Top.Mail.Ru
? ?

Важен сам факт, но всегда интересен сам процесс

Cercando in vero - Potius sero quam nunquam - Ne cede malis - Sic itur ad astra

[sticky post]неполный путеводитель по данному live-журналу
interes2012
interes2012
ВНИМАНИЕ!
interest2012games.dreamwidth.org - тут будут прохождения игр и модов, и также буду перетаскивать и шлифовать контент отсюда.
www.pinterest.com/interest2012best - картинки, но буду искать альтернативу, так как сайт забодал наглостью и требованием зайти через сраный фейсбук.
https://interest2012comics.dreamwidth.org - тут миникомиксы и коллажи.
В этом ЖЖ - самая большая база прохождений игр и модов. ЖЖ достиг рекорда в рейтинге - 1400, и сейчас тихо тонет. В связи с полной дискредитацией русского языка, русской культуры и вообще всего русского по всему миру - ЖЖ отпущен в свободное плавание.

Моим подписчикам - у вас есть адреса, где вы можете найти контент. И у меня еще есть много интересного. Захотите ли вы?
Приходится также помнить, что всё - в своё время.
Да пребудет с вами Тьма!

=--=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Disclaimer - "Официально уведомляю всех, что этот live-журнал не является блогом, а его автор не является блогером. Блогеры тусуются на Blogspot. Автор этого журнала также не является журналистом.
Этот live-журнал не является средством массовой информации.
Вся опубликованные материалы в этом журнале являются субъективным взглядом высшего существа (я потомок марсиан, мигрировавших на Сириус из-за страшной катастрофы много лет назад) на процессы, происходящие на данной планете, и призвана побудить человечество стать лучше в духовном и моральном плане, и продолжать идти по пути самосовершенствования вверх по ступеням цивилизации.
Автор не несёт ответственности за неправильное понимание его творчества.
Всё материалы, использованные для наполнения этого журнала, взяты из открытых источников.
Пришедший сюда - пришёл. Нашедший этот журнал - нашёл.
Все материалы в этом live-журнале относятся к категории +666. Всем лицам младше этого возраста запрещено читать этот журнал. Пшли вон отсюда, малявки.
Всем религиозным верующим категорически запрещено читать этот live-журнал.
Всем посетившим этот live-журнал запрещено оскорбляться на любой материал, размещенный в этом журнале. Если вы не согласны - немедленно покиньте этот live-журнал.
Всем патриотам - перед изучение этого live-журнала следует прочесть работу Льва Толстого "Патриотизм и правительство".
Данный live-журнал направлен на расширение кругозора, накопление знаний, воспитание чувства справедливости, и выработку умения превращать мечту в реальность. Автор не несёт никакой ответственности за неправильное понимание текстов и картинок в этом журнале. Не ищите смысл в этом журнале - его просто нет.
Меня нет и не будет в сраных вконтакте и facebook."
UFO существуют. Сам видел. И не я один

Для любителей гротесковых аллегоричных нуар-психо-хорроров - попробуйте зайти сюда - Bloodline https://interes2012.livejournal.com/176117.html

Интересное -
Сказки тёмного леса full-версия https://interes2012.livejournal.com/148814.html
Дополнительный контест - 3 версии противоположной стороны на основные события в книге, фото, справочная информация для полноты восприятия.

ДПС ГАИ Домодедово и тяга к смерти https://interes2012.livejournal.com/22258.html
Walt Whitman и Пушкин http://interes2012.livejournal.com/35244.html

"Disclaimer - Встречающиеся в данном live-журнале упоминания Hizballah (Хезболла), ISIS, Al Qaeda (Аль-Каеда), Taliban (Талибан) и их подразделения - это террористические организации, запрещенные в Соединенных Штатах Америки, Канаде, Индии и других странах, и даже в концлагере "россия", хотя это не помешало в 2019 году главе МИД РФ Лаврову вылизать задницы представителей Талибана во время их визита в Москву, например."
Веселая Африка -
Al-Shabaab-Дискотека в Kismayo https://interes2012.livejournal.com/152534.html
Индусы в ООН https://interes2012.livejournal.com/153062.html
Бой у Тонго Тонго https://interes2012.livejournal.com/152179.html
Французский спецназ в Африке https://interes2012.livejournal.com/161540.html

Адский дом - война в Ираке https://interes2012.livejournal.com/240915.html
Хадита, война в Ираке - https://interes2012.livejournal.com/241378.html
https://interes2012.livejournal.com/241803.html
https://interes2012.livejournal.com/242031.html

Из дома в дом (House to House) Мемуары солдата https://interes2012.livejournal.com/242188.html
Оглавление https://interes2012.livejournal.com/246036.html



Operation Dark Heart / Операция «Темное Сердце» https://interes2012.livejournal.com/233206.html
Все главы - https://interes2012.livejournal.com/237312.html

ЛЮБЛЮ СВОЮ ВИНТОВКУ БОЛЬШЕ, ЧЕМ ВАС / мемуары - https://interes2012.livejournal.com/280981.html
Все части - https://interes2012.livejournal.com/284125.html

Thank You for My Service военные мемуары - https://interes2012.livejournal.com/307369.html
оглавление - https://interes2012.livejournal.com/310196.html

О героизме и быте войны - US marine в Ираке https://interes2012.livejournal.com/157544.html
https://interes2012.livejournal.com/157783.html
https://interes2012.livejournal.com/157955.html
https://interes2012.livejournal.com/158222.html
https://interes2012.livejournal.com/158509.html
https://interes2012.livejournal.com/158783.html

Generation Kill, Evan Wright , репортаж об Ираке в Rolling Stone, 2004
https://interes2012.livejournal.com/157544.html
https://interes2012.livejournal.com/157783.html
https://interes2012.livejournal.com/157955.html
https://interes2012.livejournal.com/158222.html
https://interes2012.livejournal.com/158509.html
https://interes2012.livejournal.com/158783.html

Женщины на войне https://interes2012.livejournal.com/339807.html

full-версия - Доблесть и позор. Украинская армия в Ираке. Сергей "Фантом" Слобода
http://interes2012.livejournal.com/59288.html
http://interes2012.livejournal.com/59629.html
http://interes2012.livejournal.com/59812.html
http://interes2012.livejournal.com/59926.html

Моя война: Убивая время в Ираке https://interes2012.livejournal.com/264603.html
оглавление https://interes2012.livejournal.com/269060.html

Way of the Reaper / Путь Жнеца - https://interes2012.livejournal.com/296600.html
Все части - https://interes2012.livejournal.com/299269.html

Our Enemy The State - Albert Jay Nock https://interes2012.livejournal.com/316883.html
https://interes2012.livejournal.com/317007.html
https://interes2012.livejournal.com/317307.html
https://interes2012.livejournal.com/317683.html
https://interes2012.livejournal.com/317829.html
https://interes2012.livejournal.com/318079.html

Военные мемуары о Вьетнамской войне
https://interes2012.livejournal.com/353064.html

Турпоездка в Чечню http://interes2012.livejournal.com/63738.html
http://interes2012.livejournal.com/63395.html

ЛЕНИН
Ленин и инопланетяне - http://interes2012.livejournal.com/20918.html
Ленин о космосе - http://interes2012.livejournal.com/15574.html
Хитленин - http://interes2012.livejournal.com/24822.html
Ленин ссыт на поляков. Краков - http://interes2012.livejournal.com/20580.html
Ленин о религии http://interes2012.livejournal.com/72370.html

Уроки атеизма http://interes2012.livejournal.com/49566.html
http://interes2012.livejournal.com/25153.html
http://interes2012.livejournal.com/16919.html
http://interes2012.livejournal.com/14808.html
http://interes2012.livejournal.com/14588.html
Почему я атеист ? Bhagat Singh https://interes2012.livejournal.com/293097.html

антисобак, псинобумеранг - http://interes2012.livejournal.com/46090.html
http://interes2012.livejournal.com/40766.html
http://interes2012.livejournal.com/18989.html
http://interes2012.livejournal.com/19267.html
http://interes2012.livejournal.com/3513.html

Вампиры https://interes2012.livejournal.com/337836.html
Правда про школу https://interes2012.livejournal.com/322099.html
про курево http://interes2012.livejournal.com/30802.html
Вирус Win32 Neshta - как выжить http://interes2012.livejournal.com/55437.html
как заполнить квадрат 10х10 ходом коня до 100 https://interes2012.livejournal.com/29499.html
Редактировать метки http://www.livejournal.com/account/settings/tags/

антивалентинки http://interes2012.livejournal.com/64075.html
http://interes2012.livejournal.com/31133.html

Бред о вреде компьютерных игр http://interes2012.livejournal.com/45707.html
http://interes2012.livejournal.com/62662.html

О графике в играх и о производительности. Настройка игр https://interes2012.livejournal.com/122573.html

Tactical Ops: Assault on Terror - лучший шутер-симулятор на все времена
плакаты - http://interes2012.livejournal.com/39698.html
Лики персонажей - http://interes2012.livejournal.com/33866.html
эпическая битва - http://interes2012.livejournal.com/3625.html
Карта (Offi)-Casino - http://interes2012.livejournal.com/34833.html
Карта Tron - http://interes2012.livejournal.com/34183.html
cтатуи http://interes2012.livejournal.com/62027.html
Монстры - http://interes2012.livejournal.com/32452.html
https://interes2012.livejournal.com/129072.html

Расследования - где правда, где вранье
НЛО в Антарктиде / Миссия Highjump https://interes2012.livejournal.com/345985.html
https://interes2012.livejournal.com/346154.html

Мистические явления на войне https://interes2012.livejournal.com/334401.html
Правда про битву при Молоди http://interes2012.livejournal.com/16114.html

САМОРАЗВИТИЕ
Критика 1-го откровения инсайдера https://interes2012.livejournal.com/300503.html
https://interes2012.livejournal.com/300796.html

О мышлении https://interes2012.livejournal.com/328735.html
Летательные аппараты древних богов https://interes2012.livejournal.com/302092.html
Славянский гороскоп https://interes2012.livejournal.com/277627.html
зороастрийский гороскоп https://interes2012.livejournal.com/275809.html
лесной гороскоп https://interes2012.livejournal.com/273250.html
Планетарное влияние https://interes2012.livejournal.com/272975.html
зодиак https://interes2012.livejournal.com/274173.html
финикийский гороскоп https://interes2012.livejournal.com/274764.html
греческий гороскоп https://interes2012.livejournal.com/275163.html
египетский гороскоп https://interes2012.livejournal.com/276341.html
планетарный код https://interes2012.livejournal.com/276961.html
Вибрирующее число дня https://interes2012.livejournal.com/276518.html
число жизни https://interes2012.livejournal.com/277043.html
Магические войны / астральные битвы https://interes2012.livejournal.com/334191.html

лунный календарь - вещие сны https://interes2012.livejournal.com/272125.html
https://interes2012.livejournal.com/290484.html

мокша https://interes2012.livejournal.com/286672.html
https://interes2012.livejournal.com/286827.html

Индийский гороскоп https://interes2012.livejournal.com/278753.html
https://interes2012.livejournal.com/279016.html



[ПРОХОЖДЕНИЯ ИГР - ЖМИ сюда]
Правдивые и конкретные ПРОХОЖДЕНИЯ игр без гламура -

F.E.A.R. http://interes2012.livejournal.com/66093.html
F.E.A.R. Perseus Mandate http://interes2012.livejournal.com/66834.html
F.E.A.R. Extraction Point http://interes2012.livejournal.com/67299.html

FarCry 2 https://interes2012.livejournal.com/97406.html
https://interes2012.livejournal.com/97594.html
Far Cry 3 Blood Dragon https://interes2012.livejournal.com/131713.html

Risen https://interes2012.livejournal.com/113821.html
https://interes2012.livejournal.com/113946.html

Risen 2 https://interes2012.livejournal.com/121814.html
https://interes2012.livejournal.com/121864.html

Assassin's Creed Brotherhood https://interes2012.livejournal.com/133481.html
https://interes2012.livejournal.com/133860.html
Assassin's Creed 2 https://interes2012.livejournal.com/151682.html

Gothic 2 https://interes2012.livejournal.com/111817.html
https://interes2012.livejournal.com/112050.html
https://interes2012.livejournal.com/112363.html

Gothic https://interes2012.livejournal.com/111134.html
https://interes2012.livejournal.com/111579.html
Gothic Diccuric https://interes2012.livejournal.com/176574.html

Gothic 3 Forsaken Gods https://interes2012.livejournal.com/120864.html
https://interes2012.livejournal.com/121194.html

Gothic 3 https://interes2012.livejournal.com/172804.html
https://interes2012.livejournal.com/173251.html

DOOM3 http://interes2012.livejournal.com/68759.html
http://interes2012.livejournal.com/68883.html

FearCry http://interes2012.livejournal.com/82113.html
Project Far Cry http://interes2012.livejournal.com/81792.html
Far Cry Matto 4 http://interes2012.livejournal.com/83197.html
Far Cry Matto 3 http://interes2012.livejournal.com/83443.html
FarCry Matto 2 http://interes2012.livejournal.com/83697.html
FarCry Black Holiday Remake http://interes2012.livejournal.com/84204.html
Far Cry The Delta Sector http://interes2012.livejournal.com/84649.html

Deus Ex https://interes2012.livejournal.com/90543.html
https://interes2012.livejournal.com/90673.html
https://interes2012.livejournal.com/91082.html

Deus Ex Invisible War https://interes2012.livejournal.com/91825.html
https://interes2012.livejournal.com/91915.html
Deus Ex The Fall https://interes2012.livejournal.com/91306.html

Sabotain: Break the Rules https://interes2012.livejournal.com/94462.html
https://interes2012.livejournal.com/94629.html

True Crime - New York City https://interes2012.livejournal.com/101882.html
https://interes2012.livejournal.com/101992.html

The Elder Scrolls 5 Skyrim
https://interes2012.livejournal.com/124538.html
https://interes2012.livejournal.com/124842.html
https://interes2012.livejournal.com/125178.html
https://interes2012.livejournal.com/125412.html
https://interes2012.livejournal.com/125468.html
https://interes2012.livejournal.com/125759.html
https://interes2012.livejournal.com/126858.html
DLC Dragonborn https://interes2012.livejournal.com/131392.html
DLC Dawnguard https://interes2012.livejournal.com/129761.html
Telvanni Hall https://interes2012.livejournal.com/188034.html
Wyrmstooth 1.16 https://interes2012.livejournal.com/223213.html
Wyrmstooth 1.17 https://interes2012.livejournal.com/253514.html
Талморское посольство https://interes2012.livejournal.com/168692.html
Beyond Reach https://interes2012.livejournal.com/224449.html
Project AHO https://interes2012.livejournal.com/226348.html
The Dead Deed https://interes2012.livejournal.com/228680.html
Forgotten City https://interes2012.livejournal.com/252944.html
Last Dragon 1.4 - https://interes2012.livejournal.com/250614.html
Wheels of Lull 3.0 Колеса Затишья - https://interes2012.livejournal.com/255854.html
Ahbiilok https://interes2012.livejournal.com/227430.html
The Dead Deed https://interes2012.livejournal.com/228680.html
The Lost Wonders of Mzark https://interes2012.livejournal.com/248153.html
The Shroud of Jotunheim https://interes2012.livejournal.com/256725.html
Summerset Isle https://interes2012.livejournal.com/272179.html
Прокачка персонажа, хитрости https://interes2012.livejournal.com/186820.html
Гайд щитника https://interes2012.livejournal.com/273683.html
Here There Be Monsters - Call of Cthulhu https://interes2012.livejournal.com/315115.html
Here There Be Monsters https://interes2012.livejournal.com/314532.html
Самые душераздирающие моменты + Кто убил Рейду https://interes2012.livejournal.com/323497.html
Gothic Orpheus Project https://interes2012.livejournal.com/335322.html
Death Mountain / Гора смерти https://interes2012.livejournal.com/337299.html
Death Mountain 2 https://interes2012.livejournal.com/338985.html
The Oblivion Realms Serie Morthal Pain https://interes2012.livejournal.com/341950.html
Der Schatten von Meresis https://interes2012.livejournal.com/343376.html
Wulftur`s Lodge https://interes2012.livejournal.com/343938.html
The Gray Cowl of Nocturnal https://interes2012.livejournal.com/350766.html
Vylania https://interes2012.livejournal.com/352053.html
The Oblivion Realms Serie - The Gate of Solitude https://interes2012.livejournal.com/352588.html
The Temple of Black Rock https://interes2012.livejournal.com/353474.html
Discworld https://interes2012.livejournal.com/354662.html
Haem Projects Carved Brink https://interes2012.livejournal.com/356922.html
The Lost Legend of Captain Sharphook https://interes2012.livejournal.com/355545.html
Clockwork https://interes2012.livejournal.com/360583.html
Dawnstar - The Pale Capital https://interes2012.livejournal.com/361699.html
Sulfur and Fire - Trial of Mehrunes Dagon https://interes2012.livejournal.com/362453.html
Molag Bals Inferno https://interes2012.livejournal.com/362792.html
XamMaximus Secret https://interes2012.livejournal.com/363312.html
Inferno Envoys of End https://interes2012.livejournal.com/363565.html
Umbra Island https://interes2012.livejournal.com/363994.html
Helgen Reborn https://interes2012.livejournal.com/365560.html
Helveton - The Fate of the Mountain https://interes2012.livejournal.com/365740.html
Ravengate - Riften Underground https://interes2012.livejournal.com/366755.html
Den Erovrade Staden - The Conquered City https://interes2012.livejournal.com/366953.html
The Evil Mansion - Dark Edition https://interes2012.livejournal.com/367203.html
Забытые легенды Скайрима: Протерианец - https://interes2012.livejournal.com/367615.html
The Dark World - https://interes2012.livejournal.com/367658.html
Isle of Artaeum - https://interes2012.livejournal.com/369011.html

Wyrmstooth 1.19.8 ВЕСЬ -
https://interes2012.livejournal.com/374342.html
https://interes2012.livejournal.com/374547.html
https://interes2012.livejournal.com/374853.html

Акавир - https://interes2012.livejournal.com/369941.html
https://interes2012.livejournal.com/370407.html

Akavir - The curse of the immortals https://interes2012.livejournal.com/371906.html
https://interes2012.livejournal.com/372220.html

VIGILANT / ДОЗОРНЫЙ 1.6.2 https://interes2012.livejournal.com/330191.html
https://interes2012.livejournal.com/330445.html

The Brotherhood of Old https://interes2012.livejournal.com/294251.html
https://interes2012.livejournal.com/305699.html

Interesting NPCs https://interes2012.livejournal.com/270002.html
https://interes2012.livejournal.com/270250.html
https://interes2012.livejournal.com/270368.html

Beyond Reach v4.5 https://interes2012.livejournal.com/270613.html
Aethernautics: A Space Travel Mod https://interes2012.livejournal.com/313554.html

Midwood Isle мод Скайрим https://interes2012.livejournal.com/254889.html
https://interes2012.livejournal.com/255172.html

Falskaar мод Скайрим https://interes2012.livejournal.com/167438.html
https://interes2012.livejournal.com/252379.html

VIGILANT mod Skyrim https://interes2012.livejournal.com/225845.html
https://interes2012.livejournal.com/226181.html

руководство для мага Skyrim - https://interes2012.livejournal.com/247533.html
https://interes2012.livejournal.com/247153.html
https://interes2012.livejournal.com/247705.html

The Elder Scrolls Oblivion
https://interes2012.livejournal.com/117064.html
https://interes2012.livejournal.com/117437.html
https://interes2012.livejournal.com/117726.html
https://interes2012.livejournal.com/118005.html
https://interes2012.livejournal.com/118171.html
https://interes2012.livejournal.com/118459.html
https://interes2012.livejournal.com/118557.html
https://interes2012.livejournal.com/118787.html
https://interes2012.livejournal.com/119076.html
TES Oblivion Shivering Isles https://interes2012.livejournal.com/119772.html
TES Oblivion - The Knights of the Nine https://interes2012.livejournal.com/120136.html
TES Oblivion The Lost Spires https://interes2012.livejournal.com/214475.html
Tower of 1000 Death https://interes2012.livejournal.com/216500.html
Adash - Stadt der Magie https://interes2012.livejournal.com/321996.html
Artefakte der Ahnen https://interes2012.livejournal.com/323104.html
Кто предал Темное братство? - https://interes2012.livejournal.com/324947.html
Farm House With Secrets https://interes2012.livejournal.com/325126.html
Darkness Hollows https://interes2012.livejournal.com/326536.html
The Well of Minlorada https://interes2012.livejournal.com/327013.html

Nehrim: At Fate's Edge
https://interes2012.livejournal.com/207200.html
https://interes2012.livejournal.com/207365.html
https://interes2012.livejournal.com/207822.html

Mount and Blade Warband https://interes2012.livejournal.com/106805.html
https://interes2012.livejournal.com/106545.html

The Elder Scrolls 3 Morrowind +Tribunal +Bloodmoon
https://interes2012.livejournal.com/107264.html
https://interes2012.livejournal.com/107540.html
https://interes2012.livejournal.com/108029.html
https://interes2012.livejournal.com/108123.html
https://interes2012.livejournal.com/108514.html
https://interes2012.livejournal.com/108628.html
https://interes2012.livejournal.com/108864.html
https://interes2012.livejournal.com/109275.html
https://interes2012.livejournal.com/109471.html
https://interes2012.livejournal.com/109637.html
https://interes2012.livejournal.com/109911.html
https://interes2012.livejournal.com/110198.html

Dragon Age 2 https://interes2012.livejournal.com/153146.html
https://interes2012.livejournal.com/153492.html

Dragon Age Origins
https://interes2012.livejournal.com/155078.html
https://interes2012.livejournal.com/155260.html
https://interes2012.livejournal.com/155563.html
https://interes2012.livejournal.com/157430.html
Dragon Age Awakening https://interes2012.livejournal.com/156148.html

The Witcher Ведьмак https://interes2012.livejournal.com/278058.html
https://interes2012.livejournal.com/278311.html

Xenus. Точка кипения и Xenus 2 / White Gold https://interes2012.livejournal.com/375187.html

