You-Ri
You-Ri
現状バーテックスステージで計算した結果をフラグメントステージに渡す方法がなく、無駄な計算をしている部分がある。 これを改善する。 https://portal.productboard.com/unity/1-unity-graphics/c/59-custom-interpolators?utm_medium=social&utm_source=portal_share ただし、この実装の完了を待つ必要がありそう。
仕様が確定したら、、、書き始める。
HLSL書かれている内容をShader Graph化することで、フルカスタム可能にする。 実現には - https://portal.productboard.com/unity/1-unity-graphics/c/49-custom-struct-types - https://portal.productboard.com/unity/1-unity-graphics/c/74-custom-lighting-nodes-for-universal-render-pipeline このあたりの機能が必要。