【更新日志】OGame,更新到1.5.5版本了
2025-12-15 OGame-Vue-Ts v1.2.0 版本更新说明1.2.0 版本重点围绕 核心系统修复、界面与流程优化,以及 NPC 与战斗体系扩展,对游戏中后期玩法与整体可玩性进行了全面增强。...
游戏介绍:
https://cdn.g8hh.cn/static/images/game/ogame/face.jpg
2025-12-25 OGame-Vue-Ts v1.5.5 更新说明
本版本重点修复多项关键问题,并对舰船数值、矿脉与 NPC 行为体系进行了系统性调整,同时引入新的采矿与战斗机制。
问题修复
修复跨星系发射导弹时界面显示 Infinity 的问题
修复通过舰队向 NPC 赠送礼物未增加好感度的问题
修复外交日志中攻击 NPC 显示为正向但实际降低好感度的问题
修复死星部署至不同殖民地但菜单目的地显示相同的问题
修复等待队列扣除资源后未执行任务的问题
修复升级过程中拆除建筑可能导致等级跳变的问题
修复战役相关语言包缺失问题
修复除简体中文与英文外其他语言包缺失的问题
数值与系统优化
调整驱逐舰数值,降低强度异常
提升星球初始矿脉储量
优化护盾与装甲系统表现,补充外壳效果
提升 NPC 赠送资源数量
优化舰队预设数量限制与坐标记录逻辑
调整暗物质技术不合理的前置条件
优化 NPC 星球上的建筑与舰船数值配置
新增内容
NPC 新增协防与联合作战行为
新增兵种克制系统
新增建筑【地质研究站】、【深层钻探设施】
新增研究【采矿技术】
新增 WebDAV 同步功能(受 CORS 限制,可能存在失败情况)
新增西班牙语(es-LA)语言支持
NPC 行为调整
敌对 NPC:新增围攻机制、骚扰战术与报复升级
中立 NPC:引入条件贸易与动态外交倾向
友好 NPC:支持情报共享与联合攻击邀请
优化 NPC 联盟系统,引入 NPC 间关系与连带影响机制
2025-12-24 OGame-Vue-Ts v1.5.0 更新说明
本版本重点完善核心玩法闭环,大幅扩展中后期内容,并对 NPC、队列、资源与战斗系统进行了系统级优化。
问题修复
修复成功摧毁 NPC 星球后 NPC 未正确消失的问题
修复舰队任务失败后未显示失败原因的问题
修复船坞中舰船数量不显示的问题
修复资源图标在低版本浏览器中的兼容性问题
修复 NPC 消失后仍参与活动的问题
修复弹窗中点击数值无法显示详细信息的问题
修复总览页面资源概览菜单仅显示中文的问题
修复研究页面不显示研究时间的问题
修复跳跃门功能异常问题
修复探险任务到达目的地后未正确计算返航时间的问题
功能与数值优化
优化 NPC 命名规则,减少重复与单一性
优化添加队列时的反馈提示
提升 NPC 整体实力与挑战性
增加电力不足导致资源减产的提示说明
取消存储类建筑强制绑定资源产出的设定
初始队列数量由 1 调整为 3
提升月球初始存储容量,并优化基于残骸量的生成概率
强化殖民地的战略价值
优化后期电力系统作用与数值表现
调整太阳能卫星发电效率,避免数值过高
全面优化战斗、导弹、运输、间谍、被侦查等报告弹窗 UI 布局
新增内容
队列完成后新增建筑 / 科技解锁提示
新增【矿脉储量系统】
新增【舰队预设】功能
新增【成就系统】、【排行榜】
新增【等待队列】机制
新增【战役】、【主线任务】与【剧情系统】
新增【探险区域选择】
新增【战斗动画】与【战斗日志回放】功能
新增【温度系统】:
温度越高,太阳能卫星产能越高
温度越低,重氢产量越高
2025-12-19 OGame-Vue-Ts v1.4.0 更新说明
本版本聚焦于修复多项关键问题、优化 UI 与游戏体验,并新增了探索与 NPC 诊断等功能。
问题修复
修复舰队仓储与导弹容量溢出问题
修复舰队返回时资源溢出、战斗掠夺资源下溢问题
修复 NPC 建造除零风险、研究按钮仍可点击问题
修复资源不足时无法查看解锁条件问题
修复 GM 页面设置积分不生效问题
彻底修复 NPC 不主动侦查与攻击问题
修复太阳能卫星飞行时间显示错误、死星建造条件不匹配问题
修复浏览器关闭后资源生产速度归零问题
修复战斗报告胜负判断逻辑、探险任务卡住队列问题
功能优化
优化建造队列、暗物质产量与资源产出速度
降低引力技术与死星建造成本
允许运输船运输暗物质
优化 NPC 活跃度与攻击逻辑
改善外交与队列 UI 布局,增加 Tab 区分队列类型
改进新手引导系统,简化繁琐流程
新增功能
新增【探险】、【NPC 状态诊断】与【等待队列】
新增【搜索 NPC】与【敌方警报】功能
新增【编辑星球名称】与【返回顶部】按钮
新增消息页面分页与一键清空报告功能
新增页面提示与背景动画开关功能
新增【NPC 备注】与【NPC 好感度状态】显示功能
新增首页与隐私协议页面
2025-12-18 OGame-Vue-Ts v1.3.0 更新说明
本版本重点优化了 GM 功能、外交系统及舰船相关功能,同时修复了多项关键问题,提升了整体体验与稳定性。