Condemned: Criminal Origins https://interest2012games.dreamwidth.org/291.html
Advent Rising https://interes2012.livejournal.com/364700.html
Патриот http://interes2012.livejournal.com/66414.html
Wolfschanze 2 http://interes2012.livejournal.com/66785.html
Call of Duty 4 Modern Warfare https://interes2012.livejournal.com/274285.html
Hellforces https://interes2012.livejournal.com/220454.html
Chrome Specforce https://interes2012.livejournal.com/178064.html
QUAKE 4 https://interes2012.livejournal.com/176234.html
Dark Sector https://interes2012.livejournal.com/159910.html
Duke Nukem Forever https://interes2012.livejournal.com/150932.html
Chernobyl Terrorist Attack https://interes2012.livejournal.com/135381.html
Call of Juarez: Bound in Blood https://interes2012.livejournal.com/135143.html
Alien Rage https://interes2012.livejournal.com/128177.html
Prey https://interes2012.livejournal.com/120656.html
The Hunt Черная метка https://interes2012.livejournal.com/113158.html
Чернобыль Underground https://interes2012.livejournal.com/112970.html
Paranoia 2 https://interes2012.livejournal.com/112761.html
Mount and Blade https://interes2012.livejournal.com/107244.html
Action Doom 2 Urban Brawl https://interes2012.livejournal.com/106262.html
Total Overdose https://interes2012.livejournal.com/106186.html
XIII https://interes2012.livejournal.com/105894.html
Thief Deadly Shadows https://interes2012.livejournal.com/104766.html
Aurora Watching: Gorky Zero https://interes2012.livejournal.com/104531.html
Dead Man's Hand https://interes2012.livejournal.com/103811.html
Just Cause https://interes2012.livejournal.com/103343.html
Боец ФСКН https://interes2012.livejournal.com/102678.html
Боец ФСКН - старый форт https://interes2012.livejournal.com/299982.html
El Matador https://interes2012.livejournal.com/102526.html
Bad Day L.A. https://interes2012.livejournal.com/102331.html
Pariah https://interes2012.livejournal.com/101137.html
Метро-2 The Stalin Subway https://interes2012.livejournal.com/100814.html
Metro-2 The Stalin Subway: Red Veil https://interes2012.livejournal.com/100164.html
Deus Ex Nihilum https://interes2012.livejournal.com/99865.html
Deus Ex Hotel Carone https://interes2012.livejournal.com/99564.html
Deus Ex Zodiac The Cassandra Project https://interes2012.livejournal.com/98931.html
Deus Ex Zodiac https://interes2012.livejournal.com/98814.html
Terrorist Takedown 2 https://interes2012.livejournal.com/98231.html
Code of Honor The French Foreign Legion https://interes2012.livejournal.com/97230.html
Code of Honor 2: Conspiracy Island https://interes2012.livejournal.com/103956.html
Marine Sharpshooter 4 https://interes2012.livejournal.com/96917.html
Terrorist Takedown https://interes2012.livejournal.com/96179.html
Terrorist Takedown 3 https://interes2012.livejournal.com/96371.html
SAS Secure Tomorrow https://interes2012.livejournal.com/94834.html
Armed Forces Corps http://interes2012.livejournal.com/85862.html
Снайпер: дороги войны https://interes2012.livejournal.com/94088.html
Rogue Trooper https://interes2012.livejournal.com/93741.html
Serious Sam Бастион Тьмы https://interes2012.livejournal.com/93596.html
Serious Sam HD First Encounter https://interes2012.livejournal.com/93222.html
Cold War https://interes2012.livejournal.com/92746.html
Red Faction 2 https://interes2012.livejournal.com/91566.html
Red Faction https://interes2012.livejournal.com/93076.html
Shadow Warrior Twin Dragon https://interes2012.livejournal.com/90247.html
Shadow Warrior Wanted Destruction http://interes2012.livejournal.com/89353.html
Shadow Warrior Classic Redux http://interes2012.livejournal.com/89085.html
Vendetta mod RtCW http://interes2012.livejournal.com/88249.html
Gore Ultimate Soldier http://interes2012.livejournal.com/88016.html
Zombie Attack Stalingrad Breakthrough http://interes2012.livejournal.com/86817.html
Sniper Art Of Victory http://interes2012.livejournal.com/86695.html
D1RT Origin of the Species http://interes2012.livejournal.com/86487.html
The Mummy Facets of Reality http://interes2012.livejournal.com/85682.html
Waffen SS Facets of Reality http://interes2012.livejournal.com/85374.html
Смерть шпионам 2 http://interes2012.livejournal.com/81264.html
Death to Spies http://interes2012.livejournal.com/80309.html
Infernal http://interes2012.livejournal.com/79516.html
25 To Life http://interes2012.livejournal.com/78145.html
Conflict Vietnam http://interes2012.livejournal.com/77955.html
Bloodrayne http://interes2012.livejournal.com/76775.html
Tribes: Vengeance http://interes2012.livejournal.com/75293.html
Augustus: The First Emperor http://interes2012.livejournal.com/74655.html
SiN Episodes: Emergence http://interes2012.livejournal.com/72555.html
The Suffering - Ties That Bind http://interes2012.livejournal.com/77380.html
The Suffering http://interes2012.livejournal.com/72189.html
Splinter Cell Pandora Tomorrow http://interes2012.livejournal.com/70077.html
Tom Clancy's Splinter Cell http://interes2012.livejournal.com/67581.html
Contract J.A.C.K. http://interes2012.livejournal.com/65866.html
AREA 51 http://interes2012.livejournal.com/58249.html
GUN http://interes2012.livejournal.com/61695.html
Psychotoxic http://interes2012.livejournal.com/58027.html
Project Snowblind http://interes2012.livejournal.com/57776.html
Neuro Hunter http://interes2012.livejournal.com/57421.html
The Kreed http://interes2012.livejournal.com/58667.html
Kreed: Battle for Savitar http://interes2012.livejournal.com/59056.html
Medal of Honor Pacific Assault http://interes2012.livejournal.com/60264.html
Gene Troopers http://interes2012.livejournal.com/61124.html
Second Sight http://interes2012.livejournal.com/61252.html
Utopia City http://interes2012.livejournal.com/61775.html
Men of Valor http://interes2012.livejournal.com/62298.html
Constantine http://interes2012.livejournal.com/78916.html
Assigment Berlin http://interes2012.livejournal.com/49340.html
Bhagat Singh http://interes2012.livejournal.com/54662.html
BREED http://interes2012.livejournal.com/56957.html
Delta Force 3 Land Warrior http://interes2012.livejournal.com/45138.html
Sniper Elite http://interes2012.livejournal.com/50822.html
Land of The Dead Road to Fiddler`s Green http://interes2012.livejournal.com/57276.html
TRON 2.0 http://interes2012.livejournal.com/54925.html
Vietnam Black Ops 2 Special Assignment http://interes2012.livejournal.com/54277.html
Vietnam Black Ops http://interes2012.livejournal.com/54062.html
Line of Sight: Vietnam http://interes2012.livejournal.com/53321.html
Unreal 2 The Awakening http://interes2012.livejournal.com/51265.html
Will Rock http://interes2012.livejournal.com/47934.html
Star Trek Elite Force 2 http://interes2012.livejournal.com/44324.html
Star Trek Voyager Elite Force http://interes2012.livejournal.com/29057.html
True Crime: Streets of LA http://interes2012.livejournal.com/39111.html
Mob Enforcer http://interes2012.livejournal.com/36457.html
Паранойя http://interes2012.livejournal.com/24242.html
IRON STORM http://interes2012.livejournal.com/12212.html
007 Nightfire http://interes2012.livejournal.com/48128.html
James Bond 007 Quantum of Solace https://interes2012.livejournal.com/135445.html

Hitman Blood Money http://interes2012.livejournal.com/65048.html
http://interes2012.livejournal.com/65406.html
Hitman Blood Money секреты http://interes2012.livejournal.com/64920.html

Serious Sam First Encounter http://interes2012.livejournal.com/10405.html
Serious Sam Бастион Тьмы http://interes2012.livejournal.com/9711.html
Serious Sam 2 Second Encounter http://interes2012.livejournal.com/2227.html

Project IGI http://interes2012.livejournal.com/2597.html
http://interes2012.livejournal.com/2461.html

IGI 2: Covert Strike http://interes2012.livejournal.com/2856.html

DEVASTATION http://interes2012.livejournal.com/12643.html
http://interes2012.livejournal.com/12507.html

Chaser http://interes2012.livejournal.com/22659.html
http://interes2012.livejournal.com/23287.html
http://interes2012.livejournal.com/22900.html

Hitman 2: Silent Assassin
http://interes2012.livejournal.com/26833.html
http://interes2012.livejournal.com/26420.html
Hitman contracts http://interes2012.livejournal.com/35755.html
Hitman Codename 47 http://interes2012.livejournal.com/45852.html

Clive Barker's UndyinG http://interes2012.livejournal.com/46423.html
http://interes2012.livejournal.com/46835.html

Kingpin Life of Crime http://interes2012.livejournal.com/52053.html
http://interes2012.livejournal.com/52475.html
KINGPIN: FINAL CRIME https://interes2012.livejournal.com/89629.html

Blood 2 The Chosen http://interes2012.livejournal.com/51571.html
http://interes2012.livejournal.com/51730.html
Pestis Cruento http://interes2012.livejournal.com/28679.html

Vietcong http://interes2012.livejournal.com/53961.html
http://interes2012.livejournal.com/53527.html

Freedom Fighters http://interes2012.livejournal.com/53014.html
http://interes2012.livejournal.com/52812.html

FAR CRY
http://interes2012.livejournal.com/56804.html
http://interes2012.livejournal.com/56479.html
http://interes2012.livejournal.com/27544.html
баг https://interes2012.livejournal.com/27126.html
хитрость https://interes2012.livejournal.com/27544.html

Mafia The City of Lost Heaven
http://interes2012.livejournal.com/27913.html
http://interes2012.livejournal.com/28372.html
http://interes2012.livejournal.com/27899.html

Return to Castle Wolfenstein
http://interes2012.livejournal.com/49928.html
http://interes2012.livejournal.com/50258.html
арт-пак http://interes2012.livejournal.com/87382.html

Operation Trondheim Iron Cross http://interes2012.livejournal.com/55663.html
Operation Trondheim Red Alert http://interes2012.livejournal.com/56037.html
Operation Trondheim H.M. Special Forces http://interes2012.livejournal.com/51065.html
Return to Castle Wolfenstein Сталинград http://interes2012.livejournal.com/49753.html

Call of Duty http://interes2012.livejournal.com/47609.html
http://interes2012.livejournal.com/47787.html

Call of Duty 2 http://interes2012.livejournal.com/32626.html
http://interes2012.livejournal.com/32825.html

HALO: Combat Evolved http://interes2012.livejournal.com/46935.html
http://interes2012.livejournal.com/47306.html

Medal of Honor Allied Assault Breakthrough http://interes2012.livejournal.com/55228.html
Medal of Honor Iron Fist http://interes2012.livejournal.com/50686.html
Medal of Honor Spearhead http://interes2012.livejournal.com/48874.html
Medal of Honor Allied Assault http://interes2012.livejournal.com/49042.html

Grand Theft Auto Frosted Winter http://interes2012.livejournal.com/38646.html
Grand Theft Auto 3 Snow city http://interes2012.livejournal.com/43281.html
GTA - мемы, юмор - http://interes2012.livejournal.com/42230.html

Real Grand Theft Auto 3 http://interes2012.livejournal.com/36616.html
http://interes2012.livejournal.com/37030.html

Grand Theft Auto Vice City http://interes2012.livejournal.com/37387.html
http://interes2012.livejournal.com/37248.html

GTA Vice City Millennium http://interes2012.livejournal.com/39588.html
Grand Theft Auto KillerKip's Full http://interes2012.livejournal.com/39372.html
GTA MIAMI VICE http://interes2012.livejournal.com/44088.html
Grand Theft Auto Vice City SECOND WAVE http://interes2012.livejournal.com/40122.html
GTA Vice City OVERDRIVE http://interes2012.livejournal.com/56177.html
Grand Theft Auto Vice City deluxe http://interes2012.livejournal.com/45368.html

Grand Theft Auto San Andreas
http://interes2012.livejournal.com/37841.html
http://interes2012.livejournal.com/38035.html
http://interes2012.livejournal.com/38359.html
samp https://interes2012.livejournal.com/131133.html

GTA Anderius - Alien City http://interes2012.livejournal.com/41576.html
http://interes2012.livejournal.com/41748.html

GTA Kupyansk http://interes2012.livejournal.com/79818.html
GTA Die Hard 4.0 http://interes2012.livejournal.com/43688.html
GTA Возвращение в Лос Сантос http://interes2012.livejournal.com/42790.html
Grand Theft Auto KaskaD http://interes2012.livejournal.com/63796.html
Grand Theft Auto L`viv Район Психiв http://interes2012.livejournal.com/64540.html
GTA Tenpenny Stories http://interes2012.livejournal.com/41225.html
GTA SAN ANDREAS RESIDENT EVIL 3 http://interes2012.livejournal.com/40420.html
GTA SA Two Islands http://interes2012.livejournal.com/41199.html
GTA SAN VICE MOD beta 3 http://interes2012.livejournal.com/42655.html
ГТА Сан Андреас - Mushroomia http://interes2012.livejournal.com/42266.html
GTA SA Liberty City Mod Beta 7 http://interes2012.livejournal.com/43156.html

Правда про SAMP GTA San Andreas Multiplayer https://interes2012.livejournal.com/131133.html
https://interes2012.livejournal.com/129453.html

Grand Theft Auto IV https://interes2012.livejournal.com/295706.html
https://interes2012.livejournal.com/296056.html

Max Payne's Chronicles http://interes2012.livejournal.com/48458.html
Max Payne 2 Спрут http://interes2012.livejournal.com/36156.html
Max Payne 2 http://interes2012.livejournal.com/33734.html
Max Payne The Family https://interes2012.livejournal.com/89963.html

Max Payne http://interes2012.livejournal.com/33049.html
http://interes2012.livejournal.com/33293.html

Soldier of Fortune 2 Double Helix http://interes2012.livejournal.com/25742.html
http://interes2012.livejournal.com/26265.html

Soldier of Fortune PLATINUM http://interes2012.livejournal.com/16624.html
http://interes2012.livejournal.com/16225.html



S.T.A.L.K.E.R. и Fallout 3 - прохождение, и всякие мысли
interes2012
interes2012
Fallout 3 Навыки, пупсы, книги https://interest2012games.dreamwidth.org/13126.html
Fallout 3 Способности и выбор лучших перков https://interest2012games.dreamwidth.org/13837.html
Fallout 3 - Очки действия https://interest2012games.dreamwidth.org/14231.html
Fallout 3 2008 без дополнений - прохождение https://interest2012games.dreamwidth.org/14571.html

Fallout 3 2008 с дополнениями - прохождение, стратегия и тактика прокачки
https://interest2012games.dreamwidth.org/16015.html

Fallout 3 без дополнений - параметры S.P.E.C.I.A.L.
https://interest2012games.dreamwidth.org/13730.html

Fallout 3 без дополнений - Предметы, нужные для создания оружия по схемам
https://interest2012games.dreamwidth.org/13372.html

S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky https://interest2012games.dreamwidth.org/16591.html
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти https://interest2012games.dreamwidth.org/16949.html
S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля https://interest2012games.dreamwidth.org/17816.html
ERMAK:LAST REID REMAKE REDUX https://interest2012games.dreamwidth.org/15413.html
Ermak. Ways of inscrutable mod https://interest2012games.dreamwidth.org/15646.html
Retrieval mod - Возвращение в Зону https://interest2012games.dreamwidth.org/16179.html
Gone Soul Ушедшая душа Мод S.T.A.L.K.E.R. https://interest2012games.dreamwidth.org/17175.html
История Джона - Мод S.T.A.L.K.E.R. https://interest2012games.dreamwidth.org/17446.html
Упавшая звезда. Честь наемника мод https://interest2012games.dreamwidth.org/17946.html

Интернет и мир
interes2012
interes2012
В интервью Джону Б. Кеннеди Никола Тесла объяснил, как беспроводная энергия может помочь нам поддерживать связь на большом расстоянии:
«Когда беспроводная связь будет применяться идеально, вся земля превратится в огромный мозг, что на самом деле так и есть, поскольку все вещи являются частицами реального и ритмичного целого. Мы сможем общаться друг с другом мгновенно, независимо на каком расстоянии мы находимся. Будем видеть и слышать друг друга так же хорошо, как если бы мы стояли лицом к лицу. Инструменты благодаря которому мы сможем осуществить это не будут такими громоздкими как нынешние телефоны, люди будут носить эти штуки в своем кармане ».

Интернет - это не дебильные мемы в сраном вконтактике. Интернет - это возможность соприкасаться мозгами напрямую. Это возможность получить ответ в пронзительной формулировке на вопрос, который мучил тебя всю жизнь. Это ускоренное в сотни раз получение опыта, это ускоренное в тысячи раз расширение кругозора.
Поэтому для отупления людишек интернет давят и запрещают.

Все мы – безумные учёные, а жизнь – наша лаборатория. Мы все пытаемся экспериментировать, чтобы найти способы жить, решать проблемы, отражать безумие и хаос.
Дэвид Кроненберг. Каннский кинофестиваль 2002 г

Мирового господства можно достичь только окольными путями, посредством целенаправленного подрыва всех подлинных свобод — законодательства, порядка выборов, прессы, свободы личности, а прежде всего системы воспитания и образования народа — и при строжайшем соблюдении тайны обо всех мероприятиях.
Но пришел Интернет. К отупевшим человекообразным, для которых предел мечтаний - мемы в сраном вконтактике и фильмы на халяву на hdrezka.

Ebenvund 1.1 mod Skyrim
interes2012
interes2012
Ebenvund 1.1 mod Skyrim

Этот мод добавляет в игру новую сюжетную локацию. Ищи ее неподалеку от кургана Ингола. И леденящую душу озвучку.

Итак, 116 уровень, легендарная сложность.
Восточнее Кургана Ингола есть Фросгард - поселение из развалин домов, населенных бандитами. Разобравшись с ними, в большом доме можно найти записку на столе и люк в Подвал склада.

Подвал склада.

Здесь врагов нет. Нашел приказ об эвакуации. Пошел в люк Эбенвунд - Верхний уровень.

Эбенвунд - Верхний уровень

Тут надо спускаться вниз, и проходить в Эбенвунд-Казематы.

Эбенвунд-Казематы

Тут длинные коридоры и агрессивные призраки. Через воду можно вынырнуть к решетчатой двери, от которой нет ключа. Если её вскрыть, то можно пройти на склад, там стоит Айвенго, куча слитков и можно набрать комплект эбонитовой брони.
Через другой заплыв по воде можно приплыть к Эбенвунд-Спираль.

Эбенвунд-Спираль

Здесь в закутке на ящике найдётся ключ от складских помещений. На барной стойке - ключ от нижнего сектора, под стойкой - усиленный меч Клинков, сейф с кольцом Учителя. Призраки уже в броне Клинков и с оружием Клинков. Спускаясь вниз, прошел в Эбенвунд-Пучина высокомерия.

Эбенвунд-Пучина высокомерия

Забив Арчибальда, с него можно взять ключ, который откроет следующую решетку. Тут найдется алхимический стол и пентаграмма.
Потом я забил призрака Дирка, у него эбонитовая броня. Под скрытностью я не встретил каких-то сложностей в прохождении. С Дирка взял ключ, и открыл комнату с подарками для игрока, куча драгкамней, слитков, зачарованной брони.
Кажется это всё.

Xenus 2 / White Gold: War in Paradise и Xenus. Точка кипения - прохождение
interes2012
interes2012
Xenus 2 / White Gold: War in Paradise прохождение https://interest2012games.dreamwidth.org/8464.html

Xenus. Точка кипения - Boiling point: Road To Hell https://interest2012games.dreamwidth.org/8860.html

Wyrmstooth 1.19.8 LE mod Skyrim прохождение + все записки + все книги + все квесты - Часть 3 The End
interes2012
interes2012
В хижине на берегу в версии 1.19.3 нашел Предупреждение мародера -
"Мы предупреждали вас раньше, Хеймир. Вы знаете эту землю, вы практически выросли здесь. Вы также знаете, что мы стали сильными и хотим защитить только тех людей, которые здесь живут. Проблема в том, что нам нужно ваше золото в качестве оплаты за наши услуги. Если вы не сможете добыть золото в течение двух недель, ну, что я могу сказать, может быть, мы не сможем защитить вас, когда вам это нужно будет больше всего... - Вальштадт Великан".
После этого напали 3 бандита, а ещё один стрелял с корабля.

На дороге возле поста Стендарра троица драугров наводит ужас на всех, кто им попадется. Если заранее одеть маску Сулейка - драугры не тронут тебя.
У скалы возле скальной арки на пути к лагерю Белая Кость возле веревки - записка -
"Линборн, ты тряпка. Будь ты проклят, но я полезу на тот ледник завтра на рассвете, вернешься ты или нет. Я не буду делиться сокровищами, которые я найду, с такими как ты".

В лагере Скальный выступ на воротах мародер требует 200 монет за проход в лагерь. Но можно пройти и в дыры в заборе. Там надо убить предводителя бандитов. Он в пещере Скальный выступ - там большая долина, и выход в долину с остовом корабля, там мародеры и Вальштадт Гигант с дубинкой великана - она швыряет в воздух. Вырезав под скрытностью мародеров, я использовал яды паралича, иначе Вальштадт забьет дубиной. Если освободить талморского солдата из клетки - он нападет. Вот подлая сволочь. В другом ответвлении пещеры - предводитель. Его надо грохнуть по квесту записки с доски объявлений.

В хижине докмейстера у Имперского порта - дневник докмейстера на столе, направляющий в двемерские руины на востоке острова. Но сначала надо взять записку с доски объявлений Имперского шахтерского поселка - проведать докмейстера.
Входа в Морозную глупость нет и нет управляющего куба. Доннара я не нашел, а он должен быть в пещере Скальный выступ, и нет дневника мородёра рядом с предводителем, а должен быть. Потом надо найти островок с лодкой возле острова Хоркер, и там очередная записка, которая отправит в Борг Белонира - там должен появиться Журнал ведьм - но его нет.
Если пройти в лифт, то попадаешь в Бастион морозных ветров, там ворожея Алка предложит секс, там есть алхимический стол и выход в громадную пещеру с троллями, откуда можно выйти в Морозную глупость, там выход под водой. Но зайти во вход - нельзя, видимо пока не найдешь куб. Я помню, что где-то в помещении его видел на столе. Надо было сразу брать. Он должен быть в Кракевиса-Мидден, на столе в пыточной. Поэтому лучше магией там не драться.

