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 en: Hoy a las 06:54 
Iniciado por Tachikomaia - Último mensaje por Tachikomaia
Mi idea, que me está siendo imposible de aplicar o no es buena, incluye:

- Cuando la bola va hacia ti, puedes presionar Q, W, A o S. Q hace que la bola rebote (si te toca) hacia arriba-izquierda, W arriba-derecha, A izquierda y S derecha. O sea en vez de que la bola rebote según con qué parte la toques, rebota hacia donde indiques con teclas. Incluso si es mala idea, es una práctica para un posible videojuego de tenis más adelante.

Opinen de ese y los siguientes puntos. ¿No es bueno, por qué, qué sería mejor?

- Una vez que presionaste una de esas teclas y la soltaste, presionar Q o A hace que la bola tenga rotación hacia la izquierda y presionar W o S rotación a la derecha.
No es posible lanzar al centro y con rotación. Para lanzar al centro debes no tocar tecla, y la rotación sólo se puede asignar luego de haber tocado tecla, elegido dirección. Podría poner la opción con Z, pero tirar al centro no lo veo muy útil, incluso si tiene rotación.

- La rotación hace que la bola vaya aumentando su velocidad hacia el lado correspondiente. En la realidad puede que también disminuya la velocidad hacia adelante, pero ya me fue muy difícil conseguir las fórmulas matemáticas para todo lo anterior, por ahora no quiero cambiar esto.

- La rotación va disminuyendo a medida que pasa el tiempo. Creo que en la realidad es conforme a cuánto avanza la bola, pero mismo comentario.

- Cuando la bola toca una pared, la rotación influye en cómo rebota. Es como cuando toca el piso con efecto liftado o cortado, en este caso rebotará adquiriendo velocidad o perdiendo. Si pierde demasiado puede quedarse quieta o ir hacia atrás, esto puede ser la causa de un bug muy poco probable que aún no intenté corregir. También, la rotación se pierde luego de rebotar, pero adquiere otra un poco.

- El rival tiene una variable ReactionProgress que marca cuánto tarda en reaccionar a tus tiros.

- Cuando haces un punto, muchas cosas aumentan: La velocidad de las naves, la velocidad mínima y máxima de la bola, de la intensidad de la rotación... ReactionProgress también al resetearse es mayor, digamos, tardará menos en llegar a 100%.

- Las naves tienen una estadística puntería y maxPuntería, que empiezan muy bajas. De momento es coherente con lo dicho anteriormente. Quisiera que suban por experiencia (lo demás también), pero como algo está fallando, aún no lo intento.

- Cuando presionas una tecla para apuntar, tu puntería alcanzada comienza a aumentar sin llegar a superar tu MaxPuntería. Esto es una 3er variable, para entenderlo pueden pensar en la velocidad en juegos de coches: 1) Qué tan rápido aumenta tu velocidad actual, 2) cual es la máxima, 3) tu velocidad actual. Acá hay cuan rápido aumenta tu puntería cuando apuntas, cual es la máxima puntería que puedes alcanzar así, y cuánto alcanzaste de momento. Así que entre más antes presiones una tecla para apuntar, más probable es que tus tiros salgan bien.

- Cuando presionas de nuevo para rotar, tu puntería baja a 0 y empieza a aumentar/caer (según hacia dónde elijas rotar) la variable Rotando, funciona muy parecido a lo de puntería, y puntería sigue subiendo luego. En vez de que baje a 0 la voy a dividir entre 2, pero bueno, el fundamento de esto es que al causar rotación se pierde puntería, y no es que se tenga 0 si reaccionas suficientemente rápido.

- Cuando tu puntería no es 100 (tienes que hacer muchos puntos para que lo sea), tus tiros pueden ser menos veloces de lo normal, ir menos hacia un costado, o ir al opuesto, y tener menos rotación o la opuesta. Entre menos puntería hayas alcanzado, con más intensidad pueden ocurrir esas cosas.

Creo que eso es todo lo relevante. A mí me parece bonito pero en la práctica la bola tiene velocidades hacia el costado demasiado altas (teniendo en cuenta que es el inicio del juego y en comparación con las velocidades hacia adelante) y es muy difícil hacer puntos. Intenté arreglarlo y seguiré pero consulto porque ya medio como que no sé qué tengo que hacer.

