
OpenCritic: 平均 81 - 84% が推奨 - 110 レビュー
Metacritic: 82/100 - 60 レビュー
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各社のレビュー内容
Fextralife - 8.5 / 10.0
広大で緻密に作り込まれた『アサシンクリード シャドウズ』は、美しい日本の美学を備えた素晴らしい探索・ステルスゲームだ。ただし、薄っぺらいストーリー、不器用な物語展開、没入感を損なうデザインの選択によって、若干その魅力が削がれている。それでも、中世日本を冒険したいファンにとっては、シリーズの中でも十分に楽しめる作品だ。
Eurogamer - Tom Phillips - 4/5
壮大なスケールと緻密なディテールを持つ『アサシンクリード シャドウズ』は、戦国時代の日本の美しさを讃えている。ただし、その最大の魅力は二人の主人公の個人的なストーリーにある。長年のシリーズファンにとっては、ロアに関わるいくつかの興味深い要素もあるが、本作はシリーズの中でも最も独立した作品かもしれない。現代のストーリーラインも他の作品との繋がりもほぼなく、日本の時代背景に完全に没入できる。ただし、物語には続きがありそうで、DLCや続編が期待できる展開になっている。
TheGamer - George Foster - 4/5
終盤の繰り返し感とボリューム過多がやや気になるものの、美しい世界の探索、心に響くキャラクターストーリー、そして新しいシステムの導入によって、シリーズの中でもお気に入りの一本となった。Ubisoftやシリーズにとって本作が歴史に残る名作となるかどうかは分からないが、プレイする価値が十分にあることは確かだ。
Kotaku - Zack Zwiezen - (スコアなし)
『アサシンクリード シャドウズ』はシリーズの基本を完全に革新するわけではない。依然として塔を登り、ターゲットを暗殺し、歴史的な出来事と関わる。しかし、その周辺要素は大きく変化している。季節の変化により、同じ場所でも異なる景色を楽しめる。忍者のように影に潜むことも、侍として堂々と突入することも可能になった。結果として、現世代機でも最高レベルのオープンワールドゲームとなり、近年のアサシンクリードの中でも特に優れた作品に仕上がっている。
IGN - Jarrett Green - 8 / 10
『アサシンクリード ミラージュ』のように原点回帰を目指した作品であり、スケールを抑えたことでプレイしやすくなっている。ただし、物語はシンプルすぎて深みがなく、キャラクターも印象に残りにくい。しかし、進行のテンポが速く、クエストの流れも分かりやすい点は評価できる。
GRYOnline.pl - Jakub Paluszek - 6/10
『アサシンクリード シャドウズ』をプレイして、確かにいくつか素晴らしい瞬間はあった。だが、40時間プレイした後、それらはまるで雨の中で流れる涙のように消えてしまった。本作はシリーズの定番フォーミュラを揺さぶる興味深いアイデアを持っているが、どれも決定的な要素にはなっていない。結局のところ、大作を作ることに注力しすぎて、傑作となる可能性を無駄にしてしまった作品だ。
DualShockers - Ethan Krieger - 5.5 / 10.0
『アサシンクリード シャドウズ』は、つまらないクエストの寄せ集めで、すぐに単調で退屈な作業と化してしまう。美術や歴史考証のチームは称賛に値するが、その努力も無駄になっている。物語はどこにも進まず、説明も不十分で、満足のいく結末もない。
広大で緻密に作り込まれた『アサシンクリード シャドウズ』は、美しい日本の美学を備えた素晴らしい探索・ステルスゲームだ。ただし、薄っぺらいストーリー、不器用な物語展開、没入感を損なうデザインの選択によって、若干その魅力が削がれている。それでも、中世日本を冒険したいファンにとっては、シリーズの中でも十分に楽しめる作品だ。
Eurogamer - Tom Phillips - 4/5
壮大なスケールと緻密なディテールを持つ『アサシンクリード シャドウズ』は、戦国時代の日本の美しさを讃えている。ただし、その最大の魅力は二人の主人公の個人的なストーリーにある。長年のシリーズファンにとっては、ロアに関わるいくつかの興味深い要素もあるが、本作はシリーズの中でも最も独立した作品かもしれない。現代のストーリーラインも他の作品との繋がりもほぼなく、日本の時代背景に完全に没入できる。ただし、物語には続きがありそうで、DLCや続編が期待できる展開になっている。