Квест Элмеры - Stickler in the Mud

В ранних версиях - как только берешь или делаешь любой предмет, тебе высвечивается надпись. Это люто бесит.
wtelmerafavor
Stage 0
10 Elmera has asked me to find 30 spiddal sticks. They're apparently common in the Deadlands, a realm of Oblivion.
20 I have obtained 30 spiddal sticks. I should bring them to Elmera when I have the chance.
30 I have given the spiddal sticks to Elmera.
Elmera растет до 50 уровня, имеет Base ID - xx020C4F, Ref ID - xx022B5C.

Записка Тоба (Тоб на дереве у Врат Обливиона) -
"Хотя я давно покончил с жизнью искателя приключений, услышав о несметных сокровищах, я опять отправился на этот холодный, забытый богами остров. Неважно, кто мне это рассказал, трофеи, которые мне попались, далеки от того, что можно хотя бы приблизительно назвать "сокровищами". Боюсь, Лидия, груз, который я тащу, сведет меня в могилу. Моя милая, чудесная Лидия, могу только гадать, где она сейчас, наверно возвращается в Вайтран. Если бы только я продал часть этого ненужного хлама, я мог бы двигаться более свободно. Тяжесть груза и нежелание расстаться с добычей - вот что определило мою судьбу. Теперь я лежу здесь и жду драугров. Я вижу их горящие глаза, они спускаются ко мне. Они идут на запах моей крови. Возможно, это конец."

wtwrapmeup
Stage 0
10 Alberthor has asked me to fetch for him 8 wisp wrappings. I can find wisp wrappings on wisp mothers or buy them from an alchemist.
20 I have gathered 8 wisp wrappings. I should deliver them to Alberthor.
30 I have delivered the wisp wrappings to Alberthor.

НОВЫЕ РАСТЕНИЯ и их свойства -
Грибная трава - восстановление магии, восстановление запаса сил, водное дыхание
шляпка болотной митрулы - повышение запаса сил, повышение навыка блокирования, повышение торговли, восстановление магии.
шляпка саркосцифы - повышение переносимого веса, повреждение регенерации запаса сил, повреждение регенерации магии
навоз - урон запасу сил, урон здоровью, урон магии
крыло глубинного мотылька - урон запасу сил, невидимость, регенерация магии, повышение навыка легкая броня
палочка спиддала 06753b78 - урон здоровью, сопротивление огню, урон магии

Ещё есть книги Explorerers Guide to Wyrsmtooth и Wyrmstooth: Red and Blue, но что делать с кусками змеиной руды - по прежнему непонятно.

Книга History of Wyrmstooth версия 1.18 -
"by Casius Topellis

None can say exactly when, how, or by whom Wyrmstooth was first settled; history is, after all, at the brutal mercy of the elements and destructive political turmoil. However, by studying the remnants of the past, one may come to gleam of the understanding of the transpirations of an era long since forgotten.

Mining Ventures

Today most living at the mining settlement are employed into the service of the East Empire Company which established an presence on the island around 3E 433 during the Oblivion Crisis. While the island may be rich in ore, corundum being it's chief exploit, ebony is certainly not present in exorbitant quantities and as such operations at Wyrmstooth never saw the same surge as was seen in Raven Rock.
As far as the gross capital is concerned, the empire emphasized on numerous occasions a vested interest in maintaining EEC operations. But in contrast, on an almost yearly basis, the empire routinely cuts the number of soldiers stationed at Fort Moonwatch which now serves as the empire's one and only point of defense against pirates, bandits, smugglers, and other ne'er do well individuals. Initially Fort Valus was constructed to guard the southern-west flank of the island. Built around an old nordic structure, it proved to be too far away from the mining settlement to be able to provide immediate assistance in the event of a bandit raid and was subsequently abandoned.
The cataclysm of Red Mountain during 4E 5 saw a phenomenal disaster sweep across the north-eastern shores of Tamriel. Wyrmstooth was spared much carnage as most mining operations at the time were conducted on the western half of the island and the glaciers to the east shielded much of the island from destruction. Cragwater mine however, suffered substantial damage. Given it's low priority in terms of annual yield, the mine was never reclaimed by the EEC and has since fallen into the hands of bandits.

Wyrmstooth Barrow

The most notable feature standing prominently on the south-eastern corner of the island is the ancient nordic barrow, commonly referred to by the locals as simply Wyrmstooth Barrow. It's name in nordic tongue escapes most of us, though some nords claiming lineage to the families that built the barrow refer to it as Duaanjunaar. It should be stated that such lore is unverifiable without the ability to translate the carvings within the barrow.

On that note, it should also be stated that one should be wary of the draugr while traversong the corridors of the barrow in pursuit of scholarly interests. Wyrmstooth seems to have garnered some reputation among the adventuring cadre of Tamriel as a place to test one's meddle and my personal experience supports this bold claim. Tamriel is home to many dangerous crypts and ruins and Wyrmstooth Barrow certainly stands among them as exemplary. While most draugr remain to appear unresponsive to that which they do not consider a threat, a trail historian such as I would be quickly dispatched when exposed to a volley of superfluous force so caution is of the utmost imperative!

Dimfrost

Local nords have also referred to an expansive cavernous geological structure below the island simply as Dimfrost. Given the volcanic nature of this location, the presence of a magma chamber deep below the steampools is plausible; perhaps emptied during an eruption long ago though volcanic activity from the island is far from dormant yet. While documented entrances into Dimfrost are sketchy, any such entrances from the surface are likely to disappear withing years of their discovery due to geological instability and frequent earthquakes that hinder mining operations. Still, this has given some adventurers the opportunity to explore this seldom-seen world beneath the surface., albeit brief at that.
Those that survived the trip and had made it back to the surface alive reported a cavern as deep as the sky is tall and filled with luminous mushrooms and crystalline lakes. They also tell tales of encounters with pale-skinned folk of elvish appearance but barbaric in demeanor that live within the extensive dwemer ruins.. Neither of these claims have yet to be verified through official scholarly channels, though future geological activity may yet yield opportunity to study this location with greater academic scrutiny. Certainly a significant dwemer presence here would confound much of what we have come to know about the distribution of dwemer across Tamriel. Their purpose here on the island certainly remains a mystery to this day, ne that certain organizations such as the Thalmor have expressed more than a casual interest in despite these reports of dwemer structures being little more than rumour and hearsay than documented academic information.

Final Resting Place

Finally it is important to mention the final resting place of Vulom, a wizard of ill-repute most infamously known for his transformation to Lich-dom using secret techniques derived from the sload - an act and an alliance severely frowned upon by the Mage's guild at the time as were other necromantic rituals and practices.
Vulom, whose name in life was said to be Raydn Malon, took his alias from the language of the dragon priests of old, of which I must express that I am not well versed in.. The word Vulom itself however is said to refer to darkness or shadows, apt given the type of magic the wizard dealt in. After several failed attempts by guild wizards, it is said that the Psijic order intervened directly, defeating the lich in open magical combat. As necromancers of such repute are rarely so readily dispatched, the remnants of his corpse, now all but scorched bones, were split up and scattered across the island so as to prevent a possible resurrection.
Little details remain about his personal life or what ties he was rumored to have with the famed necromancer Mannimarco. What remains of his tomb can be found on the south-western flank of the island close to the shore."

"Касиус Топеллис

Никто не может точно сказать, когда, как и кем был впервые заселен Змеиный Зуб; история, в конце концов, находится во власти жестокой стихии и разрушительных политических потрясений. Однако, изучая остатки прошлого, можно прийти к пониманию транспираций давно забытой эпохи.

Горнодобывающие предприятия

Сегодня большинство жителей шахтерского поселения служат на службе Восточной имперской компании, которая обосновалась на острове примерно в 3Э 433 во время Кризиса Обливиона. В то время как остров может быть богат рудой, корунд является его главным добычей, эбонит, конечно, не присутствует в непомерных количествах, и поэтому такие операции в Змеином Зубе никогда не видели такого всплеска, как в Вороньей Скале.
Что касается валового капитала, то империя неоднократно подчеркивала личную заинтересованность в поддержании операций ЕЭС. Но, напротив, почти ежегодно империя регулярно сокращает количество солдат, размещенных в форте Лунный Дозор, который теперь служит единственной точкой защиты империи от пиратов, бандитов, контрабандистов и других неудачников. Первоначально Форт Валус был построен для охраны юго-западного фланга острова. Построенный вокруг старой нордской постройки, он оказался слишком далеко от шахтерского поселения, чтобы иметь возможность оказать немедленную помощь в случае бандитского рейда, и впоследствии был заброшен.
Катаклизм на Красной горе в 4Э 5 привел к феноменальной катастрофе, охватившей северо-восточные берега Тамриэля. Змеиный Зуб избежал большой бойни, так как большинство горнодобывающих работ в то время велось в западной половине острова, а ледники на востоке защищали большую часть острова от разрушения. Однако шахте Cragwater был нанесен значительный ущерб. Учитывая низкий приоритет с точки зрения годовой добычи, шахта так и не была рекультивирована ЕЭК и с тех пор попала в руки бандитов.

Курган Змеиного Клыка

Наиболее примечательной особенностью, стоящей на видном месте в юго-восточной части острова, является древний нордский курган, обычно называемый местными жителями просто курганом Змеиного Зуба. Его название на нордском языке ускользает от большинства из нас, хотя некоторые норды, заявляющие о своем происхождении от семей, построивших курган, называют его Дуаанджунаар. Следует отметить, что такие знания невозможно проверить без возможности перевода резных фигурок в кургане.
На этой ноте следует также отметить, что следует опасаться драугров, путешествуя по коридорам кургана в поисках научных интересов. Wyrmstooth, кажется, заработал репутацию среди искателей приключений Тамриэля как место, где можно испытать свое вмешательство, и мой личный опыт подтверждает это смелое утверждение. Тамриэль является домом для многих опасных склепов и руин, и Курган Змеиного Зуба, безусловно, стоит среди них как образцовый. В то время как большинство драугров по-прежнему не реагируют на то, что они не считают угрозой, такой историк, как я, будет быстро уничтожен, если подвергнется залпу избыточной силы, поэтому осторожность крайне важна!

Морозный туман

Местные норды также называют обширную пещеристую геологическую структуру под островом просто Dimfrost. Учитывая вулканическую природу этого места, наличие магматического очага глубоко под паровыми лужами вполне вероятно; возможно, он опустел во время извержения давным-давно, хотя вулканическая активность на острове еще далеко не замерла. Хотя задокументированные входы в Морозный туман отрывочны, любые такие входы с поверхности, вероятно, исчезнут через несколько лет после их открытия из-за геологической нестабильности и частых землетрясений, которые мешают добыче полезных ископаемых. Тем не менее, это дало некоторым искателям приключений возможность исследовать этот редко встречающийся под поверхностью мир, хотя и ненадолго.
Те, кто выжил в этом путешествии и вернулся на поверхность живыми, сообщали о пещере такой же глубокой, как высота неба, и заполненной светящимися грибами и кристально чистыми озерами. Они также рассказывают истории о встречах с бледнокожими людьми эльфийской внешности, но с варварскими манерами, которые живут в обширных двемерских руинах. Ни одно из этих утверждений еще не подтверждено официальными научными каналами, хотя будущая геологическая деятельность может еще дать возможность изучить это место с более тщательным академическим вниманием. Конечно, значительное присутствие здесь двемеров могло бы спутать многое из того, что мы узнали о распределении двемеров по Тамриэлю. Их цель здесь, на острове, безусловно, остается загадкой и по сей день, и некоторые организации, такие как Талмор, проявляют более чем случайный интерес, несмотря на то, что эти сообщения о двемерских постройках являются не более чем слухами, а не документированной академической информацией.

Место последнего упокоения

Наконец, важно упомянуть место последнего упокоения Вулома, волшебника с дурной репутацией, печально известного тем, что он превратился в Лича с помощью секретных техник, заимствованных у слоадов. время, как и другие некромантские ритуалы и практики.
Вулом, чье имя при жизни было Райдн Малон, взял себе псевдоним из языка древних драконьих жрецов, в котором я должен сказать, что не очень хорошо разбираюсь в нем. Однако само слово Вулом, как говорят, относится к тьме или тени, в зависимости от типа магии, с которой имел дело волшебник. Говорят, что после нескольких неудачных попыток гильдийских волшебников вмешался орден Псиджиков, победив лича в открытом магическом бою. Поскольку некромантов с такой репутацией редко убивают с такой готовностью, остатки его трупа, все, кроме обожженных костей, были расчленены и разбросаны по острову, чтобы предотвратить возможное воскрешение.
Остались небольшие подробности о его личной жизни или о том, какие связи у него, по слухам, были со знаменитым некромантом Маннимарко. То, что осталось от его могилы, можно найти на юго-западном склоне острова недалеко от берега."

Книга History of Wyrmstooth версия 1.19 -
"by Casius Topellis

Situated north of Skyrim in the Sea of Ghosts lies the little-known island of Wyrmstooth. It's jagged crags serve as both a landmark and a as a warning to seafarers. I have spent the past few months traversing the island to better learn its history and culture and have compiled my findings in this book

Ancient Nords

It's clear the island was once home to a thriving Nord population. based on the many unoccupied ruins scattered across the island. However, unlike the Nords of Solstheim, it would seem their society could not survive the fall of the dragon cult. What happened to the Nords that once made the island their home is open to speculation, but it would seem most fled to the mainland in the chaos that ensued or resorted to piratery to survive, based on the lack of Nordic structures built after this period in time

East Empire Company

While the Empire has tried to establish settlements on the island in the past, most have eventually fallen to ruin. The ruins of Krakevisa and Belonir's Borg are two remnants of such attempts. Only the East Empire Company has managed to establish a long-term presence on the island starting from 3E 433 shortly before the Oblivion Crisis.
Mining the rich natural resources found on the island serves as the primary reason people risk the dangerous voyage to get here. But whole the island may be rich in rare ores, ebony is scarce in quantity and as such the island never garnered the same attention from the Empire that the mining settlement of Raven Rock on Solstheim enjoyed.
Due to waning interest, Fort Moonwatch now serves as the Empires primary garrison on the island. Fort Valus was originally constructed to guard the south-western shipping lane from pirates but has since fallen into disrepair. In recent years, marauders have become a real threat to mining operations and threaten to push the East Empire Company off the island entirely if left unchecked.

Curious Flora

The cataclysm of Red Mountain during 4E 5 saw a phenomenal disaster sweep across the Sea of Ghosts. Wyrmstooth was spared much of the carnage as the glaciers along the eastern coast shielded much of the destruction. The ashen fallout that followed, however, seeded the island with flora carried all the way from Morrowind. The large Emperor Parasol mushrooms that once covered much of Vvardenfell have taken root on the more temperate western flank of Wyrmstooth and continue to grow there to this day.

Wyrmstooth Barrow

The most notable structure stands prominently on the south-eastern corner of the island and is part of an ancient expansive Nordic barrow. It's traditional name, according texts left by the ancient Nords that once dwelled within the complex, is Duaanjunaar. Dedicated to the dragon cult of old, cultists once performed ceremonies and ritual sacrifices deep within its stone chambers to honour and empower their dragon overlords.
Lately the barrow seems to have garnered some reputation among adventuring circles and is treated as a rite of passage. Tamriel is home to many such dangerous crypts and ruins and Wyrmstooth Barrow stands amongst them as exemplary. Those that survive the barrow and its dangers are held in high regard. As a direct results of this dungeon delving, deeper chambers are made more accessible which has had the unfortunate side-effect of aiding looters who make a habit of stealing priceless artifacts entombed within.
One can only speculate as to how much history has been lost to greed over the centuries."

"Касиус Топеллис

К северу от Скайрима в Море Призраков лежит малоизвестный остров Змеиный Зуб. Его зазубренные скалы служат и ориентиром, и предупреждением для мореплавателей. Последние несколько месяцев я путешествовал по острову, чтобы лучше узнать его историю и культуру, и собрал свои выводы в этой книге.

Древние норды

Ясно, что остров когда-то был домом для процветающего нордского населения. на основе множества незанятых руин, разбросанных по всему острову. Однако, в отличие от нордов Солстхейма, похоже, их общество не смогло пережить падение драконьего культа. Что случилось с нордами, которые когда-то сделали остров своим домом, остается открытым для предположений, но, похоже, большинство из них бежало на материк в последовавшем за этим хаосе или прибегло к пиратству, чтобы выжить, из-за отсутствия нордских построек, построенных после этого периода времени.

Восточная имперская компания

Хотя в прошлом Империя пыталась основать на острове поселения, большинство из них в конечном итоге превратилось в руины. Руины Кракевизы и Борга Белонира — два остатка таких попыток. Только Восточной имперской компании удалось обеспечить долгосрочное присутствие на острове, начиная с 433 года Третьей эры, незадолго до Кризиса Обливиона.
Добыча богатых природных ресурсов на острове служит основной причиной, по которой люди рискуют отправиться в опасное путешествие, чтобы добраться сюда. Но хотя весь остров может быть богат редкими рудами, эбонитовых жил мало, и поэтому остров никогда не привлекал такого внимания со стороны Империи, как шахтерское поселение Воронья Скала на Солстхейме.
Из-за снижения интереса Форт Лунный Дозор теперь служит основным гарнизоном Империи на острове. Форт Валус изначально был построен для защиты юго-западного судоходного пути от пиратов, но с тех пор пришел в упадок. В последние годы мародеры стали реальной угрозой для добычи полезных ископаемых и угрожают полностью вытеснить Восточную имперскую компанию с острова, если их не остановить.

Любопытная Флора

Катаклизм на Красной горе в 4Э 5 привел к феноменальной катастрофе, охватившей Море Призраков. Змеиный Клык избежал большей части бойни, поскольку ледники вдоль восточного побережья защитили большую часть разрушений. Однако последовавшие за этим пепельные осадки засеяли остров флорой, привезенной из самого Морровинда. Большие императорские грибы-зонтики, которые когда-то покрывали большую часть Вварденфелла, пустили корни на более умеренном западном фланге Змеиного Клыка и продолжают расти там по сей день.

Курган Змеиного Клыка

Наиболее примечательная постройка занимает видное место в юго-восточной части острова и является частью древнего обширного нордского кургана. Его традиционное название, согласно текстам, оставленным древними нордами, когда-то обитавшими в комплексе — Дуаанджунаар. Посвященные древнему культу дракона, сектанты когда-то проводили церемонии и ритуальные жертвоприношения глубоко в его каменных покоях, чтобы почтить и укрепить своих повелителей драконов.
В последнее время курган, похоже, приобрел некоторую репутацию среди искателей приключений и рассматривается как обряд посвящения. Тамриэль является домом для многих таких опасных склепов и руин, и Курган Змеиного Зуба стоит среди них как образцовый. Те, кто выживает в кургане и его опасностях, пользуются большим уважением. Как прямой результат этого исследования подземелий, более глубокие камеры стали более доступными, что имело неприятный побочный эффект в виде помощи мародерам, у которых есть привычка красть бесценные артефакты, захороненные внутри.
Можно только догадываться, сколько истории было потеряно из-за жадности за столетия."

Книга Wyrmstone: Red and Blue -
"Report by Lurius Liore

Wyrmstooth’s value to the Empire in terms of its natural resources is certainly undeniable, though perhaps at times unappreciated. While ebony may be a scarce commodity on the island, Wyrmstooth is host to a unique ore rarely seen elsewhere on mainland Tamriel which has hence earned he name ‘Wyrmstone’.
The bluish ore is distributed fairly ubiquitously across the island and trace amounts seem to permeate practically all rock. As to the nature of the ore itself, studies indicate structural properties similar to those seen in Malachite and other naturally occurring glass. Some scholars indicate that it is in fact a form of Malachite exposed to unusual geological conditions however this is still subject to further inquiry.
Recent analysis from the College of Winterhold indicates that each fragment of the material holds a very subtle magical charge. Blacksmiths however report the fragile nature of the ore as being very difficult or impractical to work with. Of course this does not mean that it is impossible and the practical implementation of the material may not necessarily be limited to the crafting of weapons and armour.
On my most recent voyage to the Imperial City I was granted a brief opportunity to speak with the Moth Priests and questioned them about the unusual nature of the ore. Some claim the Dwemer knew of a way to refine it into a material they call Aetherium though this seems to be a matter of contention as the Dwemer were said to have meteoric glass, not volcanic glass. Regardless, the magical nature of the ore draws a number of mages to the island on an annual basis. What they do with the ore they dig up and the quantity they remove from the island is beyond the interest of the East Empire Company given its current lack of mainstream value, however some enchanters are known to use the material in the creation of staffs.
A rare variant of Wyrmstone is sporadically encountered following recent seismic activity. Brimstone, reddish in colour, has proven to be even more brittle than standard Wyrmstone. Given time, Brimstone eventually transforms to the common blue Wyrmstone as seen elsewhere around the island. The cause behind this transformation is likely reaction caused by extended exposure to the atmosphere or a reaction with sunlight? Future analysis will determine the structural differences between the two ores once a sample becomes available."

"Отчет Луриуса Лиора

Ценность Змеиного Зуба для Империи с точки зрения его природных ресурсов, безусловно, неоспорима, хотя, возможно, временами недооценивается. В то время как эбонитовая руда может быть дефицитным товаром на острове, в Змеином Клыке находится уникальная руда, редко встречающаяся где-либо еще на материковом Тамриэле, поэтому она получила название «вирм-камень».
Синяя руда довольно широко распространена по всему острову, и ее следовые количества, по-видимому, проникают практически во все горные породы. Что касается природы самой руды, исследования указывают на структурные свойства, подобные тем, которые наблюдаются в малахите и другом природном стекле. Некоторые ученые указывают, что на самом деле это форма малахита, подвергшаяся воздействию необычных геологических условий, однако это все ещё требует дальнейшего изучения.
Недавний анализ, проведенный Коллегией Винтерхолда, показывает, что каждый фрагмент материала содержит очень тонкий магический заряд. Однако кузнецы сообщают, что хрупкая природа руды очень сложна или непрактична для работы. Конечно, это не означает, что это невозможно, и практическое применение материала не обязательно должно ограничиваться изготовлением оружия и доспехов.
Во время моего последнего путешествия в Имперский город мне представилась короткая возможность поговорить со жрецами Мотылька и расспросить их о необычной природе руды. Некоторые утверждают, что двемеры знали способ превратить его в материал, который они называют эфирием, хотя это, кажется, является предметом разногласий, поскольку у двемеров было метеоритное стекло, а не вулканическое. Несмотря на это, магическая природа руды ежегодно привлекает на остров множество магов. То, что они делают с рудой, которую они выкапывают, и количество, которое они вывозят с острова, выходит за рамки интересов Восточной имперской компании, учитывая ее нынешнее отсутствие основной ценности, однако известно, что некоторые чародеи используют этот материал для создания посохов.
Редкий вариант Вирм-камней время от времени встречается после недавней сейсмической активности. Сера красноватого цвета оказалась даже более хрупкой, чем стандартный Вирм-камень. Со временем сера в конечном итоге превращается в обычный синий Вирм-камень, который можно увидеть повсюду на острове. Причиной этой трансформации, вероятно, является реакция, вызванная длительным воздействием атмосферы или реакция на солнечный свет? Будущий анализ определит структурные различия между двумя рудами после того, как станет доступен образец."