El exe si quieren experimentarlo:
https://drive.google.com/file/d/1Pav6Swvi58bhHP2x5S8i2EchzHZKPRkC/view?usp=sharing

El siguiente video se ve como cortado porque fue a 60fps y el juego va a 120:
https://youtu.be/lmWi6YhDgVk

Código
  1. // Algo como esto if (MeteorYSpeed>0) { se está haciendo 2 veces,
  2. // pero evitarlo implicaría unir cosas del jugador y la IA?
  3. //
  4. fscommand ("fullscreen", "true");
  5. // Varía según diferencia de puntajes:
  6. Dificultad = 0;
  7. // Player:
  8. attachMovie("sShip", "Player", 1);
  9. setProperty ("Player", _x, 400);
  10. setProperty ("Player", _y, 579.5);
  11. // Velocidad conque se mueve:
  12. PlayerSpeed = 3;
  13. // Velocidad conque aumenta la puntería cuando...
  14. // se prepara un rebote:
  15. PlayerPunteria = 5;
  16. // Siempre es PlayerPunteria^2:
  17. PlayerMaxPunteria = 25;
  18. PlayerScore = 0;
  19. // Puntería alcanzada, en este momento el jugador saca...
  20. // así que tiene la máxima. Entre más baja sea,
  21. // peor puede que sea el rebote:
  22. Punteria = PlayerMaxPunteria;
  23. // ApuntandoX se define como si...
  24. // el medio de la pantalla fuese 0:
  25. ApuntandoX = 350*(2*random(2)-1);
  26. ApuntandoY = 20.5+279.5*random(2);
  27. // Hay una cantidad máxima que el meteoro puede rotar,
  28. // hacia un lado u otro (valor negativo), depende de Dificultad.
  29. // Rotando es un porcentaje, se rotará ese porcentaje del máximo:
  30. Rotando = 100*(2*random(2)-1);
  31. // IA:
  32. attachMovie("sIA", "IA", 2);
  33. setProperty ("IA", _x, 400);
  34. setProperty ("IA", _y, 20.5);
  35. IASpeed = 3;
  36. IAPunteria = 3;
  37. IAScore = 0;
  38. // Meteor:
  39. attachMovie("sMeteor", "Meteor", 3);
  40. setProperty ("Meteor", _x, 400);
  41. setProperty ("Meteor", _y, 544.5);
  42. MeteorX = 400;
  43. MeteorY = 544.5;
  44. // Se define acá para que luego el programa considere que...
  45. // hubo contacto entre la nave del jugador y el meteoro:
  46. MeteorYSpeed = 1;
  47. // Para que la curvatura dependa de...
  48. // MeteorYSpeed (1 es hacia arriba, -1 hacia abajo):
  49. MeteorYDirection = -1;
  50. // Valores del color más brillante del meteoro (F0D9C8):
  51. MaxRojo = 255;
  52. MaxVerde = 217;
  53. MaxAzul = 200;
  54. // /////////////////////////////////////////////
  55. // ////////////// Nave de Jugador //////////////
  56. // /////////////////////////////////////////////
  57. function ControlShip () {
  58. if (Key.isDown(39)) {
  59. // Derecha.
  60. // Para evitar que se vaya demasiado al extremo derecho:
  61. if (Player._x<722) {
  62. Player._x = Player._x+PlayerSpeed;
  63. } else {
  64. Player._x = 725;
  65. }
  66. } else if (Key.isDown(37)) {
  67. // Izquierda.
  68. // Para evitar que se vaya demasiado al extremo izquierdo:
  69. if (Player._x>78) {
  70. Player._x = Player._x-PlayerSpeed;
  71. } else {
  72. Player._x = 75;
  73. }
  74. }
  75. // Si el meteoro va hacia abajo:
  76. if (MeteorYSpeed>0) {
  77. // Si aún no se eligió hacia dónde rebotarlo:
  78. if (ApuntandoX == 0) {
  79. if (Key.isDown(65)) {
  80. // Tecla A, a la izquierda:
  81. ApuntandoX = -350;
  82. ApuntandoY = 300;
  83. attachMovie("sMira", "Mira", 4);
  84. setProperty ("Mira", _x, 50);
  85. setProperty ("Mira", _y, 300);
  86. // Para luego saber que la tecla fue soltada:
  87. TeclaPresionada = "A";
  88. Punteria = 0;
  89. Rotando = 0;
  90. } else if (Key.isDown(83)) {
  91. // S, a la derecha:
  92. ApuntandoX = 350;
  93. ApuntandoY = 300;
  94. attachMovie("sMira", "Mira", 4);
  95. setProperty ("Mira", _x, 750);
  96. setProperty ("Mira", _y, 300);
  97. TeclaPresionada = "S";
  98. Punteria = 0;
  99. Rotando = 0;
  100. } else if (Key.isDown(81)) {
  101. // Q, a la izquierda arriba:
  102. ApuntandoX = -350;
  103. ApuntandoY = 20.5;
  104. attachMovie("sMira", "Mira", 4);
  105. setProperty ("Mira", _x, 50);
  106. setProperty ("Mira", _y, 20.5);
  107. TeclaPresionada = "Q";
  108. Punteria = 0;
  109. Rotando = 0;
  110. } else if (Key.isDown(87)) {
  111. // W, a la derecha arriba:
  112. ApuntandoX = 350;
  113. ApuntandoY = 20.5;
  114. attachMovie("sMira", "Mira", 4);
  115. setProperty ("Mira", _x, 750);
  116. setProperty ("Mira", _y, 20.5);
  117. TeclaPresionada = "W";
  118. Punteria = 0;
  119. Rotando = 0;
  120. }
  121. // Si ya se eligió a donde apuntar pero aún no se soltó la tecla:
  122. } else {