TheGamer - George Foster - 4/5
終盤の繰り返し感とボリューム過多がやや気になるものの、美しい世界の探索、心に響くキャラクターストーリー、そして新しいシステムの導入によって、シリーズの中でもお気に入りの一本となった。Ubisoftやシリーズにとって本作が歴史に残る名作となるかどうかは分からないが、プレイする価値が十分にあることは確かだ。
Kotaku - Zack Zwiezen - (スコアなし)
『アサシンクリード シャドウズ』はシリーズの基本を完全に革新するわけではない。依然として塔を登り、ターゲットを暗殺し、歴史的な出来事と関わる。しかし、その周辺要素は大きく変化している。季節の変化により、同じ場所でも異なる景色を楽しめる。忍者のように影に潜むことも、侍として堂々と突入することも可能になった。結果として、現世代機でも最高レベルのオープンワールドゲームとなり、近年のアサシンクリードの中でも特に優れた作品に仕上がっている。
IGN - Jarrett Green - 8 / 10
『アサシンクリード ミラージュ』のように原点回帰を目指した作品であり、スケールを抑えたことでプレイしやすくなっている。ただし、物語はシンプルすぎて深みがなく、キャラクターも印象に残りにくい。しかし、進行のテンポが速く、クエストの流れも分かりやすい点は評価できる。
GRYOnline.pl - Jakub Paluszek - 6/10
『アサシンクリード シャドウズ』をプレイして、確かにいくつか素晴らしい瞬間はあった。だが、40時間プレイした後、それらはまるで雨の中で流れる涙のように消えてしまった。本作はシリーズの定番フォーミュラを揺さぶる興味深いアイデアを持っているが、どれも決定的な要素にはなっていない。結局のところ、大作を作ることに注力しすぎて、傑作となる可能性を無駄にしてしまった作品だ。
DualShockers - Ethan Krieger - 5.5 / 10.0
『アサシンクリード シャドウズ』は、つまらないクエストの寄せ集めで、すぐに単調で退屈な作業と化してしまう。美術や歴史考証のチームは称賛に値するが、その努力も無駄になっている。物語はどこにも進まず、説明も不十分で、満足のいく結末もない。
1: 名無しの海外勢
「オデッセイ」と「ヴァルハラ」と同じくらいのスコアってことか。
2: 名無しの海外勢
>>1
安心した。「オデッセイ」は大好きだったし、「ヴァルハラ」もそこそこ楽しめた。
安心した。「オデッセイ」は大好きだったし、「ヴァルハラ」もそこそこ楽しめた。
3: 名無しの海外勢
>>1
「オデッセイ」はすごく良かった。この評価なら期待できそう。
「オデッセイ」はすごく良かった。この評価なら期待できそう。
4: 名無しの海外勢
隠れ家のシステムが良い感じだといいんだけど、ほとんどのレビューではあまり触れられてないんだよな。「スターフィールド」にはがっかりしたけど、拠点作りにはめっちゃハマった。こういう要素が好きなんだよ。
5: 名無しの海外勢
>>4
でも、誰も文句を言ってないってことは、ゲームを台無しにするほどの問題はないんだろうな。「アーカム・ナイト」のバットモービルみたいに。
でも、誰も文句を言ってないってことは、ゲームを台無しにするほどの問題はないんだろうな。「アーカム・ナイト」のバットモービルみたいに。
6: 名無しの海外勢
かなり違いがないと買わないかな。「オデッセイ」は最高だったけど、「ヴァルハラ」はやってて既視感が強すぎて途中でやめた。
7: 名無しの海外勢
ポップコーン用意して来週を待つわ。
8: 名無しの海外勢
Redditがこのゲームに対してポジティブな反応を示すことなんて絶対にない。たとえスコアが95だったとしても、「全部ヤラセだ」って言うだけ。
9: 名無しの海外勢
>>8
どんな評価でも、ゲーマーってのは怒るんだよな。笑
どんな評価でも、ゲーマーってのは怒るんだよな。笑
10: 名無しの海外勢
>>8
「ゴースト・オブ・ツシマ」のメタスコアは83 →「史上最高の和風オープンワールド!」
「アサシンクリード・シャドウズ」のメタスコアは82 →「いつものユービーアイのクソゲー」