Книта An Explorer's Guide to Wyrmstooth -
"by Harryotz Patokia

Sure, my travels through this cold and unforgiving land have been fraught with peril. M any times have I found myself at the mercy of a hungry bear or at the business end of a marauder's blade. However, despite the danger, this land has a lonesome beauty to it that beckons me to stay. Peering across the sea toward the crumbling ruins of Belonir's Borg hovering in the distance above a veneer of fog remains a most memorable sight and one that I will cherish for the rest of my life, as short as that may be on this island.
For those keen with blade or spell I implore you; seek out the following locations and behold this island’s beauty for yourself.
Far to the north-west you can find a location known locally only as Dead Ship Point. A place of quiet repose and the final resting place of numerous vessels caught in the storms that savage the Sea of Ghosts. As far as treasure is concerned, I’m afraid most of these ships have been picked clean long ago by the marauders or treasure hunters from the mainland.
Along the east of the island you may find what is now a lake hidden amongst the glaciers. Long ago the Dwemer built a city here. Many ruins can be seen sticking out of the ice but the entrance was rumoured to be somewhere beneath this lake. There are few brave enough to explore its depths but it would prove to be one of the few ruins on this island untouched by human hands for a thousand years or more.
Not too long ago Fort Valus used to be garrisoned by the Imperials in an effort to safeguard the southern shipping passage from seafaring banditry. Sadly, with the state of the civil war raging on the mainland, the unrest of other provinces, not to mention the dragon crisis, the Imperial presence here on Wyrmstooth has been scaled back and the fort fell into abandonment. Sometimes, on clear days, one may see the highest peaks of Skyrim rising out of the ocean. But perhaps it’s just a trick of the imagination?
As I mentioned earlier, Belonir’s Borg is quite a sight to behold but even moreso up close. An old Imperial fortification now crumbling into the ocean, what remains of it is now in the hands of a coven of witches that u se its halls for all manner of dark arts. If you manage to climb up the cliffs without being spotted, the view of the rest of the island is quite remarkable.
Lastly, and probably the reason you came to this island in the first place, I must mention Wyrmstooth Barrow. Nestled amongst the mountains on the eastern side of the island it serves as the primary reason most adventurers come here; to put their mettle to the test in one of the largest dungeons in Tamriel. Though most of its valuables have been picked clean by marauders over the years, adventurers tell tales of hidden rooms and secret passageways undisturbed for centuries so who truly knows how large this old Nordic ruin may be."

"Гарриотц Патокия

Конечно, мои путешествия по этой холодной и неумолимой земле были полны опасностей. Много раз я оказывался во власти голодного медведя или на острие клинка мародера. Однако, несмотря на опасность, в этой земле есть одинокая красота, которая манит меня остаться. Взгляд через море на осыпающиеся руины Борга Белонира, парящие вдалеке над покровом тумана, остается самым запоминающимся зрелищем, которым я буду дорожить всю оставшуюся жизнь, какой бы короткой она ни была на этом острове.
Для тех, кто увлекается клинком или заклинанием, я умоляю вас; найдите следующие места и убедитесь сами в красоте этого острова.
Далеко на северо-западе вы можете найти место, известное только как Dead Ship Point - Место Мертвого корабля. Место тихого упокоения и место последнего упокоения многочисленных кораблей, попавших в штормы, свирепствующие в Море Призраков. Что касается сокровищ, то я боюсь, что большинство этих кораблей давно обглодано мародерами или охотниками за сокровищами с материка.
Вдоль востока острова вы можете найти то, что сейчас является озером, скрытым среди ледников. Давным-давно двемеры построили здесь город. Многие руины торчат изо льда, но ходят слухи, что вход находится где-то под этим озером. Немногие достаточно храбры, чтобы исследовать его глубины, но это окажется одной из немногих руин на этом острове, нетронутых руками человека в течение тысячи или более лет.
Не так давно в форте Валус располагался имперский гарнизон для защиты южного судоходного пути от морских бандитов. К сожалению, в связи с бушующей на материке гражданской войной, беспорядками в других провинциях, не говоря уже о драконьем кризисе, имперское присутствие здесь, на Змеином Зубе, сократилось, и форт пришел в запустение. Иногда в ясные дни можно увидеть высочайшие вершины Скайрима, поднимающиеся из океана. Но, может быть, это всего лишь игра воображения?
Как я уже упоминал ранее, Борг Белонира — это зрелище, особенно вблизи. Старое имперское укрепление теперь рушится в океан, а то, что от него осталось, теперь находится в руках шабаша ведьм, которые используют его залы для всевозможных темных искусств. Если вам удастся незаметно взобраться на скалы, вид на остальную часть острова будет весьма замечательным.
Наконец, и, возможно, именно поэтому вы пришли на этот остров, я должен упомянуть курган Змеиный зуб. Расположенный среди гор на восточной стороне острова, он служит основной причиной, по которой сюда приезжает большинство искателей приключений; испытать свою храбрость в одном из самых больших подземелий Тамриэля. Несмотря на то, что большая часть его ценностей была разграблена мародерами на протяжении многих лет, авантюристы рассказывают истории о скрытых комнатах и потайных проходах, нетронутых веками, так что кто на самом деле знает, насколько большими могут быть эти старые нордские руины."

Wyrmstooth 1.19.8 LE mod Skyrim прохождение + все записки + все книги + все квесты - Часть 2
interes2012
interes2012
Гробница Вулома / Tomb of Vulom

Пришел туда, там мертвые драугры валяются, и голос куда-то пригласил. Звучание голоса такое что надо было заранее в стуле дыру проделать, и тазик поставить под стул, чтоб откакиваться. В центре сооружения - саркофаг, жми активировать. Череп даст квест Someone with Backbone - Надо собрать куски Вулома.
В Форт Валус / Fort Valus - Главное здание, на 1 этаже иди в платяной шкаф. Дерни цепь слева и глыба отъедет. Забей карг, выучи слово крика и бери обе руки Вулома.
Теперь иди в пещеру Хитара и в миске на столе бери ноги Вулома (в версии 1.19.8 их перенесли в громадную пещеру, вход в неё - со 2 яруса пещеры Хитара). Туловище я уже подобрал. Иди обратно и активируй череп. Как я и думал, Вулом соберется и нападет. Он мощно восстанавливается, и мощно атакует магией, а также пробудит драугров, поэтому их надо по старой традиции - обобрать заранее, и они станут рукопашниками. Бейся с Вуломом множеством известных тебе способов, а когда Вулом / Vulom подохнет, над гробом появится посох, призывающий тень Вулома.
После этого я купил за 30000 форт Валус у Лурия. Потом еще кучу денег отдал на обустройство, не советую покупать казармы стражников - стражники хамские, как во всем Скайриме. Бард - мужик. С садовником-ящером и кузнецом можно торговать. Есть 2 кузни, точилка, верстак, пентаграмма, алхимический стол, святилище Аркея.
Около форта постоянная движуха, то дозорные Стендарра сцепятся с вампиром, то скелеты нападут, то Майл Лжец появится. Скучать не придется. Отмечались случаи, когда стражники убивали всех в форте - барда, садовника, кроликов.

Лагерь Дьюника

На юг от форта Лунная застава. Там раненый Дьюник попросит найти волчицу. Зоошиза настигла меня и на этом острове. Нашел тварь по маркеру, надо сказать ей идти за тобой. Волчица Фейлора - безсмертная.
Переместившись в лагерь, находим мертвого Дьюника. Теперь надо отомстить бандитам. Находим бандитов, гасим их. Потом переместись в любое спокойное место. Я сказал волку идти домой.
В Заброшенной усадьбе, Караульной заставе и береговой пещере Скальный выступ обитают злые бандиты.
Дневник Дьюника -
"Проклятые разбойники кружат тут, как стервятники, а с началом драконьих атак их на острове стало ещё больше. Возможно, они ждут, когда подвернется случай захватить шахтерский поселок, и можно будет окончательно забыть о всяком имперском присутствии здесь. Охотники сказали мне, что видели, как дракон летит на юг, в Скайрим, возможно, следом за тем огромным черным драконом, которого мы увидели первым. Они думают, что он вряд ли вернется, но меня тяготит тревожное чувство. Впрочем, пока Фейлора со мной, думаю, я как-нибудь справлюсь. "

Записка Дьюника -
"Возможно что-то беспокоит драугров, разбойники, наверно. Я видел как группы неупокоенных покидали в темноте подземелье. Я проследил за ними до ледяной пещеры на другом краю острова - пещеры Хитара. Похоже, там окопались талморцы, видно, они и привлекают внимание драугров, но сейчас я не могу сказать всего точно. Предлагаю пока что избегать ходить по дороге, ведущей на юг от форта Валус"

Убежище Темного братства (на северо-востоке острова)

Внутри ведьмы дерутся с драугром, я помог драугру, а потом его забил (в версии 1.19.8 там 3 мародера тусуются). Есть кузня, верстак, точилка, пентаграмма, алхимическая лаборатория.
Сокровищница открывается рычагом справа от решетки.
Внизу - мирные драугры стоят, если их не трогать, то они не нападут. У алхимического стола есть такой редкий ингридиент как навоз, ещё он есть в доме Джигурда в Имперском шахтерском поселке, под кроватью, и в Утёсе грабителя, у башни под скалой после моста. Еще там ворота внизу, но к ним нужен ключ. Сокровищница открывается рычагом справа от решетки.
Записка ассасина -
"Меркет. Похоже, я ошибался насчет этого места. Оно вдали от посторонних глаз, хотя, возможно, слишком далеко. Работы не так много, многие мои братья и сестры уже уехали, чтобы присоединиться к убежищу в Фолкрите. Если ты прибудешь после моего отъезда, то это письмо внесет ясность в текущую ситуацию. Надеюсь, охота в Чернотопье прошла успешно, а то мне доводилось слышать, что в последнее время там много проблем"

Записка новичкам -
"Пара слов для вновь прибывших; оставьте драугра на нижних уровнях живым. Он оказывает нам услугу, охраняя припасы от незадачливых злоумышленников, решивших поживиться. Кроме того, наша Анбет превзошла себя, окружив их большим количеством ловушек, так что смотрите под ноги"

Казмалгур (север острова)

Тут мирные орки, с Горлаг и Булак можно торговать, есть алхимический стол, точилка, верстак, кузня. Рядом через воду - бешеные наркоманы.
В версии 1.16 Длинный дом орков был в Имперском поселке.

Пещера Хитара / Haetar's Cave

У Пещеры Хитара в скалу вмерзли 2 трахающихся мамонта в версии 1.19.8.
Талмор дерется с драуграми, и драугры победили в версии 1.16, выполнив квест Албертора и забив шпионов Талмора. Хотя бывает по разному, в версии 1.19.8 победил Талмор.
В пещере есть стена слов, я собрал крик Фантомная форма.
В пещере есть боковой левый проход через заход по лестнице на 2 этаж, и там выход в громадную пещеру, и в сооружении найдутся части Вулома и ключ Хетара в сундуке.
Записка на полу возле алхимического стола в пещере в версии 1.19.8 -
"Им несть числа. Я завалил вход, но даже сейчас слышу, как они царапают лёд. Оберег ослабевает, боюсь, моя гибель неизбежна. Это всё проделки проклятого волшебника, Албертора, чтоб он провалился! Попомните мои слова: Талмор получит то, за чем пришел. Если он не даёт нам добровольно, мы возьмем силой. Это важно, крайне важно в нашей ситуации. Он говорит, что ничего про это не знает, но я уверен что он лжёт. Уж кто-кто, а он знает."

Убежище Хермана (север острова)

Это проклятая (для нервов геймера) пещера у воды, и там полная темнота. Проходить локацию рекомендую в памперсах. Заклинание Ночное зрение - херня полная, пришлось на Свете свечи идти.
Как зайдешь - справа на столе драугр прикидывается мертвым, а слева в миске - сердце, бери его.
В этой пещере за игроком увяжется странный манекен 026238d9. Манекен увяжется за тобой, причем снаружи убежища он тоже будет гулять. Disable помогает, а если что - markfordelete.
Атмосфера перешибает ужасами любые хорроры. Начнут нападать довольно прочные синие призраки. Манекен люто бесит. После этого мода разовьётся манекенофобия. На столе я нашел записку про безликого человека. Потом нашел еще записки, всего 3 штуки, все на столах. Встретил искателя приключений с факелом, не стал его трогать (у него ничего такого нет, он не контактен и объяснений по манекену не даст). Один из вариантов описан в интернете - в убежище будет место, где будут лежать кости и сердце человеческое, вот когда сердце подбираешь, манекен умирает. Когда я вылез из пещеры, манекен остался там.
Там будут попадаться чаши с факелами, я взял таки факел. В гробнице будет бегать мародер - его надо забить и забрать ржавый драконий коготь в версии 1.17b.
После этого можно идти к большой круглой двери в Трапезной Змеиного зуба.
На северо-восток от убежища Хермана - остров с сундуком, его охраняет орк, который говорит мужскими и женскими голосами, и все разные. Я прозвал орка Максим Галкин. Дальше на восток - остров безумных чуваков, которые плюются зеленой жижей.
Недалеко от хижины охотника есть руины избы, там труп, засунутый в разрушенный камин и записка, говорящая о том, что рука Мирака дотянулась за довакином и сюда.
Записки в Убежище Хермана -
"Я думал, ничего нет, но тьма поначалу обманчива. Однако я разглядел. Безликое существо, чернее ночи, руки как щупальца. Стоит отвести взгляд хоть на секунду, оно начинает приближаться ко мне, скользя в тенях... Оглянись, возможно, оно уже настигло тебя..."

"Мы зашли слишком далеко, чтобы поворачивать назад. Лизель мертва, и я боюсь, что мы будем следующими. Тени забрали её, и хотя Стернвор мне не верит, я видел его... Я видел безликого человека, он играет с нами. - С"

"Я побежал дальше во тьму, увидев оставленный кем-то факел. Я надеялся, там люди, но всё, что я нашёл - мертвые тела. Оно убило их, я знаю. Это не нежить, не призраки... Кто-то другой."

В версии 1.19.3 ко входу с левой стороны двери в Убежище Хермана стрелой пришпилена записка искателя приключений -
"Предупреждение всем, кто хочет исследовать Убежище Хермана: запаситесь несколькими факелами. В гробнице царит непроницаемая тьма, такой я никогда не встречал. Будьте начеку: кругом ловушки, а во мгле бродят неупокоенные."
Еще есть Окровавленное предупреждение -
"Если вы читаете это, уходите, пока оно не проснулось. И что бы вы ни делали, не поворачивайтесь спиной к нему. Никогда не поворачивайтесь спиной к нему. Боюсь, я слишком поздно узнал об этом."

Пещера Холодная волна (север острова)

Тут в версии 1.17 один тролль вместо банды троллей в версии 1.16, художественная композиция на снегу осталась, к ней добавился скелет с бадьей вместо шлема и с железным мечом, вставленным в задницу. На камне по прежнему лежит мертвая Ольга. В боковых залах пещеры есть по мать-дымке, с которых можно собрать пелену дымки.
Напротив Пещеры Холодная волна в лагере мародеров есть записка в версии 1.19.3 и 1.19.8 -
"Конечно, наше убежище в пещере Холодная волна так же скрыто, как и любое другое, но доставить туда товары оказалось слишком сложно. Держать всё в доках не только проще, но и даёт нам возможность спастись, если кто-то пойдет за нами. Думаю, мы получили от убежища всё ценное, но не могу избавиться от чувства, что я что-то забыл..."
В версии 1.19.8 - возле саркофага мертвой героини в пещере будет лежать даэдрическая секира и нападут 2 дымки.
На восток от пещеры и на север от лагеря Кровавый камень на берегу в кругу столбиков 3 некроманта расставили пентаграммой бабочку в банке, стрекозу в банке, светлячка в банке, пчелу в банке, мотылька в банке и извращаются.

Недалеко от Хижины охотника, на юг, есть руины избы, там 3 трупа, засунутые в камин и на столе распоряжение членам культа -
"У нас есть информация, что самозванец, возомнивший себя Драконорожденным, прибудет на Змеиный зуб по делам Восточной имперской компании. Ваша задача состоит в том, чтобы допросить всех , кто контактировал с этим лжецом, но пока не делать никаких дальнейших шагов. Когда придёт время, лорд Мирак даст нам знать"

Лагерь Соратников (север острова)

Там агрессивные братья бури в версии 1.16, есть алхимическая лаборатория, верстак, точилка. На столе 2 записки дают квест. Надо убить предводителя чародеев в Кракевиса-Мидден. Я там всё зачистил, но тем не менее предводитель появится. Забил высшего некроманта, но сдать квест некому, да и не нужно сдавать. Братья бури напали на меня, пришлось защищаться. Ещё в тех местах летает неугомонный дракон, но он тобой не интересуется.
В поздних версиях мода это уже Лагерь братьев бури и там никого нет.
Записка на столе -
"Кто-то должен наконец сделать что-то с этими отвратительными эльфами в Кракевисе. Я знаю, нам велели сидеть тихо и не высовываться, но я не могу сидеть сложа руки, пока эти проклятые колдуны делают с Арнбором бог знает что. Вечером я собираюсь незаметно проникнуть в их крепость. Если я не вернусь к закату, передайте моей семье, что я любил их"

В версии 1.16 там была такая записка -
"Мне не стоит напоминать вам, что ваша цель - только разведка, не вступайте в ненужные стычки, разве что вашей жизни будет угрожать опасность. Я не запрещаю вам развлекаться или выпить кружку-другую меда, но при посещении "Отшельника" не привлекайте внимания, и, во имя Талоса, не надевайте никаких предметов, которые могут выдать в вас Братьев Бури. Если Империя и дальше будет проявлять полное безразличие к Змеиному Зубу, продолжая уменьшать свой контингент на нём, возможность пополнить наши ряды представится сама - Талмар Каменный кулак"

Кракевиса-кладовая

Тут некроманты и там есть алхимическая лаборатория и пентаграмма. Рядом вход в Кракевиса - Мидден. Вход снаружи охраняется некромантом, но к нему можно привести тролля, или прибежать туда с толпой ботов.

Кракевиса-Мидден

В Кракевиса-Мидден отдельный вход, много буйных магов, так что зелья сопротивления ко всем стихиям не помешают. На входе - тушка мертвого брата Бури. Есть пентаграмма в закутке и алхимический стол на кухне, а также верстак и кузня. Когда пришел в зал к боссу, там есть мост. И рычаг. Я поднимал и опускал мост, вытаскивая врагов по одному. Маги зверски просаживают холодом. Я долго перестреливался из лука там, яды использовал, наконец победил. А в глубине сооружения - библиотека и злой маг. У него ключ к комнате, где можно взять два тома заклинаний зова.
Пройдя до столба синего света, на ящичке бери ключ. Там же в миске лежит Severed Leg / Оторванная нога - это двуручное оружие, можно улучшить человечьим мясом. Откуда она взялась, можно узнать из записки на вышке в Лагере Странника (там злые маги). А ещё в ранних версияъ мода была Острая метла.
Теперь иди в дверь, которая у центральной толстой колонны в зале. Там можно взять два тома заклинаний зова.
Записки в Кракевисе -
"Годы работы, потраченные на исследование естесственной способности спригганов призывать животных, наконец, дали плоды. Было достаточно трудно изучать живые образцы мз-за их враждебности, но это исследование стало основой для того, что я с любовью называю "Зов нежити". Это заклинание, которое действует на мертвецов подобно "Зову природы" для животных"
В версии 1.19.3 - 1.19.8 в Кракевиса-Мидден теперь есть целый поселок, магов стало больше и все они злые. На крыше дома в поселке есть сундук. У решетки в зале с пентаграммой и мостиком нашел записку -
"Даже если я паду здесь, попомни мои слова: Талмор выбьет из тебя всю скверну и вольнодумство. Пока ты читаешь эту записку, Талмор готовит массированное вторжение на остров. Когда ты умрешь, в этом комплексе будет размещен гарнизон, и мы не уйдем, пока не выполним свою задачу."
Записки -
"Поймал эту, когда она вчера шпионила за Агньором, как-то она умудрилась проскользнуть незамеченной мимо привратника. Бульяр предложил использовать свежий труп для следующего эксперимента, но я должен отметить, что нахожу выражение лица последнего подопытного... совершенно неспокойным - даже после смерти"

"Я предлагаю уничтожить лишних подопытных. Прежде всего, зачем нам их столько? На них уходят наши скудные припасы, и мы тратим чересчур много на их содержание. Кроме того, шум, который они устраивают, вынести просто невозможно, мои исследования идут насмарку. Начнем с барда, он, пожалуй, самый докучливый.
- Фингар Пылающий"

"Пожалуйста, не портите и не пачкайте этот дополнительный набор мебели, он нужен на случай, если Фрида Фригидная в приступе ярости опять разломает свою мебель. Доставлять мебель с материка крайне трудно, особенно если учесть, как Восточная Имперская компания относится к людям нашей профессии.
- Фингар Пылающий"

"Морбет, я знаю, что твоя специальность - воскрешение мертвецов, но, пожалуй, пришла пора тебе расширить свои кулинарные познания. Хуже вчерашнего крабового супа я в жизни ничего не ел, а я ведь алхимик и в научных целях мне приходилось пробовать массу отвратительных вещей. Во имя Магнуса, надеюсь, ты случайно не приготовил одного из своих подопытных?
- Фингар Пылающий"

"Нолеон, я знаю, тебе не терпится опробовать наше новое заклинание, но я настоятельно требую, чтобы ты перестал экспериментировать на коллегах. Телбус сам не свой после того, как ты обратил его в зайца, и если ты думаешь, что мне понравилось быть курицей, то глубоко ошибаешься. Я намерен послать жалобу совету чародеев, считай, это моё последнее предупреждение.
- Фингар Пылающий"

"Я понимаю, может это и не моё дело, но не могли бы вы убирать за собой после проведения препарирования? Я боюсь, со всеми этими разбросанными кругом костями, комната стала напоминать свинарник. А запах, идущий отсюда, просто сшибает с ног.
- Фингар Пылающий"

"Сторн, мне надо тебе напоминать, что вентиляция в нашем временном пристанище ужасная? Кракевиса не слишком-то приспособлена к нашим нуждам, а от сажи портятся мои ингредиенты. Я понимаю, что ты серьезно относишься к занятиям зачарованием, но разве нельзя просто закупать оборудование, а не пытаться ковать его самому?
- Фингар Пылающий"

"С тех пор как Арнбора слопали волки, мы живем без охраны. Я знаю, с деньгами проблема, так что нанять нового привратника мы не можем. Может, Сильва опять очарует какого-нибудь дозорного? Она же всё-таки мастер иллюзий. А то сейчас какой-нибудь вампир запросто может войти к нам через парадную дверь
- Фингар Пылающий"

В Лагере Странника в версии 1.17 живет дозорный Стендарра, неподалеку ошивается медведь. В версии 1.16 на вышке там была смятая записка, объясняющая, откуда взялась оторванная нога -
"Я обвиняю Цекала и Ургана в тех неприятностях, что случились со мной в последнее время. Непрерывные празднества и развлечения, в которые они втянули меня, вскружили мне голову и ьуквально свели с ума, я стал сам не свой от обещания провести ночь с двумя женщинами и ящиком вина. Но оказалось, они меня просто использовали в своих целях и на меня же всё свалили. Я не буду вдаваться в детали, не знаю, что про меня наболтал Мартирос, не стоит и говорить, что коза ничуть не пострадала. Больше я ничего не скажу. Похоже, прошло несколько недель с тех пор, как меня отрядили в этот лагерь следить за дорогой к югу от фортв Валус. Компанию мне составляет только эта Оторванная нога. Похоже тролль её жевал да не дожевал и выплюнул... Стойте-ка, что-то послышалось..."