  123. Punteria = Math.min(Punteria+PlayerPunteria, PlayerMaxPunteria, 100);
  124. if (TeclaPresionada != "Ninguna") {
  125. if (TeclaPresionada == "A" && !Key.isDown(65)) {
  126. TeclaPresionada = "Ninguna";
  127. } else if (TeclaPresionada == "S" && !Key.isDown(83)) {
  128. TeclaPresionada = "Ninguna";
  129. } else if (TeclaPresionada == "Q" && !Key.isDown(81)) {
  130. TeclaPresionada = "Ninguna";
  131. } else if (TeclaPresionada == "W" && !Key.isDown(87)) {
  132. TeclaPresionada = "Ninguna";
  133. }
  134. // Si ya se eligió a dónde apuntar y se soltó la tecla pero no se eligió cómo rotarlo:
  135. } else if (Rotando == 0) {
  136. if (Key.isDown(65) or Key.isDown(81)) {
  137. // Rotar a la izquierda. Representa un porcentaje,
  138. // por ejemplo se aplicará el 1% de...
  139. // la rotación que se elija al azar*-1.
  140. Punteria = 0;
  141. Rotando = -PlayerSpeed;
  142. } else if (Key.isDown(83) or Key.isDown(87)) {
  143. Punteria = 0;
  144. Rotando = PlayerSpeed;
  145. }
  146. } else if (Rotando<0) {
  147. Rotando = Math.max(Rotando-PlayerSpeed, -100);
  148. } else if (Rotando>0) {
  149. Rotando = Math.min(Rotando+PlayerSpeed, 100);
  150. }
  151. // setProperty ("Mira", _xscale, 200-Punteria);
  152. // setProperty ("Mira", _yscale, 200-Punteria);
  153. // setProperty ("Mira", _alpha, 50+Punteria/2);
  154. }
  155. }
  156. }
  157. // /////////////////////////////////////////////
  158. // ////////////////////  IA  ///////////////////
  159. // /////////////////////////////////////////////
  160. function IATurn () {
  161. IAReactionProgress++;
  162. if (IAReactionProgress>500) {
  163. // Si el meteoro va hacia arriba:
  164. if (MeteorYSpeed<0) {
  165. // La IA se moverá hacia él:
  166. Distancia = IA._x-Meteor._x;
  167. } else {
  168. // La IA irá hacia el centro:
  169. Distancia = IA._x-400;
  170. }
  171. if (Distancia<0) {
  172. IA._x = IA._x+IASpeed;
  173. // Para evitar que se vaya demasiado a la derecha:
  174. if (IA._x>725) {
  175. IA._x = 725;
  176. }
  177. } else if (Distancia>0) {
  178. IA._x = IA._x-IASpeed;
  179. if (IA._x<75) {
  180. IA._x = 75;
  181. }
  182. }
  183. }
  184. }
  185. // /////////////////////////////////////////////
  186. // /////////////////  Meteor  //////////////////
  187. // /////////////////////////////////////////////
  188. function VariarMeteoro () {
  189. // esto no viene al caso
  190. }
  191. VariarMeteoro();
  192. function MeteorMoves () {
  193. MeteorXSpeed = MeteorXSpeed+MeteorRotation/1000*MeteorYDirection;
  194. MeteorRotation = MeteorRotation/1.01;
  195. MeteorX = MeteorX+MeteorXSpeed;
  196. Meteor._x = MeteorX;
  197. MeteorY = MeteorY+MeteorYSpeed;
  198. Meteor._y = MeteorY;
  199. Meteor._rotation = Meteor._rotation+MeteorRotation;
  200. // Choque con nave derecha:
  201. if (Meteor._x>752.5) {
  202. MeteorXSpeed = -MeteorXSpeed;
  203. if (MeteorYSpeed>0) {
  204. // Si va hacia abajo:
  205. MeteorYSpeed = Math.max(MeteorYSpeed, MeteorYSpeed-MeteorRotation/50);
  206. } else if (MeteorYSpeed<0) {
  207. MeteorYSpeed = Math.min(MeteorYSpeed, MeteorYSpeed+MeteorRotation/50);
  208. }
  209. MeteorRotation = Math.random()*10*(2*random(2)-1);
  210. } else if (Meteor._x<47.5) {
  211. // Choque con nave izquierda:
  212. MeteorXSpeed = -MeteorXSpeed;
  213. if (MeteorYSpeed>0) {
  214. // Si va hacia abajo:
  215. MeteorYSpeed = Math.max(MeteorYSpeed, MeteorYSpeed+MeteorRotation/50);
  216. } else if (MeteorYSpeed<0) {
  217. MeteorYSpeed = Math.min(MeteorYSpeed, MeteorYSpeed-MeteorRotation/50);
  218. }
  219. MeteorRotation = Math.random()*10*(2*random(2)-1);
  220. }
  221. if (Meteor.hitTest(Player) && MeteorYSpeed>0) {
  222. // Estas 2 serán modificadas por baja Punteria luego:
  223. MeteorYSpeed = Math.min(-Dificultad/10*Math.random()-1, -1);
  224. MeteorRotation = (90*Math.random()+Dificultad*2)*Rotando/100;
  225. // Distancia Y desde el meteoro hasta el punto hacia donde se lo apuntó:
  226. DistanciaY = MeteorY-ApuntandoY;
  227. // Cuánto tardará el meteoro en recorrerla:
  228. TardanzaY = Math.ceil(DistanciaY/-MeteorYSpeed);
  229. // Distancia X desde el meteoro hasta el punto hacia donde se lo apuntó:
  230. DistanciaX = ApuntandoX+400-MeteorX;
  231. // Determinar cuánto de moverá debido a la curva (falta considerar la reducción):
  232. MovimientoPorCurva = MeteorRotation/1000*(101*TardanzaY-10100+10100*Math.pow(1.01, -TardanzaY));
