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Foire aux questions

Activités pour entreprises

  • Nous avons besoin de la date prévue, des points de départ et d’arrivée, c’est tout! 

    Pour les rallyes sur mesure, nous vous enverrons la liste des informations supplémentaires dont nous avons besoin.

  • C’est vous qui décidez! Nos rallyes sont disponibles partout. Toutefois, nous recommandons de sélectionner comme point de départ un lieu où la connexion wi-fi est accessible, ou du moins les données Internet.
  • Dès la signature du contrat, nous avons besoin de 2 semaines pour préparer votre activité, vous envoyer les informations et s’assurer que tout fonctionne parfaitement. 


    Besoin d’un délai plus court ? Contactez-nous.

  • Français ou Anglais, c’est à vous de choisir! 
  • Si vous souhaitez avoir le jeu dans les deux langues, c’est possible, au coût de 200$. Le rallye et les jeux sont identiques. Vous recevrez 1 code pour la version française et 1 code pour la version anglaise.
  • Non. Chaque circuit peut accommoder jusqu’à 75 participants simultanément, permettant ainsi à plusieurs équipes de participer en même temps et de profiter pleinement de l’expérience.
  • Si vous êtes plus de 75 personnes, nous pouvons créer plusieurs circuits avec le même point de départ et d’arrivée. À noter que le tarif est par nombre de circuits.
  • Nous suggérons de créer des équipes entre 2 à 7 personnes. 
  • Oui, vous avez 6 mois pour remettre votre rallye.
  • La durée de l’activité se situe autour de 1h15, temps estimé sur un pas marché. La portion de marche dure seulement 20 à 30 minutes, environ 3 kilomètres.
  • Oui! Il n’y a aucune tâche requise une fois que les équipes sont parties. Même si vous connaissez certains aspects du parcours, cela ne constitue pas un avantage.
  • Le rallye prend fin une fois que toutes les équipes ont atteint le point d’arrivée. La première équipe au point d’arrivée n’est pas nécessairement la gagnante, puisque chaque mauvaise réponse impacte le chrono! 
  • Pour déterminer l’équipe gagnante, comparez le temps final de chacune des équipes. Celle ayant complété le rallye avec le meilleur chrono, remporte la victoire! 
  • C’est aussi sportif qu’une marche dans son quartier. Assez pour s’aérer l’esprit, mais pas assez pour justifier un kit de sport.
  • La portion marche est d’environ 25 minutes (soit 3km) séparé en 10 arrêts.
  • Vous choisissez l’emplacement. Si vous avez besoin de donner un défi à votre équipe, faites le rallye en montagne. Si vous souhaitez rendre l’activité accessible à tous, choisissez un endroit en ville sans dénivellation.
  • Pas du tout! L’application est très simple à utiliser, accessible à tout le monde et très intuitive. Vous pouvez même tester l’application en avance! 
  • Visionnez cette vidéo pour en savoir plus.
  • Oui. Une fois votre réservation en ligne effectuée, nous vous enverrons un code par courriel afin que vous puissiez tester l’application et bien comprendre son fonctionnement.
  • Suite à votre réservation, vous recevrez un document rassemblant les quelques informations nécessaires à transmettre aux joueurs.

Activités pour écoles

  • Nous avons besoin de la date de début prévue pour votre activité.
  • Pour la Course Folle, nous avons également besoin des 10 lieux où vous souhaitez installer les affiches de jeux.
  • C’est vous qui décidez! Nos activités sont disponibles partout et peuvent être jouées à l’endroit de votre choix. Toutefois, nous recommandons de sélectionner comme point de départ un lieu où la connexion wi-fi est accessible, ou du moins les données Internet. 
  • Dès la signature du contrat, nous avons besoin de 2 semaines pour préparer votre activité, vous envoyer les informations et s’assurer que tout fonctionne parfaitement. 

 

Besoin d’un délai plus court?
Contactez-nous

  • Français ou Anglais, c’est à vous de choisir! 
  • Si vous souhaitez avoir le jeu dans les deux langues, c’est possible, au coût de 200$. Le rallye et les jeux sont identiques. Vous recevrez 1 code pour la version française et 1 code pour la version anglaise.
  • Course Folle : Vous pouvez faire jouer 100 élèves en même temps. Puisque le jeu est d’une durée de 45 minutes et que vous y avez accès durant 5 jours, il est possible de faire jouer toute votre école.
  • Sherlock Holmes : La licence permet de faire jouer une classe. Ajoutez facilement des accès supplémentaires pour 75 $ par classe.
  • Nous suggérons de créer des équipes entre 4 à 5 élèves. 
  • Oui, en cas d’imprévus, vous avez 6 mois pour remettre votre activité.
  • Course Folle : Chaque groupe de 100 élèves et moins pourront jouer simultanément. La durée est d’environ 45 minutes – le temps d’une période.
  • Sherlock Holmes : L’activité comprend 3 jeux d’enquêtes de 12 minutes.
  • Le rallye prend fin une fois que l’équipe a atteint le point d’arrivée.
  • La première équipe au point d’arrivée n’est pas nécessairement la gagnante, puisque chaque mauvaise réponse impacte le chrono!
  • Pour déterminer l’équipe gagnante, comparez le temps final de chacune des équipes. Celle ayant complété le rallye avec le meilleur chrono, remporte la victoire!
  • Vous pouvez créer une compétition sur 5 jours puisque les équipes feront le même jeu, mais à des moments différents.
  • Rien ne sert de courir, il faut partir à point :) Vous pourrez donner les indications de votre choix aux élèves, les invitant à se rendre d’une station de jeu à l’autre en marchant si vous êtes à l’intérieur ou encore à courir s’ils sont à l’extérieur. Dans tous les cas, ils seront invités à prendre leur temps avant de répondre car chaque mauvaise réponse ajoute du temps au chrono final!
  • Oui, contactez-nous pour en savoir plus!
  • Pas du tout! L’application est très simple à utiliser, accessible à tout le monde et très intuitive. Vous pouvez même tester l’application en avance! 
  • Visionnez cette vidéo pour en savoir plus.
  • Oui. Une fois votre réservation effectuée, nous vous enverrons un code par courriel afin que vous puissiez tester l’application et bien comprendre son fonctionnement.
  • Suite à votre réservation, vous recevrez un document rassemblant les quelques informations nécessaires à transmettre aux élèves.

Réchauffez l’ambiance et renforcez vos liens d’équipe en 15 minutes avec notre jeu gratuit!