Лагерь Белая кость

На помосте бери записку рядом с Фьемиром, и теперь надо взять ключ с тела Ральгара в пещере Морозный туман.
Я приехал вниз на двемерском лифте и спрыгнул в колодец, но там дверь закрыта. Прошел на tcl.

Утес грабителя

Надо вломиться туда и идти в самый низ. У ворот будет лежать записка. Читай её и стартует квест - найти Ральгара и взять ключ от сокровищницы. В луже плавает тушка Бена и у него записка Бену - "Не нужно было этого делать"
Теперь надо идти в Морозный туман, а попадание туда как было забаговано, так автор мода и не старался исправить в новой версии.
Ральгар лежит у стола рядом с костром, водой и хижиной фалмеров. Добыв ключ, можно влезть в сокровищницу и забить голого мощного мародера.
В Лагере Белая Кость на вышке лежала записка Фьемира в версии 1.16 , она исчезла в 1.17, и появилась в 1.19.3 - 1.19.8 -
"Я знал, что нельзя доверять Рольгару. Главарем стал бы я, а не этот гнусный червяк, но с такими ранами я не протяну и до утра. Вульмир, ты не повторишь моей ошибки. Найди этого гада, убей его, пока он всех не прикончил, и верни ключ. Прежде чем ударить меня, он упомянул о некоем месте под названием Морозный Туман. Ты всегда был самым умным, ты узнаешь, что это значит"
Маркер будет показывать куда угодно, только не на Морозный туман.

На запад от торговца-грязекраба - остров Хоркер, там много хоркеров. Если пробежать по камням - мелководью, то можно увидеть островок со стулом, сундуком и охотником, который лежит на наплечном мешке.
На запад от точки Мертвого корабля (что на северо-западе от убежища Хермана) - Место крушения Морского воробья на северном острове, там одинокий морской берсерк. На запад от него - Талморский лагерь с агрессивными талморцами.
На северном острове находится Бонгор Белонир, я встретил там мирное черное привидение и агрессивного черного скелета.

Бонгор Белонир (северный остров) (в 1.19.8 - Борг Белонира)

Тут карги и ведьмы, есть пентаграмма, алхимический стол. И молот с зачарованием Изгнание даэдра.
Можно прыгнуть с дыры в стене и упасть в пруд, там фалмер в хижине, очень прочный. Выход - через лифт наружу.

Пещера Застывшая кровь (юг острова)

На север от пещеры - Пост Стендарра, с дозорными. В доме на столе у святилища в версии 1.19.3 появилась записка, дающая квест -
"Амарт пропал, боюсь, мы никогда его не увидим. Он ушел в середине ночи, возможно вой волков подогрел его решимость. Прежде чем уйти, он сказал что-то про "тьма смыкается" и судьба скоро определится". Вначале я подумал, что в нем взыграл выпитый эль, но потом понял. Я упрашивал его подождать, пока не объявятся другие дозорные и мы сможем вместе отправиться в логово вампира. Да будет с ним милость Стендарра.".
На столе у пещеры Застывшая кровь - записка Амарта -
"у меня перехватило дыхание, и все мои мышцы болят. Это похоже на укол шипов, при каждом моём шаге. Моё сердце бьётся, оно вот-вот лопнет. В этот день моя удача повернулась ко мне спиной."
В версии 1.19.8 записка такая -
"Я запыхался, и все мои мышцы болят. Словно уколы шипов с каждым шагом, который я ступаю. Моё сердце бьётся, оно вот-вот разорвётся. В этот день моя удача покинула меня."

Внутри - мощные вампиры и их трэлы. Без прокачанной брони и оружия там делать нечего. В пещере сначала встретишь 2 дозорных, но они смогут забить только первого трэлла, а в большом зале полягут. Главное - вовремя вызвать драугра-военачальника, он покажет вампирам, как хрен сажать.
Как спустишься вниз, во втором зале будет валяться множество обуви, даже сапоги псиджиков. Забив вампиров, можно насобирать множество человеческих сердец, в последнем зале есть 2 сундука с замком уровня мастер.
В большой пещере как только залезешь в сундук - появится дымка Волендринн, и забив её, можно получить кинжал Кровопускатель.

Wyrmstooth 1.19.8 LE mod Skyrim прохождение + все записки + все книги + все квесты - Часть 1
interes2012
interes2012
Wyrmstooth 1.19.8 LE mod Skyrim прохождение + все записки + все книги + все квесты

Требования -
Быть официальным Довакином (должен быть призван Седобородыми и пройден Way of the Voice).

В моде есть -
Переносные медвежьи капканы, которые сможете купить у Джа'Шави-Дара.
Бардовские инструменты, на которых сможете играть.
Новый крик: Fiik Lo Sah (Phantom Form) - в пещере Хитара, Крипте Змеиный зуб, Fort Valus
Новые заклинания, новое оружие
Именно в этом моде после квеста докмейстера я поймал баг с черным экраном.

Квесты

1. "Охота на дракона" "Dragon Hunt" (основной)
2. Курган Змея / Barrow of the Wyrm (основной) - wtbarrowofthewyrm
3. Возрождение прошлого (посетить Форт Валус)
4. Сколько волка не корми - квест Дьюника
5. Прах к праху / Someone with Backbone (сколько переводчиков не корми, а они несут отсебятину - правильное название квеста - Некто с позвоночником) - квест книги История Змеиного Зуба - надо идти в Гробница Вулома - WTUberEncounter
6. Запеленай меня / Wrap Me Up - квест Албертора в Кургане Змеиный Зуб - найти 8 пелены дымка 0006bc0e - wtwrapmeup
7. Незваные гости - квест Албертора в Кургане Змеиный Зуб - убить талморцев в пещере Хитара
8. Угольный - квест Атира по добыче Угольного меча у изгоев в Ведьмино гнездо. Меч на выступе, у сундука валяется.
9. Расплата - квест орка Шаргама / Shargam - Надо грохнуть Ульфгара в Маркарте.
10. Обчистить до нитки - квест Дейнлит / Daenlit, надо похитить кулон у Эрикура в Солитьюде.
11. Опасное путешествие / Stickler in the Mud - квест Элмеры - найти 30 спиддалов.
12. Тайник грабителя - квест Записки возле тушки Фьемира в Утёсе грабителя
13. Бесценный ресурс - квест Бальмара в роще Грондаль
14 Награда за разбойника (Записка в доме Восточной имперской кмпании - в версии 1.19.8 - на доске объявлений)
15 Награда за зверя (Записка в доме Восточной имперской кампании, в версии 1.19.8 - на доске объявлений)
16. Награда за чародея (Записка в лагере братьев бури, в версии 1.19.8 - на доске объявлений - убить предводителя магов в Krakevisa)
17. Награда за вампира (Записка в Пост Стендарра, в версии 1.19.8 - на доске объявлений)
В версию 1.20 для SE добавлен квест The Naked Nord

Theodyn Bienne доставит письмо с просьбой явиться в таверну Bannered Mare / "Гарцующая кобыла" в Вайтране (или же поговори с Lurius Liore, найти которого можно в "Гарцующей кобыле").
Записка Теодина Бьена -
"Найди Драконорождённого и объясни ему, или ей, как найти меня в "Гарцующей кобыле" в Вайтране. Я же пока займусь вербовкой ещё нескольких весьма способных наёмников, иначе наш план потерпит крах. Меня не волнует, придётся ли тебе отправиться в Фальскар или на Солстейм, но мы не отправимся в путь без Довакина. Будь уверен, все затраченные усилия я достойно компенсирую - Лурий Лиор"

Говори с Лурий Лиор - он даст задание встретиться с группой наемников, чтобы забить дракона. Маркер на карте есть, это рядом с Сосновая застава. Поговори с Атир, далее надо идти в Ход древних через через Сквозняковый проход с живностью. Как только подойдешь к дракону Vulthurkrah - он поговорит с тобой и улетит.
(если нет ни Теодина Бьена, ни Лурия Лиора в "Гарцующей кобыле" - набери setstage wtdragonhunt 10)
Иди к Лурию, говори с ним, и теперь надо с ним встретиться в порту Солитьюда, он будет на корабле стоять. Можно сразу сделать быстрое перемещение.
Чтобы вернуться в Скайрим со Змеиного Зуба - надо поговорить с Холмаром на корабле. Обратно вернуться - нажать на маркер на карте.

Остров Змеиный зуб

Лурий сразу потерялся. Если он не стоит на корабле и не говорит с тобой, и не появляется маркер следовать за Лурием - перезагрузи сцену прибытия на остров.
Следуй за бандой Лурия, сначала будет бой в форте Лунная застава / Fort Moonwatch, забив бандитов, прибежите в Имперский шахтерский поселок / Imperial Mining Settlement. Поселок горит. Там Лурий даст задание бежать в Курган Змеиный зуб. Он со своей бандой сразу туда рванёт. Я решил осмотреться.
На кузне форта Лунная застава в версии 1.19.3 лежат записки -
"Мне не надо напоминать вам о необходимости быть предельно осторожными. Мало нам этого дракона, так, по отчетам, разбойники на острове распоясались. Сейчас они грабят нордские руины, но ясно: стоит промедлить - и они решатся напасть на Лунную заставу и захватить порт. Наши войска рассредоточены и сил не хватает, за что отдельное спасибо Братьям Бури, но в в течение нескольких недель мы планируем послать отряд на Змеиный зуб с целью укрепить наш гарнизон и обезопасить население от атак дракона. Легат Тамлин".

"От имени Бэйвотерских бандитов пишу, чтобы предложить временное перемирие мародерам Черного кулака. У нас есть общий враг - Талмор. Их недавний набег на Змеиный зуб угрожает всем нам: знаю, что вы тоже понесли большие потери. Также я слышал россказни о вашем нападении на Форт Лунная Застава - весьма впечатляюще. Сомневаюсь, что Империя просто закроет на это глаза. Возможно, мы могли бы объединиться и атаковать форт Валус. Мои разведчики доложили, что в настоящее время там обосновались ведьмы... Это место идеально подходит для контроля южной дороги. -- Скаграк Неумолимый".

В версии 1.19.8 в Имперский шахтерский поселок появилась Доска объявлений на доме кузнеца Хульгарда, там дублируются часть квестов - спригганы беспокоят шахтеров рощи Гронндаль, маги в Кракевиса создают угрозу, Лурию мешает медведь у форта Валус, пара записок от Дьюника, дозорные Стендарра собираются в пещеру с вампирами. Позже появится записка - проведать докмейстера.
В поселке - колодец Мрачная пустота (выход в зал с пауками и оттуда - к морю), 2 плавильни (рядом с одной - святилище Талоса), кузня, точилка и верстак, кузнец торгует.
В шахте Холодная Жила - орихалк, и проход в Морозный туман - двемерские руины.
В Казармах стражи взял ключ от тюрьмы.
На ферме Чейлурил - ящеры, один аргонианин говорит разными голосами (заговорит после выполнения забивания дракона). Он прадед Максима Галкина, наверно.
В Длинном доме Гашнага - орки, которые мне не рады. Они есть в версии 1.16, и в следующих версиях переселятся на север острова.
В Торговом доме Восточной имперской компании / East Empire Company Storehouse есть несколько томов заклинаний - Противоядие, Исцеление болезней, Мужество. Тельма даст квест найти чужака, который всё выспрашивает, так вот, этот чужак на самом деле - ты. Там же можно найти книгу History of Wyrmstooth, которая даст квест. В моде также найдутся тома заклинаний - Спрятать цель, Ночной взор, Зов природы, Зов мертвых, Призыв скелета, Призыв драугра-палача, Призыв драугра-военачальника, Безобидное превращение.
На святилище Талоса в Имперский шахтерский поселок лежит записка -
"Не думайте, что отдаленность от материка означает, что вы можете не считаться с Талмором. Змеиный Зуб по-прежнему часть Империи, и, как таковой, входит в зону действия Конкордата Белого Золота. Любые проявления поклонения Талосу будут считаться преступлением и будут наказаны соответственно. Мы следим за вами"

В восстановленном Имперском шахтерском поселке появится таверна "Отшельник" - там будет Анне Эбонитовая рука, она скупает всё, банк 4048. В каких-то версиях мода она не торгует, в 1.19.8 снова начала торговать, в том числе краденым. В таверне есть алхимическая лаборатория.
В шахте Холодная жила есть спуск вниз у первого моста и там проход в двемерские руины. Оттуда можно через решетку посмотреть на пещеру Морозный туман.
На двери в скале нашел записку Лурия.
Зашёл в Форт Валус, теперь надо поговорить с Лурием. Форт безлюдный. Я не стал его покупать до выполнения квеста с Вуломом - там его кости. Хотя потом увидел, что можно и купить - в том месте кузнец поселится, шкаф с потайным ходом останется.

В версии 1.16 в Лагере Странника с трупа охотника за сокровищами взял записку охотника за сокровищами. Надо искать эльфийскую секиру истощения в пещере Мертворожденного - это на юг от Винтерхолда и Свистящей шахты, там обитают фалмеры, секира лежит в сундуке. Какого хера надо делать квесты в Скайриме - непонятно. Делаешь островной мод - делай все квесты там же.
Если от кораблей шахтерского поселка пойти по берегу к месту крушения Морского плута (или наоборот) - встретишь торговца-грязекраба с банком почти 4000.
Ингва с лесопилки Холодная вода платит за дрова.

Дневник шахтера (шахта Морозный туман) -
"Несколько недель назад мы обнаружили огромную пещеру, вроде там двемерские руины. Помню, папа рассказывал мне истории о том, как гномы - все как один - вдруг в один прекрасный день пропали, и до сих пор никто не знает, почему. Естественно, я никого из них не встретил, когда полез посмотреть, что там. Однако Лурий велел держаться подальше, поскольку древние ловушки гномов до сих пор могут действовать. Да и, честно говоря, у меня от этого места мурашки по коже - м не только потому, что там дикая холодина. Один из наших, Гундур, сказал, что эти руины ведут ещё глубже, в огромное подземное ущелье, которое его предки прозвали "Морозный Туман". Ещё он сказал, что видел какое-то движение внутри руин, но, что там, он не знает. Быть может, завтра я рискну посмотреть сам...
Расширение выработок пока что приостановлено, Лурий решает, надо ли запечатать вход в руины - ну, или то ценное, что там осталось. Клянусь, обшаривая руины, за последние несколько дней шахтеры заработали больше денег, чем за весь прошедший год, добывая корунд. Я, со своей стороны, предпочитаю зарабатывать деньги честным путем. Ну, пока честным..."

Дневник Гурия (шахта Морозный туман) -
"Сколько ещё раз я могу повторять одно и то же: ни при каких обстоятельствах НЕЛЬЗЯ входить в эти руины! Единственное исключение - моё прямое указание. Сто раз говорил шахтерам: на любого, кого поймают за выносом двемерских артефактов из руин, будет наложен штраф в размере части заработка, причем я сам буду определять, какую часть изъять. Правда, честно говоря, не уверен, что до них хоть что-то доходит. Проблемы начались несколько недель назад, когда шахтеры наткнулись на древние подземные руины. Я не особо удивился, учитывая, сколько их на острове, но один из горняков упомянул об огромной пещере в толще горы, которую его предки называли Морозным Туманом. Как же звали того шахтера? Гунтур? Гундур? Ох, эти рычащие нордские имена... Мне надо бы взять стражников и самому посмотреть, что там, но целые дни уходят на какие-то разборки: то в шахте воровство, то разбойники шалят, не говоря уже о ледяных троллях и великанах!
Теперь, в довершение ко всему, Восточная имперская компания посылает меня на материк, чтобы заключить некий договор с ярлами - и срочно! Неясно, что за дело может требовать переговоров на таком уровне. Мне обещали всё рассказать, как прибуду в Солитьюд. Что касается бумажной работы, надеюсь Тельма с ней справится. Либо она, либо собака. Увы, собака плохо управляется с пищущим пером. Если события будут развиваться так и дальше, к моему возвращению здесь всё успеет пойти вразнос."

Записка ДжаШави-Дар / Ja'Shavi-Dar -
"Иногда этот каджит может только качать головой и удивляться. В прошлый сандас человек спросил:"Как использовать медвежьи капканы, которые ты продаешь?". Этот каджит застыл в изумлении. Просто заведи устройство, отнеси куда нужно, и поставь на землю. Я же не просто так называю их "переносные медвежьи капканы". Как только поймаешь свою добычу, забери капкан и установи в другом месте. Этот каджит думает, что тот человек скоро окончит свои дни, лежа лицом в грязи. Такие глупые долго в таком месте не протянут"

На пороге фермы Сайопур (там лодка с причала переправляет на Ведьмину скалу, к Борг Белонира) рядом с Имперский шахтерский поселок - записка Барнарда.
"Лурий, я собираю пожитки и сматываюсь, пока окончательно не запахло жареным. Учитывая летающего тут дракона, советую и тебе поступить так же. Я прекрасно понимаю, что, помимо тех аргониан, я единственный опытный фермер на острове, но я не могу рисковать безопасностью своей семьи. Я отплываю утром, и ни уговоры, ни деньги не заставят меня изменить решение."

По пути к кургану я забил драконов Некрокета и Нефрингета (оба слабенькие). Там прибежали шахтеры и Бальмар дал задание узнать, что делают спригганы в роще.
У дракона есть фрагмент журнала -
"Вчера вечером красный призрак снова пришёл ко мне, только благодаря милости богов мне удалось убежать. Боюсь, что в следующий раз мне не повезет. Это проклятие, говорю тебе! Гундыр, если получишь это сообщение, верни лапу, которую я сломал, на старое кладбище за часовней и никогда никому не говори об этом!"
Кладбище я видел у Дом Могильника на юге острова - там 2 вервольфа. В версии 1.16 там были айлейдские арки и записка-предупреждение "Держись подальше от рук".

Записка Лурия Лиора в доме Лесопилка Холодная Вода -
"Будь уверен, Восточная имперская компания защищает своё имущество, и, учитывая последние новости из Скайрима, к твоему докладу о драконе отнесутся со всей серьёзностью. Однако знай, в нынешней ситуации мы не рассматриваем нападение дракона как неизбежную катастрофу или "возмездие богов", как ты выражаешься... по крайней мере, пока. Наше отношение данной проблеме может измениться, если мы убедимся в возможном повторном появлении дракона. А пока что я рекомендую тебе держать легковоспламеняемые материалы подальше от дома. С наилучшими пожеланиями, Лурий Лиор"

Роща Гронндаль

Пока бежали к кургану, наткнулся на Бальмара, он дал задание Бесценный ресурс. Внутри в пещере всего 1 спригган (в версии 1.16 - 1.17, потом к 1.19.8 их количество увеличилось до 6 штук, идин из них - спригган-босс. Спригганы накрошили кучу трупов шахтеров и босс мне стал втирать сказку про гармонию Кин. Я призвал драугра-палача и забил сприггана. Сдал квест Бальмару.
Темный сундук чудес в разных версиях мода то на юге острова, около Имперского лагеря, то на берегу на востоке острова.