  233. // Determinar la velocidad X para que el meteoro llegue...
  234. // al punto X apuntado justo cuando llega al punto Y apuntado,
  235. // pero luego será modificada por baja Punteria:
  236. MeteorXSpeed = (DistanciaX-MovimientoPorCurva)/TardanzaY;
  237. // Modificaciones por baja Punteria:
  238. InfluenciaDeError = Math.random()*(100-Punteria)/10;
  239. MeteorYSpeed = Math.min(MeteorYSpeed+InfluenciaDeError, -1);
  240. InfluenciaDeError = Math.random()*(100-Punteria)/10;
  241. if (Rotando < 0) {
  242. MeteorRotation = MeteorRotation+InfluenciaDeError;
  243. } else if (Rotando > 0) {
  244. MeteorRotation = MeteorRotation-InfluenciaDeError;
  245. } else {
  246. MeteorRotation = MeteorRotation+InfluenciaDeError*(2*random(2)-1);
  247. }
  248. InfluenciaDeError = Math.random()*(100-Punteria)/10*(2*random(2)-1);
  249. MeteorXSpeed = MeteorXSpeed+InfluenciaDeError;
  250. MeteorYDirection = 1;
  251. // Probablemente innecesario:
  252. TeclaPresionada = "Ninguna";
  253. attachMovie("sMira", "Mira", 4);
  254. setProperty ("Mira", _x, 400+ApuntandoX);
  255. setProperty ("Mira", _y, ApuntandoY);
  256. // removeMovieClip ("Mira");
  257. IAReactionProgress = Dificultad/10;
  258. IAPunteria = PlayerMaxPunteria;
  259. IAApuntandoX = 350*(2*random(2)-1);
  260. IAApuntandoY = 579.5-279.5*random(2);
  261. IARotando = 100*(2*random(2)-1);
  262. } else if (Meteor.hitTest(IA) && MeteorYSpeed<0) {
  263. MeteorYSpeed = Math.max(Dificultad/10*Math.random()+1, 1);
  264. MeteorRotation = (90*Math.random()+Dificultad*2)*IARotando/100;
  265. DistanciaY = IAApuntandoY-MeteorY;
  266. // Cuánto tardará el meteoro en recorrerla:
  267. TardanzaY = Math.ceil(DistanciaY/MeteorYSpeed);
  268. // Distancia X desde el meteoro hasta el punto hacia donde se lo apuntó:
  269. DistanciaX = IAApuntandoX+400-MeteorX;
  270. // Determinar cuánto de moverá debido a la curva (falta considerar la reducción):
  271. MovimientoPorCurva = -MeteorRotation/1000*(101*TardanzaY-10100+10100*Math.pow(1.01, -TardanzaY));
  272. // Determinar la velocidad X para que el meteoro llegue...
  273. // al punto X apuntado justo cuando llega al punto Y apuntado:
  274. MeteorXSpeed = (DistanciaX-MovimientoPorCurva)/TardanzaY;
  275. InfluenciaDeError = Math.random()*(100-IAPunteria)/10;
  276. MeteorYSpeed = Math.max(MeteorYSpeed-InfluenciaDeError, 1);
  277. InfluenciaDeError = Math.random()*(100-IAPunteria)/10;
  278. if (Rotando < 0) {
  279. MeteorRotation = MeteorRotation+InfluenciaDeError;
  280. } else if (Rotando > 0) {
  281. MeteorRotation = MeteorRotation-InfluenciaDeError;
  282. } else {
  283. MeteorRotation = MeteorRotation+InfluenciaDeError*(2*random(2)-1);
  284. }
  285. InfluenciaDeError = Math.random()*(100-IAPunteria)/10*(2*random(2)-1);
  286. MeteorXSpeed = MeteorXSpeed+InfluenciaDeError;
  287. MeteorYDirection = -1;
  288. attachMovie("sMira", "Mira", 4);
  289. setProperty ("Mira", _x, 400+IAApuntandoX);
  290. setProperty ("Mira", _y, IAApuntandoY);
  291. Punteria = 0;
  292. ApuntandoX = 0;
  293. ApuntandoY = 20.5;
  294. Rotando = 0;
  295. // removeMovieClip ("Mira");
  296. } else if (Meteor._y<0) {
  297. // Punto de humano:
  298. PlayerScore++;
  299. Dificultad++;
  300. PlayerSpeed = PlayerSpeed+0.1;
  301. PlayerPunteria = PlayerPunteria+0.1;
  302. PlayerMaxPunteria = Math.min(PlayerPunteria*PlayerPunteria, 100);
  303. IASpeed = IASpeed+0.1;
  304. setProperty ("Meteor", _x, 400);
  305. setProperty ("Meteor", _y, 55.5);
  306. MeteorX = 400;
  307. MeteorY = 55.5;
  308. // La IA va a sacar,
  309. // ergo obtiene su máxima puntería:
  310. IAPunteria = PlayerMaxPunteria;
  311. IAApuntandoX = 350*(2*random(2)-1);
  312. IAApuntandoY = 579.5-279.5*random(2);
  313. IARotando = 100*(2*random(2)-1);
  314. ShowScore();
  315. } else if (Meteor._y>600) {
  316. IAScore++;
  317. Dificultad--;
  318. PlayerSpeed = PlayerSpeed-0.1;
  319. PlayerPunteria = PlayerPunteria-0.1;
  320. PlayerMaxPunteria = Math.min(PlayerPunteria*PlayerPunteria, 100);
  321. IASpeed = IASpeed-0.1;
  322. setProperty ("Meteor", _x, 400);
  323. setProperty ("Meteor", _y, 544.5);
  324. MeteorX = 400;
  325. MeteorY = 544.5;
  326. Punteria = PlayerMaxPunteria;
  327. ApuntandoX = 350*(2*random(2)-1);
  328. ApuntandoY = 20.5+279.5*random(2);
  329. Rotando = 100*(2*random(2)-1);
  330. ShowScore();
  331. }
  332. }
  333. //
  334. function ShowScore () {
  335. // esto no viene al caso
  336. }

