Компания Unity пополнила свои покупки компанией Ziva Dynamics – лидером в симуляции компьютерных персонажей. В линейку приобретений компании уже входят Weta Digital, SpeedTree, SyncSketch, Pixyz, and RestAR.
Читать | Комментарии [46]
25 янв 2022
Компания Unity пополнила свои покупки компанией Ziva Dynamics – лидером в симуляции компьютерных персонажей. В линейку приобретений компании уже входят Weta Digital, SpeedTree, SyncSketch, Pixyz, and RestAR.
Читать | Комментарии [46]
22 июля 2021
Компания Unity приобрела компанию Interactive Data Visualization (IDV) — разработчика пакета SpeedTree. SpeedTree — инструмент моделирования растительности для игр и компьютерных симуляций.
Читать | Комментарии [1]
24 июля 2016
На Stackoverflow в рамках проекта Documentation создан раздел для Unity.
14 янв 2016
Согласно Unity 5.4.0b1 release notes и Роадмап Unity Web Player, в Unity 5.4, выпуск которого запланирован на март 2016 года, будет прекращена поддержка платформы WebPlayer.
Читать | Комментарии [10]
25 янв 2022
Компания Unity пополнила свои покупки компанией Ziva Dynamics – лидером в симуляции компьютерных персонажей. В линейку приобретений компании уже входят Weta Digital, SpeedTree, SyncSketch, Pixyz, and RestAR.
Ссылка | Комментарии [46]
22 июля 2021
Компания Unity приобрела компанию Interactive Data Visualization (IDV) — разработчика пакета SpeedTree. SpeedTree — инструмент моделирования растительности для игр и компьютерных симуляций.
Трехмерное моделирование вручную и с нуля растительности, такой как трава и деревья, достаточно сложное и трудоемкое занятие. Однако SpeedTree через автоматизацию позволяет ускорить и облегчить этот процесс. Инструмент SpeedTree достаточно популярен и занимает лидирующие позиции на рынке. SpeedTree использовался для моделирования растительности в таких проектах, как Horizon: Zero Dawn, Call of Duty: War Zone, The Witcher 3, Assassin’s Creed: Valhalla, Hitman III, and Ghost of Tsushima.

Ссылка | Комментарии [1]
24 июля 2016
На Stackoverflow в рамках проекта Documentation создан раздел для Unity.
Это позволяет пользоваться документацией к Unity, созданной сообществом.
У такой документации есть преимущества:
Есть и недостатки:
Запросы на добавление недостающей документации можно добавлять через кнопку "Request Topic".
Также можно голосовать за добавление недостающих разделов на главной странице тега Unity.
14 янв 2016
Согласно Unity 5.4.0b1 release notes и Роадмап Unity Web Player, в Unity 5.4, выпуск которого запланирован на март 2016 года, будет прекращена поддержка платформы WebPlayer.
Официальный блог Unity3D рекомендует переводить игры, использовавшие WebPlayer, на платформу WebGL.
Тем не менее, сами Unity признают, что WebGL всё ещё накладывает серьёзные ограничения на некоторые игры, изначально создаваемые для WebPlayer.
Чтобы помочь разработчикам сориентироваться в новой технологии WebGL, на форуме Unity была создана специальная тема WebGL Roadmap, которая помогает понять, какие ограничения есть у WebGL и как их можно обойти. Тема была создана полгода назад, поэтому рекомендуется следить за Unity roadmap и официальным блогом, чтобы быть в курсе изменений платформы WebGL.
Ссылка | Комментарии [10]
12 июля 2015
Unity Technologies планируют портировать редактор Unity на Linux.
Он обязательно будет поддерживать Ubuntu версии не менее 12.04 и будет настолько же функциональным, как и его версии для Mac OS и Windows, кроме сборки игр под iOS.
В данный момент редактор существует в виде отдельной экспериментальной ветки внутри компании. Unity Technologies планируют в скором времени собрать экспериментальную сборку редактора и представить её публике.
Ссылка | Комментарии [9]
29 июня 2015
Программирование на C# под Unity.
Смотрим на Ютубе.
Ссылка | Комментарии [2]
27 ноя 2014
Сегодня вышла новая версия Unity 4.6. Главным нововведением в этой версии стала новая система создания пользовательского интерфейса, которая позволяет легко настраивать интерфейс игры в редакторе.