Записка шахтера в пещере рощи -
"Надо известить Лурия о нашем открытии, когда он вернется из Скайрима. С тех пор как на Солстейме истощились эбонитовые жилы, Восточная имперская компания постоянно ищет новые рудники. Хотя из-за серы работать тут непросто, добыча такого редкого в Тамриэле ресурса чтоит потраченного времени. Скоро я смогу заработать достаточно, чтобы покинуть этот проклятый богами остров"

Курган Змеиный зуб

Тут сначала забивай мародеров (в версии 1.17 и поздних - появилась Башня с мародерами, внутри решетки открываются Ржавым когтем, Ржавый коготь открывает ещё и Заставу Вульфмера), и входи в курган. Забей внутри бандитов, и Лурий скажет осмотреть вход. Путь загораживает решетка. Слева от входа с бочки бери дневник разбойника, квест обновится и, надо найти меч Кровогон. Также на бочке бери книгу История Змеиного зуба (получишь квест посетить Гробницу Вулома на западе острова - от черепа Вулома получишь задание собрать куски Вулома - в Пещере Хитара (ноги Вулома), форте Валус (руки Вулома), Крипте Змеиного Зуба (туловище)) и обновится задание по входу в курган.
Дневник разбойника -
"Не знаю, сколько старикан проторчал здесь, внизу, но он определенно странный, хотя в этом его винить нельзя. Сказал, что изучает драугров, использует их, чтобы создать какое-то необычное заклинание, которое позволит ему контролировать их движение. Похоже, такое нам может пригодиться в подземелье. Но, что действительно привлекло моё внимание, так это то, что он сказал, что сможет модифицировать заклинание, чтобы контролировать кого угодно - не только эти ходячие трупы, но и живых людей тоже! Обладать такой силой... Я даже не представляю, что мы можем тогда делать! Что... я смогу тогда делать. Если то, что он сказал - правда, то нельзя позволить ему уйти, пока я не заполучу это заклинание. Мы ударили по рукам - мы не будем больше посылать наших парней вниз и беспокоить его, а взамен он запишет для нас это заклинание, когда оно будет готово. Я забрал тот старый нордский меч, что мы нашли глубоко внизу, он, похоже, открывает и закрывает вход, главное теперь не спутать его с другими. Кстати, меч и сам неплох - он может поднимать из мертвых всех, кого касается, и я назвал его Кровогон. Но он, конечно, ничто в сравнении с заклинанием, над которым работает волшебник. Надеюсь, он закончит до того, как я состарюсь, и буду выглядеть как он. Мы складываем трофеи на старом судне, потерпевшем крушение у берега, недалеко от шахтерского поселка. Как только соберем достаточно, встретимся в порту и переправим всё в Скайрим. Надеюсь, эти товары чего-то да стоят, если, конечно, мы не сможем найти то, за чем охотится наш главарь."

Кровогон

Меч нужен для пьедестала перед решеткой. Вся банда Лурия побежит за тобой.
Меч Кровогон лежит у ящиков на внутренней палубе корабля в Место крушения Морского плута. Взял меч, в кургане вставил его в пьедестал, побежали дальше. Как возьмешь меч - прибегут мародеры, разберись с ними и вернись в курган.

Курган Змеиный зуб

Если встретишь двемерский управляющий куб на столе в любой локации - бери его.
На входе начнется разговор с Албертором, иди за ним на 2 этаж. В кургане есть алхимическая лаборатория.
Дневник Албертора на 2 ярусе на столе -
"Конечно, я не всерьёз обещал разбойникам выдать им копию заклинания, я просто сказал это, чтобы они оставили меня и мою работу в покое. Надо было просто поджарить их сразу. Возможно, я так и сделаю, когда завершу работу над заклинанием и мне не нужны будут подопытные. А сейчас, думаю, я могу потерпеть их присутствие, но как только закончу, я отправлю их в Обливион... - причем в прямом смысле, если получится сделать так, чтобы заклинание трансфигурации измерений сработало. Мой гений не знает границ... иногда. Возвращаясь к работе, последний подопытный, задействованный в эксперименте по контролю над разумом, пострадал от моего, подозреваю, неправильного расчета. Не знаю точно, что с ним случилось, но думаю, я случайно перенес разум драугра в его голову вместо того, чтобы сделать наоборот. Вскоре после переноса он впал в бешенство, но, что более примечательно, несмотря на то что был связан заклинанием паралича, он смог освободиться. По счастю, способность двигаться оказалась ограниченной: он встал носом в стенку и упрямо шагал, будто никакой стенки нет.
Теперь о важном и неотложном. Похоже, Талмор как-то узнал о моем существовании. Как они вычислили , где я нахожусь, не понимаю. Может гадание помогло? Не могу представить, что среди них есть кто-то настолько умелый. Конечно, разбойники считают меня старым спятившим волшебником, что, конечно, я отрицать не буду. Возможно, теперь это более точная характеристика, чем та, что подходила той персоне, которой некогда я был. Неважно. Чтобы обернуть ситуацию в свою пользу и протестировать последние достижения в разработке заклинания контроля над разумом, я послал группу драугров в его лагерь среди ледников. Один взгляд на его лицо... Замечательно, как страх искажает мимику. По счастью, чего-чего, а драугров тут хватает. Для кого бы ни был построен этот храм, скорее всего, это были значительные лица в истории нордов. Однако у меня не было времени заниматься всеми этими малоинтересными деталями. Несмотря на все мои попытки спрятать ключ-коготь от двери с загадкой в крипте, чтобы поменьше оболтусов падало в шахту, похоже, его опять стащили. Думаю, не стоит хранить его в буфете, нужно найти более подходящее место. Может, другое измерение? Больше пищи для фалмеров, думаю. Но я отвлекаюсь, подозреваю, что что-то готовится. Откуда вдруг такой поток разных проходимцев и искателей приключений? Где-то восстание? Само собой, Империя никогда не чуралась копания в чужих могилах, да и я не могу никого за это порицать. Я полагаю, разбойники сделали мне одолжение, закрыв входные ворота, может, теперь я смогу насладиться покоем и тишиной, хотя вероятность того, что это продлится долго, крайне мала."

Alberthor (Base ID - xx07B242, Ref ID - xx07B243) превратит тебя в драугра за решеткой. То есть нахер моё сопротивление магии 75 %, ну да, ну да. Беги вниз, и найди пьедестал с рукояткой. Она сама повернется, как подбежишь к ней и ты вернешься в себя. Теперь иди вперед и забивай драугров. После того, как забьёшь дракона и посетишь курган снова - Албертор даст задание найти 8 пелены дымка.
В зале с решеткой в полу жми рычаг - откроется комната, там жми рычаг, и выставь тумбы так, как в этой комнате - орел - змея - рыба. Потом дергай цепь в зале. Решетка откроется. Проходи дальше в Трапезную Змеиного зуба. В столовой мародеры рубятся с драуграми.
С Андурила можно взять Дневник Андурила -
"Мне удалось заключить сделку с местным ворьём, разграбляющем руины - их защита в обмен на мои способности. Честная сделка, по-моему, ведь уже найденный клад - ничто в сравнении с тем, что ждет нас в глубинах кургана, и Талмор это знает. Пара талморских агентов уже проскользнула мимо нас и драугров, но, клянусь богами, если они нам ещё раз повстречаются, то им конец. Не поймите меня неправильно, я не симпатизирую Альдмерскому доминиону, а просто предпочитаю, чтобы ситуация была не в их руках, а в моих. Мы исследовали курган неделями, но всё ещё не нашли способ проникнуть на нижние уровни этого забытого богами места. В здешних древних письменах описывается захоронение давно умершего драконьего жреца, известного как Сулейк. Учитывая его статус в драконьем культе, я предполагаю, что его гробница находится в самых глубинах кургана. Возможно проход в Морозный туман тоже там, хотя мы встречаем, без преувеличения, жесточайшее сопротивление от полчищ драугров на каждом дюйме пути."

Пошёл с толпой вперед, воевать с врагами. В зале со скамьями и 4 рукоятками на стенах - жать рукоятку под рыбой - откроется первая решетка.
Дальше в боковой комнате есть рычаг и рукоятка, вобщем я всё жал в двух залах, пока не открылся проход в стене, там забили драугра, и я повернул рычаг в нише с окном, теперь открылась решетка.
Дальше в зале - рычаг на полу, откроется комната, там есть рычаг, а также надо выставить тумбы от входа - рыба - змея - птица. Потом дергай цепь в зале. Решетка откроется.
Нацарапанная записка (осталась с версии 1.16, поэтому комбинация указана неправильно) -
"Было ошибкой доверять талморцам, они ничуть не лучше прочих, рвущихся к власти. Было время, мне казалось, они способны подняться над мерзостью, в которой погрязло человечество. Увы, это не так. Комбинация к двери орел - кит - змея, но я туда больше не пойду. В помещении полно драугров, а мои раны слишком серьезны. Не стоило мне красть этот коготь у старого волшебника. Да сгниет он заживо вместе с его "экспериментами" и пусть никогда Талмор не найдет ту силу, какова бы она ни была, которую ищет в этом подземелье"

Записка талморца в Кургане (в версии 1.19.8 он лежал в Крипта Змеиного зуба) -
"Стоило ли оно того? Я думал, что смогу миновать старика в храме, срезать путь и догнать Эйлинил благодаря этому проходу, но, похоже, открыть его можно только с другой стороны. Я обыскал верхнюю часть комнаты, но не смог ни рычага, ни цепи, ни того, о чем знают одни лишь боги и что норды использовали для этих целей. Думаю что Найлинор скоро прибудет. Я просто подожду её здесь и окрикну по прибытию"
Пошел в Трапезную Змеиного зуба. Есть ещё Курган Змеиного зуба - Алтарь, там несколько драугров.

Трапезная Змеиного зуба / Wyrmstooth Refectory

Открыл круглую дверь, вошли в Крипту, и снова вылезли наружу. Надо идти в Крипту и там в проход с маятниками.
Неубиваемые боты регулярно активируют ловушки. Тут много мародеров, но толпа моих ботов утюжит всех, как асфальтовый каток - муравьев. Лучник твоей банды часто всаживает стрелы тебе же в спину. Забив драугров, пришли в зал с кнопкой в полу, если встать на неё, дверь откроется. Можно проскочить бегом или на Стремительном рывке, но я притащил труп мародера на кнопку и мы пошли в гигантский зал, там забили и мародеров и драугров, и пришлось прыгать в ручей (так как уперся в дверь, для которой нужен ржавый драконий коготь) и выходить наружу. Недалеко - Заброшенная усадьба, тут есть кузня и мародеры. Забили их. И теперь надо идти в Убежище Хермана за Ржавым когтем - так было в версии 1.17. Вот и отличие версий мода.
Записка мародера в Заброшенной усадьбе -
"Хротар, нужно ли напоминать тебе о том, что за всё найденное барахло отвечает наш крабоподобный друг? Это касается любого оружия и артефактов, которые ждали своего часа в этом кургане. Мы выручим за него гораздо больше денег, чем если бы пришлось его сбывать по нашим обычным каналам. Кроме того, у него есть связи в Восточной имперской компании, которые помогут организовать крупные поставки".
Где-то надо будет снять предмет с пьедестала, чтобы открылся проход дальше.
Пройдя гигантский зал, открой дверь, и дойдешь до Крипты.

Крипта Змеиного зуба / Wyrmstooth Crypt

Тут лучше не воскрешать драугров -
В: Как открыть проход вниз в крипте?
О: Как только все драугры в финальной комнате будут уничтожены, проход вниз откроется автоматически. Иногда счетчик оставшихся драугров может нарушиться, если вы воскресили убитого драугра. Кроме того, рядом с саркофагом "босса" вы найдете найти рычаг, который также открывает решетку, преграждающую путь вниз, и сокровищницу.

Спутники - безсмертны. Драугров тут - великое множество, и орут так, что могут стадион фанатов "Спартака" размазать по стенкам тонким слоем вместе с омоновцами. Есть цепь, которая открывает комнату и проход с маятниками.
Также есть проход вверху через мост с решеткой, дергай цепь на стене, откроется решетка и можно выйти наружу, на остров.
Идем через проход с маятниками-секирами. Перед дверью бери ржавый коготь (в версии 1.19.8 он берется у мародера-пехотинца в Трапезной в боковом проходе наружу, в зале, где большая круглая дверь и мародеры дерутся с драуграми.), открывай дверь.
В большом зале начнется сражение с драуграми, которые поочередно будут вылезать из саркофагов.
Как забьешь Сулейка - появится Албертор. В центре отроется колодец. У гроба - рычаг, открывающий решетку в зал с новым криком, если решетка не открыта. Там несколько сундуков есть. Я забрал грудную клетку Вулома - она нужна по квесту Вулома.
Теперь, изучив всё, надо прыгать в колодец. Упадёшь в воду, выбирайся на ступеньки и тебя встретит Албертор в образе фалмера. Иди через комнату, где есть кузница, верстак, точилка и алхимическая лаборатория, в Морозный туман.
Тут встретится Потертый дневник № 3 (в двемерском помещении с кузней, куда попадаешь после прыжка в бездну из Крипты Змеиного зуба) -
"Время потеряло смысл - здесь нет ни дня, ни ночи, которые позволяли бы судить о прошедших часах. Не знаю, сколько прошло с тех пор, как я упал в эту проклятую шахту. Тут столько двемерского лома, что можно было бы построить лестницу наверх, но здоровье моё всё хуже и хуже, так что и говорить об этом нечего. Может, удушающие испарения здесь, внизу, уже разъедают мне мозг?
В глазах мутится, зрение начинает подводить меня, но надо быть начеку. Хотя тут зватает рыбы, чтобы поддерживать моё бренное существование, но боюсь, гибельной может оказаться встреча с остроухими демонами, "фалмерами", как называл их Бруньяр. Но он ушёл, и что с ним теперь, не знаю. Он тоже упал в шахту, но, будучи нордом с горячей кровью, скорее всего погиб, пытаясь проскользнуть мимо фалмеров в желании найти выход из этого обманчиво прекрасного места. Я говорил ему, что огромные уши даны им не просто так и, конечно, они слышат грохот его стальных сапог. Глупец. Впрочем, останки его мне попадались. Я вначале думал, что и я так кончу, я тоже стремился на волю, единственное различие между мной и Бруньяром - то, что вернулся сюда живым!
Одну вещь я точно знаю: ловушки до сих пор прекрасно работают. Пока что они помогали мне держать на расстоянии небольшие группы фалмеров, которые сюда то и дело заглядывают. В последнее время они кажутся более взбудораженными, чем раньше. Их поведение иногда могло бы казаться комичным, но я должен помнить, что нельзя недооценивать их хитрость. Но все же их число уменьшается день ото дня, и хотя причина мне неизвестна, посижу-ка я лучше здесь в руинах ради собственной безопасности."

Морозный туман Dimfrost

Тут растут алые корни Нирна, летают мотыльки, фалмеры охраняют вход в Аниматория. Иди налево под арку и далее по дороге. Пройдя Аниматорию, мы вышли наружу и внизу рядом была дверь, пошли туда. Там 2 двемерских центуриона активируются, и откроется проход к залу со скелетами, кошельками, золотыми слитками.
Зашли в Болетариум, тут фалмеры, двемерские центурионы, много грибов растет.
Зашли в Паровые машины, там фалмеры и сферы, и центурион активируется.
Наконец, нашел Люминатория, рядом Аулариум - там фалмеры очень мощно стреляют из луков.

Морозный Туман - Люминатория

Если игра виснет в этой локации - мододелы советуют снизить параметры графических настроек игры, пока не встретите дракона и не подниметесь на поверхность.
Мимо опрокинутой гигантской статуи прошёл в Люминатория, Албертор вырубится перед входом в Люминаторию. Внутри - сферы и фалмеры.
Дойдешь до спуска с кнопками в полу - беги вдоль по стенке, потому что наверняка один из безсмертных ботов, шляющихся за тобой, нажмет кнопку и выедут вращающиеся лопасти.
Далее - сражение с двемерским центурионом и сферами. Иди в дверь. Дойдешь до рычага в полу на круглой площадке - дергай его и начнет поступать вода. Плыви наверх, выбирайся в ледяную пещеру. Лучше сначала забить двемерского центуриона у башни. И отнять у каждого мертвого искателя приключений оружие и доспехи. Потом идти на дракона Вультуркраха. Даже когда дракон начнет говорить, все равно надо бегать к трупам и забирать оружие и доспехи.
После беседы дракон улетит, но высыпет камни с неба и призовет всех дохлых приключенцев, и будет тяжеловато с ними управиться. Но часть из них стала рукопашниками, так как я их обобрал.
После битвы ты увидишь башню с лифтом, но она не открывается. Иди наверх по мосту и там нажми 3 рычага или же рычаг и кнопку. Лифт откроется. Теперь надо защитить шахтерский поселок от дракона. Едь на лифте (я не понял его принцип - Уезжаешь из башни, проваливаясь в пол - и приезжаешь опять в башню, там что - изменяется пространство?) и тебя встретит Лурий. Говори с ним и двигай к поселку.
В пещеру Морозный туман ведут 2 лифта, кстати.
Бейся с драконом, как забьешь его - станут доступны квесты членов банды Лурия.
Теперь по острову будут гулять твои боты, и бить врагов. Любого из 4 ботов можно взять в напарники.
Можно найти оружие - вилку Глазокол и столовый нож Драконоборец у драугра в кургане Змеиный зуб.

Land of Vominheim 2.04 mod Skyrim
interes2012
interes2012
Land of Vominheim 2.04 mod Skyrim

Это архипелаг из 6 островов :
- большой остров Воминхейм в центре архипелага;
- Фоллвэн, расположенный западнее Воминхейма;
- Морозный клык, расположенный северо-восточнее Воминхейма;
- Остров пирата, расположенный севернее Воминхейма;
- Проклятье Северных ветров, расположенный северо-западнее Воминхейма;
- Ледяная погибель, расположенный южнее Воминхейма.

- по всей локации разбросаны пещеры. руины. населенные врагами
- множество записок, дневников с интересными историями, которые могут привести вас к сокровищам
- нужны все DLC

Северные доки - Причал севернее Данстара. Отсюда сможете добраться до Воминхейма.
sw 0010E1F2 - Установить ясную погоду

Начало

Рядом с Данстарским убежищем - корабль, он переправит на Vominheim.
Введи -
prid 0605cdeb
markfordelete

Мод прекрасно подходит для того, чтобы начать новую игру. И хотя квестов тут нет, но они есть - побывать в каждой локации, забить всех врагов. Ну и следовать дневникам и запискам.
Сложность - мастер

Белый берег

Тут есть плавильня, кузня, верстак, точилка (в углу хижины - эбонитовые сапоги), магазин Черный Шептун, там Элдрара торгует (есть пентаграмма), таверна Бродяга, там Сорул Кузнечный певец торгует, дом Джофмара, дом Синья-дара, магазин Морозная Девица (есть алхимический стол, Дженен 06618773 торгует), каджит Кешад торгует на улице, Ролфгнар тогрует, Элдвар 06070b3e скупает краденое, Синья-дар может стать напарником. Есть Казармы стражи и тюрьма. В доме Торговец каменного сердца (на полке шкафа - книги повышают навык блокирования и алхимииесть странный торговец, но разговор с ним закончился ничем.
Около палатки каджита есть святилище Талоса.
В Зале мертвых есть шлем Тирацинтора на столе (респавнится) и вход в гробницу Ренвара. В доме Солена есть пентаграмма. На крыльце Магестед - дома на воде - есть кошелек и кошель, там записка, приглашающая в нордские руины.
Лодки отправляют на Маяк и в Деревня Алнорн.
Чуть восточнее - Шахты Дугара.

Маяк Vominheim

Тут нападет злой ассассин, у него записка. В маяке есть подземелье с злокрысами и дреморой.
С маяка лодки отправляют на Белый берег, и в Хребет пробуждения.

Маяк - Подземелье

Вход - с воды, в подвале есть пентаграмма, алхимический стол, камни душ, на столе - записка Бернафа, смотрителя маяка, и тайный ход - открывается рукояткой на столбе. Со стражниками и начальником стражи беседовать бесполезно. Прошел в Пещера Морквил - Тут злокрысы и дремора (на него действует яд паралича). Больше ничего не нашел.

Зал мертвых - Белый берег

Пошел в гробницу Ренвала. Там восстанет Ренвал-рукопашник, на 7 уровне долго колотил его, но у меня было полтонны жратвы, у него взял шлем Ренвала. Ренвал орал Разоружение, чем бесил.

Шахты Дугара - Белый берег

Из дневника на столе стало понятно, что надо вскрывать решетку и идти в Темные катакомбы. На ящике есть записка. Тут всё - через записки.

Темные катакомбы - Шахты Дугара

Тут забил вервольфа Ульфеднара, у него кольцо регенерации здоровья. Пришлось использовать краденый в магазине Черный шептун посох призыва грозового атронаха.

Утес Кричащий Ветер

На островке - сундук и дымка Леди моря, у неё диадема. Дымка довольно прочная. На 24 уровне я ограбил сундук и убежал от неё.

Пещера Каменный оберег

Южнее причала Белый берег. Там дневник, и решетка. Рычаг с другой стороны решетки её откроет.
Там дверь - Проход к пещере, и можно выйти в Долина Ингимунда. Но есть проблема - плита в стене, которая должна открываться - ничем не открывается, пришлось на tcl пройти её. Недоработка.

Хребет пробуждения

Поселок на северной оконечности острова. Тут дозорные Стендарра, есть верстак, точилка, кузня, таверна Ворланда, дом Эсрана, дом Герина, дом Родифа, дом Мены (Мена Логгар может стать напарником), в таверне Изра Титанорожденная и Апрон Когтерожденный может стать напарником. Герин торгует. Над поселком возвышается святилище Талоса. Место беспокойное - туда добегают мародеры с соседней пещеры.
Лодка везет в Сумеречный залив.

Пещера Мрачный рок

Тут пауки, и большой паук Харакоз - у него ключ от сундука. Я его застрелил из лука.

Пещера Морозный клык

Населена снежными троллями, их штук 5, на 25 уровне нечего и думать, чтоб с ними справиться, но в пещере есть куда запрыгнуть, чтобы они не достали, и оттуда можно магией и стрелами решать вопрос, но учитывая бешеную регенерацию монстров... Затея не самая удачная.
Я одного тролля смог завалить в пещере, с использованием посоха грозовых атронахов из магазина, а потом выбежал - и тролли вылезли за мной. Я убежал к форту, и туда прибежали бандиты, тролли оказались забиты, но потом мародеры напали на меня. Пришлось применять яды и атронаха.
Другой выход из пещеры ведет к Святилищу Иенара, там на столе лежит клеймора Иенара, стоит её взять, как вылезут 3 призрака, прочных, с эбонитовым луком и даэдрическими мечами. Там по скалам можно вылезти из долины.

Руины Джарундра

Тут 2 прочных скелета в сооружении, и они не вылезают. Я их застрелил.

Лагерь Каменной сабли

Застрелил снаружи 2 мародеров и параличами и ядами забил Оганзула. В лагере плавильня, точилка, кузня, верстак.

Фахеймр

Находится рядом с озером Вормирк, рядом с которым обитает медведь Габис. В башне 4 ученика Вулдура, и несколько сундуков.

Пещера Малдорен

Находится рядом с озером Вормирк, рядом с пещерой - запертый на ключ сундук, ключ у сприггана-мать земли, который добровольно его не отдаст. Я сбежал в пещеру и в узком проходе расстрелял монстра.
В пещере - толпа некромантов, я бился на 28 уровне с ними и победил за счет зелий.