 2 
 en: Ayer a las 23:16 
Iniciado por El_Andaluz - Último mensaje por El_Andaluz
El presidente de EEUU, Donald Trump, ha amenazado este miércoles con volver a atacar a Irán "con fuerza" y ha insistido en que Teherán tiene que firmar sin más dilaciones el acuerdo que llevan semanas negociando y que, según ha afirmado, está ya prácticamente cerrado. "Nos siguen dando largas, nos siguen tomando por tontos porque, ¿sabe una cosa?, han tratado con presidentes muy estúpidos", ha declarado durante un acto en el Despacho Oval de la Casa Blanca antes de afirmar que se siente "avergonzado" por los predecesores en su cargo.

Las declaraciones de Trump se han producido después de que las fuerzas estadounidenses atacaran varios puntos del sur de Irán como represalia por el supuesto derribo de un helicóptero en el estrecho de Ormuz. De acuerdo con Irán, fueron destruidas varias torres de comunicaciones y dos desalinizadoras en la zona de Sirik, lo que ha dejado sin agua potable a 20.000 personas. Teherán respondió con bombardeos contra 21 objetivos militares estadounidenses en Jordania, Kuwait y Baréin, un extremo negado por Washington. Se trató de la peor noche, en términos de ataques, desde el alto el fuego establecido el 8 de abril.

