spawner_detection
    • Trial Spawnerの起動時に発せられる。
  • trial_spawner_detection_ominous
    • Ominous Trial Spawnerの起動時に発せられる。
  • gust
    • Wind Chargeの炸裂時に発生する。
  • vault_connection
    • プレイヤーが未解錠のVaultの近くにいるときに発生する。


シェーダー
  • コアシェーダーの定義内のblockが、使用されていなかったため削除された。
  • シェーダーposition_color_texが削除され、既存のposition_tex_colorに代替された。
  • シェーダーglint_directが削除され、既存のglintに代替された。
  • シェーダーarmor_glintが、使用されていなかったため削除された。


実験的要素
  • 要素フラグupdate_1_21と実験的データパック「1.21」のアップデートが削除された。


リソース位置
  • レジストリ名decorated_pot_patternsdecorated_pot_patternに改名された。


チャンクの読み込み
  • 既に生成済みのチャンクを読み込む際、周囲のチャンクを態々読み込まなくなった。
    • これはシングルプレイのワールド読み込み画面からも確認可能。
    • これによりメモリの使用量とCPUのオーバーヘッドが抑えられた。


サーバー
  • 対クライアントパケットserver_linksconfiguretiongameプロトコル内で使用できるようになった。
  • これを受け取ると、クライアント側では一時停止メニューからリンクを使用できるようになる。
  • リンクラベルはビルトインのものでもカスタム(任意のテキスト)のものでもよい。
  • 一部のビルトインには以下のように特殊な機能を持つものがある。
    • report_bug: 切断がパケットの取り扱いエラーにより起きた場合に、切断画面に表示されるリンク。
      • このリンクは切断レポートにもコメントとして掲載される。
  • バニラのサーバーでreport_bugリンクを取り扱うため、server.propertiesbug-report-linkが追加された。
    • このフィールドが空でない場合、記入されたリンクがプレイヤーに送信される。
    • このフィールドには適格なURLが記入されている必要がある。
  • 対クライアントパケットcustom_report_detailsconfiguretiongameプロトコル内で使用できるようになった。
    • このパケットにはキー・値型のテキストのリストが含まれる。
    • これを受け取ると、このサーバーに接続中に生じた切断・クラッシュのレポートにこのパケットの内容が個別の節として追記される。
報告
  • 報告データの生成において、ネットワークパケットに関する情報が含まれるようになった。
  • 読み込み失敗したチャンクからの報告がdebugディレクトリに保存されるようになった。
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  1. MC-269966 — "A Furious Cocktail" Advancement does not require the new potion effects —「Fixed(修正済み)」として解決済み。
  2. MC-269958 — New effects are not required for the "How Did We Get Here?" advancement —「Fixed(修正済み)」として解決済み。