21 авг 2014

Стала доступной открытая бета-версия Unity 4.6: http://unity3d.com/unity/beta/4.6
Главное новшество в ней - новая система UI, которая наконец-таки соответствует современным стандартам.
Приятным бонусом также является исходный код встроенных в Unity шейдеров, который можно скачать на той же странице. Это является следствием инициативы Unity по открытию исхдных кодов своих компонентов: http://blogs.unity3d.com/2014/08/20/more-open-source-initiatives-from-unity/
Ссылка | Комментарии [9]
8 апр 2026
Всем привет, ищу Unity разработчиков, которые хорошо разбираются в мультиплеере, а именно я использую сейчас Netcode for Gameobjects для сети p2p. Хочется разных мнений, обсуждений, чтобы больше набраться опыта в сетях, узнать кто какие использует подходы в реализации сетевых объектов в игре, какие есть решения для оптимизации передачи данных по сети и т.д.
23 мар 2026
Промокод на скидку 25%: gamedev2026
1. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание
https://www.piter.com/collection/all/product/unity-v-deystvii-mul… mezhd-izdanie
Создание игр — увлекательное дело, а Unity делает его простым и доступным! Unity возьмет на себя всю тяжелую работу, и вы можете сосредоточиться на игре, графике и взаимодействии с пользователем. Поддержка C# и огромная экосистема готовых компонентов позволят даже начинающим разработчикам быстро перейти от идеи к реализации. Осваивать и получать практический опыт работы с инструментами Unity и высокотехнологичным механизмом визуализации вы будете на примерах игр в двумерной, трехмерной и виртуальной/дополненной реальности.
Эту книгу можно смело назвать введением в Unity для профессиональных программистов. Джозеф Хокинг дает людям, имеющим опыт разработки, всю необходимую информацию, которая поможет быстро освоить новый инструмент и приступить к реальной работе. А учиться лучше всего на конкретных проектах и практических заданиях.
Третье издание знаменитого бестселлера было полностью переработано. И самое главное — теперь в книге пойдет речь о дополненной и виртуальной реальности.
Осваивайте Unity и быстрее приступайте к созданию собственных игр!
2. Разработка игр на Unity, 4-е изд.
https://www.piter.com/collection/all/product/razrabotka-igr-na-unity-4-e-izd
Поднимите свои навыки разработки игр на следующий уровень. Исчерпывающее практическое руководство поможет раскрыть весь потенциал Unity. Каждая глава написана так, чтобы вы могли разработать собственную игру, а не просто скопировать код из книги. Издание включает описание захватывающих возможностей дополненной реальности и оптимизации производительности с помощью стека технологий, ориентированных на данные (DOTS).
Используя пошаговые инструкции, вы пройдете путь от создания сцен до бесшовной интеграции ресурсов и погрузитесь в программирование на C# и визуальную разработку скриптов. Узнаете, как реализовать различные динамические элементы геймплея, включая движения и системы здоровья. Погрузитесь в магию игрового ИИ, принимающего решения с помощью конечных автоматов. Научитесь создавать идеальные визуальные эффекты с помощью материалов, шейдеров, текстур и систем частиц. Освоите приемы оптимизации производительности с помощью профилировщика и методы отладки игры до состояния отточенного конечного продукта.
Эта книга даст навыки, необходимые для воплощения игровых идей в жизнь и новичкам, и опытным профессионалам.
3. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации. 2-е изд.
https://www.piter.com/collection/all/product/unity-i-c-geymdev-ot… atsii-2-e-izd
Впервые введение в геймдизайн, прототипирование и геймдев объединены в одну книгу. Если вы собираетесь заняться разработкой игр, то в первую очередь вам необходима информация о современных методах и профессиональных инструментах. Эти незаменимые знания можно получить в книге Джереми Гибсона Бонда. Кросс-платформенная разработка Unity позволяет создать игру, а затем с легкостью портировать куда угодно - от Windows и Linux до популярных мобильных платформ.
Начните путешествие в мир игровой индустрии прямо сейчас! Заявите гордо: «Я — геймдизайнер». Ведь, если вас услышат другие, то вы будете стараться соответствовать своим словам. А что дальше? Как стать геймдизайнером? Ответы на эти вопросы дает книга Джереми Гибсона Бонда - геймдизайнера и профессора, который больше 10 лет учит других создавать великолепные игры и делает это сам.