"Llevo varios meses trabajando en esto y deberían firmar el acuerdo. Es un buen acuerdo. De hecho, no les da derecho a tener armas nucleares; al contrario, les prohíbe totalmente tener armas nucleares", ha indicado Trump, incidiendo en que el objetivo de las conversaciones es "muy simple": Irán "no puede tener un arma nuclear, y no la tendrá", algo que, según sostiene el mandatario estadounidense, Teherán ya ha aceptado.

Así las cosas, el inquilino de la Casa Blanca ha criticado las maniobras dilatorias de la República Islámica tras señalar que el acuerdo "está completamente negociado" y ahora solo falta sellarlo. "Tenemos un acuerdo totalmente negociado. Pero siguen dándonos largas. Y yo dije: 'De acuerdo, démosles un par de oportunidades más' porque es un documento importante", ha señalado.

En este punto, Trump ha defendido que el documento que negocia su administración tiene "consecuencias reales", al contrario que, según ha subrayado, el acuerdo negociado por el expresidente Barack Obama hace una década. "Fue uno de los peores y más absurdos documentos que he visto jamás", ha dicho sobre el Plan de Acción Integral Conjunto (JCPOA, por sus siglas en inglés).

El mandatario también ha reprochado que Irán atacara el helicóptero que ha desencadenado nuevos enfrentamientos. "Tenemos derecho a hacerlo (atacar). Ya sabes, derribaron una máquina increíble, realmente increíble. Y al principio dijeron que no lo habían hecho, pero luego admitieron que sí", ha dicho para defender los recientes bombardeos.



 3 
 en: Ayer a las 22:46 
Iniciado por Eleкtro - Último mensaje por Waldo
Bueno pero ojo que la ventaja principal de DoH no es saltarse bloqueos, para eso se podía simplemente usar cualquier DNS público (si el bloqueo es por DNS), lo prinicipal es su uso en privacidad. Como ya lo han mencionado, con eso se evita que el ISP y cualquier oyente no deseado sepa siquiera qué peticiones DNS estamos haciendo y por lo tanto no saber a qué sitios estamos tratando de acceder. Tampoco es necesario andar metiendo mano al registro de Windows si es una opción que ya se puede cambiar dentro de la configuración de los navegadores y del mismo Windows 11.

En Android también es posible hacerlo. Al menos en mi Xiaomi se puede en Configuración - Más opciones de conectividad - DNS privado

Tambien mencionar que por un tiempo yo estuve usando Zero Trust de Cloudflare One donde puedes crear DNS locations con endpoints DoT y DoH que puedes usar con listas personalizadas de bloqueo. Con el free tier es más que suficiente para uso diario y con las listas puedes bloquear publicidad y cualquier otra cosa no deseada, me resultó bastante práctico.