「ゴースト・オブ・ツシマ」のメタスコアは83 →「史上最高の和風オープンワールド!」
「アサシンクリード・シャドウズ」のメタスコアは82 →「いつものユービーアイのクソゲー」
11: 名無しの海外勢
>>8
あるYouTuberが「まあまあ楽しい」って言っただけで、コメント欄でめっちゃ叩かれてて笑ったわ。
あるYouTuberが「まあまあ楽しい」って言っただけで、コメント欄でめっちゃ叩かれてて笑ったわ。
12: 名無しの海外勢
自分は少数派かもしれないけど、シリーズのマンネリ感を認めつつも、どのAC作品も楽しめたよ(全部プレイ済み)。今回の新作も楽しみ。でも、予約はしてない。
13: 名無しの海外勢
>>12
俺も同意。ACって1~2年くらい間を空けて遊べば、結構楽しいシリーズなんだよね。
俺も同意。ACって1~2年くらい間を空けて遊べば、結構楽しいシリーズなんだよね。
14: 名無しの海外勢
このシリーズが好きなら「YES」、嫌いなら「NO」。
Redditのキーボード戦士にとっては、何でも「クソゲー」になる。
Redditのキーボード戦士にとっては、何でも「クソゲー」になる。
15: 名無しの海外勢
じゃあ、夏のセールで10ドルになったら買うわ。
16: 名無しの海外勢
>>15
俺は来年PS+に来るまで待つかな。
俺は来年PS+に来るまで待つかな。
17: 名無しの海外勢
予想通りの評価だな。「良いけど、問題もある/マンネリ」って感じ。
つまり、いつものACシリーズ。
つまり、いつものACシリーズ。
18: 名無しの海外勢
天候システム、戦闘、ステルスの改善は良さそうだね。ただ、「ヴァルハラ」よりも厳しく評価されてる気がする。あっちは微妙だったけど、「シャドウズ」はもっと面白そう。設定だけの話じゃなくてね。
19: 名無しの海外勢
80時間くらいプレイしたけど、一番の問題はコピペ感のあるミッションが多すぎること。20時間くらいで「またこれか…」って感じになって、そのまま60時間続いた。笑
20: 名無しの海外勢
>>19
オープンワールドで「同じようなミッションが繰り返されないゲーム」なんて1つもないだろ。結局、ボリューム増やすための要素だし。
オープンワールドで「同じようなミッションが繰り返されないゲーム」なんて1つもないだろ。結局、ボリューム増やすための要素だし。
21: 名無しの海外勢
>>20
「ゴースト・オブ・ツシマ」も、メインストーリー以外は似たような内容ばっかりだったしな。
「ゴースト・オブ・ツシマ」も、メインストーリー以外は似たような内容ばっかりだったしな。
22: 名無しの海外勢
「またオデッセイか」って感じだな。「オデッセイ」は楽しめたけど、「オデッセイ in 日本」にはフルプライス払えない。「オデッセイ in ヴァイキング」で既に騙されたし。
23: 名無しの海外勢
みんなこのゲームをめっちゃ叩くけど、結局売れるし、レビューもそこそこ良くなるんだよな。もううんざり。
24: 名無しの海外勢
>>23
まともなゲームレビューなんてほとんどないよ。ほとんどのゲームが7点以上の評価になるから、もはや点数に意味はない。
まともなゲームレビューなんてほとんどないよ。ほとんどのゲームが7点以上の評価になるから、もはや点数に意味はない。
25: 名無しの海外勢
1~2ヶ月待って、ユーザーレビューを見てから買うか決める。
たぶん普通に楽しめるんだろうけど、フルプライスで買うほどではないかも。
ところで、GRYOnline.plのレビュー、「40時間プレイした後、それらはまるで雨の中で流れる涙のように消えてしまった」とか書いてるけど、ただこのクサいセリフを使いたいだけだっただろ…ダサすぎる。
たぶん普通に楽しめるんだろうけど、フルプライスで買うほどではないかも。
ところで、GRYOnline.plのレビュー、「40時間プレイした後、それらはまるで雨の中で流れる涙のように消えてしまった」とか書いてるけど、ただこのクサいセリフを使いたいだけだっただろ…ダサすぎる。
2000: 名無し
https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1je9um2/assassins_creed_shadows_review_thread/
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