Snake è un esercizio di programmazione JavaScript che abbiamo sviluppato per ricreare il classico gioco del serpente direttamente nel browser. Questo progetto didattico dimostra competenze fondamentali nella manipolazione del DOM, nella gestione degli eventi da tastiera e nella logica di gioco, utilizzando esclusivamente HTML5 Canvas e JavaScript vanilla.
Meccaniche di gioco
Abbiamo implementato le meccaniche classiche di Snake: il giocatore controlla un serpente che si muove in una griglia, raccogliendo elementi per crescere in lunghezza. La difficoltà aumenta progressivamente con la velocità del serpente e la riduzione dello spazio disponibile. Il game over si verifica quando il serpente collide con se stesso o con i bordi dell’area di gioco.
Implementazione tecnica
Abbiamo utilizzato HTML5 Canvas per il rendering grafico e JavaScript puro per la logica di gioco. Il game loop gestisce il movimento del serpente, il rilevamento delle collisioni e l’aggiornamento del punteggio a intervalli regolari. La nostra gestione degli input da tastiera permette il controllo direzionale fluido, mentre il sistema di coordinate a griglia semplifica la logica di posizionamento.
Obiettivi didattici
Questo esercizio ci ha permesso di consolidare concetti chiave come il game loop, la gestione dello stato dell’applicazione, le strutture dati per rappresentare il corpo del serpente e le tecniche di rendering su canvas. Il progetto rappresenta un’ottima base per comprendere i fondamenti dello sviluppo di giochi browser-based e la programmazione ad eventi.





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