Actualmente no lo uso porque me armé un pi-hole como servidor dns, que no me da tanta privacidad como DoH pero sí más control.

 4 
 en: Ayer a las 21:46 
Iniciado por El_Andaluz - Último mensaje por El_Andaluz
Donald Trump, presidente de EEUU, ha advertido a Irán de que su país planea comenzar a bombardear las plantas eléctricas y los puentes de Irán, ya que el régimen iraní estaría «utilizando a Estados Unidos» para alargar las conversaciones sin intención real de cerrar un acuerdo. «Puede que siga adelante», ha señalado Trump durante una entrevista concedida este miércoles a Fox News.

«Tuvieron la oportunidad de firmar un pacto y salir adelante. Ahora tendrán que pagar el precio». El mandatario estadounidense también ha indicado que los avances en las negociaciones entre Washington y Teherán han sido prácticamente nulos. Más tarde, ese mismo miércoles, Trump ha declarado ante periodistas en la Casa Blanca que Estados Unidos «volverá a golpear con fuerza a Irán hoy».

Estas declaraciones se producen tras el derribo de un helicóptero Apache estadounidense y los reiterados intercambios de ataques entre ambos países.

EEUU lanzó la madrugada de este miércoles una oleada de ataques contra Irán tras amenazar Trump con represalias por el derribo de un helicóptero Apache cerca de Ormuz del que Donald Trump acusa a Teherán. El Mando Central del Ejército de Estados Unidos (Centcom) lo ha confirmado en un mensaje en redes donde asegura que «las fuerzas del Comando Central de EEUU comenzaron a lanzar ataques de autodefensa contra Irán a las 5 p.m. ET de hoy por orden del Comandante en Jefe, en respuesta al derribo ayer de un helicóptero Apache del Ejército de EEUU. La misión es una respuesta proporcional a la agresión iraní injustificada».

Por su parte, la televisión estatal iraní informa que el servicio de inteligencia persa da cuenta de explosiones en distintos puntos del golfo Pérsico cercanos al estrecho de Ormuz, que es la zona donde fue derribado el Apache de combate estadounidense.

El presidente de Estados Unidos, Donald Trump, había admitido horas antes el derribo de un helicóptero de ataque Apache del Ejército estadounidense que se estrelló cerca del estrecho de Ormuz en la madrugada del 9 de junio de 2026. Trump reveló este martes que Irán derribó un helicóptero de EEUU que operaba en las cercanías del estrecho de Ormuz, y advirtió de que Washington responderá al incidente pese a que no se reportaron víctimas.




 5 
 en: Ayer a las 20:13 
Iniciado por ceibe - Último mensaje por LBXD
Parece que Waydroid te está creando una red separada (normalmente mediante waydroid0, contenedores LXC y reglas propias de iptables/nftables), por lo que aunque tu sistema anfitrión use un proxy, Tor o una VPN gestionada por NetworkManager, el tráfico de Android puede estar saliendo por otra ruta.

Algunas cosas que conviene comprobar:

Ver qué interfaz usa Waydroid

ip addr
ip route

Busca interfaces como waydroid0, veth* o similares.

Entrar en el entorno Android

sudo waydroid shell

Y dentro:

ip addr
ip route
getprop | grep proxy

Así verás si Android tiene configurado algún proxy propio.

Comprobar las reglas NAT
En el host:

sudo iptables -t nat -L -n -v

o si usas nftables:

sudo nft list ruleset

Waydroid suele crear reglas de masquerading que pueden saltarse parte de tu configuración.

VPN
Si la VPN está funcionando a nivel de sistema (creando tun0, wg0, etc.), normalmente todo el tráfico enrutado por el host debería pasar por ella. Si Waydroid sale por fuera, revisa:

ip rule
ip route show table all

Puede haber tablas de routing separadas.

Tor
Si intentas forzar Waydroid a pasar por Tor mediante TransPort, normalmente tendrás que redirigir explícitamente el tráfico procedente de la subred de Waydroid hacia Tor con reglas iptables/nftables. No suele bastar con tener Tor ejecutándose en el host.
Prueba sencilla
Dentro de Waydroid abre un navegador y visita una página que muestre tu IP. Después activa la VPN en el host y vuelve a comprobar. Si la IP no cambia, entonces Waydroid está escapando de la ruta de la VPN y habrá que revisar el routing concreto.