Вы погрузитесь в увлекательный мир игровой индустрии, построите 8 реальных прототипов и овладеете всеми необходимыми инструментами.
«Книга сочетает в себе важные философские и практические понятия, необходимые всем, кто хочет стать настоящим разработчиком игр. Она познакомит вас с высокоуровневыми теориями проектирования, главными понятиями из мира разработки игр и основами программирования. … Джереми
использовал свой многолетний опыт, чтобы научить вас мыслить категориями геймдева и создавать игры».
— Мишель Пун (Michelle Pun), игровой продюсер в Osmo. Ведущий геймдизайнер в Disney и Zynga
4. Паттерны проектирования Unity. Популярные шаблоны и лучшие практики создания игр на Unity и C#
https://www.piter.com/collection/all/product/patterny-proektirova… -na-unity-i-c
Хотите научиться писать в Unity понятный и простой в сопровождении код для игр? Тогда вы пришли по адресу! Изучение популярных паттернов проектирования Unity позволит использовать весь их потенциал при создании захватывающих проектов. Изучая практические примеры, вы освоите такие порождающие паттерны, как Прототип, помогающий эффективно создавать врагов, и поведенческие паттерны, например Наблюдатель, для реализации реактивной игровой механики. По мере чтения вы также научитесь замечать негативные последствия плохих архитектурных решений и справляться с ними с помощью простых, но эффективных методов.
Когда вы прочтете эту книгу, ваши приемы разработки игр в Unity изменятся. Вы не только станете более опытным разработчиком, но и научитесь использовать в работе передовые паттерны проектирования.
5. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание
https://www.piter.com/collection/all/product/izuchaem-c-cherez-ra… y-5-e-izdanie
Изучение C# через разработку игр на Unity — популярный способ ускоренного освоения мощного и универсального языка программирования, используемого для решения прикладных задач в широком спектре предметных областей. Эта книга дает вам возможность с нуля изучить программирование на C# без зубодробительных терминов и непонятной логики программирования, причем процесс изучения сопровождается созданием простой игры на Unity.
В пятом издании изложены последние версии всех современных функций C# на примерах из игрового движка Unity, а также добавлена новая глава о промежуточных типах коллекций. Вы начнете с основ программирования и языка C#, узнаете основные концепции программирования на С#, включая переменные, классы и объектно-ориентированное программирование. Освоив программирование на C#, переключитесь непосредственно на разработку игр на Unity и узнаете, как написать сценарий простой игры на C#. На протяжении всей книги описываются лучшие практики программирования, которые помогут вам вывести свои навыки Unity и C# на новый уровень. В результате вы сможете использовать язык C # для создания собственных реальных проектов игр на Unity.
6. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 2-е межд. издание
https://www.piter.com/collection/all/product/unity-v-deystvii-mul… mezhd-izdanie
Unity зачастую представляют как набор компонентов, не требующих программирования, что в корне неверно. Для создания успешной игры необходимо многое: великолепная работа художника, программистские навыки, интересная история, увлекательный геймплей, дружная и слаженная работа команды разработчиков. А еще нельзя забывать про безупречную визуализацию и качественную работу на всех платформах — от игровых консолей до мобильных телефонов. Unity объединяет мощный движок, возможности профессионального программирования и творчества дизайнеров, позволяя воплотить в жизнь самые невероятные и амбициозные проекты.
Второе издание знаменитого бестселлера "Unity в действии" было полностью переработано, чтобы познакомить вас с новыми подходами и идеями, позволяющими максимально эффективно использовать Unity для разработки игр. Больше внимания уделено проектированию двумерных игр, фундаментальные концепции которых читатель может применить на практике и построить сложный двумерный платформер. Эту книгу можно смело назвать введением в Unity для профессиональных программистов. Джозеф Хокинг дает людям, имеющим опыт разработки, всю необходимую информацию, которая поможет быстро освоить новый инструмент и приступить к созданию новых игр. А учиться лучше всего на конкретных проектах и практических заданиях.
Осваивайте Unity и быстрее приступайте к созданию собственных игр!
7. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#
https://www.piter.com/collection/all/product/unity-v-deystvii-mul… zrabotka-na-c
Unity зачастую представляют как набор компонентов, не требующих программирования, что в корне неверно. Для создания успешной игры необходимо многое: великолепная работа художника, программистские навыки, интересная история, увлекательный геймплей и дружная и слаженная работа команды разработчиков. А еще нельзя забывать про безупречную визуализацию и качественную работу на всех платформах — от игровых консолей до мобильных телефонов. Unity объединяет мощный движок, возможности профессионального программирования и творчества дизайнеров, позволяя воплотить в жизнь самые невероятные и амбициозные проекты.
Осваивайте Unity и быстрее приступайте к созданию собственных игр!
22 мар 2026
ребзя, можете мне помочь как исправить эту проблему с полями. Я обновляю свою хоррор игру, и решил в ней добавить систему дверей. Я добавил аниматор и бул, осталось только добавить к ней звуки. Добавляю массив звук и audioSourcе в код, сохраняю скрипт и вижу это (см. скрин 1, 2 - доказы, что в скрипте написаны эти строчки)
Помогите мне с этим, я хз что делать.
Сорян, если хреново написал
15 мар 2026
Я сделал конфиги для каждого типа юнита, дальше подумал создать класс который будет обладать теми же полями что и конфиги и будет принимать конфиг как аргумент в конструкторе. И затем уже этот класс использовать для юнитов. Это норм или можно лучше?
4 мар 2026
Здравствуйте, начал изучать Юнити, думала был бы хорошо если работать с проектами было бы быстрее учить его. Мой тг @shohislom_0
19 фев 2026
Проблема следующего характера: была создана простая 3D-модель в Blender и экспортирована в формате FBX. При импорте в Unity визуально в инспекторе всё отображается корректно. Однако при запуске сцены появляются выраженные артефакты на поверхности модели, а в окне Scene объект выглядит чрезмерно ярким, с эффектом «пересвечивания», значительно превышающим нормальный уровень освещения.
Стандартные решения, описанные в открытых источниках, не привели к устранению проблемы.
Приложены скриншоты для наглядности.


13 фев 2026
Стекло стекло на стекло - на первый взгляд не имеет это значения, но если присмотреться, то улавливается смысл.
это "Омонимия" интересное языковое явление, когда одинаковые слова имеют разный смысл, в немецком кстати есть такое же - "Fliegen fliegen hinter Fliegen" что значит "мухи летают за мухами".
А теперь к делу, я дал вам интересную инфу на основе моего имиграцеонного опыта, а теперь мне нужен ваш опыт на основе работы с шейдерами в юнити.
Для игры которую мы планируем разрабатывать, нужно сделать шейдер стекла стелизованного будто нарисованного кисточкой немного, вопрос какими способами это можно реализовать ?
я посмотрел гайды типо https://youtu.be/DKSpgFuKeb4?si=RaEbIXYpv1LixFNf, но там это не полностью расскрывается эта тема.

31 янв 2026
Unity обвалилось на фоне новостей про гугл поделку для миров

Не станет ли это началом момента когда создание игр на готовых движках типа unreal/unity/godot тем чем сейчас именуют создание игр на самодельных движка, таким же исключительным событием
26 янв 2026
Хочу создать мультиплеерный проект. возможно ли сделать следующий проект без финансовых затрат: кооператив на 2-4 игроков, игроки будут хостить, возможность хранения данных игроков. Есть достаточно много решений. Больше смотрю в сторону официального решения от юнити Netcode, с новой версией завезли много инструментов. Возможно реализовать лобби и подключение через relay, есть сервис для хранения данных и авторизации пользователей для моих целей, и так как оно официальное от юнити мне кажется наиболее перспективным. Как думаете?
26 янв 2026
Было замечено, что при импорте в Unity одного и того же SpeedTree-дерева в форматах .st и .fbx атрибуты вершин выглядят по-разному.
Далее на скриншотах слева .fbx, справа - .st
Vertex Color:
У .st тут, очевидно, находится Ambient Occlusion, у .fbx - тупо пусто.
UV2:
А здесь AmbientOcclusion у .fbx
UV3:
Тут у .fbx вообще непонятно что
UV4:
Тут у .fbx то же самое, что и в 3 канале. У .st везде разные данные
В связи с этим вопрос: куда при экспорте в fbx программа SpeedTree кладёт свои данные, необходимые для работы ветра? Можно ли заставить её экспортировать все атрибуты в том же виде, как в .st формате, чтобы не приходилось делать разные ветки в шейдере?