新增功能
GM 一键拉满资源、完成队列与飞行任务
外交通知与外交报告详情
外交列表新增支持点击 NPC 盟友跳转
所有类型报告新增详细报告功能
新手引导系统
新增建筑
新增建筑【机库】,扩展舰队存储容量,支持星球专业化发展
问题修复
修复舰队返回时超出存储上限导致可建造数量显示为负数的问题
修复战斗残骸未累加的问题
修复向 NPC 发送导弹不扣除好感度的问题
修复舰队仓储不足时仍能加入建造队列,导致溢出问题
修复导弹建造超限时错误提示为护盾罩的问题
修复建筑升级中无法升级其他建筑且无提示的问题
修复离线资源增长失效问题
修复设置中的资源产出速率调整失效问题
修复暂停功能失效问题
功能优化
大幅优化舰船飞行任务所需时间
优化队列进度条 UI,改为图标唤起
调整驱逐舰与战列舰的数值平衡
2025-12-15 OGame-Vue-Ts v1.2.5 更新说明
本版本以稳定性修复与界面体验优化为主,同时补充了多项实用功能。
问题修复
修复队列显示异常与重复队列项问题
修复对 NPC 产生不友好行为却错误增加好感度的问题
修复向自身星球运输却显示为赠送 NPC 的问题
修复 NPC 侦查概率可能超过 1.0 的问题
修复死星建造需求、月球生成概率及天体物理学殖民地计算错误
修复礼物好感度可能为 0、导弹攻击不执行及导弹任务内存泄漏问题
修复外交相关报告强制英文显示、外交页面 NPC 不显示盟友的问题
修复 NPC 主动侦查 / 攻击的飞行时间计算不准确的问题
界面与体验优化
调整日间模式配色,提升整体对比度并改为暖色调
优化外交功能菜单徽标背景对比度
优化星系页面移动端布局,减少信息拥挤
优化建筑占用空间显示,提升可读性
新增功能
新增资源产出速度调节功能
新增游戏版本更新检测机制
新增 GM 功能彩蛋
防御页面新增导弹容量显示
2025-12-15 OGame-Vue-Ts v1.2.0 版本更新说明
1.2.0 版本重点围绕 核心系统修复、界面与流程优化,以及 NPC 与战斗体系扩展,对游戏中后期玩法与整体可玩性进行了全面增强。
问题修复
修复建筑【机器人工厂】建造完成后未生效建造加速的问题
修复建筑【纳米工厂】建造完成后未生效建造加速的问题
修复建筑【研究实验室】升级后未提升研究速度的问题
修复研究【能源技术】升级后未正确加速科技研究的问题
修复研究【计算机技术】升级后未增加研究队列数量的问题
修复军官【指挥官】雇佣后未增加建筑队列与建造加速的问题
修复间谍探测器返航后报告中坐标显示错误的问题
修复【纳米工厂】与【机器人工厂】之间存在的循环依赖问题
界面与体验优化
优化顶部资源栏,新增展开 / 收起功能
优化总览页面结构,将概览、产量与消耗信息进行整合展示
优化产量详情说明,明确各类资源的具体产出来源
优化产出加成说明,补充建筑与研究带来的数值影响
优化队列系统,修复建筑、舰船、防御设施共用同一队列的问题
优化星系页面,支持查看 NPC 星球、快速切换星球,并改进残骸显示效果
新增内容
建筑
新增建筑【核聚变反应堆】
新增建筑【暗物质储罐】
舰船
新增舰船【太阳能卫星】
新增舰船【轰炸机】
新增舰船【驱逐舰】
新增舰船【战列巡洋舰】
研究
新增研究【间谍技术】
新增研究【天体物理学】
新增研究【引力技术】
导弹与战斗科技
新增导弹系统【导弹发射井 / 导弹】
新增核心战斗科技【武器技术、护盾技术、装甲技术】
功能与系统扩展
新增快捷星球切换功能
新增 NPC 主动行为机制,包含主动进攻玩家与主动回收残骸
新增消息通知类型:被侦查提示、NPC 活动通知、其他飞行任务完成通知
新增 NPC 好感度系统、NPC 成长系统与 NPC 主动行为系统
新增外交系统展示,支持查看 NPC 友好状态并互相赠送礼物
侧边栏舰队菜单新增显示正在执行的任务数量
2025-12-13 OGame-Vue-Ts v1.1.0 版本更新说明
本次 1.1.0 更新围绕 稳定性、性能优化与核心玩法拓展 展开,加入了全新的行星毁灭系统,并对整体游戏体验进行了大量改进。
问题修复
修复舰队任务槽位进度条不更新的问题
修复舰队执行任务后未生成任务报告的问题
修复在数据量较大时页面出现卡顿的性能问题
新增内容
新增 建筑:地形改造器、行星毁灭者工厂
新增 研究:地形改造技术、行星毁灭技术
新增 行星毁灭系统
星系页面新增 残骸堆显示功能
舰队管理新增 回收残骸任务类型
新增 离线功能
新增 GM 管理功能
功能优化
优化单位详情弹窗的信息展示
优化资源获取速度计算逻辑
总览页面新增 资源获取来源 / 消耗来源 展示
优化建筑与研究的 解锁条件与升级前置逻辑
资源栏显示由 每小时产量 调整为 每分钟产量
菜单栏新增 未读报告数量提示
消息页面新增 删除与标记已读功能
优化新手引导流程,提升新玩家上手体验
系统重构
重构 能量系统,提升扩展性与后续平衡调整能力
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