Para poder ayudarte mejor, indica:

Distribución Linux.
Método de VPN (OpenVPN, WireGuard, ProtonVPN, Mullvad, etc.).

Salida de:

ip addr
ip route
sudo waydroid status
Si usas iptables o nftables.

Con esos datos se puede ver exactamente por dónde está saliendo el tráfico de Waydroid.

 6 
 en: Ayer a las 15:35 
Iniciado por Tachikomaia - Último mensaje por Danielㅤ
Hola, podes desinstalar tranquilamente ese controlador y para estar seguro y tranquilo, haz lo que te comentó el compañero Songoku, copia los datos exactos de ese controlador y si necesitas o deseas volver a instalarlo, simplemente descargas el mismo, lo instalas y listo.

 7 
 en: Ayer a las 12:19 
Iniciado por Tachikomaia - Último mensaje por Songoku
Como quieras, pero vamos no lo hagas por miedo pues la instalación y desinstalación de un controlador no es ni mas ni menos difícil de instalar o desinstalar que la de cualquier otro programa.
Saludos...

Songoku

 8 
 en: Ayer a las 10:10 
Iniciado por Tachikomaia - Último mensaje por Tachikomaia
Lo que decidí es no desconectar el cable, cuando quiera salir con auriculares usaré otro...

Prefiero no desinstalar el controlador, por miedo a no poder reinstalarlo, no es como un programa cualquiera, aunque puede que para muchos sí.

No se sabe por qué se rompió, probablemente al actualizarse algo, ya que aparentemente se reactivó una opción que el mismo solucionador de problemas me había recomendado quitar cuando empecé a usar esta PC y el sonido no funcionaba. Algo de efectos especiales, no me acuerdo.
No es normal que se rompa, otras cosas difícil que se rompan.

Tampoco estoy seguro de que sea un problema de Windows.

 9 
 en: 9 Junio 2026, 23:50 pm 
Iniciado por El_Andaluz - Último mensaje por El_Andaluz


Estados Unidos lanzó este martes una serie de ataques contra Irán en represalia por el derribo de un helicóptero estadounidense en el estrecho de Ormuz, informó el Comando Central (Centcom).

El presidente de Estados Unidos, Donald Trump, había advertido este mismo martes que habría represalias por el ataque iraní del lunes. "Las fuerzas del Comando Central de EEUU (Centcom) comenzaron a lanzar ataques de autodefensa contra Irán" a las 17.00 hora local de Washington (21.00 GMT) "en respuesta al derribo de un helicóptero Apache del Ejército de EEUU", explicó en un comunicado.

 El Centcom agregó que "la misión es una respuesta proporcional a la injustificada agresión iraní", pero no detalló cuáles fueron los objetivos atacados.

El helicóptero, atacado supuestamente por Irán, cayó cerca de la costa de Omán y los dos soldados a bordo fueron rescatados con vida por las fuerzas estadounidenses.

Trump anunció este martes represalias por el derribo del Apache: "Estados Unidos debe, necesariamente, responder a este ataque", advirtió en su red Truth Social.

Estos hechos ocurren en medio de los nuevos enfrentamientos en la región, donde Irán e Israel han intercambiado ataques en los últimos días, lo que llevó a Trump a exigir el lunes el fin "inmediato" de los disparos, también por parte de su aliado israelí.

El presidente estadounidense dijo en la madrugada de este martes que podría alcanzar un acuerdo con Irán en "dos o tres días", el enésimo plazo que plantea tras varias semanas de negociación con la República Islámica.




 10 
 en: 9 Junio 2026, 16:48 pm 
Iniciado por Eleкtro - Último mensaje por Eleкtro
DoT y el DNSSEC hilo

El concepto de DoT y DNSSEC no los conocía, la verdad. Y el DoH lo descubrí a principios de este año. En temas de redes estoy más verde de lo que pensaba. También es que hablamos de infraestructuras en constante evolución e introduciendo nuevos mecanismos cada X tiempo, y si uno no se mantiene con conocimientos actualizado pues...

Según la IA, el origen de DoH existe desde el 2018, DoT desde 2016 y DNSSEC desde el 2005 (como prototipo desde el año 1997).

Muchas gracias a ti y a el-brujo por ampliarnos conocimientos (venga, va, y a la IA también xD).


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