Мрачная Ива (восточный край острова)

Недалеко от гриба-дома - 3 мага что затевают, они агрессивные. В доме надо забить 2 магов и взять ключ с Мордена, идти в подвал, и там со стола взять записку.
Чтобы открыть сундуки щетиноспина, хоркера, медведя, саблезуба, надо забить 4 зверей и забрать ключи у них.
Щетиноспин Бизур - в восточной части острова.
Медведь Габис - рядом с озером Вормирк
Хоркер Огон - в северной части острова, на островке Риф пиратов, в окружении хоркеров.
Саблезуб Шеган - в пещере Грозовой зуб
В сундуках - комплект легкой брони, каждая вещь с тройным зачарованием.

Скала Штормовой ветер

Тут сундук и особоусиленный грозовой атронах, на 35 уровне к нему соваться - самоубийство. На 60 уровне я его завалил, у него шлем эшлендеров.

Логово Морозный шпиль

Внутри мародеров не меньше, чем снаружи. После того, как на 35 уровне я забил их ядами, взял в урне ключ от дверей Пещера Морозный шпиль.
В зале - столбы с цепями. дернув да цепь на любом столбе, пробуждаешь прочную мощную нежить из саркофага. Надо дергать третью от входа цепь, решетка откроется, и там на столе лежит лук Морозный шпиль, и пробудятся 2 драугра-дикаря. Можно убежать с луком, а можешь не успеть - решетка захлопнется, и надо дернуть цепь в закутке с сундуком, чтобы её открыть. Больше там ничего интересного.

Грот Ворскул

Внутри нежити, которые из земли выкапываются. Для 35 уровня враги довольно мощные и бьют больно.
Слева будет решетка, идти надо направо, забивая нежить. Дерни цепь и пройдешь в комнату с 2 дверьми, за которыми 2 рычага, повернув их - откроешь сундук и запертую решетку. Вылезет Анкендар, забил его, пошел в новые залы, там напали 3 могучих скелета, забил их, взял топор Ворскул, и прибежали 2 ученика Вулдура, начали пулять электричеством. Забил их ядами.

Хижина Морской Бриз (западный полуостров первого острова)

Валдер Колючий щит может стать напарником. Балин торгует, Лорахил торгует шкурами. Есть кузня верстак, точилка.

Роща Поляна Любви / 42 уровень

Вначале встретятся дозорные Стендарра, пещера иеет второй выход к Хребет пробуждения. В большой пещере тусуются мирные пилигримы (возле того, что у скалы - лежит броня Мановена. Перчатки и встретил в пещере какой-то, которую проходил ранее), у священного древа можно вылечиться. Дернув цепь, можно пройти в пещеру дальше. Потом надо пойти прямо, повернув рычаг и открыв решетку, так как дверь справа закрыта на ключ. Иди в зал с 2 дверьми, иди в коридоры, дерни 2 цепи, в комнатке бери ключ в сейфе, и на выходе встретят Товар Черная рука и ученики Вулдура (яды паралича на них не действуют). Я заманивал их в коридок по одному. Чтобы выйти - надо дернуть цепь на тумбе с колонной, ближней к двери.
Иди в закрытую дверь, там надо забить жреца, и взять ключ, чтобы открыть сундук за саркофагом.
На выходе из пещеры начнут нападать спригганы и ученики Вулдура, я скрытно выбрался наружу.

Лагерь Фалверн

Тут мародеры, и есть вход в Шахта Фалверн.

Шахта Фалверн / 45 уровень

Лучше тихо идти направо, забивая врагов, и потом вних по спуску, и там в сейфе - ключ от решетчатой двери. Потом можно забить врагов слева от входа.
Пройдя в дверь дальше, я столкнулся с оборванцами-бандитами, каждый из которых был прочнее скайримского мародера, и главарем. Действуя ядами паралича, удалось забить эту банду. В пещере есть сапоги Мановена, точилка, кузня, верстак и второй выход.

Руины Колсарта

Тут мощное ледяное привидение Хирмунир, у него перчатки эшлендеров, но тварь маневренная и прочная. Ещё есть Джафар (мирный) и ледышки, а также прибегают щетиноспины. И вампир.

Шахта Стилпрок (юг первого острова) / 47 уровень

Тут нападут призраки, одного я успел пришибить, а потом выбежал наружу, и за мной погналась толпа в 5 призраков. Забив 2 врагов по дороге, на исходе зелий, я прибежал к столику некромантов возле Мрачная Ива, думая натравить некромантов на призраков. Но в результате за меня заступились нетчи, которые разобрались и с призраками и с некромантами, последнего я забил булавой.
Но в шахте остались ещё стахановцы, и в пещере пришлось иметь дело с 2 некромантами. У них там алхимический стол. Хорошо устроились - призраки вкалывают, добывая эбонит, а парочка некромантов наживается на их труде.

Норвегр

Снаружи охраняются некромантом. В Чертоги Норвегра надо идти направо, так решетка слева заперта. В комнате надо повернуть рычаг - откроется решетка.
В зале я столкнулся с 2 мощными драуграми, которые выросли из под земли, и пока что лучшая тактика - убегать наружу и там с ними расправляться. Потом будут ещё драугры, и в зале, на столе, я взял Коготь Норвегра. Тут же вылезут драугрские рожи. Там в зале есть цепь, если дернуть - откроется проход в зал с дверью и 2 саркофагами. Если начать открывать дверь - вылезут оба именных драугра и ещё двое сзади. Если по моей старой привычке - поставить руну на саркофаг, и забить сначала одного, убегая по проходу, то там 2 плиты, и в зал не попадешь без tcl. Ну и из зала выхода не будет после активации драугров. Момент непродуман.
Прошел в Святилище Норвегр, и упёрся в дверь Крепость Красного Жреца. Как открыть - не нашел. Вскрыл unlock. В комнате с 3 столбиками с уепями надо дернуть цепь на дальнем от прохода столбике - решетка откроется. Вылезет Красный жрец, убивающий с одного удара и 4 прочных скелета. Выход - по пандусу наверх, там сундук и дверь. Жрец убиваем, но трудно, лучше его гасить с пандуса - он не залезает на него, но зато прячется.
Ключ от Норвегр есть в сейфе в хижине Вито на юге острова.

Шахта Элрода

Тут мертвый Элрод, золотые жилы, в комнате - алтарь, и туда 3 вампира прибегают. На 25 уровне не выжить. Даже на 50 уровне против 3 кровавых охотников трудно. Надо их приманивать по одному, пуляя стрелами. Забив их, пошел в Нижние чертоги, там Клинок Гилдрона на столе и Гилдрон, который гораздо слабее предыдущих врагов.

Каирн Эльдгрима (запад острова)

Тут лежит мертвенький Халнар и трупы колдунов. Надо повернуть рычаг, откроется решетка, иди в двери, забей Сур Эльдгрим (он с 2 ударов разваливает грозового атронаха, и будет с 2 ледяными привидениями), бери ключ, иди в другие двери, там если дернуть за цепь - появятся 3 дымки. На столе лежит меч Эльдгрима.

Камень пилигрима Орел - охраняется медведем, там колонна, я повернул её правильно.
Камень пилигрима Кит - охраняется саблезубом, я повернул колонну правильно.
Камень пилигрима змеиный - возле Довул-Бал - Долина.
Уничтожай мелких грязекрабов - они сажают производительность. Так же и стада хоркеров.
Повернув все камни, можно нажать на рычаг возле руин Фроскир на берегу острова. Ынутри - никого, со стола можно взять посох пилигрима. Как выйдешь - нападут 3 ученика Вулдура.

Призрак войны

Корабль с прочными скелетами.

Нил Фалдир - лифт

Двемерские руины на юге первого острова. Внутри - двемерские механизмы. Прошел в Нил Фалдир - Чертоги, в большом зале надо было в сундуке у правой стены взять ключ от ворот, но вылезло стадо паровых центурионов, которые оказались тупые, я их расстрелял из скрытности. Жал рычаги, покрутил вентиль. Зачем? - не знаю.

Держаться нету больше сил
И как-то друг меня спросил -
- Зачем ты вентиль покрутил?
так было надо
Иду я в зал, гляжу — стоят,
Они стояли молча в ряд,
Они стояли молча в ряд —
Их было пять.
Со мною — нож, решил я: что ж,
Меня так просто не возьмёшь,
Держитесь, гады! Держитесь, гады!
К чему задаром пропадать?
Пустил стрелу я в них тогда,
Пустил стрелу я в них тогда —
Так было надо.

Прошел в Нил Фапдир - Котельная, там надо повернуть рычаг, чтобы опустился мост и можно пройти в Нил Фалдир - Пещера. Тут сначала был массовый расстрел корусов, потом пошел в Нил Фалдир - Большой зал.
К этому моменту я нашел щит Нил, а в Большом зале найдутся перчатки Нил. Вещи с тройным зачарованием.
В зале с 2 сундуками в закутке из левого надо взять ключ от двери. Вылезут 4 тупящих центуриона, они даже не нападают. И вышел обратно на Лифт, через запертую на засов дверь. По идее, где-то лежит сапоги, шлем и броня Нил.

Аврунн

Место крушения корабля на юге первого острова, на дне 3 сундука, 2 требуют ключ.

Холмгейр

Если идти с Нора Малвака - дерни цепь, откроется плита, потом в зале дерни цепь и откроется закуток, и напротив - надо убрать засов и открыть дверь, там дневник Ранмира 2 и выход на берег. Вышел в Руины Холмгейр к трупу Ранмира на дороге и гигантскому грязекрабу. Но как начинать забег по центральным руинам острова, если дверь заперта на засов? Мододел намудрил.

Южные доки

Рядом шахта Мрачная впадина, лодка везет в Морозный бич.

Хвен Фрост

Поселение с кузней, точилкой, верстаком, в домах есть пентаграмма и алхимический стол.

Шахта Мрачная впадина

Прошел в Грот Ирачной впадины, тут надо повернуть рычаг и забить 3 стражей, вылезших из саркофагов. Прошел в Мрачная впадина - Вестибюль. Тут тени, прочные и бьют мощно. И их много. Взяв в сейфе на столе ключ, прошел в Мрачная впадина - Фонтан. Тут опять тени. Пробился в Мрачная впадина - Коридор, тут надо подняться наверх, и на стене дернуть цепь, откроется решетка в комнату с тенями и изгнанным лордом, там надо дернуть левую цепь, другую напротив - не трогать, и еще одна цепь правее той, которую не надо трогать. Теперь откроется проход в Мрачная впадина - Глубины. Там забить жреца и на выход в дверку в углу пещеры.

Форт Валдгард

Населен злыми магами. Во дворе - кузня, верстак, точилка. В форте - толпа учеников Вулдура и прочего магического отребья. Пройдя большой зал, я спустился вниз и увидел огромного ледового атронаха и парочку врагов. Враги очень мощные и прочные. Главное - забить Зенера Призыватель бури, атронаха можно застрелить с лестницы.

Пещера Павший привал

Тут агрессивный Малус, тушка мертвого главаря бандитов, и вылезут 4 скелета из под земли. В пещере - эбонит, кузня, плавильня, верстак, точилка.

Башня Хетнира

Тут злые маги, в сейфе - ключ от Каирна Эльдгрим, и на 2 этаже - сапоги Тирацинтора.

Лагерь Удар Пальца

Тут 2 великана

Руины Норвакор

Сначала надо зайти в круглое сооружение и там взять ключ от крипты в сейфе.

Крипта Норвакор

В боковых залах надо покрошить драугров, потом в кольцевом коридоре дернуть все цепи и откроется решетка - там проход в Чертоги. Но еще есть большой зал - вход через центральную дверь. Там вылезут драугры. В принципе, туда можно не ходить. Идти надо в Чертоги. В комнате с кучей дверей надо повернуть рычаг в закутке. Вылезут 2 драугра, забил их, пошел в открывшуюся решетку.
Забив драугров в зале, можно пошарить в сундуке и выйти через боковую дверь, руины имеют 2 выхода. В пещере поверни рычаг, и можно выйти к воде.
В крипте можно найти перчатки Наследие драугров.

Давул бал - Тундра

Тут мощный огненный атронах Воминзурра, и несколько магов.

Энтрил (юг первого острова)

Тут вход требует ключ, есть кузня, верстак, точилка.
Если пройти внутрь на unlock - там алхимический стол, пентаграмма, на столе таинственный дневник, в нем перечислены места, где находится броня Наследие драугров.

Восточные доки

Тут лодка везет в Мзунд Тил

Гробница Иенара

Внутри шлем Мановена и записка, объясняющая, где брать коготь - в святилище на севере.
После двери будет решетка - цепь слева на стене. Внутри у трона - цепь для открытия захлопнувшейся решетки. Забив драугров, с лорда можно взять броню Иенара, а в сундуке - ещё шлем Иенара.

Мзунд Тил

Тут пепельный страж Оопренмур (у него найдется кираса эшлендеров) и на него огнешары не действуют. Я его застрелил на 65 уровне. Кроме как собрать лут с центуриона и пары разбойников, делать там нечего.

Морозный бич

Приплыл с Южных доков, забил дракона, жреца и 3 драугров, со жреца взял ключ, прошел в крипту, там дернул цепь медведя, и прошел в зал с мечом Морозный бич.

Варенхолл

Охраняется 2 огненными атронахами и магами. Рядом в море на дне у разрушенного корабля - 3 сундука.
Внутри надо повернуть рычаг и прочитать записку на столе.
Далее надо забивать буйных учеников Вулдура и идти во Внутреннее святилище. Там я застрелил всех магов, дернул цепь и прошел в Крепость Верумзара.
Сам дремора подвержен ядам паралича, но там вылезут штук 5 прочных скелетов, пришлось уйти в дверь, забить их, и потом заняться Верумзаром. он убивает с первого удара, так что я его ядами паралича уложил, взял с него ключ, и теперь можно покопаться в 2 сундуках.

Пещера Белая Глотка

Тут тролль Белая Глотка, у него шлем Тирацинтора.

Южный Эльмирал - Доки

Лодка плывет в Залив Морозный шлем. Там записка на ящике. На острове полугиганты, как враги - средние, но опасные. Пошел в пещеру Морозный ужас.

Пещера Морозный ужас / Залив Морозный шлем

тут чувак, ледяной атронах и ледяные привидения. Как весь этот сброд забьешь - открывай дверь у сундука, и можно взять меч Нилитир с хаотическим уроном. Если пройти далее - в руинах будут полугиганты (на них яды паралича действуют) и Хремволдар, который может прихлопнуть тебя с одной атаки, и на него яды паралича не действуют. У него корявый скин, из лука ему надо целить по яйцам - тогда попадешь. А лучше из скрытности его рубануть.

Кен Дарол (восток первого острова)

Тут есть Кен Дарол - Лифт, он везет в Вестибюль, там в зале вылезет группа сфер и босс-сфера. У него будет щит Кен с тройным зачарованием.
В сундуке надо взять ключ от здания, вылезут 3 сферы, забей их и иди внутрь. Внутри пауки и сферы будут вылезать. В темной комнате надо покрутить 2 вентиля и откроется проход в Водоём. Тут нападут фалмеры, в зале с водой я броском магического света вызвал драку между сферами и фалмерами, оставшихся добил, повернул 2 рычага и прошел в Святилище. Тут надо забить врагов, повернуть 2 рычага (но лучше сначала рубануть огненных центурионов - 4 штуки), и можно пройти в дверь и взять арбалет Кен. Выйти наружу можно на лифте.

Лагерь Призрачный волк

Населен буйными бандитами, лодка везет в Проклятие Северного ветра, есть люк в Убежище Призрачный волк.
В убежище - бандиты и мощная Кера с двуручником, пара сундуков, и проход в гробницы драугров. Если проплыть под водой - приплывешь в комнатку с саркофагом Джорундр-вор, сам Джоркунд вылезет, у него топор Джорундра и ключ. Куда применить ключ, я не нашел.

Проклятие Северного ветра

Остров севернее Белого берега, там дракон с ключом от Чертоги с порталом и вход в Вандеймр.

Вандеймр

Пройди до зала, и слева саркофаг сам откроет проход к толпе драугров. Там надо дернуть цепь, чтобы пройти в комнатку. Как всегда, все рады тебя видеть, и все повылезают из саркофагов. Соскучились по обществу.
Если снять книгу с тумбы - откроется решетка направо, но там дверь заперта на засов.
Надо прыгать в зал, дернуть 2 цепи у трона и проходить в Святилище Вандеймр. Оттуда проходи в Гробница Вандеймр - тут как возьмешь шлем Лодина - вылезут 2 драугра и 2 жреца, у одного - ключ в дверь на выход.

Чертоги с порталом / Проклятие Северного ветра

Портал переместил в Долина Ингимунда, к великану Ворункраг, к Нора Малвака, и я вышел через Руины Холмгейра. Вот теперь понятно, как туда попадать.

Нора Малвака

Тут на ледяном воздухе стоит Ворункраг, забив его, можно получить Клинок Валкара (на великана действуют яды паралича). В этой долине есть портал Чертоги с порталами (тут упрешься в дверь на выход, которая требует ключ) и вход в Подземный проход (требует ключ - ключ находится в сейфе на столе в круглом сооружении, проход сообщается с Проход Малвака и в нем есть дверь в Холмгейр).

Чертоги Малвака

Тут лежат притворяющиеся спящими драугры, и когда откроешь цепями на 3 столбах 3 двери, чтобы взять в сундуке броню Малвака, то вылезут призраки - ученики Вулдура. Выход - в Нора Малвака. Там в зале с ручьем есть рычаг внизу, открывающий решетку, и на 2 этаже в комнате - красный коготь Малвака, позволяющий открыть дверь. В каком-то зале я разбудил 4 жрецов, взяв Щит Малвака со стола в Нора Малвака.
Чтобы придти к когтю, надо в зале повернуть 3 рычага - тогда откроется решетка. А приходишь в этот зал из Долина Ингимунда, там драугры, и надо забить Хьялкар Хранитель и забрать у него ключ. А приходишь туда - из Нора Малвака через Проход Малвака, надо повернуть рычаг, чтобы открыть решетку (с другой стороны есть цепь).

Долина Ингимунда

Тут 2 дракона и Храм Ингимунда. Забив драконов Хаавулон и Вуломтор, с Вуломтора я получил ключ от храма.
Еще там дверь в Скрытый проход и в Проход в пещеру. Чтобы открыть решетку в Скрытый проход, надо на колонне справа от рычага поставить - птица (если смотреть на решетку от рычага), на колонне слева - рыба. Тогда рычагом откроется решетка. зале с сидящими на тронах драуграми за 2 дверями есть эмблемы-подсказки.
Вход в Скрытый проход - от Нора Малвака, там нападут жрец и драугры. В Нору Малвака выходит дверь Чертоги Малвака.

Храм Ингимунда

Я сходил сначала в боковые двери, там будут залы, которые закроются, как войдешь, и там надо в левом - повернуть рукоятку на тумбе, а в правом - рычаг за саркофагом. Ну и забить кучу драугров и жреца в каждом зале. Откроются закутки возле 2 решеток в главном зале, там рычаги, их надо повернуть.
Прошел в Гробница Ингимунда. Прошел в Нижние Чертоги, там на столе в сейфе - ключ от гробницы, открывает двойную деревянную дверь, и там забил 2 драугров и Гадмунира из скрытности. Пошел обратно в Гробница Ингимунда и открыл дверь.
Пройдя зал с огнем по бокам, на столбе дернул цепь - открылась решетка. В открывшемся зале пробудится Ингимунд, и он шарахнул по мне так, что почти на всю линейку просадил жизнь (когда первый раз проходил - при сложности легендарная уровень у меня был 115). Этот дядя - совсем не подарок. Много зелий ушло. На 72 уровне рубанул его из скрытности без проблем, когда перепроходил. Забив его, я ушел в дверь и вышел из пещеры Каменный оберег. Или можно из зала с Ингимундом выйти в дверь и там повернуть рукоятку справа на стене, и выйти в Долину Ингимунда.

Вортил Давул Бал (восточный остров)

Тут маги с пепельными атронахами бесчинствуют.

Лагерь Финнира

Тут лодка везет в Мрачный ковен. Сначала прибываешь в Сьоландр - Руины поселка, населенные злыми вампирами и трэллами. Около Руины Мрачный ковен трэллы водят хоровод вокруг костра. На сооружении и за ним - сундуки, и вход в Крипта Мрачный Ковен.

Крипта Мрачный ковен / 70 уровень

В коридорах - тени, они обычные, слабые. Надо иди направо, дернуть слева на стене цепь, забить теней и дергать 3 рычага, пока не откроется дверь, и тогда откроется решетка в глубине прохода. Иди в Мрачный Ковен - Алтарь. Там вылезут прочнейшие и мощно бьющие скелеты и прочные дымки. Я храбро убежал в дверь, чтобы разобраться со скелетами вначале. В зале надо повернуть рычаг и пройдешь в Мрачный ковен - Гробница. Тут драугры не пожелали вылезать из саркофагов, их выгнать можно только установкой рун. В отдельном саркофаге - Арий Поджигатель. Прочный, но не особо опасный, он призывает 2 огненных атронахов. Оттуда можно выйти сразу в Крипта Мрачный ковен.

Камень Кровавого хребта

Тут маги, прочные скелеты и гигант-ворожея Шалорак, но её можно уложить ядами паралича. Есть сундук.

Пещера Олдмера

Лодка с причала везет в Лагерь Одинокий Луны. В пещере - маги, сначала некромант в хижине, потом в Гроте Олдмера - ещё толпа. Вверху скального подъема - сундук.

Призрачная Болотная Башня

Охраняется ведьмами Кровавого хребта. Рядом лагерь Острый Коготь с мародерами.

Лагерь Острый Коготь

Тут мародеры и вход в пещеру Острый коготь. Там мародеры и в хижине - перчатки Волманна.

Камень Скорби

лагерь 2 мощных врагов, у одного из которых - Броня Волманна. Лучше гасить их со спины в скрытности.

Деревня Алнорн (Архипелаг на севере карты)

Есть кузня, точилка, Торговец "Кулак и слава", в Танцующие Корни - торговец и алхимический стол. Виррри Хелендис может стать напарником.
Совсем рядом находится Нчузнак.
Через мост от деревни - Ангварт, руины снаружи охраняет прочная нежить и супер-великан, на него не действуют яды паралича. Лучше выбить его слуг, а потом застрелить великана, отвлекая его призванными атронахами.

Ангварт

В первой комнате встретят 2 восставших драугра. Потом в комнате рядом с залом с решеткой жми 2 рычага, забей драугров.
Проходи в Ангварт - Святилище, там зал с решеткой и 2 боковыми проходами. Сходив в оба зала, я забил там по именному драугру, и взяв с него ключ, в закутке повернул рычаг. Теперь откроется сдвоенная решетка. Далее в зале надо забить драугров и взять коготь у Надзирателя. теперь можно открыть дверь и идти дальше. Потом надо забить Безумного архитектора и взять шлем Наследие драугров. Жрецу будут помогать усиленные и увеличенные пепельные монстры.

Йокулскр (Архипелаг на севере карты)

Охраняется 2 драуграми, которые покрошили всех шахтеров. На ящиках лежит записка. Внутри надо идти направо, повернуть рычаг, чтобы открыть решетку, потом на стене у эмблемы медведя дернуть цепь. Далее - зал с драуграми и вход в Святилище Йокулскр. Там прошел в зал и забил босса и драугров.

Рунздок (Архипелаг на севере карты)

Тут пентаграмма, алхимический стол, двемерские слитки, кузня, верстак, точилка. Есть лифт в Большая пещера Рунздак.

Большая пещера Рунздак

Тут предстоит собрать броню скарабея. Части брони находятся в разных местах - в Котельная, и в других.
Есть сверхпрочные но слабоопасные пауки-альбиносы. Катаются двемерские сферы.
На площадке с фалмерами в сундуке - ключ от Арена Рунздака. Там придется подраться с центурионами.
С площадки, нажав рычаг, можно пройти в Рунздак - Купол. Там я крутил вентили, проходил коридоры и вышел к новой части локации. Чтобы пройти в ворота, за которыми - здоровенная как танк двемерская баллиста, надо или встать, или дать огнешаром по 4 кнопкам в круге. Вылезут пара сфер, но это ненадолго.
В загоне, где была баллиста, есть комната с сундуками.
Ещё есть Рунздак - Котельная, там центурионы, пауки и сферы.

Нчузнак

Есть выход в Большая пещера Рунздак, и есть проход через поселок фалмеров в Нчузнак - Чертоги. Там стоит Мзугат, у него можно взять молот Мзугара. Я рубанул его из скрытности. Ну и 4 сферы ещё выкатятся ему в помощь. Выход через дверь не сработал, пришлось на tcl пройти.

Лагерь Одинокий Луны (северо-восток карты)

Тут риклинги с щетиноспинами. На троне - наручи Тирацинтора.

Белый судья (северо-восток карты)

Тут скелет-капитан, скелеты-матросы и сундук на полузатопленном корабле.

Святилище Старейшины ветра

Тут сундук, который охраняет ледяной атронах. Лодка везет в Призрачную Болотную башню.

Локации сделаны хорошо, мод прекрасно проходит для путешествий и прокачки персонажа, квестов нет.
За редкими исключениями, все локации проходимы без читов. Вылетов не замечено. Работа мода стабильная. Слайд-шоу начинается только когда в зоне видимости стада мелких грязекрабов или хоркеров.
Можно набрать несколько уникальных комплектов брони. Локации респавнятся.

The Realm of Merentif LE 1.01 дополнение к моду Land of Vominheim

Тысячу лет назад Веовен, воин из драконей стражи сражалась с лордом-дреморой Мерентифом и потерпела поражение. Ее душа была пленена и заточена на Мирхеймре.
Зальда, верный слуга Вулдура, возглавляющий культ, хочет заключить сделку с Мерентифом, захватить душу Веовен и поработить весь Воминхейм.
Это приключение для персонажей уровня 50+

Требования
The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
Land of Vominheim LE

Начало
Портал Westfrost Dovul Bal находится в западной части Воминхейма

У круга - ученик Вулдура и маг, оба нападут. Портал в Мирхеймр - в руинах хижины.

Мирхеймр / Давул Бал - Запад

Тут всё очень жестко. Из земли вылазят прочные тени, нападают призрачные волки, и без максимальной брони тут делать нечего.

Заброшенный форт

Тут ученики Вулдура и можно выйти на поляну с великаном Одинокий папа - у него Шлем Веовен. В форте в нижнем зале найдутся перчатки Веовен 9надо дернуть цепь чтоб открылась дверь). Потом я пальнул пламенем по кругу на полу - появился жрец. Забив его, я так и не понял как выйти, вышел на tcl.

Пещера Серый Туман

Тут в сундуке в зале с учениками Вулдура - Кираса Веовен. Появится жрец, и забив всех, я вылез наружу, и тут полезли тени из земли.

Форт Красный Клык

Населен пауками, и снаружи тусуются пауки. Забив паучмху мрака, у неё можно забрать сапоги Веовен.

Форт Железный мрак

Он встретится по дороге. Там много врагов, есть кузня и верстак, в разрушенной башне на столе - дневник Веовен, в сейфе - ключ от ворот.
В форте - в комнате справа в сейфе - ключ от ворот, есть точилка, пентаграмма, алхимический стол.
Внизу стоит Червь Веовен - он с одной атаки меня вынес в максимальной броне на 75 уровне, на сложности мастер. так что я рубанул его из скрытности и потом - 2 учеников Вулдура.
У Червя - 2 кинжала Веовен.
Теперь можно открыть ворота и биться с врагами.
В следующих руинах - Мерентиф, он также с одной атаки отправит на перезагрузку, и там навылазит и теней, и костяных монстров, так что я их долбил стрелами с недосягаемых участков - с деревянных лесов и стоя на клетках. Как задолбишь - на этом всё. Я больше ничего не нашел.

СЕКРЕТНЫЙ НИИ
interes2012
interes2012
ПАРАНОРМАЛЬНЫЙ НИИ

ПЕРВЫЙ ДЕНЬ ПРАКТИКИ В НИИ ОТ ТВОЕГО УНИВЕРСИТЕТА
@
В ОТДЕЛЕ КАДРОВ СПРАШИВАЮТ, ИЗ КАКОЙ КОМСОМОЛЬСКОЙ ОРГАНИЗАЦИИ И ПО КАКОЙ ПУТЁВКЕ ТЕБЯ К НИМ НАПРАВИЛИ
@
МЯМЛИШЬ ЧТО-ТО НЕВНЯТНОЕ В ОТВЕТ
@
В КАБИНЕТЕ КОЛЛЕГИ ОБСУЖДАЮТ ПЕСНЮ ГОДА-1982, ЧЕХОСЛОВАЦКУЮ МЕБЕЛЬ И ОТКРЫВШУЮСЯ В ГОРОДЕ КНИЖНУЮ ЯРМАРКУ
@
КТО-ТО ПОДХОДИТ К ТЕБЕ, И ПРЕДЛАГАЕТ КУПИТЬ БИЛЕТЫ НА КОНЦЕРТ ЭДИТЫ ПЬЕХИ В ДК ПРОФСОЮЗОВ
@
ВО ВРЕМЯ ПЕРЕРЫВА ДОСТАЁШЬ СВОЙ ТЕЛЕФОН - СЕТЬ НЕ НАЙДЕНА
@
КОЛЛЕГА, УВИДЕВ ТЕЛЕФОН В ТВОЕЙ РУКЕ, С НЕПОДДЕЛЬНЫМ ИНТЕРЕСОМ ПРОСИТ ПОКАЗАТЬ ПОБЛИЖЕ
@
ПРОХОДЯЩИЙ МИМО ЧЕЛОВЕК В КОСТЮМЕ И ГАЛСТУКЕ С УКОРОМ ГОВОРИТ, ЧТО ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ТАКИМ УСТРОЙСТВАМИ В ИНСТИТУТЕ НЕ ПОЛОЖЕНО
@
НАКОНЕЦ ЭТОТ СТРАННЫЙ ДЕНЬ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ. НА СЛЕДУЩЕЕ УТРО ТЫ ЗАЕЗЖАЕШЬ ПО ДЕЛАМ В СВОЙ УНИВЕРСИТЕТ
@
ТЕБЕ ЗАДАЮТ ВОПРОС - ПОЧЕМУ ТЕБЯ ВЧЕРА НА ПРАКТИКЕ НЕ БЫЛО!
@
КАК НЕ БЫЛО, Я ЖЕ ВЕСЬ ДЕНЬ ОТРАБОТАЛ В НИИ
@
В КАКОМ НИИ?
@
НА ЗАГОРОДНОМ ШОССЕ. ВОТ ХАРАКТЕРИСТИКА ОТТУДА - ТЫ ДОСТАЁШЬ БУМАЖКУ ИЗ ПОРТФЕЛЯ.
@
ГРОБОВАЯ ТИШИНА В КАБИНЕТЕ.
@
НИИ НА ЗАГОРОДНОМ ШОССЕ НЕ РАБОТАЕТ УЖЕ 40 ЛЕТ. ТЫ ДОЛЖЕН БЫЛ ПОЕХАТЬ В БИЗНЕС-ИНКУБАТОР НА ПРИГОРОДНОМ ШОССЕ.
@
НА СТАРОЙ ИСТЛЕВШЕЙ БУМАГЕ С СОВЕТСКИМ ГЕРБОМ НАПИСАНА ТВОЯ ХАРАКТЕРИСТИКА И СТОИТ ТВОЯ ПОДПИСЬ. НА ПОЛУИСТЛЕВШЕМ ШТАМПЕ УГАДЫВАЕТСЯ НАДПИСЬ - МИНИСТЕРСТВО ОБЩЕЙ ПРОМЫШЛЕННОСТИ СССР, НИИ "РАДИОСВЕТ", 1982 ГОД.
@
КОГДА ТЫ ВЫХОДИЛ ИЗ КАБИНЕТА КРАЕМ ГЛАЗА ВИДЕЛ, КАК ДЕКАН МОЛЧА ПОДНИМАЛ ТРУБКУ ЧЁРНОГО ТЕЛЕФОНА БЕЗ ДИСКА И КНОПОК
@
НА МОБИЛУ ПРИХОДИТ СМС. "НИИ РАДИОСВЕТ. ЖДЁМ ВАС ЗАВТРА"

РАБОТАЕШЬ В СЕКРЕТНОМ НИИ. НЕ ЗНАЕШЬ КТО ПЛАТИТ ТЕБЕ ДЕНЬГИ
@
НЕ ВПОЛНЕ ПОНИМАЕШЬ СВОИ ОБЯЗАННОСТИ
@
НИКОГДА НЕ ВИДЕЛ НАЧАЛЬСТВО И УБОРЩИЦ
@
НО ЦВЕТЫ В КАДКАХ НИКОГДА НЕ ВЯНУТ, А МУСОР УБИРАЮТ
@
ЗАДАЧИ ДЛЯ РАБОТЫ ПРИНОСИТ 90-ЛЕТНИЙ ДЕД В ПАПКАХ ИЗ ВТОРСЫРЬЯ С НАДПИСЬЮ "ДЕЛО №____"
@
ОН ЖЕ ЗАБИРАЕТ РЕЗУЛЬТАТЫ
@
ОН ЖЕ ПРИНОСИТ ЗАРПЛАТУ
@
ОДНАЖДЫ ТЫ ХОТЕЛ ПРОСЛЕДИТЬ, ГДЕ ЕГО РАБОЧЕЕ МЕСТО, НО ПОТЕРЯЛ СТАРИКА СРАЗУ ЗА ПОВОРОТОМ
@
В ТВОЕЙ ЛАБОРАТОРИИ ВСЕГДА НОЧЬ И ГОРИТ ТОЛЬКО ПОЛОВИНА ЛАМП
@
ИССЛЕДУЕШЬ СПОСОБЫ БОРЬБЫ С ПОТУСТОРОННИМ
@
ПРОЕКТИРУЕШЬ ДЕТЕКТОР АНОМАЛИЙ
@
ВЫЕЗЖАЕШЬ С ОПЕРАТИВНИКАМИ В ПОЛЕ
@
ДЕТЕКТОР ОБНАРУЖИВАЕТ 100 АНОМАЛИЙ ИЗ 100
@
ДЕМОНЫ, ВАМПИРЫ, ПРОВАЛЫ НА ТЕМНЫЕ УРОВНИ, ЛОГОВО ЧЕРНЫХ КОТОВ-ПИВНЫХ НАРКОМАНОВ
@
НИ ОДНОГО ЛОЖНОГО СРАБАТЫВАНИЯ, ГОРДИШЬСЯ ЭТИМ ОСОБО
@
НАСТУПАЕТ ВРЕМЯ ПОКАЗАТЬ ПРИБОР УЧЕНОМУ СОВЕТУ
@
В АУДИТОРИИ ДИРЕКТОР, ПРОФЕССОРА, ДОЦЕНТЫ ЛАБОРАНТЫ, ВСЕ ТВОИ ДРУЗЬЯ
@
ПОКАЗЫВАЕШЬ СЛАЙДЫ, ОБЪЯСНЯЕШЬ ФОРМУЛЫ, СМОТРИШЬ НА ДИРЕКТОРА
@
ЗАМЕЧАЕШЬ, ЧТО У НЕГО ВЕРТИКАЛЬНЫЕ ЗРАЧКИ
@
ДРОЖАЩЕЙ РУКОЙ ВКЛЮЧАЕШЬ СВОЙ ПРИБОР
@
ВНЕЗАПНО ГАСНЕТ СВЕТ
@
В ТЕМНОТЕ ЭКРАН ДЕТЕКТОРА РАСЦВЕТАЕТ МНОГОЧИСЛЕННЫМИ МЕТКАМИ

ОДНАЖДЫ ПОШЕЛ ОТНОСИТЬ ДОКУМЕНТЫ В АРХИВ
@
ВХОД С ТОРЦА, ПОСЛЕ РЖАВОЙ ДВЕРИ С ТАБЛИЧКОЙ "ЦЕНТР ПРОГРЕССИВНЫХ ТЕХНОЛОГИИ". НИЖЕ НАДПИСЬ - "ПРИЁМ ПЕРФОКАРТ ВТОРНИК - ЧЕТВЕРГ С 10.00 ДО 14.00".
@
ВСЕГО 4 ЭТАЖА ПОД ЗЕМЛЮ, 6 МИНУТ НА ВАГОНЕТКЕ ПО СПИРАЛИ, КРУГЛАЯ ДВЕРЬ, ТОЛЩИНОЙ ПОЛМЕТРА
@
ПРОШЕЛ МИМО НУЖНОГО СТЕЛЛАЖА, КРАЕМ ГЛАЗА ВИДИШЬ ПАПКИ В ПЫЛИ: "МАЯК", "ЧЕРНОБЫЛЬ", "ТУНГУСКА"
@
ВИДИШЬ ТУСКЛЫЙ СВЕТ ИЗ ПРИОТКРЫТОЙ ДВЕРИ КАБИНЕТА
@
СЛЫШИШЬ РАЗГОВОР НА ГРАНИ ШЕПОТА
@
- ПЕТР ИЛЬИЧ, МАТЕРИАЛЫ СОБРАНЫ.
- ХОРОШО, ОТПРАВКА СЕГОДНЯ ВЕЧЕРОМ, ЦЕНТР УЖЕ СОГЛАСОВАЛ.
- ЧТО С ПЕРСОНАЛОМ?
- ПО ИНСТРУКЦИИ. ТОЛЬКО ЧТОБЫ НЕ КАК В ПРОШЛЫЙ РАЗ.
- МЛАДШИЙ ПЕРСОНАЛ ТОЖЕ? ОНИ ВЕДЬ НИЧЕГО НЕ..
@
ЗА ДВЕРЬЮ ТЯГОСТНОЕ МОЛЧАНИЕ.
- БУДЕТ СДЕЛАНО, ПЁТР ИЛЬИЧ
@
ЧУВСТВУЕШЬ, КАК ПО СПИНЕ БЕЖИТ ХОЛОДНЫЙ ПОТ.
@
СТАРАЯСЬ НЕ ШУМЕТЬ, ДОХОДИШЬ ДО ЯЩИКА "ЛАБ. 22".
@
ЭТО ЯЩИК ТВОЕЙ ЛАБОРАТОРИИ
@
ЗАСОВЫВАЕШЬ ОТЧЕТЫ В ЯЩИК И НА НЕГНУЩИХСЯ НОГАХ УХОДИШЬ, ХВАТАЯСЬ ЗА СТЕНУ
@
ПОДНИМАЕШЬСЯ НА СВОЙ ЭТАЖ
@
НА ВАХТЕ ПУСТО
@
В КОРИДОРАХ ПУСТО, ГОРИТ 2 ЛАМПОЧКИ НА ЭТАЖЕ
@
НА ОДНОЙ ИЗ ДВЕРЕЙ ПЕЧАТЬ "ОПЕЧАТАНО 28.03.1965"
@
ПЫТАЕШЬСЯ ВСПОМНИТЬ, ВИДЕЛ ЛИ ТЫ ЭТУ ПЕЧАТЬ РАНЬШЕ
@
@
В КАБИНЕТАХ ПУСТО. НА РАБОЧИХ МЕСТАХ ЛЕЖАТ ЛИЧНЫЕ ВЕЩИ СОТРУДНИКОВ
@
НА СТОЛЕ СТОИТ СТАКАН ГОРЯЧЕГО ЧАЯ. ДЫМИТСЯ СИГАРЕТА В ПЕПЕЛЬНИЦЕ
@
ЛОВИШЬ СЕБЯ НА МЫСЛИ, ЧТО РАБОТАЕШЬ ТРЕТИЙ МЕСЯЦ И ТРЕТИЙ МЕСЯЦ ЗА ОКНАМИ ГУСТОЙ СЕРЫЙ ТУМАН
@
ПЫТАЕШЬСЯ ВСПОМНИТЬ КОГДА ПОСЛЕДНИЙ РАЗ БЫЛ ДОМА
@
ПОНИМАЕШЬ ЧТО С МОМЕНТА ТРУДОУСТРОЙСТВА НЕ ПОКИДАЛ КОРПУСА НИИ
@
РЕШАЕШЬ, ЧТО ХВАТИТ ВКАЛЫВАТЬ НА СЕГОДНЯ, НАДО ЕХАТЬ ДОМОЙ
@
СПУСКАЕШЬСЯ НА ЛИФТЕ НА 1 ЭТАЖ
@
ЛИФТ ПРИЕЗЖАЕТ НА ЭТАЖ ТВОЕЙ ЛАБОРАТОРИИ
@
РЕШАЕШЬ СПУСТИТЬСЯ ПО ЛЕСТНИЦЕ - СПУСТИЛСЯ НА 6 ЭТАЖЕЙ, ОКАЗАЛСЯ В ПОДВАЛЕ.
@
ПОДНЯЛСЯ НА ВТОРОЙ ЭТАЖ, СПУСТИЛСЯ ВНИЗ ПО ДРУГОЙ ЛЕСТНИЦЕ
@
ПОСЛЕ 2 ЭТАЖА СРАЗУ ИДЕТ ПОДВАЛ
@
РЕШИЛ СПУСТИТЬСЯ ВНИЗ ДО КОНЦА.
@
МИНУС 9-Й ЭТАЖ
@
ТОТ ЖЕ ЧЕРНЫЙ КОРИДОР, ТЕ ЖЕ ОКНА С СЕРЫМ ТУМАНОМ, ТЕ ЖЕ СТЕНГАЗЕТЫ ЗА 1956 ГОД, С ДОСОК ПОЧЕТА НА ТЕБЯ НЕМОРГАЮЩИМИ ГЛАЗАМИ СМОТРЯТ ПОКОЙНИКИ
@
КАЖЕТСЯ, ЧТО ОНИ ПРОВОЖАЮТ ТЕБЯ ГЛАЗАМИ
@
КАЖЕТСЯ, ЧТО ОНИ ЧТО-ТО ЗНАЮТ
@
УСТАЛО ПОДНИМАЕШЬСЯ К СЕБЕ, СПРАШИВАЕШЬ ЕДИНСТВЕННОГО ОСТАВШЕГОСЯ ТАМ КОЛЛЕГУ КАК СПУСТИТЬСЯ НА 1 ЭТАЖ
@
ОН ДОЛГО СМОТРИТ НА ТЕБЯ, ГРУСТНО ВЗДЫХАЕТ.
@
КЛАДЁТ НА СТОЛ СВЯЗКУ КЛЮЧЕЙ, СВОЙ БЕЙДЖ, ВЕШАЕТ НА СТУЛ ХАЛАТ. И ВЫХОДИТ В КОРИДОР ИЗ КАБИНЕТА
@
ВЫБЕГАЕШЬ ЗА НИМ
@
КОРИДОР ПУСТ
@
БЕРЕШЬ ПО ПРЕЖНЕМУ ГОРЯЧИЙ СТАКАН ЧАЯ И ВЫПИВАЕШЬ ЕГО.
@
ПОТОМ БЕРЕШЬ СВЯЗКУ КЛЮЧЕЙ, ПОДХОДИШЬ К БОЛЬШОМУ МЕТАЛЛИЧЕСКОМУ ШКАФУ, КОТОРЫЙ, КАК ТЫ ПОМНИШЬ, ВООБЩЕ НИКОГДА НЕ ОТКРЫВАЛИ.
@
ОТКРЫВАЕШЬ ШКАФ
@
ВНУТРИ - ЛИЧНЫЕ ДЕЛА СОТРУДНИКОВ ЛАБОРАТОРИИ
@
У ВСЕХ СОТРУДНИКОВ ОДИНАКОВЫЕ ФИО. И ОДИНАКОВАЯ ФОТОГРАФИЯ
@
ЭТО ТВОЯ ФОТОГРАФИЯ И ТВОИ ФИО
@
В КОРИДОРЕ СЛЫШНЫ ШАГИ.
@
В КАБИНЕТ ЗАХОДИТ КОЛЛЕГА И СПРАШИВАЕТ, КАК ПОПАСТЬ НА 1 ЭТАЖ
@
ДОЛГО ГЛЯДИШЬ НА КОЛЛЕГУ. ГРУСТНО ВЗДЫХАЕШЬ
@
КЛАДЁШЬ НА СТОЛ СВЯЗКУ КЛЮЧЕЙ, СВОЙ БЕЙДЖ, ВЕШАЕШЬ НА СТУЛ ХАЛАТ.
@
И ВЫХОДИШЬ В КОРИДОР ИЗ КАБИНЕТА